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Tópico: Evelyn yae Göth | Doodles
Respostas: 4 Vistos: 227
| Procurar em: Piratas Assunto: Evelyn yae Göth Qua Fev 28, 2024 11:21 pm | Vamos lá, ATENÇÃO AQUI por favor. Este código aqui está todo comentado para ajudar até quem tem dificuldade com code a preencher sem nenhum problema. Você não precisa apagar os comentário, o script da ficha filtra eles automaticamente, mas se após terminar tudo você quiser apagar minha presença aqui pode ficar a vontade. Antes de começar algumas REGRAS BÁSICAS: • Não faça sua ficha direto no fórum pelo amor de deus, que tu vai voltar/fechar essa aba sem querer e vai perder tudo. Utiliza algum docs, bloco de notas, etc. Eu pessoalmente gosto de utilizar o Vscode, é um software da Microsoft, dá pra baixar plugins de bbcode, corretor ortográfico e afins. • Não apague sobre hipótese nenhuma alguma das tags, exemplo de tag: Pra quem não sabe você escreve o conteúdo das Tags aqui dentro das setinhas.• Se sua ficha não aparecer, provavelmente é porque você apagou alguma tag; • Não tenha medo de testar, existe botão maravilhoso no fórum chamado "pré-Visualizar", eu te garanto que não importa o seu erro você nunca vai conseguir deletar o fórum. • Se mesmo com esse guia estiver muito difícil de preencher, pede ajuda lá no Discord. • Todo comentário será relacionado a tag bem abaixo dele, não se confunda. Ok, agora sem mais delongas vamos lá. ------------------------ Coloque aqui o link da imagem que você quer no banner grandão, o tamanho padrão é 650x280, mas qualquer imagem é ajustada automática aqui, só pode ficar feio se você botar uma imagem muito pequena. IMPORTANTE: O link deve terminar com uma extensão de arquivo, Ex: (.png / .jpeg / .gif / .webp) https://i.imgur.com/HxG313N.pngMesma coisa da de cima, as dimensões são 180x180 https://i.imgur.com/a0gWLV1.pngAqui é pra escolher a cor tema da ficha. Sim, você não é obrigado a usar a cor do seu grupo, basta colocar o Hexcode desejado. Pra quem não sabe o que é um Hexcode é só escolher a cor que você quer nesse link aqui: https://g.co/kgs/7SdfXZASe você não curte muito personalizar essa parte aqui vão algumas sugestões de cor: • Vermelho Pirata: #b91a1a• Azul Marine: #0093d5• Verde Caçador: #4caf50• Roxo Agiota: #513386• Agente sem Sal: #6d6d6d• Rosa Adm: #c11d55#53adb8Bem intuitivo, coloca o nome da sua personagem. As outras Tags mais óbvias eu não vou comentar mais não, é só ler o nome da Tag. Evelyn yae GöthAqui é o textinho que aparece embaixo do seu Nome na ficha, a ideia é colocar sua alcunha e cargo, ou só o cargo, ou só a sua recompensa, já que no começo você não tem alcunha, aqui vão uns exemplo: Pirata: << Novato • ฿ 1.000.000 >> Marinheiro: << Soldado >> Pirata com Alcunha: << O Bucha • Supernova • ฿ 320.000.000 >> << Mulher Diabo • Ex-Pirata • ฿ 42.500.000 >>27FemininoAmbidestra~x~1,66 metros52 kgHumana Gothland - Grand Line Water 7 - Rota 7 - ParadisePirataRegras de Experiência: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experienciaAqui coloca só o seu level, se é 1, bota 1, se é 10 bota 10. 15Aqui é APENAS quanto de XP você tem agora. Sem decoração se ponto ou vírgula tá, se você tem mil de xp você coloca 1000, e NÃO 1.000 0Mesma coisa da Tag acima, mas aqui é o Xp necessário pro próximo level. 11600------------------------ Pros atributos são todo iguais então eu só vou explicar uma vez: Essa tag aqui é o seu valo de Força FINAL. Se somando tudo que você tem direito dá 1.000, então você coloca 1.000, NÃO é pra colocar 750 + 250, é 1000. Também não é pra colocar sua categoria, ninguém liga se você é lendário em força. 740Aqui é o modificador, novamente somando TUDO em um resultado só, se você mod de vinte, então você escreve +20. "Ah mas eu tenho +20 do atributo e +6 do Haki" Então você bota +26 +16Aqui sim é pra explicar seus cálculos, tanto do atributo quanto do modificador. Tenta deixar eles o mais resumidos possíveis usando acrônimos. EXEMPLO (sim, pode pular linha): 750(Base) + 250(Akm) Mod: +20(Base) + 6(Haki) 690 [Base] +50 [Racial] Mod: +16 [Base]370+10370 [Análogo] Mod: +9 [Base] +1 [QLD]1000+29700 [Base] +50 [Racial] +250 [Akuma] Mod: +20 [Base] +1 [QLD] +8 [Akuma]10+010 [Base]50+350 [Base] Mod: +2 [Base] +1 [QLD]200+18200 [Base] Mod: +6 [Base] +4 [QLD] +8 [Haki]A tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia900090006000A partir daqui é só o Modificar ou o Dano, depende do atributo secundário. 39Cálculos da mesma forma de antes. 29 [AGI] + 10 [DES]2210 [DES] +8 [Haki] +4 [EDC]3629 [AGI] +6 [Haki] +1 [EDC]Mantenha 3 31715740 [FOR] +500 [AGI/2] +400 [Haki] +75 [Arma]1345370 [DES] +500 [AGI/2] +400 [Haki] +75 [Arma]45050 [CON] +400 [Haki] 600600 [Haki]------------------------ Esse trecho aqui foi feito pra arma principal da sua personagem, por exemplo se você tiver uma arma de ferreiro e uma meitou, a meitou vem aqui. Mas você não tá só restringido a armas, pensa nesse trecho como a peça central da sua personagem, por exemplo se a coisa mais importante na sua ficha pra você for sua Akuma no Mi ou o seu Edc, você pode colocar ele aqui. Mas nesse "tutorial" eu vou ensinar a preencher como se fosse arma. https://i.imgur.com/oQ9IApQ.pngKichuteBásicaSapato5 x LVL- Descrição:
Um clássico sapato mocassim preto. Possui ornamentos metálicos e um acabamento em verniz que garante eficiência e sofisticação em qualquer ocasião.
Aqui você pode preencher com um ou mais spoilers pra dar uma descrição melhor. Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. - Descrição:
Um clássico sapato mocassim preto. Possui ornamentos metálicos e um acabamento em verniz que garante eficiência e sofisticação em qualquer ocasião.
------------------------- Aqui coloque seus Edc's em um Spoiler diferente cada. Regra pros edcs: https://www.allbluerpg.com/t2708-estilos-de-combate-basicos- Artista Marcial:
Artistas Marciais são especialistas em combates de curta distância, que fazem de seu próprio corpo como arma durante as lutas, com chutes e socos, utilizam soqueiras, luvas, manoplas, botas, joelheiras e similares.
- Ladino:
Ladinos são especialistas em combates de curta distância, fazem uso de lâminas curtas e escusas para pegar seus oponentes desprevenidos e realizar movimentos letais. Utilizam adagas, punhais e similares.
- Rokushiki:
Estilo de luta adicionado: 10º Dan. Nome do EdC: 六王銃 Rokushiki Tipo de EdC único: Inovador Descrição: Trata-se do estilo marcial único capaz de dar aos seu usuários ferramentas para que superem seus limites, sendo capaz de livremente utilizar os rokushikis formas originais e até pequenas variações
Rokushikis aprendidos:
Geppou: Permite aos usuários saltar no ar, permitindo-lhes permanecer no ar por muito mais tempo do que o habitual. Usuários dessa habilidade podem usar essa técnica para atravessar grandes distâncias sem nunca tocar o chão, ou realizarem rápidos ataques aéreos.
Tekkai: O Tekkai endurece os músculos dos usuários como ferro, a fim de anular o dano recebido de ataques. No entanto, ele pode ser quebrado por forças fortes o suficiente.
Shigan: Shigan é uma técnica de combate, no qual o usuário empurra o dedo em um determinado alvo a uma velocidade muito alta, deixando uma ferida semelhante a um ferimento de uma bala.
Rankyaku: É uma poderosa técnica de projétil, na qual os usuários chutam o ar em alta velocidade e força, enviando uma lâmina de ar cortante.
Soru: Permite aos usuários se locomoverem em velocidades extremamente altas, a fim de evitar ataques, bem como para atacar com mais velocidade e mais poder.
Kami-e: faz o corpo dos usuários ficar mole, a fim de evitar quaisquer ataques, torna-se capaz de dobrar-se e flutuar como um pedaço de papel.
Evoluções alcançadas:
Geppou:
Blue Walk: A utilização do Geppou de baixo da água, permitindo o usuário se mover rapidamente dentro de grandes volumes de água, seja o mar azul ou o mar branco.
Tekkai:
Tekkai Go: Tekkai Go, significa literalmente "Massa de Ferro: 'Força'"). É uma forma de Tekkai que deixa seu corpo mais denso, narrativamente torna o usuário mais resistente a danos e a empurrões.
Tekkai Kenpo O Tekkai Kenpo é a habilidade que permite o usuário endurecer apenas partes específicas do corpo, podendo ser utilizado não só para defesa quanto para ataque assim deixando os golpes mais resistentes.
Tekkai Utsugi: Esta forma de Tekkai é para endurecer o corpo, ao ser atacado o choque do golpe será transferido de volta para o atacante, podendo quebrar o punho de uma pessoa normal em pedaços.
Shigan:
Ban Cue: Habilidade que consiste em utilizar outros objetos para o Shigan, assim não sendo obrigatório utilizar apenas o dedo, mas sim bastões, espadas e lanças.
Shinaru Shigan: Habilidade no qual consiste o usuário vibrar o punho por alguns segundos e liberar cinco Shigans em grande velocidade, causando bastante dano ao alvo.
Jugon: Técnica utilizada para usar o Shigan de punho fechado assim dando um poderoso soco perfurante em seu inimigo.
Juushigan: O usuário consegue utilizar o Shigan com todos os dez dedos das mãos ao mesmo tempo, ou se o usuário preferir apenas com os cinco dedos de uma mão, causando assim mais dano em seu alvo.
Tobu Shigan: Habilidade de utilizar o Shigan de longas distâncias, lançando pequenos projéteis de ar em uma determinada direção com a mesma potência de um shigan comum.
Rankyaku:
Rankyaku Hakurai:Um Rankyaku usando as duas pernas para aumentar a área do ataque, assim como a distância que ele percorre.
Rankyaku Shuriken: O usuário lança vários Rankyaku em formato de Shuriken, com grande potencial de destruição.
Rankyaku Koro: Um Rankyaku usado rente ao chão, capaz de fazer curvas e parabolas pré-pensadas em uma direção.
Rankyaku Sen: Atira o Rankyaku em uma linha reta como se fosse um laser, que tenta acertar o oponente como se fosse uma bala.
Soru:
Soru Kokoken: Utilizando o soru para poder se aproximar com grande velocidade e assim desferir um poderoso soco, potencializando o dano contra o inimigo.
Especializações Amalgamas:
Cho Sokuten Tekkai: O usuário combina as duas habilidades para assim causar bastante dano. Usando Geppou para se manter no ar e utilizar do Tekkai para endurecer o corpo e em seguida cair na direção do alvo assim causando bastante dano.
Soru Tekkai Dama: Com o Soru o usuário move seu corpo a grandes velocidades em direção a seu oponente, então usa Tekkai para endurecer seu corpo e assim entrar em choque com o oponente causando assim um grande dano.
Kamisori: Uma combinação de Geppou e Soru, onde o usuário usa Soru em um movimento em ziguezague no meio do ar, permitindo movimentos extremamente rápidos em três dimensões.
Semei Kikkan:Como um eremita o usuário desta técnica pode utilizá-la para controlar suas funções corporais ao seu desejo. Seu estilo de combate pode manipular seu cabelo para agarrar os seus adversários ou compactá-los em mãos. Ele também pode permitir-se digerir o alimento em um instante e perder todo o excesso de peso ao mesmo tempo. Domínio completo de seu corpo, podendo ignorar a dor, bloquear ataques psíquicos e muitas outras habilidades.
Requisitos: Ter todos os Rokushiki Base.
Bonificação: Ignora Armadura. O bônus só é aplicado no momento da utilização do Rokushiki.
- The Blue Flame Dancing on the Graves of her Foes:
Nome do EdC: The Blue Flame Dancing on the Graves of her Foes Tipo de EdC único: Akuma no Mi EdC a ser evoluído: ~x~ EdCs a serem fundidos: ~x~ EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: Artista Marcial, Ladino e Tori Tori no Mi - Model Fênix Arma Inovadora e EdC base: ~x~ Alteração no atributo secundário:Dano CaC: AGI + ½ FOR + 1d20 + Dano da Arma Acerto: 1d20 + Modificador de AGI + Modificador de narração. Qualidades e Proficiências: Ambidestria, Flexibilidade Felina, Hipoalgia, Vigorosa, Acrobacia, Atletismo, Briga, Dança e Dramaturgia. Descrição: Com o seu domínio sobre a Tori Tori no Mi, Model Fênix, Evelyn desencadeia o poder do fogo e da regeneração em combate. Seu estilo de luta é uma dança ágil e graciosa, onde cada movimento é executado com precisão mortal. A agilidade da mulher é sua maior arma, permitindo que ela se mova rapidamente pelo campo de batalha, evitando ataques e criando aberturas para seus próprios golpes. Durante os confrontos, Evelyn concentra sua energia de ataque nas pernas, transformando-as em armas ardentes capazes de desferir golpes poderosos e devastadores. O fogo curativo da ave Fênix, dançando ao redor de seus braços e formando asas flamejantes que a propulsionam pelo campo de batalha, amplifica a sua movimentação e o impacto de cada golpe, sempre visando infligir danos significativos aos seus adversários. Além disso, com sua capacidade de simular manias, gestos e trejeitos, Evelyn busca enganar e confundir seus oponentes, com o objetivo de distraí-los para criar oportunidades de ataques surpresa e manobras estratégicas. Combinando a sua agilidade com uma pitada de ferocidade, Evelyn busca desferir golpes precisos e letais enquanto mantém seus inimigos constantemente em desvantagem. No cerne de seu estilo de combate está o poder de regeneração concedido por sua Akuma no Mi. Possuindo uma alta resistência à dor, mesmo quando ferida Evelyn se levanta mais forte do que nunca e, quando a sua velocidade e agilidade se mostram insuficientes, a sua capacidade de se curar rapidamente se revela uma última salvaguarda para continuar lutando até o fim. Modificadores: +4 em Acerto e +1 em Agilidade.
Aqui coloque seus Caminhos em um Spoiler diferente cada. - Tori Tori no Mi - Model Fênix:
Nome: Tori Tori no Mi - Model Fênix Tipo: Zoan Mítica - Nível 5 Atributo: +250 AGI Modificadores: +8 AGI
Descrição: A Tori Tori no Mi, Modelo: Fênix, é uma Zoan do tipo mais rara de akuma já encontrada, do tipo Mítica, que permite ao utilizador se transformar em uma fênix híbrida ou completa à vontade. Além disso, o seu usuário pode manipular as chamas da vida, tanto para curar seus ferimentos e negativar condições prejudiciais ao seu corpo, quanto para usá-la como material tangível para golpes ofensivos. Bonificação geral:Ave Fênix: Como qualquer fruta do tipo Zoan, o usuário ganha grandes características físicas provindas do animal em questão. Como uma fênix lendária, em sua forma híbrida ou completa, o usuário tem a capacidade de voar em grandes velocidades, possuindo um conjunto de garras afiadas, além de uma força física elevada. O usuário ganha +3 de modificadores para ser distribuído em um único atributo.Combustível Etéreo: Como a lendária Fênix, o usuário armazena as suas chamas junto de sua alma, podendo liberá-las conforme usa as suas habilidades, como uma espécie de combustível etéreo. O Combustível Etéreo tem como base na vida máxima do usuário, visto que as chamas provêm de sua alma. A relação de escalonamento de Combustível Etéreo com a vida do usuário será detalhada abaixo, na tabela de bonificações destravadas por nível. Chamas da Vida: O usuário adquire a habilidade de regeneração em um extremo nível. Ele se cura através das chamas da vida, podendo manipulá-las mas não tendo a capacidade de causar queimaduras, no máximo podendo deixá-las quentes de forma agradável, como se fosse um manto. A regeneração provindas das chamas funciona instantaneamente na forma completa, beirando a intangibilidade, ou curando o usuário em pontos específicos assim que o mesmo se envolve nelas, servindo para curar feridas ou condições internas. A regeneração utiliza das chamas do Combustível Etéreo, sendo assim o usuário se torna incapaz de se curar uma vez que suas chamas se esgotem. Por se tratar de chamas oriundas da alma do usuário, as mesmas têm a capacidade de ferir os homies do usuário da Soru Soru no Mi, além de causar dano na Forma Etérea do usuário da Yomi Yomi no mi. Apesar das chamas da vida não queimarem outros tipos de inimigos, as mesmas podem causar golpes concussivos quando lançadas como poderosas bolas de fogo, também servindo para defesa ao imbuir as asas com grandes quantidades, assim gerando um tipo de escudo. Mortalha da Vida: O usuário é capaz de usar as chamas da vida para acelerar a cura de terceiros, agindo como uma espécie de primeiros socorros e incentivando o fator de cura natural de seus corpos. O usuário pode usar isso de forma localizada, ou então espalhar as chamas pelo campo, subtraindo uma parcela de suas chamas. Alvos envolvidos com a Mortalha da Vida reduzem em 1 (um) nível qualquer condição, e se estabilizam caso estejam em estado crítico de saúde. Mortalha da Vida consome 5% de Combustível Etéreo no primeiro turno de uso e cura 2% da vida máxima do alvo. A partir do segundo turno de uso sem que haja um descanso, Mortalha da Vida terá um consumo de 10% e a cura passará a ser de 5% por turno. Área de ação/efeito: Os efeitos da mortalha da vida permanecem ativos em uma área de tamanho razoável (Glossário) em volta do usuário. Bonificações destravadas por nível:Nível 1: As Chamas da Vida tem a capacidade de reduzir qualquer condição em 2 (dois) níveis. O Combustível Etéreo é equivalente a 20% da vida máxima do usuário. + 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha. Nível 2: As Chamas da Vida tem a capacidade de reduzir qualquer condição em 2 (dois) níveis. O Combustível Etéreo é equivalente a 35% da vida máxima do usuário. + 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha. Nível 3: As Chamas da Vida tem a capacidade de reduzir qualquer condição em 3 (três) níveis. O Combustível Etéreo é equivalente a 50% da vida máxima do usuário. + 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha. Nível 4: As Chamas da Vida tem a capacidade de reduzir qualquer condição em 3 (três) níveis. O Combustível Etéreo é equivalente a 65% da vida máxima do usuário. + 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha. Nível 5: As Chamas da Vida tem a capacidade de reduzir qualquer condição em 4 (quatro) níveis. O Combustível Etéreo é equivalente a 80% da vida máxima do usuário. + 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha. Fraquezas: Embora poderoso, há um limite para o fator de cura do usuário, ou seja, assim que o Combustível Etéreo chega a 0, o usuário não consegue mais se regenerar, perdendo todas as bonificações que as chamas da vida possam dar a ele. As chamas do usuário podem ser recuperadas através de um descanso. Um descanso curto (realizado ao longo de 2 horas) é capaz de recuperar 25% de seu Combustível Etéreo. Um descanso médio (realizado ao longo de 4 horas) consegue recuperar 50%. Por fim, um descanso longo (ao longo de 8 horas) recupera totalmente suas chamas. Além disso, o usuário sofre das fraquezas padrões das akumas no mi, que é a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki. Bonificação em atributos: 50 x LVL Anexos: Glossário
Aqui coloque seus Hakis, não precisa copiar o texto das regras, ninguém merece ler regras dentro de ficha, só lista qual caminho de Haki tu escolheu mesmo e tá ótimo. Regra de Haki: https://www.allbluerpg.com/t2776-haki#29669
- Kenbunshoku no Haki - Rastreador Supremo:
Nível: 5 Bônus: +8 Acerto | +6 Reflexo
- Busoshoku no Haki - Destruição Interna:
Nível: 5 Bônus: +400 Dano | +400 Armadura | +600 Penetração
- Haoshoku no Haki - Inspiração:
Nível: 5 Bônus: +8 Carisma | +500 Cura Espírito
Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada. - Devil’s Ward:
- Ilustração:
Nome: Devil’s Ward Rank: 8 Descrição: Evelyn cria uma cúpula de fogo, com duração padrão de 2 (dois) turnos, podendo ser estendida conforme a sua vontade/necessidade, que permite perceber a presença e o movimento de qualquer um dentro dela. Essa técnica envolve a concentração das chamas de sua Akuma no Mi ao redor de si mesma, formando uma cúpula de fogo que se estende por até 150 metros e acompanha os seus movimentos, sempre mantendo-a no centro da cúpula.
Embora as chamas emitidas por Evelyn não queimem, estas emanam um calor intenso que é capaz de detectar qualquer movimento ou presença dentro da cúpula, possibilitando que Evelyn sinta as vibrações do ambiente através das chamas, o que, somado ao seu Kenbunshoku no Haki, lhe permite ter uma consciência total do que está acontecendo ao seu redor.
Essa técnica confere à Evelyn uma vantagem tática significativa ao facilitar a antecipação de ataques inimigos, possibilitando uma maior agilidade para reagir de acordo. Componentes: Tori Tori no Mi - Model Fênix, Kenbunshoku no Haki - Rastreador Supremo, EDC Único, Furtividade. Requisitos: • Como as chamas de Evelyn provêm de sua alma, é necessário o período de 2 (dois) segundos para que as mesmas sejam liberadas e espalhadas pela área de alcance. Durante esse período Evelyn deve permanecer concentrada e sem agir defensivamente, caso contrário a técnica não será ativada. Dano: ~x~ Bônus: • +8 de modificador em Agilidade Stamina:550.
------------------------ Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. Na real todas as tags que eu digo pra por spoiler podem utilizar html e bbcode. - Aparência:
Embora Evelyn possua uma estatura que sequer beira a mediana, as suas curvas sinuosas adicionam um elemento de sensualidade irresistível à sua aparência, exibindo um corpo esbelto moldado por curvas acentuadas que enfatizam a sua beleza natural de forma cativante. Sua pele clara como porcelana pouco contrasta com seus cabelos longos e brancos, quase prateados, que raramente fluem em suas costas, pois prefere optar por usá-los em um estilo extravagante, formando dois anéis entrelaçados com fitas, adicionando um toque de originalidade e charme único ao seu visual. Por outro lado, seus olhos, de um azul vibrante e expressivo, são verdadeiras joias que se destacam de sua pele alva. Profundo e expressivo, o olhar de Evelyn parece brilhar com uma luz própria. Possuindo uma intensidade magnética em seu olhar que é ao mesmo tempo cativante e intimidadora, Evelyn faz questão de manter os lábios pintados no mesmo tom de azul, conferindo uma aura de mistério ao seu semblante. Com sua voz harmoniosa e instigante, suave como um murmúrio, não raramente Evelyn é capaz de encantar e seduzir com apenas um sussurro ardente ao pé do ouvido. Enquanto em público, a mulher fala com confiança e autoridade, conseguindo transmitir uma sensação de comando e domínio sobre qualquer ambiente em que ela esteja presente. No que diz respeito ao seu estilo de vestir, normalmente Evelyn escolhe roupas que realçam suas curvas generosas e sua presença magnética. Em suma os seus trajes consistem em um blazer vermelho com detalhes pretos nos punhos e ao redor do pescoço, decorado com botões dourados, que adicionam um toque de sofisticação e elegância. Por baixo veste uma camisa branca de mangas compridas, que é adornada por uma gravata preta amarrada de forma impecável. Evelyn combina com o blazer uma saia preta com detalhes em vermelho. Além disso, também usa meias-calças pretas e sapatos mocassim pretos com ornamentos metálicos e um acabamento em verniz que garante eficiência e sofisticação em qualquer ocasião.
- Personalidade:
Com sua personalidade vibrante e imprevisível, Evelyn apresenta uma mistura única de humor excêntrico e caos desenfreado. Possuindo um senso de humor afiado, Evelyn enfeita suas interações com uma dose de sarcasmo e irreverência, normalmente transformando até mesmo os momentos mais sombrios em ocasiões para risadas, ou então extremamente constrangedoras.
Evelyn é uma mulher inquieta que sempre busca escapar da monotonia e da conformidade, constantemente planejando alguma coisa para entreter a si mesma, mesmo que isso signifique ultrapassar os limites e testar os nervos das pessoas, provocando reações emocionais além do seu controle. Em resumo, Evelyn vê o mundo como um palco para suas vontades e está determinada a viver cada momento ao máximo, sem arrependimentos e remorsos.
O apetite de Evelyn não se limita à confusão e travessuras, aplicando-se, também, em seu sentido literal. Com uma gula irredutível que desafia as proporções de seu próprio corpo, a paixão de Evelyn por delícias culinárias - em sua maioria doces - muitas vezes a leva a se envolver em situações inusitadas em busca de sua próxima refeição. Tal situação apenas se agrava por sua curiosidade insaciável, que pode levá-la a se perder em devaneios ou a se distrair facilmente durante momentos cruciais pelo simples vislumbre de um pudim.
Apesar de sua afinidade pelo caos, Evelyn é uma pessoa intrinsecamente carismática que se destaca por seu charme cativante e energia contagiante, capaz de estabelecer conexões com as pessoas através de seu humor irreverente e sua natureza desinibida. Com um magnetismo natural que inspira confiança e admiração nos outros, a mulher consegue fazer com que os outros se sintam à vontade ao seu redor, e a sua capacidade de se adaptar a diferentes ambientes e situações a torna uma companhia divertida em (quase) todas as situações, desde que você não seja alvo de suas tramoias.
O charme bem humorado de Evelyn se faz presente mesmo em situações de conflito, onde a mulher abraça o calor da batalha com um sorriso travesso nos lábios, pronta para se divertir e causar estragos através de uma mistura única de caos, astúcia e teatralidade, sendo comum que os movimentos da mulher sejam acompanhados por insultos e provocações.
- Origem:
Em uma ilha remota da Grand Line, chamada Gothland, nasceu a pequena Evelyn yae Göth. Como o nome da ilha e o sobrenome da nossa protagonista podem sugerir, ela nasceu em meio a riqueza, luxo e influência. Como a primogênita de uma família real, ela tinha tudo o que o dinheiro podia comprar. Isso, entretanto, pouco significava para Evelyn, que desde cedo ansiava por algo mais do que a monotonia e as convenções da alta sociedade.
O treinamento para quem assumiria a posição de líder da família era árduo e não permitia muito tempo ocioso, mas entre as aulas de discurso, sociologia ou o que quer que fosse a pequena sucessora sempre encontrava uma brecha para se esgueirar até a biblioteca real, onde as mais inusitadas crônicas poderiam ser encontradas. Fascinada pelas histórias de piratas destemidos e aventuras selvagens nos mares, Evelyn sonhava em escapar das amarras de sua vida privilegiada e explorar o desconhecido.
À medida que crescia, o desejo de liberdade de Evelyn só aumentava, até que, desafiando as expectativas de sua família, a jovem garota decidiu abandonar a sua herança e seu espaço na família real em pleno auge de sua adolescência, dando início àquela que seria uma história de caos, tragédia e, obviamente, diversão.
Após fugir da opulência de sua casa nobre, Evelyn encontrou-se perdida em um mundo de incerteza e desafio. Desvinculada de suas raízes familiares e buscando uma forma de expressão, ela vagou pelas ruas de diversas cidades até encontrar refúgio em um lugar improvável: um grupo artístico ambulante, que mais tarde revelou esconder uma atividade secreta por trás das cortinas coloridas.
Este grupo, liderado por um grande mestre dos disfarces, era especializado em aplicar golpes e furtar as ilhas em que passavam, especialmente alvos com dinheiro ligados ao governo ou à monarquia, o que pode ser visto como certa ironia, considerando o berço da nossa herdeira. Evelyn, atraída pela promessa de aventura e emoção, se juntou ao grupo e rapidamente se tornou uma peça valiosa no esquema, utilizando suas naturais habilidades teatrais para despistar os ingênuos e ganhar acesso a locais de difícil acesso.
Durante um dos golpes mais ousados do grupo, em uma ilha rica em recursos e com forte influência do Governo Mundial, Evelyn encontrou uma caixa misteriosa que continha a lendária Tori Tori no Mi, Model Fênix. Curiosa e encantada pela fruta exótica, que parecia lhe desafiar a dar uma mordida, a mulher devorou a fruta sem saber dos poderes que iria adquirir. Assim que o suco da fruta tocou seus lábios, Evelyn sentiu uma sensação de ânsia de vômito, sequer conseguindo lembrar outra comida que possuísse um gosto tão ruim. Entretanto, logo a sensação deu espaço para um calor intenso e uma energia pulsante que começou a envolvê-la enquanto o seu corpo era envolto em chamas azuis, cuja tonalidade era estranhamente semelhante aos azuis de seus olhos.
A descoberta da Akuma no Mi trouxe uma nova mudança no curso da vida de Evelyn. Através dos gritos de surpresa e admiração de seus companheiros Evelyn percebeu a magnitude do que havia acontecido. Ela havia se tornado uma usuária de Akuma no Mi, ganhando poderes incríveis sobre o fogo e, de certa forma, sobre a própria vida, através da regeneração.
Abraçando a sua nova identidade, Evelyn estava pronta para espalhar o caos e a diversão pelos mares como nunca antes. A fruta do diabo tinha sido um presente inesperado, mas a mulher estava determinada a fazer o máximo com seus novos poderes, não importando as consequências. Ansiando por aventuras e emoções genuínas, por desafios que a fizessem sentir-se viva novamente, e pelas histórias que outrora lera na grande biblioteca de sua família, Evelyn se despediu de seus antigos companheiros e partiu em busca de um novo horizonte de possibilidades.
Acompanhada de alguns poucos companheiros que escolheram lhe seguir, Evelyn abraçou seu novo destino como pirata, pronta para desbravar os mares e escrever sua própria história de coragem e exploração, imaginando se algum dia serviria de inspiração para uma garota inquieta e ligeiramente desequilibrada.
Com os poderes da ave lendária cada vez mais sob seu domínio, logo o nome de Evelyn era sussurrado pelas travessas dos lugares mais remotos da Grand Line, precedendo até mesmo a sua chegada. E foi em uma dessas travessas que a mulher começou uma nova e emocionante fase em sua jornada.
Em um beco pouco iluminado pela noite estrelada, o destino de Evelyn estava prestes a se entrelaçar com um indivíduo, no mínimo, curioso. Recém atracada na ilha e em busca de diversão, a mulher estava completamente alheia para o fato de que acabara de adentrar na mira de uma grande personalidade da Grand Line.
O encontro entre os dois foi marcado por uma curiosa combinação de cautela e fascínio, ao menos para Evelyn. Embora o seu nome pudesse ser reconhecido pelos mares, pouco poderia se comparar ao temido vigilante que, para surpresa de muitos, havia se tornado um dos Shichibukais, Pippos Vitaminado. Evelyn, com sua personalidade vibrante e imprevisível, e Pippos, com sua aura de seriedade e autocontrole, eram como dois pólos opostos.
Com sua determinação inabalável, seu humor irreverente e sua natureza desinibida, Evelyn não mediu esforços para se aproximar do homem, que tornava tudo mais difícil, e gratificante, com a sua aura de mistério e propensão ao isolamento. Não fosse o seu magnetismo natural, possivelmente a mulher permaneceria perpetuamente em busca de alguma conexão com o Shichibukai. Porém, a sua insistência e a sua energia contagiante, ao poucos, conseguia extrair algumas histórias de Pippos, que demonstrava ser muito mais do que um homem solitário.
Após um longo período de perseverança, Evelyn se viu recompensada por suas incessantes, e possivelmente irritantes, tentativas de se aproximar e conhecer melhor a história do homem atirador. Embora não haja como saber o que levou Pippos a tomar a sua decisão, embora seja possível presumir que o homem tenha visto algum potencial valioso em Evelyn, o Shichibukai convidou a mulher para se juntar à sua tripulação como seu braço direito, encontrando em Evelyn uma aliada leal e poderosa para ajudá-lo a alcançar seus objetivos compartilhados.
Para Evelyn, o convite de Pippos representava uma oportunidade emocionante de explorar novos horizontes, desafiar-se ainda mais e, obviamente, se divertir muito mais causando confusões. Aceitar o convite não demandou um grande momento de ponderação e logo Evelyn abraçou o seu novo papel como braço direito de um dos Shichibukai, pronta para embarcar em uma nova jornada ao lado de seu novo aliado e companheiro de aventuras.
------------------------ Coloque todas as suas vantagens raciais num spoiler. - Vantagens Raciais:
- Evolução Constante:
Seres humanos não se tornaram os mais numerosos por sua força mas, pela sua capacidade de evoluir e acompanhar outras raças que são fisicamente mais poderosas. Ao escolher suas vantagens e desvantagens, você pode pegar 3 pontos a mais em vantagens sem ter que pagar seu custo em desvantagens. (Precisa pagar apenas 5 pontos dos 10).
- Artista Marcial Adepta:
Diferente de outras raças, a adaptação foi o que permitiu a humanidade tornar-se a raça mais populosa, assim sendo ao aprenderem um estilo de combate especial racial, também é capaz de com os requisitos adquirir sua especialização.
Coloque todas as suas desvantagens raciais num spoiler. - Desvantagens Raciais:
~x~
Coloque todas as suas vantagens gerais num spoiler: https://www.allbluerpg.com/t2703-qualidades-e-defeitos- Vantagens Gerais:
- Atraente [-1]:
Você é considerado belo pelos outros, seja pela sua aparência, porte físico ou estilo, você é capaz de despertar interesses românticos ou ser tratado mais favoravelmente por conta disso. +1 em Testes relacionados ao atributo Carisma.
- Vigorosa [-2]:
Seu corpo é muito mais enérgico que os outros, sempre se mostrando menos cansado do que está. Sua Stamina aumenta em 100 pontos a cada level. +1 em modificadores relacionados ao atributo constituição.
- Hipoalgia [-2]:
Você tem uma tolerância alta a dor, essa qualidade não o torna incapaz de sentir dor, mas o torna extremamente capaz de resistir a ela. Em situações onde outras pessoas simplesmente desmaiariam, você é capaz de resistir. Essa qualidade não o torna de qualquer forma resistente aos danos, no entanto você se torna capaz de aguentar muito bem a dor e pode passar a idéia de ser muito mais resistente do que verdadeiramente é. Em termos mecânicos, você não reduz de forma alguma o dano que recebe. Não recebe redutores que tenham a dor como seu meio.
- Ambidestra [-1]:
Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo. +1 relacionados ao atributo Destreza.
- Carismática [-1]:
Você tem uma espécie de magnetismo natural que faz com que algumas pessoas gostem de você sem motivo aparente. +1 em Testes relacionados ao atributo Carisma.
- Voz Melodiosa [-1]:
Sua voz é agradável e imponente, você consegue se destacar pelo seu tom, seja cantando ou dando ordens. +1 em Testes relacionados ao atributo Carisma.
- Flexibilidade Felina [-1]:
Graças a falta de rigidez muscular, ou músculos bastante preparados, seu corpo é extremamente flexível. Consequentemente, possibilitando maior agilidade em suas manobras de defesas. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Agilidade.
- Adaptabilidade Cultural [-1]:
O personagem consegue se adaptar a ambientes culturais, cibernéticos e/ou primitivos totalmente diferentes do que está acostumado. +1 em teste de carisma.
Coloque todas as suas desvantagens gerais num spoiler. - Desvantagens Gerais:
- Gulosa [+1]:
Seu estômago parece um poço sem fundo, você sempre come mais do que necessita. Em termos mecânicos, todas as condições de faminto aplicadas em você sobem uma categoria, além disso, o estoque de comida em uma viagem é diminuído em 1 dia.
- Distraída [+2]:
Você tem dificuldades para realizar tarefas que exijam concentração e disciplina, perdendo facilmente sua atenção e se interessando por qualquer coisa que apareça no seu campo de visão. Você tem -1 em Modificadores de percepção por sua distração.
- Extravagante [+2]:
Você chama atenção por onde quer que passe, seja pela sua aparência ou seus hábitos, você causa uma impressão difícil de esquecer. Você tem -1 em Modificadores de furtividade.
Coloque todas as proficiências num único spoiler, não precisa por a descrição delas, quem for olhar sua ficha é só abrir o tópico de regras: https://www.allbluerpg.com/t2705-proficiencias- Perícias:
- Furto (DES):
Você é capaz de retirar pequenos objetos da posse das pessoas sem que elas percebam.
- Briga (FOR):
Cotoveladas, cabeçadas, garrafadas, mordidas e dedo no olho. Você faz os movimentos necessários para sobreviver e derrotar o inimigo, sem se importar com estilos ou movimentos rebuscados.
- Lábia (CAR):
Através de mentiras, manha, bajulação ou astúcia, você é capaz de convencer os outros por um breve período de tempo, sendo capaz de manipulá-los de tal forma.
- Canto (CAR):
Você possui domínio sobre a sua voz, conhece técnicas vocais que possibilitam que você extraia o máximo do seu potencial alcançando graves e agudos, além de um excelente controle de timbre.
- Dança (DES):
Você conhece diversos estilos de dança e é capaz de executá-los com maestria.
- História (INT):
Você conhece marcos importantes da história da humanidade, além disso, após uma breve pesquisa, pode descobrir a história da ilha em que se encontra.
- Jogatina (INT):
Você é conhecedor de diversas técnicas em jogos de azar, sejam elas legítimas ou não. Não importa se são dados ou cartas, você vai conhecer algum modo de ter vantagem sobre o seu oponente, apesar de não ser capaz de ganhar sempre.
- Etiqueta (CAR):
Você sabe como se portar da forma mais apropriada nos ambientes que frequentar. Após uma pequena observação, você sabe comportar-se de forma a não ofender ninguém propositalmente ou causar intrigas de forma involuntária.
- Discurso (CAR):
Você domina a arte das palavras, sendo capaz de expressar suas ideias, vontades, sentimentos e objetivos com precisão. Com sua dicção e articulação é capaz de se comunicar com exatidão com pessoas e grupos, podendo cativá-los dependendo da mensagem que deseja passar.
- Ameaça (CAR):
Através de olhares, linguagem corporal ou falas, você é capaz de causar medo propositalmente em algumas pessoas, sendo assim capaz de manipulá-las de tal forma.
- Geografia (INT):
Você é capaz de compreender as características geográficas de um lugar, paisagem, território ou região, sabendo identificar coisas como o tipo de solo e bioma.
- Sedução (CAR):
Por meio de técnicas ou naturalmente, você é capaz de fazer com que os outros desenvolvam sentimentos românticos ou se sintam atraídos fisicamente por você, sendo capaz de manipulá-las de tal forma.
- Atletismo (AGI):
Você tem um corpo atlético e conhece bem os seus próprios limites, consegue correr, saltar e escalar com equipamentos apropriados ou com as mãos nuas, desde que os feitos sejam coerentes com seus atributos físicos..
- Ocultismo (INT):
Você acredita e possui conhecimento sobre artes obscuras ou consideradas heréticas como, por exemplo, voodoo, clarividência e tarot.
- Sociologia (INT):
Por meio de observação, comparação, indícios, evidências ou experimentação, você é capaz de entender o funcionamento cultural de uma sociedade.
- Acrobacia (DES):
Você possui um corpo flexível e é capaz de dar saltos elaborados e piruetas, além disso, consegue equilibrar-se em várias superfícies, fazer malabarismo e sabe como amortecer suas quedas.
- Furtividade (AGI):
Você é capaz de permanecer oculto quando desejar, seja por se mover silenciosamente ou por usar o cenário ao seu redor, se misturando a uma multidão para não ser notado.
- Dramaturgia (CAR):
Você é capaz de interpretar um personagem ou uma pessoa, copiando ou simulando manias, trejeitos e gestos. É capaz de demonstrar sentimentos diferentes do que realmente sente e pode atuar para fazer comédia, drama ou tentar evocar qualquer outro tipo de sentimento.
- Arrombamento (DES):
Com os instrumentos certos, você é capaz de abrir portas e fechaduras que deveriam permanecer fechadas.
- Instrumentos Musicais (DES):
Você é capaz de tocar diversos instrumentos musicais, sejam eles de corda, sopro, percussão ou outra categoria.
Aqui coloque suas Profissões em um Spoiler diferente cada.
- Artista:
Os artistas dominam a arte do canto, dança, artesanato ou outras áreas. Artistas são mestres do entretenimento, sendo capazes de se expressar nas mais diversas formas e cativar aqueles que o cercam.
Bônus: Jogadores artistas são capazes de ganhar fama por meio de suas obras ou apresentações, quanto mais famoso for, mais valor terão os seus trabalhos. Além disso, os artistas são os únicos que podem escolher entre domar animais lendários.
- Ladrão:
Os ladrões acreditam que a única coisa melhor que dinheiro é dinheiro fácil. Sem se importar com os meios utilizados, estão sempre em busca de conseguir mais ouro e aumentar sua riqueza. Seus métodos podem divergir muito, desde utilizar o intelecto e a astúcia para enganar os outros até fazer uso de pura força bruta e coerção.
Bônus: Jogadores com a profissão ladrão tem um vasto conhecimento relativo ao submundo do crime, podendo conhecer diversas famílias e organizações criminosas. Narrativamente, tem extrema facilidade para encontrar prestadores de serviços escusos e comprar e vender itens de procedência duvidosa em mercados clandestinos, sabendo sempre como garantir acesso a tais locais, se existirem, conseguem ter acesso a serviços do submundo sem precisar fazer parte dele.
- Arqueólogo:
Os arqueólogos são aqueles que estudam as sociedades, culturas e a história da humanidade por meio de textos, vestígios e experiências. Arqueólogos conseguem compreender e decifrar linguagens antigas, além de saber identificar artefatos que eventualmente sejam capazes de encontrar.
Bônus: Jogadores arqueólogos são os únicos capazes de encontrar o caminho para as ilhas do céu que não tem sua existência divulgada publicamente, além disso, também são os únicos que podem interagir com os Poneglyphs.
------------------------ Essa aqui é a parte de grupo, basicamente é o seu cargo, seu título depende do seu grupo: https://www.allbluerpg.com/t2719-gruposEx-PirataEsses campos abaixos são "personalizáveis" porque cada grupo tem coisas diferentes, por exemplo um Pirata só precisa mostrar sua recompensa, e um Marinheiro só precisa contar o número de missões, mas um Revolucionário precisa de ambos. Aqui você coloca o nome do seu campo: Recompensa, Missões Concluídas, Recompensa mais Alta Capturada, etc. Recompensa AntigaAqui é a resposta pra pergunta que você fez na tag acima, se a tag de cima pede recompensa, você bota sua recompensa, se pedir missões, tu bota a quantidade de missões. ฿ 42.500.000SE VOCÊ PRECISAR DE MAIS CAMPOS BASTA COPIAR AS TAGS DE CIMA Bem simples, suas alcunhas aqui. Mulher Diabo------------------------ Aqui é seus itens e beris num Spoiler, todo mundo começa com ฿ 250.000 ou itens no valor equivalente. Barco em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Mascotes em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Links das suas advs. Link de menções de jornal, área livre, página de bando, etc. Área live para o que faltar. Projetos em Spoiler -------MULTI BUILDS------- The Blue Flame Dancing on the Graves of her Foes740+16690 [Base] +50 [Racial] Mod: +16 [Base]370+10370 [Análogo] Mod: +9 [Base] +1 [QLD]1000+29700 [Base] +50 [Racial] +250 [Akuma] Mod: +20 [Base] +1 [QLD] +8 [Akuma]10+010 [Base]50+350 [Base] Mod: +2 [Base] +1 [QLD]200+18200 [Base] Mod: +6 [Base] +4 [QLD] +8 [Haki]9000900060003929 [AGI] + 10 [DES]4129 [AGI] +8 [Haki] +4 [EDC]3629 [AGI] +6 [Haki] +1 [EDC]318451000 [AGI] +370 [FOR/2] +400 [Haki] +75 [Arma]1345370 [DES] +500 [AGI/2] +400 [Haki] +75 [Arma]45050 [CON] +400 [Haki] 600600 [Haki]-------------------------- ---------CIBORGUE--------- Mesma coisa da de cima, mas aqui é só pra quem é ciborgue e precisa colocar o combustível de robô na ficha. -------------------------- | Tópico: RP Player - Ficha War [Pronta] | War
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| Procurar em: Aprovadas Assunto: RP Player - Ficha War [Pronta] Ter Fev 20, 2024 10:08 pm | Vamos lá, ATENÇÃO AQUI por favor. Este código aqui está todo comentado para ajudar até quem tem dificuldade com code a preencher sem nenhum problema. Você não precisa apagar os comentário, o script da ficha filtra eles automaticamente, mas se após terminar tudo você quiser apagar minha presença aqui pode ficar a vontade. Antes de começar algumas REGRAS BÁSICAS: • Não faça sua ficha direto no fórum pelo amor de deus, que tu vai voltar/fechar essa aba sem querer e vai perder tudo. Utiliza algum docs, bloco de notas, etc. Eu pessoalmente gosto de utilizar o Vscode, é um software da Microsoft, dá pra baixar plugins de bbcode, corretor ortográfico e afins. • Não apague sobre hipótese nenhuma alguma das tags, exemplo de tag: Pra quem não sabe você escreve o conteúdo das Tags aqui dentro das setinhas.• Se sua ficha não aparecer, provavelmente é porque você apagou alguma tag; • Não tenha medo de testar, existe botão maravilhoso no fórum chamado "pré-Visualizar", eu te garanto que não importa o seu erro você nunca vai conseguir deletar o fórum. • Se mesmo com esse guia estiver muito difícil de preencher, pede ajuda lá no Discord. • Todo comentário será relacionado a tag bem abaixo dele, não se confunda. Ok, agora sem mais delongas vamos lá. ------------------------ Coloque aqui o link da imagem que você quer no banner grandão, o tamanho padrão é 650x280, mas qualquer imagem é ajustada automática aqui, só pode ficar feio se você botar uma imagem muito pequena. IMPORTANTE: O link deve terminar com uma extensão de arquivo, Ex: (.png / .jpeg / .gif / .webp) https://i.imgur.com/HxG313N.pngMesma coisa da de cima, as dimensões são 180x180 https://i.imgur.com/a0gWLV1.pngAqui é pra escolher a cor tema da ficha. Sim, você não é obrigado a usar a cor do seu grupo, basta colocar o Hexcode desejado. Pra quem não sabe o que é um Hexcode é só escolher a cor que você quer nesse link aqui: https://g.co/kgs/7SdfXZASe você não curte muito personalizar essa parte aqui vão algumas sugestões de cor: • Vermelho Pirata: #b91a1a• Azul Marine: #0093d5• Verde Caçador: #4caf50• Roxo Agiota: #513386• Agente sem Sal: #6d6d6d• Rosa Adm: #c11d55#53adb8Bem intuitivo, coloca o nome da sua personagem. As outras Tags mais óbvias eu não vou comentar mais não, é só ler o nome da Tag. Evelyn yae GöthAqui é o textinho que aparece embaixo do seu Nome na ficha, a ideia é colocar sua alcunha e cargo, ou só o cargo, ou só a sua recompensa, já que no começo você não tem alcunha, aqui vão uns exemplo: Pirata: << Novato • ฿ 1.000.000 >> Marinheiro: << Soldado >> Pirata com Alcunha: << O Bucha • Supernova • ฿ 320.000.000 >> << Mulher Diabo • Ex-Pirata • ฿ 42.500.000 >>27FemininoAmbidestra~x~1,66 metros52 kgHumana Gothland - Grand Line Ilha Satsujin - Rota 5 - ParadisePirataRegras de Experiência: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experienciaAqui coloca só o seu level, se é 1, bota 1, se é 10 bota 10. 15Aqui é APENAS quanto de XP você tem agora. Sem decoração se ponto ou vírgula tá, se você tem mil de xp você coloca 1000, e NÃO 1.000 0Mesma coisa da Tag acima, mas aqui é o Xp necessário pro próximo level. 11600------------------------ Pros atributos são todo iguais então eu só vou explicar uma vez: Essa tag aqui é o seu valo de Força FINAL. Se somando tudo que você tem direito dá 1.000, então você coloca 1.000, NÃO é pra colocar 750 + 250, é 1000. Também não é pra colocar sua categoria, ninguém liga se você é lendário em força. 740Aqui é o modificador, novamente somando TUDO em um resultado só, se você mod de vinte, então você escreve +20. "Ah mas eu tenho +20 do atributo e +6 do Haki" Então você bota +26 +16Aqui sim é pra explicar seus cálculos, tanto do atributo quanto do modificador. Tenta deixar eles o mais resumidos possíveis usando acrônimos. EXEMPLO (sim, pode pular linha): 750(Base) + 250(Akm) Mod: +20(Base) + 6(Haki) 690 [Base] +50 [Racial] Mod: +16 [Base]370+10370 [Análogo] Mod: +9 [Base] +1 [QLD]1000+29700 [Base] +50 [Racial] +250 [Akuma] Mod: +20 [Base] +1 [QLD] +8 [Akuma]10+010 [Base]50+350 [Base] Mod: +2 [Base] +1 [QLD]200+18200 [Base] Mod: +6 [Base] +4 [QLD] +8 [Haki]A tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia900090006000A partir daqui é só o Modificar ou o Dano, depende do atributo secundário. 39Cálculos da mesma forma de antes. 29 [AGI] + 10 [DES]2210 [DES] +8 [Haki] +4 [EDC]3629 [AGI] +6 [Haki] +1 [EDC]Mantenha 3 31715740 [FOR] +500 [AGI/2] +400 [Haki] +75 [Arma]1345370 [DES] +500 [AGI/2] +400 [Haki] +75 [Arma]45050 [CON] +400 [Haki] 600600 [Haki]------------------------ Esse trecho aqui foi feito pra arma principal da sua personagem, por exemplo se você tiver uma arma de ferreiro e uma meitou, a meitou vem aqui. Mas você não tá só restringido a armas, pensa nesse trecho como a peça central da sua personagem, por exemplo se a coisa mais importante na sua ficha pra você for sua Akuma no Mi ou o seu Edc, você pode colocar ele aqui. Mas nesse "tutorial" eu vou ensinar a preencher como se fosse arma. Link da imagem seguindo a mesma regra das imagens anteriores, as dimensões são: 120x120 https://i.imgur.com/kyZGvRR.pngNome da arma KichuteAqui você bota se ela é Profissional, Meitou, etc. BásicaÉ uma Katana? Um machado? Três oitão? SapatoO dano extra que ela dá. (Isso aqui não influência nada no código, é só por visual mesmo) 5 x LVLAqui você pode preencher com um ou mais spoilers pra dar uma descrição melhor. Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. - Descrição:
Um clássico sapato mocassim preto. Possui ornamentos metálicos e um acabamento em verniz que garante eficiência e sofisticação em qualquer ocasião.
------------------------- Aqui coloque seus Edc's em um Spoiler diferente cada. Regra pros edcs: https://www.allbluerpg.com/t2708-estilos-de-combate-basicos- Artista Marcial:
Artistas Marciais são especialistas em combates de curta distância, que fazem de seu próprio corpo como arma durante as lutas, com chutes e socos, utilizam soqueiras, luvas, manoplas, botas, joelheiras e similares.
- Ladino:
Ladinos são especialistas em combates de curta distância, fazem uso de lâminas curtas e escusas para pegar seus oponentes desprevenidos e realizar movimentos letais. Utilizam adagas, punhais e similares.
- Rokushiki:
Estilo de luta adicionado: 10º Dan. Nome do EdC: 六王銃 Rokushiki Tipo de EdC único: Inovador Descrição: Trata-se do estilo marcial único capaz de dar aos seu usuários ferramentas para que superem seus limites, sendo capaz de livremente utilizar os rokushikis formas originais e até pequenas variações
Rokushikis aprendidos:
Geppou: Permite aos usuários saltar no ar, permitindo-lhes permanecer no ar por muito mais tempo do que o habitual. Usuários dessa habilidade podem usar essa técnica para atravessar grandes distâncias sem nunca tocar o chão, ou realizarem rápidos ataques aéreos.
Tekkai: O Tekkai endurece os músculos dos usuários como ferro, a fim de anular o dano recebido de ataques. No entanto, ele pode ser quebrado por forças fortes o suficiente.
Shigan: Shigan é uma técnica de combate, no qual o usuário empurra o dedo em um determinado alvo a uma velocidade muito alta, deixando uma ferida semelhante a um ferimento de uma bala.
Rankyaku: É uma poderosa técnica de projétil, na qual os usuários chutam o ar em alta velocidade e força, enviando uma lâmina de ar cortante.
Soru: Permite aos usuários se locomoverem em velocidades extremamente altas, a fim de evitar ataques, bem como para atacar com mais velocidade e mais poder.
Kami-e: faz o corpo dos usuários ficar mole, a fim de evitar quaisquer ataques, torna-se capaz de dobrar-se e flutuar como um pedaço de papel.
Evoluções alcançadas:
Geppou:
Blue Walk: A utilização do Geppou de baixo da água, permitindo o usuário se mover rapidamente dentro de grandes volumes de água, seja o mar azul ou o mar branco.
Tekkai:
Tekkai Go: Tekkai Go, significa literalmente "Massa de Ferro: 'Força'"). É uma forma de Tekkai que deixa seu corpo mais denso, narrativamente torna o usuário mais resistente a danos e a empurrões.
Tekkai Kenpo O Tekkai Kenpo é a habilidade que permite o usuário endurecer apenas partes específicas do corpo, podendo ser utilizado não só para defesa quanto para ataque assim deixando os golpes mais resistentes.
Tekkai Utsugi: Esta forma de Tekkai é para endurecer o corpo, ao ser atacado o choque do golpe será transferido de volta para o atacante, podendo quebrar o punho de uma pessoa normal em pedaços.
Shigan:
Ban Cue: Habilidade que consiste em utilizar outros objetos para o Shigan, assim não sendo obrigatório utilizar apenas o dedo, mas sim bastões, espadas e lanças.
Shinaru Shigan: Habilidade no qual consiste o usuário vibrar o punho por alguns segundos e liberar cinco Shigans em grande velocidade, causando bastante dano ao alvo.
Jugon: Técnica utilizada para usar o Shigan de punho fechado assim dando um poderoso soco perfurante em seu inimigo.
Juushigan: O usuário consegue utilizar o Shigan com todos os dez dedos das mãos ao mesmo tempo, ou se o usuário preferir apenas com os cinco dedos de uma mão, causando assim mais dano em seu alvo.
Tobu Shigan: Habilidade de utilizar o Shigan de longas distâncias, lançando pequenos projéteis de ar em uma determinada direção com a mesma potência de um shigan comum.
Rankyaku:
Rankyaku Hakurai:Um Rankyaku usando as duas pernas para aumentar a área do ataque, assim como a distância que ele percorre.
Rankyaku Shuriken: O usuário lança vários Rankyaku em formato de Shuriken, com grande potencial de destruição.
Rankyaku Koro: Um Rankyaku usado rente ao chão, capaz de fazer curvas e parabolas pré-pensadas em uma direção.
Rankyaku Sen: Atira o Rankyaku em uma linha reta como se fosse um laser, que tenta acertar o oponente como se fosse uma bala.
Soru:
Soru Kokoken: Utilizando o soru para poder se aproximar com grande velocidade e assim desferir um poderoso soco, potencializando o dano contra o inimigo.
Especializações Amalgamas:
Cho Sokuten Tekkai: O usuário combina as duas habilidades para assim causar bastante dano. Usando Geppou para se manter no ar e utilizar do Tekkai para endurecer o corpo e em seguida cair na direção do alvo assim causando bastante dano.
Soru Tekkai Dama: Com o Soru o usuário move seu corpo a grandes velocidades em direção a seu oponente, então usa Tekkai para endurecer seu corpo e assim entrar em choque com o oponente causando assim um grande dano.
Kamisori: Uma combinação de Geppou e Soru, onde o usuário usa Soru em um movimento em ziguezague no meio do ar, permitindo movimentos extremamente rápidos em três dimensões.
Semei Kikkan:Como um eremita o usuário desta técnica pode utilizá-la para controlar suas funções corporais ao seu desejo. Seu estilo de combate pode manipular seu cabelo para agarrar os seus adversários ou compactá-los em mãos. Ele também pode permitir-se digerir o alimento em um instante e perder todo o excesso de peso ao mesmo tempo. Domínio completo de seu corpo, podendo ignorar a dor, bloquear ataques psíquicos e muitas outras habilidades.
Requisitos: Ter todos os Rokushiki Base.
Bonificação: Ignora Armadura. O bônus só é aplicado no momento da utilização do Rokushiki.
Aqui coloque seus Caminhos em um Spoiler diferente cada. - Tori Tori no Mi - Model Fênix:
Nome: Tori Tori no Mi - Model Fênix Tipo: Zoan Mítica - Nível 5 Atributo: +250 AGI Modificadores: +8 AGI
Descrição: A Tori Tori no Mi, Modelo: Fênix, é uma Zoan do tipo mais rara de akuma já encontrada, do tipo Mítica, que permite ao utilizador se transformar em uma fênix híbrida ou completa à vontade. Além disso, o seu usuário pode manipular as chamas da vida, tanto para curar seus ferimentos e negativar condições prejudiciais ao seu corpo, quanto para usá-la como material tangível para golpes ofensivos. Bonificação geral:Ave Fênix: Como qualquer fruta do tipo Zoan, o usuário ganha grandes características físicas provindas do animal em questão. Como uma fênix lendária, em sua forma híbrida ou completa, o usuário tem a capacidade de voar em grandes velocidades, possuindo um conjunto de garras afiadas, além de uma força física elevada. O usuário ganha +3 de modificadores para ser distribuído em um único atributo.Combustível Etéreo: Como a lendária Fênix, o usuário armazena as suas chamas junto de sua alma, podendo liberá-las conforme usa as suas habilidades, como uma espécie de combustível etéreo. O Combustível Etéreo tem como base na vida máxima do usuário, visto que as chamas provêm de sua alma. A relação de escalonamento de Combustível Etéreo com a vida do usuário será detalhada abaixo, na tabela de bonificações destravadas por nível. Chamas da Vida: O usuário adquire a habilidade de regeneração em um extremo nível. Ele se cura através das chamas da vida, podendo manipulá-las mas não tendo a capacidade de causar queimaduras, no máximo podendo deixá-las quentes de forma agradável, como se fosse um manto. A regeneração provindas das chamas funciona instantaneamente na forma completa, beirando a intangibilidade, ou curando o usuário em pontos específicos assim que o mesmo se envolve nelas, servindo para curar feridas ou condições internas. A regeneração utiliza das chamas do Combustível Etéreo, sendo assim o usuário se torna incapaz de se curar uma vez que suas chamas se esgotem. Por se tratar de chamas oriundas da alma do usuário, as mesmas têm a capacidade de ferir os homies do usuário da Soru Soru no Mi, além de causar dano na Forma Etérea do usuário da Yomi Yomi no mi. Apesar das chamas da vida não queimarem outros tipos de inimigos, as mesmas podem causar golpes concussivos quando lançadas como poderosas bolas de fogo, também servindo para defesa ao imbuir as asas com grandes quantidades, assim gerando um tipo de escudo. Mortalha da Vida: O usuário é capaz de usar as chamas da vida para acelerar a cura de terceiros, agindo como uma espécie de primeiros socorros e incentivando o fator de cura natural de seus corpos. O usuário pode usar isso de forma localizada, ou então espalhar as chamas pelo campo, subtraindo uma parcela de suas chamas. Alvos envolvidos com a Mortalha da Vida reduzem em 1 (um) nível qualquer condição, e se estabilizam caso estejam em estado crítico de saúde. Mortalha da Vida consome 5% de Combustível Etéreo no primeiro turno de uso e cura 2% da vida máxima do alvo. A partir do segundo turno de uso sem que haja um descanso, Mortalha da Vida terá um consumo de 10% e a cura passará a ser de 5% por turno. Área de ação/efeito: Os efeitos da mortalha da vida permanecem ativos em uma área de tamanho razoável (Glossário) em volta do usuário. Bonificações destravadas por nível:Nível 1: As Chamas da Vida tem a capacidade de reduzir qualquer condição em 2 (dois) níveis. O Combustível Etéreo é equivalente a 20% da vida máxima do usuário. + 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha. Nível 2: As Chamas da Vida tem a capacidade de reduzir qualquer condição em 2 (dois) níveis. O Combustível Etéreo é equivalente a 35% da vida máxima do usuário. + 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha. Nível 3: As Chamas da Vida tem a capacidade de reduzir qualquer condição em 3 (três) níveis. O Combustível Etéreo é equivalente a 50% da vida máxima do usuário. + 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha. Nível 4: As Chamas da Vida tem a capacidade de reduzir qualquer condição em 3 (três) níveis. O Combustível Etéreo é equivalente a 65% da vida máxima do usuário. + 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha. Nível 5: As Chamas da Vida tem a capacidade de reduzir qualquer condição em 4 (quatro) níveis. O Combustível Etéreo é equivalente a 80% da vida máxima do usuário. + 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha. Fraquezas: Embora poderoso, há um limite para o fator de cura do usuário, ou seja, assim que o Combustível Etéreo chega a 0, o usuário não consegue mais se regenerar, perdendo todas as bonificações que as chamas da vida possam dar a ele. As chamas do usuário podem ser recuperadas através de um descanso. Um descanso curto (realizado ao longo de 2 horas) é capaz de recuperar 25% de seu Combustível Etéreo. Um descanso médio (realizado ao longo de 4 horas) consegue recuperar 50%. Por fim, um descanso longo (ao longo de 8 horas) recupera totalmente suas chamas. Além disso, o usuário sofre das fraquezas padrões das akumas no mi, que é a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki. Bonificação em atributos: 50 x LVL Anexos: Glossário
Aqui coloque seus Hakis, não precisa copiar o texto das regras, ninguém merece ler regras dentro de ficha, só lista qual caminho de Haki tu escolheu mesmo e tá ótimo. Regra de Haki: https://www.allbluerpg.com/t2776-haki#29669
- Kenbunshoku no Haki - Rastreador Supremo:
Nível: 5 Bônus: +8 Acerto | +6 Reflexo
- Busoshoku no Haki - Destruição Interna:
Nível: 5 Bônus: +400 Dano | +400 Armadura | +600 Penetração
- Haoshoku no Haki - Inspiração:
Nível: 5 Bônus: +8 Carisma | +500 Cura Espírito
Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada. ------------------------ Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. Na real todas as tags que eu digo pra por spoiler podem utilizar html e bbcode. - Aparência:
Embora Evelyn possua uma estatura que sequer beira a mediana, as suas curvas sinuosas adicionam um elemento de sensualidade irresistível à sua aparência, exibindo um corpo esbelto moldado por curvas acentuadas que enfatizam a sua beleza natural de forma cativante. Sua pele clara como porcelana pouco contrasta com seus cabelos longos e brancos, quase prateados, que raramente fluem em suas costas, pois prefere optar por usá-los em um estilo extravagante, formando dois anéis entrelaçados com fitas, adicionando um toque de originalidade e charme único ao seu visual. Por outro lado, seus olhos, de um azul vibrante e expressivo, são verdadeiras joias que se destacam de sua pele alva. Profundo e expressivo, o olhar de Evelyn parece brilhar com uma luz própria. Possuindo uma intensidade magnética em seu olhar que é ao mesmo tempo cativante e intimidadora, Evelyn faz questão de manter os lábios pintados no mesmo tom de azul, conferindo uma aura de mistério ao seu semblante. Com sua voz harmoniosa e instigante, suave como um murmúrio, não raramente Evelyn é capaz de encantar e seduzir com apenas um sussurro ardente ao pé do ouvido. Enquanto em público, a mulher fala com confiança e autoridade, conseguindo transmitir uma sensação de comando e domínio sobre qualquer ambiente em que ela esteja presente. No que diz respeito ao seu estilo de vestir, normalmente Evelyn escolhe roupas que realçam suas curvas generosas e sua presença magnética. Em suma os seus trajes consistem em um blazer vermelho com detalhes pretos nos punhos e ao redor do pescoço, decorado com botões dourados, que adicionam um toque de sofisticação e elegância. Por baixo veste uma camisa branca de mangas compridas, que é adornada por uma gravata preta amarrada de forma impecável. Evelyn combina com o blazer uma saia preta com detalhes em vermelho. Além disso, também usa meias-calças pretas e sapatos mocassim pretos com ornamentos metálicos e um acabamento em verniz que garante eficiência e sofisticação em qualquer ocasião.
- Personalidade:
Com sua personalidade vibrante e imprevisível, Evelyn apresenta uma mistura única de humor excêntrico e caos desenfreado. Possuindo um senso de humor afiado, Evelyn enfeita suas interações com uma dose de sarcasmo e irreverência, normalmente transformando até mesmo os momentos mais sombrios em ocasiões para risadas, ou então extremamente constrangedoras.
Evelyn é uma mulher inquieta que sempre busca escapar da monotonia e da conformidade, constantemente planejando alguma coisa para entreter a si mesma, mesmo que isso signifique ultrapassar os limites e testar os nervos das pessoas, provocando reações emocionais além do seu controle. Em resumo, Evelyn vê o mundo como um palco para suas vontades e está determinada a viver cada momento ao máximo, sem arrependimentos e remorsos.
O apetite de Evelyn não se limita à confusão e travessuras, aplicando-se, também, em seu sentido literal. Com uma gula irredutível que desafia as proporções de seu próprio corpo, a paixão de Evelyn por delícias culinárias - em sua maioria doces - muitas vezes a leva a se envolver em situações inusitadas em busca de sua próxima refeição. Tal situação apenas se agrava por sua curiosidade insaciável, que pode levá-la a se perder em devaneios ou a se distrair facilmente durante momentos cruciais pelo simples vislumbre de um pudim.
Apesar de sua afinidade pelo caos, Evelyn é uma pessoa intrinsecamente carismática que se destaca por seu charme cativante e energia contagiante, capaz de estabelecer conexões com as pessoas através de seu humor irreverente e sua natureza desinibida. Com um magnetismo natural que inspira confiança e admiração nos outros, a mulher consegue fazer com que os outros se sintam à vontade ao seu redor, e a sua capacidade de se adaptar a diferentes ambientes e situações a torna uma companhia divertida em (quase) todas as situações, desde que você não seja alvo de suas tramoias.
O charme bem humorado de Evelyn se faz presente mesmo em situações de conflito, onde a mulher abraça o calor da batalha com um sorriso travesso nos lábios, pronta para se divertir e causar estragos através de uma mistura única de caos, astúcia e teatralidade, sendo comum que os movimentos da mulher sejam acompanhados por insultos e provocações.
- Origem:
Em uma ilha remota da Grand Line, chamada Gothland, nasceu a pequena Evelyn yae Göth. Como o nome da ilha e o sobrenome da nossa protagonista podem sugerir, ela nasceu em meio a riqueza, luxo e influência. Como a primogênita de uma família real, ela tinha tudo o que o dinheiro podia comprar. Isso, entretanto, pouco significava para Evelyn, que desde cedo ansiava por algo mais do que a monotonia e as convenções da alta sociedade.
O treinamento para quem assumiria a posição de líder da família era árduo e não permitia muito tempo ocioso, mas entre as aulas de discurso, sociologia ou o que quer que fosse a pequena sucessora sempre encontrava uma brecha para se esgueirar até a biblioteca real, onde as mais inusitadas crônicas poderiam ser encontradas. Fascinada pelas histórias de piratas destemidos e aventuras selvagens nos mares, Evelyn sonhava em escapar das amarras de sua vida privilegiada e explorar o desconhecido.
À medida que crescia, o desejo de liberdade de Evelyn só aumentava, até que, desafiando as expectativas de sua família, a jovem garota decidiu abandonar a sua herança e seu espaço na família real em pleno auge de sua adolescência, dando início àquela que seria uma história de caos, tragédia e, obviamente, diversão.
Após fugir da opulência de sua casa nobre, Evelyn encontrou-se perdida em um mundo de incerteza e desafio. Desvinculada de suas raízes familiares e buscando uma forma de expressão, ela vagou pelas ruas de diversas cidades até encontrar refúgio em um lugar improvável: um grupo artístico ambulante, que mais tarde revelou esconder uma atividade secreta por trás das cortinas coloridas.
Este grupo, liderado por um grande mestre dos disfarces, era especializado em aplicar golpes e furtar as ilhas em que passavam, especialmente alvos com dinheiro ligados ao governo ou à monarquia, o que pode ser visto como certa ironia, considerando o berço da nossa herdeira. Evelyn, atraída pela promessa de aventura e emoção, se juntou ao grupo e rapidamente se tornou uma peça valiosa no esquema, utilizando suas naturais habilidades teatrais para despistar os ingênuos e ganhar acesso a locais de difícil acesso.
Durante um dos golpes mais ousados do grupo, em uma ilha rica em recursos e com forte influência do Governo Mundial, Evelyn encontrou uma caixa misteriosa que continha a lendária Tori Tori no Mi, Model Fênix. Curiosa e encantada pela fruta exótica, que parecia lhe desafiar a dar uma mordida, a mulher devorou a fruta sem saber dos poderes que iria adquirir. Assim que o suco da fruta tocou seus lábios, Evelyn sentiu uma sensação de ânsia de vômito, sequer conseguindo lembrar outra comida que possuísse um gosto tão ruim. Entretanto, logo a sensação deu espaço para um calor intenso e uma energia pulsante que começou a envolvê-la enquanto o seu corpo era envolto em chamas azuis, cuja tonalidade era estranhamente semelhante aos azuis de seus olhos.
A descoberta da Akuma no Mi trouxe uma nova mudança no curso da vida de Evelyn. Através dos gritos de surpresa e admiração de seus companheiros Evelyn percebeu a magnitude do que havia acontecido. Ela havia se tornado uma usuária de Akuma no Mi, ganhando poderes incríveis sobre o fogo e, de certa forma, sobre a própria vida, através da regeneração.
Abraçando a sua nova identidade, Evelyn estava pronta para espalhar o caos e a diversão pelos mares como nunca antes. A fruta do diabo tinha sido um presente inesperado, mas a mulher estava determinada a fazer o máximo com seus novos poderes, não importando as consequências. Ansiando por aventuras e emoções genuínas, por desafios que a fizessem sentir-se viva novamente, e pelas histórias que outrora lera na grande biblioteca de sua família, Evelyn se despediu de seus antigos companheiros e partiu em busca de um novo horizonte de possibilidades.
Acompanhada de alguns poucos companheiros que escolheram lhe seguir, Evelyn abraçou seu novo destino como pirata, pronta para desbravar os mares e escrever sua própria história de coragem e exploração, imaginando se algum dia serviria de inspiração para uma garota inquieta e ligeiramente desequilibrada.
Com os poderes da ave lendária cada vez mais sob seu domínio, logo o nome de Evelyn era sussurrado pelas travessas dos lugares mais remotos da Grand Line, precedendo até mesmo a sua chegada. E foi em uma dessas travessas que a mulher começou uma nova e emocionante fase em sua jornada.
Em um beco pouco iluminado pela noite estrelada, o destino de Evelyn estava prestes a se entrelaçar com um indivíduo, no mínimo, curioso. Recém atracada na ilha e em busca de diversão, a mulher estava completamente alheia para o fato de que acabara de adentrar na mira de uma grande personalidade da Grand Line.
O encontro entre os dois foi marcado por uma curiosa combinação de cautela e fascínio, ao menos para Evelyn. Embora o seu nome pudesse ser reconhecido pelos mares, pouco poderia se comparar ao temido vigilante que, para surpresa de muitos, havia se tornado um dos Shichibukais, Pippos Vitaminado. Evelyn, com sua personalidade vibrante e imprevisível, e Pippos, com sua aura de seriedade e autocontrole, eram como dois pólos opostos.
Com sua determinação inabalável, seu humor irreverente e sua natureza desinibida, Evelyn não mediu esforços para se aproximar do homem, que tornava tudo mais difícil, e gratificante, com a sua aura de mistério e propensão ao isolamento. Não fosse o seu magnetismo natural, possivelmente a mulher permaneceria perpetuamente em busca de alguma conexão com o Shichibukai. Porém, a sua insistência e a sua energia contagiante, ao poucos, conseguia extrair algumas histórias de Pippos, que demonstrava ser muito mais do que um homem solitário.
Após um longo período de perseverança, Evelyn se viu recompensada por suas incessantes, e possivelmente irritantes, tentativas de se aproximar e conhecer melhor a história do homem atirador. Embora não haja como saber o que levou Pippos a tomar a sua decisão, embora seja possível presumir que o homem tenha visto algum potencial valioso em Evelyn, o Shichibukai convidou a mulher para se juntar à sua tripulação como seu braço direito, encontrando em Evelyn uma aliada leal e poderosa para ajudá-lo a alcançar seus objetivos compartilhados.
Para Evelyn, o convite de Pippos representava uma oportunidade emocionante de explorar novos horizontes, desafiar-se ainda mais e, obviamente, se divertir muito mais causando confusões. Aceitar o convite não demandou um grande momento de ponderação e logo Evelyn abraçou o seu novo papel como braço direito de um dos Shichibukai, pronta para embarcar em uma nova jornada ao lado de seu novo aliado e companheiro de aventuras.
------------------------ Coloque todas as suas vantagens raciais num spoiler. - Vantagens Raciais:
- Evolução Constante:
Seres humanos não se tornaram os mais numerosos por sua força mas, pela sua capacidade de evoluir e acompanhar outras raças que são fisicamente mais poderosas. Ao escolher suas vantagens e desvantagens, você pode pegar 3 pontos a mais em vantagens sem ter que pagar seu custo em desvantagens. (Precisa pagar apenas 5 pontos dos 10).
- Artista Marcial Adepta:
Diferente de outras raças, a adaptação foi o que permitiu a humanidade tornar-se a raça mais populosa, assim sendo ao aprenderem um estilo de combate especial racial, também é capaz de com os requisitos adquirir sua especialização.
Coloque todas as suas desvantagens raciais num spoiler. - Desvantagens Raciais:
~x~
Coloque todas as suas vantagens gerais num spoiler: https://www.allbluerpg.com/t2703-qualidades-e-defeitos- Vantagens Gerais:
- Atraente [-1]:
Você é considerado belo pelos outros, seja pela sua aparência, porte físico ou estilo, você é capaz de despertar interesses românticos ou ser tratado mais favoravelmente por conta disso. +1 em Testes relacionados ao atributo Carisma.
- Vigorosa [-2]:
Seu corpo é muito mais enérgico que os outros, sempre se mostrando menos cansado do que está. Sua Stamina aumenta em 100 pontos a cada level. +1 em modificadores relacionados ao atributo constituição.
- Hipoalgia [-2]:
Você tem uma tolerância alta a dor, essa qualidade não o torna incapaz de sentir dor, mas o torna extremamente capaz de resistir a ela. Em situações onde outras pessoas simplesmente desmaiariam, você é capaz de resistir. Essa qualidade não o torna de qualquer forma resistente aos danos, no entanto você se torna capaz de aguentar muito bem a dor e pode passar a idéia de ser muito mais resistente do que verdadeiramente é. Em termos mecânicos, você não reduz de forma alguma o dano que recebe. Não recebe redutores que tenham a dor como seu meio.
- Ambidestra [-1]:
Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo. +1 relacionados ao atributo Destreza.
- Carismática [-1]:
Você tem uma espécie de magnetismo natural que faz com que algumas pessoas gostem de você sem motivo aparente. +1 em Testes relacionados ao atributo Carisma.
- Voz Melodiosa [-1]:
Sua voz é agradável e imponente, você consegue se destacar pelo seu tom, seja cantando ou dando ordens. +1 em Testes relacionados ao atributo Carisma.
- Flexibilidade Felina [-1]:
Graças a falta de rigidez muscular, ou músculos bastante preparados, seu corpo é extremamente flexível. Consequentemente, possibilitando maior agilidade em suas manobras de defesas. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Agilidade.
- Adaptabilidade Cultural [-1]:
O personagem consegue se adaptar a ambientes culturais, cibernéticos e/ou primitivos totalmente diferentes do que está acostumado. +1 em teste de carisma.
Coloque todas as suas desvantagens gerais num spoiler. - Desvantagens Gerais:
- Gulosa [+1]:
Seu estômago parece um poço sem fundo, você sempre come mais do que necessita. Em termos mecânicos, todas as condições de faminto aplicadas em você sobem uma categoria, além disso, o estoque de comida em uma viagem é diminuído em 1 dia.
- Distraída [+2]:
Você tem dificuldades para realizar tarefas que exijam concentração e disciplina, perdendo facilmente sua atenção e se interessando por qualquer coisa que apareça no seu campo de visão. Você tem -1 em Modificadores de percepção por sua distração.
- Extravagante [+2]:
Você chama atenção por onde quer que passe, seja pela sua aparência ou seus hábitos, você causa uma impressão difícil de esquecer. Você tem -1 em Modificadores de furtividade.
Coloque todas as proficiências num único spoiler, não precisa por a descrição delas, quem for olhar sua ficha é só abrir o tópico de regras: https://www.allbluerpg.com/t2705-proficiencias- Perícias:
- Furto (DES):
Você é capaz de retirar pequenos objetos da posse das pessoas sem que elas percebam.
- Briga (FOR):
Cotoveladas, cabeçadas, garrafadas, mordidas e dedo no olho. Você faz os movimentos necessários para sobreviver e derrotar o inimigo, sem se importar com estilos ou movimentos rebuscados.
- Lábia (CAR):
Através de mentiras, manha, bajulação ou astúcia, você é capaz de convencer os outros por um breve período de tempo, sendo capaz de manipulá-los de tal forma.
- Canto (CAR):
Você possui domínio sobre a sua voz, conhece técnicas vocais que possibilitam que você extraia o máximo do seu potencial alcançando graves e agudos, além de um excelente controle de timbre.
- Dança (DES):
Você conhece diversos estilos de dança e é capaz de executá-los com maestria.
- História (INT):
Você conhece marcos importantes da história da humanidade, além disso, após uma breve pesquisa, pode descobrir a história da ilha em que se encontra.
- Jogatina (INT):
Você é conhecedor de diversas técnicas em jogos de azar, sejam elas legítimas ou não. Não importa se são dados ou cartas, você vai conhecer algum modo de ter vantagem sobre o seu oponente, apesar de não ser capaz de ganhar sempre.
- Etiqueta (CAR):
Você sabe como se portar da forma mais apropriada nos ambientes que frequentar. Após uma pequena observação, você sabe comportar-se de forma a não ofender ninguém propositalmente ou causar intrigas de forma involuntária.
- Discurso (CAR):
Você domina a arte das palavras, sendo capaz de expressar suas ideias, vontades, sentimentos e objetivos com precisão. Com sua dicção e articulação é capaz de se comunicar com exatidão com pessoas e grupos, podendo cativá-los dependendo da mensagem que deseja passar.
- Ameaça (CAR):
Através de olhares, linguagem corporal ou falas, você é capaz de causar medo propositalmente em algumas pessoas, sendo assim capaz de manipulá-las de tal forma.
- Geografia (INT):
Você é capaz de compreender as características geográficas de um lugar, paisagem, território ou região, sabendo identificar coisas como o tipo de solo e bioma.
- Sedução (CAR):
Por meio de técnicas ou naturalmente, você é capaz de fazer com que os outros desenvolvam sentimentos românticos ou se sintam atraídos fisicamente por você, sendo capaz de manipulá-las de tal forma.
- Atletismo (AGI):
Você tem um corpo atlético e conhece bem os seus próprios limites, consegue correr, saltar e escalar com equipamentos apropriados ou com as mãos nuas, desde que os feitos sejam coerentes com seus atributos físicos..
- Ocultismo (INT):
Você acredita e possui conhecimento sobre artes obscuras ou consideradas heréticas como, por exemplo, voodoo, clarividência e tarot.
- Sociologia (INT):
Por meio de observação, comparação, indícios, evidências ou experimentação, você é capaz de entender o funcionamento cultural de uma sociedade.
- Acrobacia (DES):
Você possui um corpo flexível e é capaz de dar saltos elaborados e piruetas, além disso, consegue equilibrar-se em várias superfícies, fazer malabarismo e sabe como amortecer suas quedas.
- Furtividade (AGI):
Você é capaz de permanecer oculto quando desejar, seja por se mover silenciosamente ou por usar o cenário ao seu redor, se misturando a uma multidão para não ser notado.
- Dramaturgia (CAR):
Você é capaz de interpretar um personagem ou uma pessoa, copiando ou simulando manias, trejeitos e gestos. É capaz de demonstrar sentimentos diferentes do que realmente sente e pode atuar para fazer comédia, drama ou tentar evocar qualquer outro tipo de sentimento.
- Arrombamento (DES):
Com os instrumentos certos, você é capaz de abrir portas e fechaduras que deveriam permanecer fechadas.
- Instrumentos Musicais (DES):
Você é capaz de tocar diversos instrumentos musicais, sejam eles de corda, sopro, percussão ou outra categoria.
Aqui coloque suas Profissões em um Spoiler diferente cada. - Artista:
Os artistas dominam a arte do canto, dança, artesanato ou outras áreas. Artistas são mestres do entretenimento, sendo capazes de se expressar nas mais diversas formas e cativar aqueles que o cercam.
Bônus: Jogadores artistas são capazes de ganhar fama por meio de suas obras ou apresentações, quanto mais famoso for, mais valor terão os seus trabalhos. Além disso, os artistas são os únicos que podem escolher entre domar animais lendários.
- Ladrão:
Os ladrões acreditam que a única coisa melhor que dinheiro é dinheiro fácil. Sem se importar com os meios utilizados, estão sempre em busca de conseguir mais ouro e aumentar sua riqueza. Seus métodos podem divergir muito, desde utilizar o intelecto e a astúcia para enganar os outros até fazer uso de pura força bruta e coerção.
Bônus: Jogadores com a profissão ladrão tem um vasto conhecimento relativo ao submundo do crime, podendo conhecer diversas famílias e organizações criminosas. Narrativamente, tem extrema facilidade para encontrar prestadores de serviços escusos e comprar e vender itens de procedência duvidosa em mercados clandestinos, sabendo sempre como garantir acesso a tais locais, se existirem, conseguem ter acesso a serviços do submundo sem precisar fazer parte dele.
- Arqueólogo:
Os arqueólogos são aqueles que estudam as sociedades, culturas e a história da humanidade por meio de textos, vestígios e experiências. Arqueólogos conseguem compreender e decifrar linguagens antigas, além de saber identificar artefatos que eventualmente sejam capazes de encontrar.
Bônus: Jogadores arqueólogos são os únicos capazes de encontrar o caminho para as ilhas do céu que não tem sua existência divulgada publicamente, além disso, também são os únicos que podem interagir com os Poneglyphs.
------------------------ Essa aqui é a parte de grupo, basicamente é o seu cargo, seu título depende do seu grupo: https://www.allbluerpg.com/t2719-gruposEx-PirataEsses campos abaixos são "personalizáveis" porque cada grupo tem coisas diferentes, por exemplo um Pirata só precisa mostrar sua recompensa, e um Marinheiro só precisa contar o número de missões, mas um Revolucionário precisa de ambos. Aqui você coloca o nome do seu campo: Recompensa, Missões Concluídas, Recompensa mais Alta Capturada, etc. Recompensa AntigaAqui é a resposta pra pergunta que você fez na tag acima, se a tag de cima pede recompensa, você bota sua recompensa, se pedir missões, tu bota a quantidade de missões. ฿ 42.500.000SE VOCÊ PRECISAR DE MAIS CAMPOS BASTA COPIAR AS TAGS DE CIMA Bem simples, suas alcunhas aqui. Mulher Diabo------------------------ Aqui é seus itens e beris num Spoiler, todo mundo começa com ฿ 250.000 ou itens no valor equivalente. Barco em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Mascotes em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Links das suas advs. Link de menções de jornal, área livre, página de bando, etc. Área live para o que faltar. Projetos em Spoiler -------MULTI BUILDS------- Essa área é caso você tenha dupla personalidade com mais de uma build, forma zoan e tal, lá no tópico do modelo de ficha tem um código anexo pra fazer isso, só colar ele abaixo desse textinho aqui. -------------------------- ---------CIBORGUE--------- Mesma coisa da de cima, mas aqui é só pra quem é ciborgue e precisa colocar o combustível de robô na ficha. -------------------------- | Tópico: Modelo de ficha. | All Blue RPG
Respostas: 0 Vistos: 1174
| Procurar em: Criação de Personagem Assunto: Modelo de ficha. Ter Jan 30, 2024 1:49 pm | Esse é o modelo de ficha que deve ser utilizado. Vou ajeitar com os Links posteriormente, mas, novatos qualquer dúvida apareçam e perguntem no nosso DISCORD! - Não é permitido Photoplayer da Obra One Piece ou Pessoas reais. https://pbs.twimg.com/media/GEnq8cUXEAANm-U?format=pnghttps://i.pinimg.com/originals/f6/f2/3a/f6f23a2c3fcfe368cedef9ba9c1a2fa1.gif#53adb8Joy Boy<< Deus do Sol • Yonkou • ฿ 3.000.000.000 >>19 anosMasculinoAmbidestroShishishi1,74 metros ??? HumanoEast Blue - Reino de GoaNew WorldPirata201800018000------------------------ 700+24400(Base) +50(racial) +250(Akm) +16(base) +8(Akm)350+9350(Análogo)650+15600(Base) +50(racial)400+10400(Base)400+10400(Base)400+18400(Base) +10(base) +8(haki)12.0006.0006.000+24+9(DES) +15(AGI)+21+9(DES) +8(Haki) +4(edc)+22+15(AGI) +6(Haki) +1(edc)318751025(FOR) + 300(Arma) + 550(Haki)1525675(DES)+ 300(arma) + 550(Haki)800400(CON) +400(Haki)450450(Haki)------------------------ https://img2.cgtrader.com/items/4105297/c5216b7b67/large/gomu-gomu-no-mi-devil-fruit-3d-model-c5216b7b67.jpgHito Hito no mi: Model NikaAkuma no Mi ~ DespertadaZoan MíticaN/a- Descrição:
Descrição
------------------------- - Gear Five:
Descrição
- Hito Hito no mi Model Nika:
Descrição
- Haki da Observação:
Descrição
- Haki do Armamento:
Descrição
- Haki do Rei:
Descrição
- Gomu Gomu no Gigant:
Descrição
- Gomu Gomu no Bajrang Gun:
Descrição
- Gomu Gomu no Dawn Rocket:
Descrição
------------------------ - Aparência:
Descrição
- Personalidade:
Descrição
- Origem:
Descrição
------------------------ - Vantagens Raciais:
Descrição
- Desvantagens Raciais:
Descrição
- Vantagens Gerais:
Descrição
- Desvantagens Gerais:
Descrição
- Perícias:
Descrição
- Profissão:
Descrição
------------------------ YonkouRecompensa฿ 3.000.000.000Deus do Sol | Chapéu de Palha------------------------ 250.000 ฿S
Equipados:
Guardados(0/10U): - 0 Beris, quem cuida do dinheiro é a Nami:
Descrição
- Thousand Sunny:
Descrição
- Chopper:
Descrição Links das AventurasLink de menções de jornal, área livre, página de bando, etc.Área live para o que faltar.Projetos em Spoiler - Código:
-
<div class="fichaAllBlue" style="display: none;">
Vamos lá, ATENÇÃO AQUI por favor. Este código aqui está todo comentado para ajudar até quem tem dificuldade com code a preencher sem nenhum problema. Você não precisa apagar os comentário, o script da ficha filtra eles automaticamente, mas se após terminar tudo você quiser apagar minha presença aqui pode ficar a vontade.
Antes de começar algumas REGRAS BÁSICAS:
• Não faça sua ficha direto no fórum pelo amor de deus, que tu vai voltar/fechar essa aba sem querer e vai perder tudo. Utiliza algum docs, bloco de notas, etc. Eu pessoalmente gosto de utilizar o Vscode, é um software da Microsoft, dá pra baixar plugins de bbcode, corretor ortográfico e afins.
• Não apague sobre hipótese nenhuma alguma das tags, exemplo de tag: <tag>Pra quem não sabe você escreve o conteúdo das Tags aqui dentro das setinhas.</tag>
• Se sua ficha não aparecer, provavelmente é porque você apagou alguma tag;
• Não tenha medo de testar, existe botão maravilhoso no fórum chamado "pré-Visualizar", eu te garanto que não importa o seu erro você nunca vai conseguir deletar o fórum.
• Se mesmo com esse guia estiver muito difícil de preencher, pede ajuda lá no Discord.
• Todo comentário será relacionado a tag bem abaixo dele, não se confunda. Ok, agora sem mais delongas vamos lá.
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Coloque aqui o link da imagem que você quer no banner grandão, o tamanho padrão é 650x280, mas qualquer imagem é ajustada automática aqui, só pode ficar feio se você botar uma imagem muito pequena. IMPORTANTE: O link deve terminar com uma extensão de arquivo, Ex: (.png / .jpeg / .gif / .webp) <imagemBanner></imagemBanner>
Mesma coisa da de cima, as dimensões são 180x180 <imagemIcone></imagemIcone>
Aqui é pra escolher a cor tema da ficha. Sim, você não é obrigado a usar a cor do seu grupo, basta colocar o Hexcode desejado. Pra quem não sabe o que é um Hexcode é só escolher a cor que você quer nesse link aqui: https://g.co/kgs/7SdfXZA Se você não curte muito personalizar essa parte aqui vão algumas sugestões de cor: • Vermelho Pirata: #b91a1a • Azul Marine: #0093d5 • Verde Caçador: #4caf50 • Roxo Agiota: #513386 • Agente sem Sal: #6d6d6d • Rosa Adm: #c11d55 <corFicha>#000000</corFicha>
Bem intuitivo, coloca o nome da sua personagem. As outras Tags mais óbvias eu não vou comentar mais não, é só ler o nome da Tag. <nome>Nome</nome>
Aqui é o textinho que aparece embaixo do seu Nome na ficha, a ideia é colocar sua alcunha e cargo, ou só o cargo, ou só a sua recompensa, já que no começo você não tem alcunha, aqui vão uns exemplo: Pirata: << Novato • ฿ 1.000.000 >> Marinheiro: << Soldado >> Pirata com Alcunha: << O Bucha • Supernova • ฿ 320.000.000 >> <subNome><< Alcunha • Título >></subNome>
<idade></idade>
Pode ser qualquer gênero, inclusive sem gênero, seja feliz. <genero></genero>
Destro, Canhoto ou Ambidestro (Se tiver a vantagem) <maoPredominante></maoPredominante>
Como sua personagem ri. Nesse link tem alguns exemplos: https://onepiece.fandom.com/pt/wiki/Estilo_de_Riso <risada></risada>
Altura em metros ou centímetros, escreva a unidade junto. <altura></altura>
Peso em Kg ou Ton <peso></peso>
Sua Raça: https://www.allbluerpg.com/t2699-racas <raca></raca>
Onde sua Personagem nasceu <origem></origem>
Onde sua Personagem está <localizacao></localizacao>
Pirata, Marinheiro, Caçador, Revolucionário, Agente, Mafioso, Civil <grupo></grupo>
Regras de Experiência: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia Aqui coloca só o seu level, se é 1, bota 1, se é 10 bota 10. <level>1</level>
Aqui é APENAS quanto de XP você tem agora. Sem decoração se ponto ou vírgula tá, se você tem mil de xp você coloca 1000, e NÃO 1.000 <xpAtual>0</xpAtual>
Mesma coisa da Tag acima, mas aqui é o Xp necessário pro próximo level. <xpProxLvl>400</xpProxLvl>
------------------------
Pros atributos são todo iguais então eu só vou explicar uma vez: Essa tag aqui é o seu valo de Força FINAL. Se somando tudo que você tem direito dá 1.000, então você coloca 1.000, NÃO é pra colocar 750 + 250, é 1000. Também não é pra colocar sua categoria, ninguém liga se você é lendário em força. <forca>0</forca>
Aqui é o modificador, novamente somando TUDO em um resultado só, se você mod de vinte, então você escreve +20. "Ah mas eu tenho +20 do atributo e +6 do Haki" Então você bota +26 <forcaMod>+0</forcaMod>
Aqui sim é pra explicar seus cálculos, tanto do atributo quanto do modificador. Tenta deixar eles o mais resumidos possíveis usando acrônimos. EXEMPLO (sim, pode pular linha):
750(Base) + 250(Akm) Mod: +20(Base) + 6(Haki) <forcaCalc></forcaCalc>
<destreza>0</destreza> <destrezaMod>+0</destrezaMod> <destrezaCalc></destrezaCalc>
<agilidade>0</agilidade> <agilidadeMod>+0</agilidadeMod> <agilidadeCalc></agilidadeCalc>
<inteligencia>0</inteligencia> <inteligenciaMod>+0</inteligenciaMod> <inteligenciaCalc></inteligenciaCalc>
<constituicao>0</constituicao> <constituicaoMod>+0</constituicaoMod> <constituicaoCalc></constituicaoCalc>
<carisma>0</carisma> <carismaMod>+0</carismaMod> <carismaCalc></carismaCalc>
A tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia <pontosDeVida>0</pontosDeVida> <espirito>0</espirito> <stamina>0</stamina>
A partir daqui é só o Modificar ou o Dano, depende do atributo secundário. <iniciativa>0</iniciativa>
Cálculos da mesma forma de antes. <iniciativaCalc></iniciativaCalc>
<acerto>0</acerto> <acertoCalc></acertoCalc>
<reflexo>0</reflexo> <reflexoCalc></reflexoCalc>
Mantenha 3 <opa>3</opa>
<danoCaC>0</danoCaC> <danoCaCCalc></danoCaCCalc>
<danoAD>0</danoAD> <danoADCalc></danoADCalc>
<armadura>0</armadura> <armaduraCalc></armaduraCalc>
<penetracao>0</penetracao> <penetracaoCalc></penetracaoCalc>
------------------------
Esse trecho aqui foi feito pra arma principal da sua personagem, por exemplo se você tiver uma arma de ferreiro e uma meitou, a meitou vem aqui. Mas você não tá só restringido a armas, pensa nesse trecho como a peça central da sua personagem, por exemplo se a coisa mais importante na sua ficha pra você for sua Akuma no Mi ou o seu Edc, você pode colocar ele aqui. Mas nesse "tutorial" eu vou ensinar a preencher como se fosse arma.
Link da imagem seguindo a mesma regra das imagens anteriores, as dimensões são: 120x120 <armaImagem></armaImagem>
Nome da arma <armaNome></armaNome>
Aqui você bota se ela é Profissional, Meitou, etc. <armaQualidade></armaQualidade>
É uma Katana? Um machado? Três oitão? <armaTipo></armaTipo>
O dano extra que ela dá. (Isso aqui não influência nada no código, é só por visual mesmo) <armaDano></armaDano>
Aqui você pode preencher com um ou mais spoilers pra dar uma descrição melhor. Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. <armaDesc>[spoiler="Descrição"]Descrição[/spoiler]</armaDesc>
-------------------------
Aqui coloque seus Edc's em um Spoiler diferente cada. Regra pros edcs: https://www.allbluerpg.com/t2708-estilos-de-combate-basicos <edc>[spoiler="Nome do Edc"]Descrição[/spoiler]</edc>
Aqui coloque seus Caminhos em um Spoiler diferente cada. <caminho></caminho>
Aqui coloque seus Hakis, não precisa copiar o texto das regras, ninguém merece ler regras dentro de ficha, só lista qual caminho de Haki tu escolheu mesmo e tá ótimo. Regra de Haki: https://www.allbluerpg.com/t2776-haki#29669 <haki></haki>
Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada. <tecnicas></tecnicas>
------------------------
Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. Na real todas as tags que eu digo pra por spoiler podem utilizar html e bbcode.
<aparencia>[spoiler="Aparência"]Descrição ou imagem do seu personagem.[/spoiler]</aparencia>
<personalidade>[spoiler="Personalidade"]Descrição[/spoiler]</personalidade>
<historia>[spoiler="Origem"]Descrição[/spoiler]</historia>
------------------------
Coloque todas as suas vantagens raciais num spoiler. <vanRacial>[spoiler="Vantagens Raciais"]Descrição[/spoiler]</vanRacial>
Coloque todas as suas desvantagens raciais num spoiler. <desRacial>[spoiler="Desvantagens Raciais"]Descrição[/spoiler]</desRacial>
Coloque todas as suas vantagens gerais num spoiler: https://www.allbluerpg.com/t2703-qualidades-e-defeitos <vanGerais>[spoiler="Vantagens Gerais"]Descrição[/spoiler]</vanGerais>
Coloque todas as suas desvantagens gerais num spoiler. <desGerais>[spoiler="Desvantagens Gerais"]Descrição[/spoiler]</desGerais>
Coloque todas as proficiências num único spoiler, não precisa por a descrição delas, quem for olhar sua ficha é só abrir o tópico de regras: https://www.allbluerpg.com/t2705-proficiencias <pericias>[spoiler="Perícias"]Descrição[/spoiler]</pericias>
Aqui coloque suas Profissões em um Spoiler diferente cada. <profissoes>[spoiler="Profissão"]Descrição[/spoiler]</profissoes>
------------------------
Essa aqui é a parte de grupo, basicamente é o seu cargo, seu título depende do seu grupo: https://www.allbluerpg.com/t2719-grupos <titulo></titulo>
Esses campos abaixos são "personalizáveis" porque cada grupo tem coisas diferentes, por exemplo um Pirata só precisa mostrar sua recompensa, e um Marinheiro só precisa contar o número de missões, mas um Revolucionário precisa de ambos.
Aqui você coloca o nome do seu campo: Recompensa, Missões Concluídas, Recompensa mais Alta Capturada, etc. <campoNome></campoNome>
Aqui é a resposta pra pergunta que você fez na tag acima, se a tag de cima pede recompensa, você bota sua recompensa, se pedir missões, tu bota a quantidade de missões. <campoInfo></campoInfo>
SE VOCÊ PRECISAR DE MAIS CAMPOS BASTA COPIAR AS TAGS DE CIMA
Bem simples, suas alcunhas aqui. <alcunhas></alcunhas>
------------------------
Aqui é seus itens e beris num Spoiler, todo mundo começa com ฿ 250.000 ou itens no valor equivalente. <inventario>250.000 ฿S
[b]Equipados:[/b]
[b]Guardados(0/10U):[/b]</inventario>
Barco em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. <barcos></barcos>
Mascotes em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. <mascotes></mascotes>
Links das suas advs. <aventuras></aventuras>
Link de menções de jornal, área livre, página de bando, etc. <anexos></anexos>
Área live para o que faltar. <anotacoes></anotacoes>
Projetos em Spoiler <projetos></projetos>
-------MULTI BUILDS------- Essa área é caso você tenha dupla personalidade com mais de uma build, forma zoan e tal, lá no tópico do modelo de ficha tem um código anexo pra fazer isso, só colar ele abaixo desse textinho aqui.
-------------------------- ---------CIBORGUE--------- Mesma coisa da de cima, mas aqui é só pra quem é ciborgue e precisa colocar o combustível de robô na ficha.
--------------------------
</div> CÓDIGO ANEXO PARA QUEM TEM MÚLTIPLAS BUILDS (Colocar no lugar indicado no code comentado) - Código:
-
<nome>Nome da Build</nome>
<forca>0</forca> <forcaMod>+0</forcaMod> <forcaCalc></forcaCalc>
<destreza>0</destreza> <destrezaMod>+0</destrezaMod> <destrezaCalc></destrezaCalc>
<agilidade>0</agilidade> <agilidadeMod>+0</agilidadeMod> <agilidadeCalc></agilidadeCalc>
<inteligencia>0</inteligencia> <inteligenciaMod>+0</inteligenciaMod> <inteligenciaCalc></inteligenciaCalc>
<constituicao>0</constituicao> <constituicaoMod>+0</constituicaoMod> <constituicaoCalc></constituicaoCalc>
<carisma>0</carisma> <carismaMod>+0</carismaMod> <carismaCalc></carismaCalc>
<pontosDeVida>0</pontosDeVida> <espirito>0</espirito> <stamina>0</stamina>
<iniciativa>+0</iniciativa> <iniciativaCalc></iniciativaCalc>
<acerto>+0</acerto> <acertoCalc></acertoCalc>
<reflexo>+0</reflexo> <reflexoCalc></reflexoCalc>
<opa>3</opa>
<danoCaC>0</danoCaC> <danoCaCCalc></danoCaCCalc>
<danoAD>0</danoAD> <danoADCalc></danoADCalc>
<armadura>0</armadura> <armaduraCalc></armaduraCalc>
<penetracao>0</penetracao> <penetracaoCalc></penetracaoCalc> CÓDIGO ANEXO PARA QUEM É CIBORGUE (Colocar no lugar indicado no code comentado) - Código:
-
<fuel>0</fuel> CÓDIGO ANEXO PARA FICHAS NPC (Colocar na tag de anotações) - Código:
-
NPC Referente a ficha [url=Link da ficha do player]Nome da ficha do player[/url]. CÓDIGO SEM OS COMENTÁRIOS - Código:
-
<div class="fichaAllBlue" style="display: none;">
<imagemBanner></imagemBanner> <imagemIcone></imagemIcone>
<corFicha>#000000</corFicha>
<nome>Nome</nome> <subNome><< Alcunha • Título >></subNome> <idade></idade> <genero></genero> <maoPredominante></maoPredominante> <risada></risada> <altura></altura> <peso></peso> <raca></raca> <origem></origem> <localizacao></localizacao> <grupo></grupo>
<level>1</level> <xpAtual>0</xpAtual> <xpProxLvl>400</xpProxLvl>
------------------------
<forca>0</forca> <forcaMod>+0</forcaMod> <forcaCalc></forcaCalc>
<destreza>0</destreza> <destrezaMod>+0</destrezaMod> <destrezaCalc></destrezaCalc>
<agilidade>0</agilidade> <agilidadeMod>+0</agilidadeMod> <agilidadeCalc></agilidadeCalc>
<inteligencia>0</inteligencia> <inteligenciaMod>+0</inteligenciaMod> <inteligenciaCalc></inteligenciaCalc>
<constituicao>0</constituicao> <constituicaoMod>+0</constituicaoMod> <constituicaoCalc></constituicaoCalc>
<carisma>0</carisma> <carismaMod>+0</carismaMod> <carismaCalc></carismaCalc>
<pontosDeVida>0</pontosDeVida> <espirito>0</espirito> <stamina>0</stamina>
<iniciativa>0</iniciativa>
<iniciativaCalc></iniciativaCalc>
<acerto>0</acerto> <acertoCalc></acertoCalc>
<reflexo>0</reflexo> <reflexoCalc></reflexoCalc>
<opa>3</opa>
<danoCaC>0</danoCaC> <danoCaCCalc></danoCaCCalc>
<danoAD>0</danoAD> <danoADCalc></danoADCalc>
<armadura>0</armadura> <armaduraCalc></armaduraCalc>
<penetracao>0</penetracao> <penetracaoCalc></penetracaoCalc>
------------------------
<armaImagem></armaImagem> <armaNome></armaNome> <armaQualidade></armaQualidade> <armaTipo></armaTipo> <armaDano></armaDano> <armaDesc>[spoiler="Descrição"]Descrição[/spoiler]</armaDesc>
-------------------------
<edc>[spoiler="Nome do Edc"]Descrição[/spoiler]</edc>
<caminho></caminho>
<haki></haki>
<tecnicas></tecnicas>
------------------------
<aparencia>[spoiler="Aparência"]Descrição[/spoiler]</aparencia>
<personalidade>[spoiler="Personalidade"]Descrição[/spoiler]</personalidade>
<historia>[spoiler="Origem"]Descrição[/spoiler]</historia>
------------------------
<vanRacial>[spoiler="Vantagens Raciais"]Descrição[/spoiler]</vanRacial>
<desRacial>[spoiler="Desvantagens Raciais"]Descrição[/spoiler]</desRacial>
<vanGerais>[spoiler="Vantagens Gerais"]Descrição[/spoiler]</vanGerais>
<desGerais>[spoiler="Desvantagens Gerais"]Descrição[/spoiler]</desGerais>
<pericias>[spoiler="Perícias"]Descrição[/spoiler]</pericias>
<profissoes>[spoiler="Profissão"]Descrição[/spoiler]</profissoes>
------------------------
<titulo></titulo>
<campoNome></campoNome> <campoInfo></campoInfo>
<alcunhas></alcunhas>
------------------------
<inventario>250.000 ฿S
[b]Equipados:[/b]
[b]Guardados(0/10U):[/b]</inventario>
<barcos></barcos>
<mascotes></mascotes>
<aventuras></aventuras>
<anexos></anexos>
<anotacoes></anotacoes>
<projetos></projetos>
-------MULTI BUILDS-------
--------------------------
---------CIBORGUE---------
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