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| 3 resultados encontrados para 0d4044 | Autor | Mensagem |
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Tópico: Nero Warcry | Doodles
Respostas: 5 Vistos: 339
| Procurar em: Piratas Assunto: Nero Warcry Sex Mar 01, 2024 10:56 pm | Vamos lá, ATENÇÃO AQUI por favor. Este código aqui está todo comentado para ajudar até quem tem dificuldade com code a preencher sem nenhum problema. Você não precisa apagar os comentário, o script da ficha filtra eles automaticamente, mas se após terminar tudo você quiser apagar minha presença aqui pode ficar a vontade. Antes de começar algumas REGRAS BÁSICAS: • Não faça sua ficha direto no fórum pelo amor de deus, que tu vai voltar/fechar essa aba sem querer e vai perder tudo. Utiliza algum docs, bloco de notas, etc. Eu pessoalmente gosto de utilizar o Vscode, é um software da Microsoft, dá pra baixar plugins de bbcode, corretor ortográfico e afins. • Não apague sobre hipótese nenhuma alguma das tags, exemplo de tag: Pra quem não sabe você escreve o conteúdo das Tags aqui dentro das setinhas.• Se sua ficha não aparecer, provavelmente é porque você apagou alguma tag; • Não tenha medo de testar, existe botão maravilhoso no fórum chamado "pré-Visualizar", eu te garanto que não importa o seu erro você nunca vai conseguir deletar o fórum. • Se mesmo com esse guia estiver muito difícil de preencher, pede ajuda lá no Discord. • Todo comentário será relacionado a tag bem abaixo dele, não se confunda. Ok, agora sem mais delongas vamos lá. ------------------------ Coloque aqui o link da imagem que você quer no banner grandão, o tamanho padrão é 650x280, mas qualquer imagem é ajustada automática aqui, só pode ficar feio se você botar uma imagem muito pequena. IMPORTANTE: O link deve terminar com uma extensão de arquivo, Ex: (.png / .jpeg / .gif / .webp) https://i.imgur.com/GUzJsQY.jpegMesma coisa da de cima, as dimensões são 180x180 https://i.imgur.com/LEZhhj7.jpegAqui é pra escolher a cor tema da ficha. Sim, você não é obrigado a usar a cor do seu grupo, basta colocar o Hexcode desejado. Pra quem não sabe o que é um Hexcode é só escolher a cor que você quer nesse link aqui: https://g.co/kgs/7SdfXZASe você não curte muito personalizar essa parte aqui vão algumas sugestões de cor: • Vermelho Pirata: #b91a1a• Azul Marine: #0093d5• Verde Caçador: #4caf50• Roxo Agiota: #513386• Agente sem Sal: #6d6d6d• Rosa Adm: #c11d55#0d4044Bem intuitivo, coloca o nome da sua personagem. As outras Tags mais óbvias eu não vou comentar mais não, é só ler o nome da Tag. Nero WarcryAqui é o textinho que aparece embaixo do seu Nome na ficha, a ideia é colocar sua alcunha e cargo, ou só o cargo, ou só a sua recompensa, já que no começo você não tem alcunha, aqui vão uns exemplo: Pirata: << Novato • ฿ 1.000.000 >> Marinheiro: << Soldado >> Pirata com Alcunha: << O Bucha • Supernova • ฿ 320.000.000 >> << A Calamidade • Comandante Yonkou • ฿ 1.100.000.000 >>30Pode ser qualquer gênero, inclusive sem gênero, seja feliz. MasculinoDestro, Canhoto ou Ambidestro (Se tiver a vantagem) AmbidestroComo sua personagem ri. Nesse link tem alguns exemplos: https://onepiece.fandom.com/pt/wiki/Estilo_de_RisoYEHAHAHAHAAltura em metros ou centímetros, escreva a unidade junto. 7 MetrosPeso em Kg ou Ton 3 ToneladasSua Raça: https://www.allbluerpg.com/t2699-racasOniOnde sua Personagem nasceu New World ~ ElbafOnde sua Personagem está Grand Line ~ SabaodyPirata, Marinheiro, Caçador, Revolucionário, Agente, Mafioso, Civil PirataRegras de Experiência: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experienciaAqui coloca só o seu level, se é 1, bota 1, se é 10 bota 10. 15Aqui é APENAS quanto de XP você tem agora. Sem decoração se ponto ou vírgula tá, se você tem mil de xp você coloca 1000, e NÃO 1.000 2000Mesma coisa da Tag acima, mas aqui é o Xp necessário pro próximo level. 11600------------------------ 1000+30700(Base) + 50(Raça) + 250(Akm) Mod: +20(Base) +8(Akm) +1(Hercules) +1(Postura de Ferro)500+13500(Anlg) Mod: +12(Base) +1(Ambidestro)150+5150(Base) Mod: +5(Base)100+4100(Base) Mod: +4(Base)700+17650(Base) + 50(Raça) Mod: +16(Base) +1(Vigoroso)50+1050(Base) Mod: +2(Base) +8(Haki Opressão)900090006000+1813(Des) + 5(Agi)+4130(For) + 8(Haki) + 3(Edc)+3830(For) + 6(Haki) + 2(Edc)317001000(For) + 75(Agi) + 225(Arma) + 400(Busou Haki)1200500(Des) + 75(Agi) + 225(Arma) + 400(Busou Haki)1450700(Base) + 550(Busou Haki) + 200(Encouraçado)450450(Busou Haki)------------------------ Esse trecho aqui foi feito pra arma principal da sua personagem, por exemplo se você tiver uma arma de ferreiro e uma meitou, a meitou vem aqui. Mas você não tá só restringido a armas, pensa nesse trecho como a peça central da sua personagem, por exemplo se a coisa mais importante na sua ficha pra você for sua Akuma no Mi ou o seu Edc, você pode colocar ele aqui. Mas nesse "tutorial" eu vou ensinar a preencher como se fosse arma. Link da imagem seguindo a mesma regra das imagens anteriores, as dimensões são: 120x120 https://i.imgur.com/JN1szMo.pngNome da arma GravitonAqui você bota se ela é Profissional, Meitou, etc. ProfissionalÉ uma Katana? Um machado? Três oitão? ManoplasO dano extra que ela dá. (Isso aqui não influência nada no código, é só por visual mesmo) 15x LVLAqui você pode preencher com um ou mais spoilers pra dar uma descrição melhor. Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. - Descrição:
Arma criada e forjada por Drak para o uso exclusivo de Nero, dada a suas proporções feitas com as medidas do mesmo, dotada de aço bastante resistente, misturado a alguns outros minérios para que a mesma seja boa o suficiente, além de resistente e confortável dentro de um combate.
------------------------- Aqui coloque seus Edc's em um Spoiler diferente cada. Regra pros edcs: https://www.allbluerpg.com/t2708-estilos-de-combate-basicos- Artista Marcial:
Artistas Marciais são especialistas em combates de curta distância, que fazem de seu próprio corpo como arma durante as lutas, com chutes e socos, utilizam soqueiras, luvas, manoplas, botas, joelheiras e similares.
Distribuição 1: + 3 de modificador em Acerto e +2 de modificador em reflexo.
- Mink Ryu:
Esse estilo de luta é disponível como um estilo de combate básico apenas para minks. O usuário Mink Ryu é especialista em combate de curta distância utilizando de suas características raciais ao máximo, garras, presas, cauda, o próprio corpo do mink é a sua arma, podendo apresentar grandes diferenças e particularidades, tendendo ao mais primal do que técnico. Dentre suas armas destaca-se em principal, sua própria pelagem, sendo capazes de expressar em combate uma característica única dos minks, o electro, cuja capacidade está de gerar correntes elétricas poderosas para o combate. Há a limitação no entanto de que ainda deve ser aprimorado e por isso, a eletricidade apenas se estende pelo corpo do mink e o mesmo não tem capacidade de expelir a eletricidade para fora de seu corpo. Este estilo de combate apenas está disponível para as restantes raças a partir do nível 6.
- Instinto Bestial:
Nome do EdC: Instinto Bestial Tipo de EdC único: Akuma/SMILE EdC a ser evoluído: ~ x ~ EdCs a serem fundidos: ~ x ~ EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: Zushi Zushi no Mi, Artista Marcial, Mink Ryu Arma Inovadora e EdC base: ~ x ~ Alteração no atributo secundário: Acerto: 1d10 + Modificador de FOR+ Modificador de narração. Reflexo 1d10 + Modificador de FOR + Modificador de narração.
Qualidades e Proficiências: Briga, Anatomia, Física, Estratégia, Acrobacia, Atletismo. Descrição: Nero é capaz de unir suas habilidades de akuma no mi a seus estilos de combate primários, para gerar um estilo de combate único, engajando sobretudo seus conhecimentos em anatomia e física para potencializar suas manobras ofensivas/defensivas, onde torna seu físico em uma arma extremamente apropriada para um combate a curta distância, sendo também extremamente eficiente em combates de média e longa distância, que se mesclam de forma refinada em combate.
Dobrando a gravidade como fundamento básico, atraindo, repelindo e se propulsionando em ataques e defesas, Nero consegue extrair o máximo de seu potencial durante uma batalha, usando principalmente seu corpo como epicentro em manobras brutas, o que dificulta demasiadamente as ações de seus adversários uma vez que são oprimidos pela pressão da gravidade ou repelidos/atraídos durante a luta.
Através do controle de objetos e construções ao seu redor, bem como ataques em área carregados com Haki, tem como finalidade gerar golpes imprevisíveis e devastadores.
Modificadores: +3 em Acerto + 2 Reflexo.
Aqui coloque seus Caminhos em um Spoiler diferente cada. Nome: Goro Goro no Mi Tipo: Logia Nível: 5 Usuário: Em Análise - Detalhes:
Bonificação em atributos: 50 x lvl da akuma. Descrição: A Goro Goro no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Logia, que permite ao usuário criar, controlar e se transformar em raios. Se tornando assim um homem-raio. Bonificação geral: Corpo elétrico: O usuário se torna capaz de criar, controlar e se transformar em eletricidade (Intangibilidade). O usuário é imune à condição Paralisado ou similares, desde que o agente causador da condição seja eletricidade. Ao receber um ataque corpo a corpo com as mãos ou pés enquanto estiver consciente, causa a condição Paralisado ao oponente. O grau da condição depende do nível da Akuma no Mi, conforme tabela de bonificações por nível. A quantidade de energia gerada pelo usuário, é capaz de aquecer materiais não isolantes, podendo moldar metais ao seu bel prazer. O usuário ganha +3 de modificadores para ser distribuído em um único atributo. Energia: Por causa de sua eletricidade, o usuário possui uma capacidade de aplicar a condição Paralisado através de seus ataques elétricos, começando pelo Nível II da condição, e podendo acumular através de ataques subsequentes até um máximo determinado pela tabela de bonificações por nível e graças a alta temperatura que estão presentes nos raios o usuário consegue aplicar Queimado ao inimigo atingido com base na tabela de bonificação por nível. Além disso, o usuário possui uma maior facilidade para aplicar a condição Paralidado e Queimado através de suas técnicas, podendo aplicá-la em níveis inferiores aos que geralmente seria capaz. Velocidade do Relâmpago: Similar ao usuário da fruta da luz, o usuário da Goro Goro no mi pode se mover em altas velocidades com seu corpo transformado, podendo viajar através das nuvens, do solo, árvores, e materiais em geral, se movendo tão rápido quanto um raio. O usuário da goro goro no mi ao entrar na batalha automaticamente ganha a rolagem de iniciativa, perdendo apenas para o usuário da Pika Pika no mi. Mantra: No melhor do seu controle, o usuário consegue amplificar o Haki da Observação, aumentando seu alcance em até duas vezes nos primeiro nível da akuma no mi podendo chegar ao nível máximo da akuma no mi, o usuário consegue desbloquear a habilidade para o nível Enorme com base no glossário, podendo usar a eletricidade como um transmissor que permite ouvir as pessoas como se fossem ondas de rádio. Bonificação Destravadas por nível: Nível 1 | Produz eletricidade capaz de aplicar Paralisado II e Queimado I.
Controlar eletricidade em até 20 metros de diâmetro. | + 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha.
+ 1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.) | Nível 2 | Produzir eletricidade capaz de aplicar Paralisado II e acumular até Paralisado III e Queimado I.
Controlar eletricidade em até 40 metros de diâmetro. | + 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha.
+ 1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.) | Nível 3 | Produzir eletricidade capaz de aplicar Paralisado II e acumular até Paralisado IV e Queimado I podendo acumular até Queimado II.
Controlar eletricidade em até 60 metros de diâmetro.
Pode aplicar Paralisado IV em técnicas a partir de Rank 6. | + 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha.
+ 1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.) | Nível 4 | Produzir eletricidade capaz de aplicar Paralisado II e acumular até Paralisado IV e Queimado I podendo acumular até Queimado III.
Controlar eletricidade em até 80 metros de diâmetro.
Pode aplicar Paralisado/Queimado IV em técnicas a partir do Rank 6. | + 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha.
+ 1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.) | Nível 5 | Controlar eletricidade em até 100 metros de diâmetro.
Pode aplicar Paralisado V e Queimado IV em técnicas a partir do Rank 7. | + 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha.
+ 1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.) |
Fraquezas: A principal fraqueza da Goro Goro no Mi é a borracha, tornando o usuário da Gomu Gomu no Mi completamente imune aos ataques elétricos, e os efeitos negativos que eles causam. Fazendo assim o usuário da fruta da borracha o predador natural do usuário dessa Akuma. Além disso, o usuário sofre das fraquezas padrões das akumas no mi, que é a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
- Caminho Interior:
Caminho Interior
Experiência: 5 (LVL15)
Descrição: O Caminho Interior consiste no esforço físico e espiritual extremo como forma de ultrapassar os limites de seu corpo e acompanhar os níveis de poder de outros caminhos raciais. Como consequência disso, a capacidade física do usuário é superior, realizando feitos que ultrapassem os limites possíveis para uma pessoa normal.
Bonificação geral:
Incólume: Você adquire a qualidade Tenaz nos níveis 1, 3 e 5, podendo distribuir livremente as resistências adquiridas entre as condições existentes.
Exército de um homem só: Você pode escolher nos níveis 2 e 4 uma das seguintes qualidades: Colosso, Brutamonte ou Encouraçado. Essas qualidades podem ser acumuladas se forem escolhidas repetidamente.
Imparável: Ao alcançar o nível 5, você adquire a qualidade Titã.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Adquire a qualidade Tenaz. Nível 2: Adquire Colosso, Brutamontes ou Encouraçado. Nível 3: Adquire a qualidade Tenaz. Nível 4: Adquire Colosso, Brutamontes ou Encouraçado. Nível 5: Adquire a qualidade Tenaz e a qualidade Titã.
Bonificação de Atributos: 50 x (lvl caminho interior)
Adquirido: 2x Encouraçado - Você tem uma constituição física ímpar e avantajada que é capaz de reduzir os danos sofridos. Você recebe 100 Armadura que se acumula com outras fontes, inclusive os próprios valores dessa condição, se for o caso.
Bonificação Tenaz: Resistência III a condição Lento. Resistência III a condição Atordoado. Resistência III a condição Aprisionado. Resistência III a condição Desmotivado. Resistência III a condição Paralisado. Resistência III a condição Desidratado.
- Rokushiki:
Estilo de luta adicionado: 10º Dan. Nome do EdC: 六王銃 Rokushiki Tipo de EdC único: Inovador Descrição: Trata-se do estilo marcial único capaz de dar aos seu usuários ferramentas para que superem seus limites, sendo capaz de livremente utilizar os rokushikis formas originais e até pequenas variações Rokushikis aprendidos: Geppou Tekkai Shigan Rankyaku Soru Kami-e
Evoluções alcançadas: Blue Walk; Cho Sokuten Tekkai; Tekkai Go; Ban Cue; Tobu Shigan; Rankyaku Hakurai; Soru Kokoken; Tekkai Kenpo; Tekkai Utsugi; Shinaru Shigan; Jugon; Juushigan; Rankyaku Shuriken; Rankyaku Koro; Rankyaku Sen; Kamisori; Soru Tekkai Dama;
Rokuogan: É o ataque secreto e final do estilo Rokushiki. Apenas aqueles que têm domínio absoluto das outras seis habilidades podem ter acesso a esta sétima habilidade. O usuário coloca ambos os seus punhos bem na frente do alvo e lança uma onda de choque para a frente. A explosão é uma reminiscência, capaz de contornar as defesas causando ferimentos internos maciços. Requisitos: Ter todos os Rokushiki Base.
Bonificação: Ignora Armadura. O bônus só é aplicado no momento da utilização do Rokushiki.
Regra de Haki ainda não saiu, quando sair eu atualizo o code. - Haki da Observação - Premonição:
Nível: 5 Bônus: + 8 modificador de Acerto + 6 modificador de Reflexo. - Previsão do futuro:
Ao masterizar o caminho da premonição, entende-se que você masterizou um dos mais misteriosos poderes do Haki da observação, sendo capaz assim de ativamente enxergar por completo uma ramificação clara do que pode acontecer geralmente dentro de um espaço de até cinco segundos a frente mas há mitos de pessoas excepcionais que chegam a extremos ainda maiores mas, são feitos separados ao qual não parecem ser relacionados a vontade do usuário como sonhos premonitórios ou grandes profecias ao qual podem ou não se realizar. Apesar de poder ver apenas um caminho do futuro, ao vê-lo de forma extremamente clara o usuário torna-se capaz de mudar ativamente uma batalha ao qual talvez não lhe fosse favorável, abrindo assim possibilidades, este pode ser descrito como o Haki capaz de revelar possibilidades que antes não eram possíveis.
- Haki do Armamento - Expansão/Superioridade:
Domina a técnica Full Body, cobrindo todo o corpo e objetos gigantescos com uma aparência enegrecida visível. Defesa impenetrável em qualquer parte do corpo. Resistência a condições extremas. Nível: 5 Bônus: 400 pontos em Dano | 550 pontos em Armadura | 450 pontos em Penetração de Armadura. - Kokutou:
Kokutou: Uma Kokutou é considerado o ápice que uma arma ou material pode chegar assim sendo uma Kokutou narrativamente é considerada por todos aqueles que a vêem como um sinal de extremo perigo, pois seus usuários são poderosíssimos.
Kokutous tem sua capacidade de destruição narrativamente considerada como uma categoria acima em força ou destreza e passam a ser capazes de danificar qualquer material, ainda que isso não lhes dê a certeza da destruição o mesmo se aplica a qualquer golpe ou técnica utilizando a Kokutou como aditivo sem qualquer custo adicional.
Uma Kokutou a um inimigo é vista de forma extremamente opressiva pois entende-se que se está lidando com uma arma considerada quase inquebrável, levando a lenda que nem mesmo há riscos, lascas ou sinais de dano nas armas de grandes usuários deste estilo de Haki.
O método de criação, no entanto, não é simples e requer dedicação de um usuário já experiente no haki, sendo necessário que o usuário passe pelo menos 5 posts junto a sua arma e em algum desses posts ele deverá fazer um post específico concentrando a sua vontade e espírito no objeto, nesse post segue-se o modelo de aprendizado de perícias.
Este método só pode ser utilizado uma vez por aventura, no entanto não é o único jeito de se tornar uma arma negra, pois a experiência em combate também pode levar o espírito do usuário as armas de forma “ passiva”, o que mecanicamente implica que a cada total de 40 posts, todas armas do usuário podem tornar-se Kokutous ( ideal para usuários de múltiplas armas).
Uma Kokutou será no entanto vista em seu potencial máximo apenas com seu usuário, portanto, ela sempre usará o potencial do Haki de seu portador atual, não sendo possível a um usuário transmitir seus status de Haki a arma ao doar uma arma negra, carregando consigo apenas suas qualidades únicas.
Além disso uma Kokutou diminui em I o divisor de dano a estruturas.
- Haki do Rei - Opressão:
Mestre do Haki do Conquistador, pode direcioná-lo a alvos específicos. Manifestação brutal e danos ao ambiente ampliados. Alcance estendido para 250 metros.
Nível: 5
Bônus: +8 Carisma | +500 Dano em Espírito.
Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada. ------------------------ Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. Na real todas as tags que eu digo pra por spoiler podem utilizar html e bbcode. - Aparência:
Nero é um homem bonito, de cabelos em tonalidades negra esverdeada, mesclando entre o negro e o verde, seus cabelos são semi longos, um pouco abaixo dos ombros. Suas feições são bem feitas e desenhadas, olhos verdes e sobrancelhas que seguem as cores de seu cabelo, e em seu rosto uma cicatriz de corte na bochecha esquerda. Em sua testa, a marca de que o homem é de uma raça diferente, raça essa rara, seus dois chifres de cor negra, de tamanho mediano, em torno de quinze centímetros, saindo de sua testa, um na lateral frontal direita e outro na lateral frontal esquerda, que geralmente, se esconde entre seus cabelos grandes e bagunçados.
Seu corpo é bem treinado e musculoso, músculos bem definidos e ombros largos, coxas e panturrilhas bem treinadas e costas desenhadas, trazendo a harmonia de seus músculos em seu corpo bem tratado e cuidado. Suas vestimentas, lembram muito um bárbaro, ou Viking, utilizando a pele de um animal presa em sua cintura, já em seu tronco, o homem utiliza um colete preto de couro, que parece se adequar ao corpo do usuário, diminuindo ou crescendo de acordo com o mesmo, assim como suas calças e botas, que seguem o mesmo material e ideia, mas suas calças são roxas e suas botas brancas, enquanto a pele animal amarrada em sua cintura é verde.
Seu rosto demonstra a experiência em combate e a vivência do homem, e mesmo não sendo alguém tão velho, ainda tem um semblante de alguém com bastante experiência de vida.
- Personalidade:
Nero é um homem de aparência e semblante sérios, porém, possui uma personalidade divertida, fazendo piadas e dando risadas de coisas engraçadas quando essas realmente são. Desde muito novo, foi forjado em campo de batalha, cresceu em meio a guerras e caos, tanto gerados por seu povo, quanto gerados por outros povos e motivos.
O homem carrega consigo um lema, onde o sangue é pago com sangue, assim como uma grande fidelidade a aqueles próximos, buscando estar sempre disposto a ajudar aqueles que considera, amigos, família ou que ele sinta algum tipo de empatia.
Porém, Nero também é um homem que não leva desaforo para casa, mesmo tendo um temperamento mais calmo e engraçado, geralmente está atrás de problemas, em sua maioria buscas por batalhas, onde são o momento que mais se sente vivo, confrontos com os mais diversos e poderosos inimigos, forjaram o que hoje é uma mente dura como uma rocha difícil de ser penetrada, um coração forte e resistente, e um corpo blindado, que apesar de ser quem é, ainda assim faria de tudo para salvar pessoas próximas a ele.
Ainda que seja um homem mais calmo, seu temperamento pode se tornar um tanto quanto explosivo, a depender do que está acontecendo e sobre qual assunto está sendo abordado, o homem possui certa paciência para lidar com coisas do dia a dia, e até mesmo pessoas inconvenientes, mas se quer ver o demônio na sua frente, mexa com aqueles à sua volta, ou o desafie para um combate, e vai conhecer quem de fato é Nero Warcry.
Com o tempo navegando por navios avulsos em busca de cada vez mais combates, Nero acabou por conhecer Drak Skarhall, alguém que o fez ter um motivo maior para seguir a vida em busca daquilo que almeja. Nero quer atingir o topo do mundo, e ter uma grande influência por onde quer que passe, e por isso, achou em Drak, um meio de juntos atingirem o topo, como companheiros, e irmãos de guerra.
Por ser um oni e ter uma altura avantajada, Nero não gosta de Tontattas, por serem seres extremamente pequenos.
- Origem:
Nero foi criado desde muito novo em meio a campos de batalha, sempre buscando superar seus adversários e limites dentro de um mundo de adultos, e isso fez crescer dentro do rapaz, uma vontade inesgotável de superar a tudo e a todos, sempre buscando vencer qualquer batalha imposta a ele, fosse contra alguém maior que ele, ou não.
Por viver dentro de um cenário tão caótico, o garoto começou a desde cedo ter tarefas de um adulto, desde buscar comida, enfrentar pessoas, animais poderosos entre outras coisas, e isso o fez crescer um pouco cedo demais, e com o passar do tempo tudo aquilo que ele enfrentava todos os dias começou a se tornar monótono, e foi então quando ele resolveu ir em busca de mais desafios pelos mares.
Em meio a suas batalhas e buscas por mais força e mais poder, Nero acabou por encontrar uma fruta estranha, que até o momento ele não fazia ideia do que era, ela tinha um gosto horrível, e sua forma era diferente, fruta essa que futuramente seria conhecida como Goro Goro no Mi, a fruta do trovão, que acabou por conceder poderes fantásticos a Nero, o tornando alguém quase insuperável em combate.
Quando seu nome já era algo a ser temido pelos mares, mesmo sem ainda ter um bando pirata, Nero já era alguém conhecido mundo afora, por sua força e poderes surreais, que levaram ele até um homem chamado Drak Skarhall, alguém que era poderoso por si só, mas quando utilizando os poderes de sua também akuma no mi, se tornava ainda mais tenebroso que Nero.
Em meio as suas empreitadas, Nero acabou por entrar em um combate contra Drak, o combate em si parecia que traria o fim para a ilha em que estavam e a tudo à volta deles, o combate ficou conhecido em todo o mundo, por dois homens que se recusavam a cair, enquanto todas a sua volta já não tinham mais vida e nem vontade de continuar, apenas os dois se mantinham de pé, e isso encheu de orgulho o coração do Oni, que finalmente havia encontrado alguém forte o suficiente para impedi-lo de avançar.
Uma felicidade e alegria tomaram conta do rapaz, que sorridente em meio a gargalhadas, se jogava para trás em meio ao combate, enquanto dizia que desistia da mesma, pois o vencedor havia sido Drak. Não era como se ele tivesse sentido o gosto da derrota, mas sim, encontrou alguém que fez valer todo o esforço de sua caminhada até ali, alguém que o faz querer ser ainda mais poderoso e ir ainda mais além.
E em meio a isso, uma nova amizade surgia, de um rival, a um amigo, e agora juntos navegavam pelos mares embaixo da bandeira dos piratas indomáveis, no qual Skarhall era o capitão, e Nero havia se tornado seu braço direito.
Algum tempo depois, Nero que havia conquistado a alcunha de “A Calamidade”, devido a seus poderes de eletricidade serem tão destrutivos quanto uma calamidade que assola um reino, ou o mundo, junto de Drak, enfrentaram um dos antigos Yonkous e seu bando, os derrotando e assim assumindo seu posto de Imediato de um Yonkou, ao lado de Drak que havia se tornado um imperador dos mares após a vitória.
A batalha ficou conhecida como o incidente de Caffeine, onde a ilha foi destruída por completo após a batalha. Porém, não era apenas Drak e Nero naquele local, um grupo de pessoas dos mais diversos lados da balança se reuniram ali, para a batalha que fez com que Nero e Drak acendessem como o mais novo bando Yonkou.
Com o tempo, tanto Nero quanto Drak seguiram evoluindo e ampliando sua influência, assim ficando cada vez mais poderosos. Nero tinha como intuito seguir dominando cada vez mais territórios para chamar de seus, já que agora, como um bando yonkou, quanto mais influência no mundo, mais poder significa.
Após algum tempo viajando pelos mares, finalmente era hora de se reunir novamente com Drak, agora o lugar era Sabaody, um lugar comum para o homem que agora vivia pelos mares do novo mundo, mas que provavelmente, teria muita diversão, já que estaria reunido mais uma vez com seu capitão.
------------------------ Coloque todas as suas vantagens raciais num spoiler. - Vantagens Raciais:
Duro de Matar: Os Oni possuem uma incrível capacidade de permanecer consciente mesmo a beira da morte, onde muitos morreriam/desmaiariam, os oni instintivamente continuam batalhando. Podem atingir uma porcentagem negativa de PdV, entretanto, ainda morrerá normalmente ao alcançar -40% de seus PdV. Em termos mecânicos, os efeitos negativos em atributos causados pelo estado Inconsciente não serão aplicados a você.
Gigantico: Os Oni possuem uma pele e músculos muito mais densos e resistentes que todos e são capaz de absorver danos constantemente, são uma raça única neste quesito. Em termos de atributos, os oni recebem uma redução de dano de 10% em ataques físicos.
Ameaçador: Sua grandeza e resiliência lhe permitem ser um ser intimidador nato. Em termos mecânico, obtém +2 de vantagem em teste de ameaças e/ou intimidação.
Coloque todas as suas desvantagens raciais num spoiler. - Desvantagens Raciais:
Estorvo: Apesar de seu tamanho ser bastante vantajoso, também é uma desvantagem, pois, ocupam 10 vezes o local em um navio, comida, em valor de objetos proporcionais a eles, como roupas e utensílios, e etc.
Locomoção: Por razão de seu gigantesco tamanho, possui um decréscimo em sua mobilidade. Em termos mecânicos, -2 em suas iniciativas (quando igual ou inferior).
Coloque todas as suas vantagens gerais num spoiler: https://www.allbluerpg.com/t2703-qualidades-e-defeitos- Vantagens Gerais:
Afinidade Com Haki: Por algum razão, você tem uma facilidade natural para compreender a manipulação e o conceito de Haki, por conta disso, você pode escolher aprender o Haki do Armamento ou Haki da Observação no nível quatro, aprendendo o Haki seguinte normalmente no nível cinco, os níveis de progressão do Haki pra você são 4,6,8,10,12, ao chegar no nível 12 será possível escolher mais um caminho para se especializar. Os efeitos narrativos se acumulam mas, não os numéricos, se sobressaindo sempre o maior valor. (2 Pontos)
Ambidestro: Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo. +1 em modificadores relacionados ao atributo Destreza ou agilidade, nunca os dois ao mesmo tempo. (1 Ponto)
Hercules: Sua força está em outro patamar, até mesmo alguém forte poderia perder em uma queda de braço ou em uma disputa de levantamento de peso. A questão é que, sua tonificação muscular e união de fibras lhe permitem dobrar a capacidade de peso ao qual você é capaz de carregar +1 em Modificadores que envolvam o atributo força. (2 Pontos)
Destemido: Você tem uma coragem distinta e não se deixa abalar diante de grandes desafios ou provações, mesmo que tudo esteja contra você e as condições não sejam favoráveis você ainda é capaz de enfrentar seus desafios de cabeça erguida, sem se sentir intimidado. Em termos mecânicos, Essa qualidade reduz a condição amedrontado em uma categoria exceto se autoimposta. +1 em Modificadores para resistir às condições Pasmo ou amedrontado, podendo rolar para diminuir a condição em I uma vez por turno. (1 Ponto)
Postura de Ferro: Você parece muito mais pesado do que aparenta, seja por músculos bastante hipertrofiados, ossos mais densos, pele mais rígida, seja o que for, seu epicentro é bastante estável sendo extremamente difícil empurrá-lo ou joga-lo ao chão em condições normais. +1 em Modificadores utilizando o atributo de Força ou constituição, nunca ambos em um mesmo turno. Inimigos recebem - 1 de modificador para lhe empurrar. (2 Pontos)
Vigoroso: Seu corpo é muito mais enérgico que os outros, sempre se mostrando menos cansado do que está. Sua Stamina aumenta em 100 pontos a cada level. +1 em modificadores relacionados ao atributo constituição. (2 Pontos)
Coloque todas as suas desvantagens gerais num spoiler. - Desvantagens Gerais:
Ambição - (Chegar ao Topo do mundo): Você tem uma meta ou objetivo de vida claro e não mede esforços para alcançá-lo. Pode-se tratar de alcançar um posto, adquirir um objeto ou realizar uma mudança no mundo, você aproveitará toda oportunidade que tiver para se aproximar de seu objetivo. (2 Pontos)
Infame: Você quebrou um tabu, cometeu um crime imperdoável ou simplesmente tem uma má fama local que lhe precede. As pessoas sabem quem você é e isso é um problema. Devido a sua infâmia, ao menos inicialmente, costumam lhe tratar de forma hostil e com desconfiança. Você tem -1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma. (2 Pontos)
Intolerância Racial - (Tontatta): Você tem um grande ódio, raiva ou rancor contra uma raça determinada. (2 Pontos)
Extravagante: Você chama atenção por onde quer que passe, seja pela sua aparência ou seus hábitos, você causa uma impressão difícil de esquecer. Você tem -1 em Modificadores de furtividade. (2 Pontos)
Coloque todas as proficiências num único spoiler, não precisa por a descrição delas, quem for olhar sua ficha é só abrir o tópico de regras: https://www.allbluerpg.com/t2705-proficiencias- Perícias:
Acrobacia (DES) Ameaça (CAR) Anatomia (INT) Atletismo (AGI) Briga (FOR) Diagnose (INT) Estratégia (INT) Física (INT) Lógica (INT) Persuasão (CAR) Primeiros Socorros (INT) Psicologia (INT) Rastreio (INT) Mecânica (INT) Mecatrônica (INT) Forja (INT) Cirurgia (INT) Química (INT) Toxicologia (INT)
Aqui coloque suas Profissões em um Spoiler diferente cada. - Profissão:
Descrição
------------------------ Essa aqui é a parte de grupo, basicamente é o seu cargo, seu título depende do seu grupo: https://www.allbluerpg.com/t2719-gruposComandante YonkouEsses campos abaixos são "personalizáveis" porque cada grupo tem coisas diferentes, por exemplo um Pirata só precisa mostrar sua recompensa, e um Marinheiro só precisa contar o número de missões, mas um Revolucionário precisa de ambos. Aqui você coloca o nome do seu campo: Recompensa, Missões Concluídas, Recompensa mais Alta Capturada, etc. RecompensaAqui é a resposta pra pergunta que você fez na tag acima, se a tag de cima pede recompensa, você bota sua recompensa, se pedir missões, tu bota a quantidade de missões. Recompensa1.100.000.000Bem simples, suas alcunhas aqui. A Calamidade------------------------ Aqui é seus itens e beris num Spoiler, todo mundo começa com ฿ 250.000 ou itens no valor equivalente. Barco em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Mascotes em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Links das suas advs. Link de menções de jornal, área livre, página de bando, etc. Área live para o que faltar. Projetos em Spoiler | Tópico: RP [Ficha] Kira (Pronta) | Kira
Respostas: 1 Vistos: 160
| Procurar em: Aprovadas Assunto: RP [Ficha] Kira (Pronta) Qua Fev 28, 2024 8:22 pm | Vamos lá, ATENÇÃO AQUI por favor. Este código aqui está todo comentado para ajudar até quem tem dificuldade com code a preencher sem nenhum problema. Você não precisa apagar os comentário, o script da ficha filtra eles automaticamente, mas se após terminar tudo você quiser apagar minha presença aqui pode ficar a vontade. Antes de começar algumas REGRAS BÁSICAS: • Não faça sua ficha direto no fórum pelo amor de deus, que tu vai voltar/fechar essa aba sem querer e vai perder tudo. Utiliza algum docs, bloco de notas, etc. Eu pessoalmente gosto de utilizar o Vscode, é um software da Microsoft, dá pra baixar plugins de bbcode, corretor ortográfico e afins. • Não apague sobre hipótese nenhuma alguma das tags, exemplo de tag: Pra quem não sabe você escreve o conteúdo das Tags aqui dentro das setinhas.• Se sua ficha não aparecer, provavelmente é porque você apagou alguma tag; • Não tenha medo de testar, existe botão maravilhoso no fórum chamado "pré-Visualizar", eu te garanto que não importa o seu erro você nunca vai conseguir deletar o fórum. • Se mesmo com esse guia estiver muito difícil de preencher, pede ajuda lá no Discord. • Todo comentário será relacionado a tag bem abaixo dele, não se confunda. Ok, agora sem mais delongas vamos lá. ------------------------ Coloque aqui o link da imagem que você quer no banner grandão, o tamanho padrão é 650x280, mas qualquer imagem é ajustada automática aqui, só pode ficar feio se você botar uma imagem muito pequena. IMPORTANTE: O link deve terminar com uma extensão de arquivo, Ex: (.png / .jpeg / .gif / .webp) https://i.imgur.com/GUzJsQY.jpegMesma coisa da de cima, as dimensões são 180x180 https://i.imgur.com/LEZhhj7.jpegAqui é pra escolher a cor tema da ficha. Sim, você não é obrigado a usar a cor do seu grupo, basta colocar o Hexcode desejado. Pra quem não sabe o que é um Hexcode é só escolher a cor que você quer nesse link aqui: https://g.co/kgs/7SdfXZASe você não curte muito personalizar essa parte aqui vão algumas sugestões de cor: • Vermelho Pirata: #b91a1a• Azul Marine: #0093d5• Verde Caçador: #4caf50• Roxo Agiota: #513386• Agente sem Sal: #6d6d6d• Rosa Adm: #c11d55#0d4044Bem intuitivo, coloca o nome da sua personagem. As outras Tags mais óbvias eu não vou comentar mais não, é só ler o nome da Tag. Nero WarcryAqui é o textinho que aparece embaixo do seu Nome na ficha, a ideia é colocar sua alcunha e cargo, ou só o cargo, ou só a sua recompensa, já que no começo você não tem alcunha, aqui vão uns exemplo: Pirata: << Novato • ฿ 1.000.000 >> Marinheiro: << Soldado >> Pirata com Alcunha: << O Bucha • Supernova • ฿ 320.000.000 >> << A Calamidade • Comandante Yonkou • ฿ 1.100.000.000 >>30Pode ser qualquer gênero, inclusive sem gênero, seja feliz. MasculinoDestro, Canhoto ou Ambidestro (Se tiver a vantagem) AmbidestroComo sua personagem ri. Nesse link tem alguns exemplos: https://onepiece.fandom.com/pt/wiki/Estilo_de_RisoYEHAHAHAHAAltura em metros ou centímetros, escreva a unidade junto. 7 MetrosPeso em Kg ou Ton 3 ToneladasSua Raça: https://www.allbluerpg.com/t2699-racasOniOnde sua Personagem nasceu New World ~ ElbafOnde sua Personagem está Grand Line ~ SabaodyPirata, Marinheiro, Caçador, Revolucionário, Agente, Mafioso, Civil PirataRegras de Experiência: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experienciaAqui coloca só o seu level, se é 1, bota 1, se é 10 bota 10. 15Aqui é APENAS quanto de XP você tem agora. Sem decoração se ponto ou vírgula tá, se você tem mil de xp você coloca 1000, e NÃO 1.000 2000Mesma coisa da Tag acima, mas aqui é o Xp necessário pro próximo level. 11600------------------------ Pros atributos são todo iguais então eu só vou explicar uma vez: Essa tag aqui é o seu valo de Força FINAL. Se somando tudo que você tem direito dá 1.000, então você coloca 1.000, NÃO é pra colocar 750 + 250, é 1000. Também não é pra colocar sua categoria, ninguém liga se você é lendário em força. 1000Aqui é o modificador, novamente somando TUDO em um resultado só, se você mod de vinte, então você escreve +20. "Ah mas eu tenho +20 do atributo e +6 do Haki" Então você bota +26 +30Aqui sim é pra explicar seus cálculos, tanto do atributo quanto do modificador. Tenta deixar eles o mais resumidos possíveis usando acrônimos: Atributo = Base Análogo = Anlg Akuma no Mi = Akm Caminho Interior = Ci Jujutsu = jjt Ciborgue = Cib Mugetsu = Mug Zanjitsu Gokui = Zan Haki = Haki Arma = Arma Um exemplo: 750(Base) + 250(Akm) Mod: +20(Base) + 6(Haki) 700(Base) + 50(Raça) + 250(Akm) Mod: +20(Base) +8(Akm) +1(Hercules) +1(Postura de Ferro)500+13500(Anlg) Mod: +12(Base) +1(Ambidestro)150+5150(Base) Mod: +5(Base)100+4100(Base) Mod: +4(Base)700+17650(Base) + 50(Raça) Mod: +16(Base) +1(Vigoroso)50+1050(Base) Mod: +2(Base) +8(Haki Opressão)A tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia900090006000A partir daqui é só o Modificar ou o Dano, depende do atributo secundário. +18Cálculos da mesma forma de antes. 13(Des) + 5(Agi)+2413(Des) + 8(Haki) + 3(Edc)+135(Agi) + 6(Haki) + 2(Edc)Mantenha 3 317001000(For) + 75(Agi) + 225(Arma) + 400(Busou Haki)1200500(Des) + 75(Agi) + 225(Arma) + 400(Busou Haki)1450700(Base) + 550(Busou Haki) + 200(Encouraçado)450450(Busou Haki)------------------------ Esse trecho aqui foi feito pra arma principal da sua personagem, por exemplo se você tiver uma arma de ferreiro e uma meitou, a meitou vem aqui. Mas você não tá só restringido a armas, pensa nesse trecho como a peça central da sua personagem, por exemplo se a coisa mais importante na sua ficha pra você for sua Akuma no Mi ou o seu Edc, você pode colocar ele aqui. Mas nesse "tutorial" eu vou ensinar a preencher como se fosse arma. Link da imagem seguindo a mesma regra das imagens anteriores, as dimensões são: 120x120 https://i.imgur.com/JN1szMo.pngNome da arma GravitonAqui você bota se ela é Profissional, Meitou, etc. ProfissionalÉ uma Katana? Um machado? Três oitão? ManoplasO dano extra que ela dá. (Isso aqui não influência nada no código, é só por visual mesmo) 15x LVLAqui você pode preencher com um ou mais spoilers pra dar uma descrição melhor. Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. - Descrição:
Arma criada e forjada por Drak para o uso exclusivo de Nero, dada a suas proporções feitas com as medidas do mesmo, dotada de aço bastante resistente, misturado a alguns outros minérios para que a mesma seja boa o suficiente, além de resistente e confortável dentro de um combate.
------------------------- Aqui coloque seus Edc's em um Spoiler diferente cada. Regra pros edcs: https://www.allbluerpg.com/t2708-estilos-de-combate-basicos- Artista Marcial:
Artistas Marciais são especialistas em combates de curta distância, que fazem de seu próprio corpo como arma durante as lutas, com chutes e socos, utilizam soqueiras, luvas, manoplas, botas, joelheiras e similares.
Distribuição 1: + 3 de modificador em Acerto e +2 de modificador em reflexo.
- Mink Ryu:
Esse estilo de luta é disponível como um estilo de combate básico apenas para minks. O usuário Mink Ryu é especialista em combate de curta distância utilizando de suas características raciais ao máximo, garras, presas, cauda, o próprio corpo do mink é a sua arma, podendo apresentar grandes diferenças e particularidades, tendendo ao mais primal do que técnico. Dentre suas armas destaca-se em principal, sua própria pelagem, sendo capazes de expressar em combate uma característica única dos minks, o electro, cuja capacidade está de gerar correntes elétricas poderosas para o combate. Há a limitação no entanto de que ainda deve ser aprimorado e por isso, a eletricidade apenas se estende pelo corpo do mink e o mesmo não tem capacidade de expelir a eletricidade para fora de seu corpo. Este estilo de combate apenas está disponível para as restantes raças a partir do nível 6.
Aqui coloque seus Caminhos em um Spoiler diferente cada. - Zushi Zushi No Mi:
Experiência em Akuma no Mi: 5 (LVL15) Descrição: A Zushi Zushi no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Paramecia, que permite ao usuário controlar a gravidade ao seu redor, alterando completamente a maneira que ela atua no campo. Sendo assim capaz de, puxar, empurrar, lançar qualquer coisa alterando a gravidade à sua volta. Bonificação geral: Projeção de Vetor: O usuário dessa fruta é capaz de projetar a gravidade em qualquer direção, seja ela, diagonal, vertical, para cima, para baixo etc. Sendo assim capaz, tanto de empurrar ou puxar, o que ele deseja, podendo também por meio dessa exercer pressão em uma área, fazendo com que as pessoas possam ter dificuldade de se movimentar aplicando a condição lento de acordo com a tabela de bonificações destravadas por nível. Isso também permite que a gravidade possa ser usada para defesa, como parando projéteis, por exemplo. O usuário ganha +3 de modificadores para ser distribuído em um único atributo. Flutuar: Através dos poderes da Zushi Zushi no mi o usuário consegue levitar a si mesmo e também levitar a terceiros por meio do controle gravitacional, podendo assim ser capaz de se mover livremente pelo ar. Múltiplas Zonas Gravitacionais: O usuário não está restrito a fazer apenas o uso de um vetor por vez, podendo por exemplo, gerar uma zona de pressão em seus inimigos, enquanto flutua objetos para lançar em sua direção, assim podendo fazer uso de sua habilidade em máximo potencial. O número de campos gravitacionais que ele consegue controlar por vez, são colocados de acordo com o nível. Zona gravitacional: Área onde o usuário da zushi zushi tem total liberdade para manipular a gravidade, podendo aumentar ou até mesmo zerar. Ao aumentar a gravidade da zona, o usuário consegue aumentar o peso em cima das pessoas dentro da área e usar seus vetores com maior facilidade, para players ou npcs 3 níveis abaixo do usuário, a pressão é tão forte que não serão capazes nem mesmo de sair do lugar, ficando presos ao chão, caso o chão seja capaz de resistir. Bonificações destravadas por nível:Nível 1: Pode-se controlar até dois campos gravitacionais dentro de 20 metros de diâmetro. Seus campos de gravidade usados para gerar pressão podem causar Lento I nos alvos. + 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha. +1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.) Nível 2: Pode-se controlar até três campos gravitacionais dentro de 60 metros de diâmetro. Seus campos de gravidade usados para gerar pressão podem causar Lento I nos alvos, Acumulando até Lento II. + 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha. +1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.) Nível 3: Pode-se controlar até três campos gravitacionais dentro de 100 metros de diâmetro. Porém, focando-se em um único campo, ele pode expandir seu alcance, focando os vetores em uma atividade, alcançando um alcance considerável. Seus campos de gravidade usados para gerar pressão podem causar Lento I nos alvos, Acumulando até Lento III. + 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha. +1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.) Nível 4: Pode-se controlar até Quatro campos gravitacionais dentro de 200 metros de diâmetro. Porém, focando-se em um único campo, ele pode expandir seu alcance, focando os vetores em uma atividade, alcançando um alcance Enorme. Seus campos de gravidade usados para gerar pressão podem causar Lento I nos alvos, Acumulando até Lento IV. Pode aplicar Lento IV através de técnicas de Rank 5. + 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha. +1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.) Nível 5: Pode-se controlar até cinco campos gravitacionais dentro de 300 metros de diâmetro. Porém, focando-se em um único campo, ele pode expandir seu alcance, focando os vetores em uma atividade, alcançando um alcance Colossal, sendo capaz até mesmo de atrair um meteorito do espaço. Pode aplicar Lento V através de técnica. + 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha. +1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.) Fraquezas: Apesar de poder exercer grande pressão gravitacional, pessoas fortes o suficientes não são subjugadas completamente pela sua gravidade, ataques diretos ao usuário podem também atrapalhar seu controle de gravidade momentaneamente. Além disso, o usuário sofre das fraquezas padrões das akumas no mi, que é a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki. Bonificação em atributos: 50xlvl
- Caminho Interior:
Caminho Interior
Experiência: 5 (LVL15)
Descrição: O Caminho Interior consiste no esforço físico e espiritual extremo como forma de ultrapassar os limites de seu corpo e acompanhar os níveis de poder de outros caminhos raciais. Como consequência disso, a capacidade física do usuário é superior, realizando feitos que ultrapassem os limites possíveis para uma pessoa normal.
Bonificação geral:
Incólume: Você adquire a qualidade Tenaz nos níveis 1, 3 e 5, podendo distribuir livremente as resistências adquiridas entre as condições existentes.
Exército de um homem só: Você pode escolher nos níveis 2 e 4 uma das seguintes qualidades: Colosso, Brutamonte ou Encouraçado. Essas qualidades podem ser acumuladas se forem escolhidas repetidamente.
Imparável: Ao alcançar o nível 5, você adquire a qualidade Titã.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Adquire a qualidade Tenaz. Nível 2: Adquire Colosso, Brutamontes ou Encouraçado. Nível 3: Adquire a qualidade Tenaz. Nível 4: Adquire Colosso, Brutamontes ou Encouraçado. Nível 5: Adquire a qualidade Tenaz e a qualidade Titã.
Bonificação de Atributos: 50 x (lvl caminho interior)
Adquirido: 2x Encouraçado - Você tem uma constituição física ímpar e avantajada que é capaz de reduzir os danos sofridos. Você recebe 100 Armadura que se acumula com outras fontes, inclusive os próprios valores dessa condição, se for o caso.
Bonificação Tenaz: Resistência III a condição Lento. Resistência III a condição Atordoado. Resistência III a condição Aprisionado. Resistência III a condição Desmotivado. Resistência III a condição Paralisado. Resistência III a condição Desidratado.
- Rokushiki:
Estilo de luta adicionado: 10º Dan. Nome do EdC: 六王銃 Rokushiki Tipo de EdC único: Inovador Descrição: Trata-se do estilo marcial único capaz de dar aos seu usuários ferramentas para que superem seus limites, sendo capaz de livremente utilizar os rokushikis formas originais e até pequenas variações Rokushikis aprendidos: Geppou Tekkai Shigan Rankyaku Soru Kami-e
Evoluções alcançadas: Blue Walk; Cho Sokuten Tekkai; Tekkai Go; Ban Cue; Tobu Shigan; Rankyaku Hakurai; Soru Kokoken; Tekkai Kenpo; Tekkai Utsugi; Shinaru Shigan; Jugon; Juushigan; Rankyaku Shuriken; Rankyaku Koro; Rankyaku Sen; Kamisori; Soru Tekkai Dama;
Rokuogan: É o ataque secreto e final do estilo Rokushiki. Apenas aqueles que têm domínio absoluto das outras seis habilidades podem ter acesso a esta sétima habilidade. O usuário coloca ambos os seus punhos bem na frente do alvo e lança uma onda de choque para a frente. A explosão é uma reminiscência, capaz de contornar as defesas causando ferimentos internos maciços. Requisitos: Ter todos os Rokushiki Base.
Bonificação: Ignora Armadura. O bônus só é aplicado no momento da utilização do Rokushiki.
Regra de Haki ainda não saiu, quando sair eu atualizo o code. - Haki da Observação - Premonição:
Nível: 5 Bônus: + 8 modificador de Acerto + 6 modificador de Reflexo. - Previsão do futuro:
Ao masterizar o caminho da premonição, entende-se que você masterizou um dos mais misteriosos poderes do Haki da observação, sendo capaz assim de ativamente enxergar por completo uma ramificação clara do que pode acontecer geralmente dentro de um espaço de até cinco segundos a frente mas há mitos de pessoas excepcionais que chegam a extremos ainda maiores mas, são feitos separados ao qual não parecem ser relacionados a vontade do usuário como sonhos premonitórios ou grandes profecias ao qual podem ou não se realizar. Apesar de poder ver apenas um caminho do futuro, ao vê-lo de forma extremamente clara o usuário torna-se capaz de mudar ativamente uma batalha ao qual talvez não lhe fosse favorável, abrindo assim possibilidades, este pode ser descrito como o Haki capaz de revelar possibilidades que antes não eram possíveis.
- Haki do Armamento - Expansão/Superioridade:
Domina a técnica Full Body, cobrindo todo o corpo e objetos gigantescos com uma aparência enegrecida visível. Defesa impenetrável em qualquer parte do corpo. Resistência a condições extremas. Nível: 5 Bônus: 400 pontos em Dano | 550 pontos em Armadura | 450 pontos em Penetração de Armadura. - Kokutou:
Kokutou: Uma Kokutou é considerado o ápice que uma arma ou material pode chegar assim sendo uma Kokutou narrativamente é considerada por todos aqueles que a vêem como um sinal de extremo perigo, pois seus usuários são poderosíssimos.
Kokutous tem sua capacidade de destruição narrativamente considerada como uma categoria acima em força ou destreza e passam a ser capazes de danificar qualquer material, ainda que isso não lhes dê a certeza da destruição o mesmo se aplica a qualquer golpe ou técnica utilizando a Kokutou como aditivo sem qualquer custo adicional.
Uma Kokutou a um inimigo é vista de forma extremamente opressiva pois entende-se que se está lidando com uma arma considerada quase inquebrável, levando a lenda que nem mesmo há riscos, lascas ou sinais de dano nas armas de grandes usuários deste estilo de Haki.
O método de criação, no entanto, não é simples e requer dedicação de um usuário já experiente no haki, sendo necessário que o usuário passe pelo menos 5 posts junto a sua arma e em algum desses posts ele deverá fazer um post específico concentrando a sua vontade e espírito no objeto, nesse post segue-se o modelo de aprendizado de perícias.
Este método só pode ser utilizado uma vez por aventura, no entanto não é o único jeito de se tornar uma arma negra, pois a experiência em combate também pode levar o espírito do usuário as armas de forma “ passiva”, o que mecanicamente implica que a cada total de 40 posts, todas armas do usuário podem tornar-se Kokutous ( ideal para usuários de múltiplas armas).
Uma Kokutou será no entanto vista em seu potencial máximo apenas com seu usuário, portanto, ela sempre usará o potencial do Haki de seu portador atual, não sendo possível a um usuário transmitir seus status de Haki a arma ao doar uma arma negra, carregando consigo apenas suas qualidades únicas.
Além disso uma Kokutou diminui em I o divisor de dano a estruturas.
- Haki do Rei - Opressão:
Mestre do Haki do Conquistador, pode direcioná-lo a alvos específicos. Manifestação brutal e danos ao ambiente ampliados. Alcance estendido para 250 metros.
Nível: 5
Bônus: +8 Carisma | +500 Dano em Espírito.
Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada. ------------------------ Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. Na real todas as tags que eu digo pra por spoiler podem utilizar html e bbcode. - Aparência:
Nero é um homem bonito, de cabelos em tonalidades negra esverdeada, mesclando entre o negro e o verde, seus cabelos são semi longos, um pouco abaixo dos ombros. Suas feições são bem feitas e desenhadas, olhos verdes e sobrancelhas que seguem as cores de seu cabelo, e em seu rosto uma cicatriz de corte na bochecha esquerda. Em sua testa, a marca de que o homem é de uma raça diferente, raça essa rara, seus dois chifres de cor negra, de tamanho mediano, em torno de quinze centímetros, saindo de sua testa, um na lateral frontal direita e outro na lateral frontal esquerda, que geralmente, se esconde entre seus cabelos grandes e bagunçados.
Seu corpo é bem treinado e musculoso, músculos bem definidos e ombros largos, coxas e panturrilhas bem treinadas e costas desenhadas, trazendo a harmonia de seus músculos em seu corpo bem tratado e cuidado. Suas vestimentas, lembram muito um bárbaro, ou Viking, utilizando a pele de um animal presa em sua cintura, já em seu tronco, o homem utiliza um colete preto de couro, que parece se adequar ao corpo do usuário, diminuindo ou crescendo de acordo com o mesmo, assim como suas calças e botas, que seguem o mesmo material e ideia, mas suas calças são roxas e suas botas brancas, enquanto a pele animal amarrada em sua cintura é verde.
Seu rosto demonstra a experiência em combate e a vivência do homem, e mesmo não sendo alguém tão velho, ainda tem um semblante de alguém com bastante experiência de vida.
- Personalidade:
Nero é um homem de aparência e semblante sérios, porém, possui uma personalidade divertida, fazendo piadas e dando risadas de coisas engraçadas quando essas realmente são. Desde muito novo, foi forjado em campo de batalha, cresceu em meio a guerras e caos, tanto gerados por seu povo, quanto gerados por outros povos e motivos.
O homem carrega consigo um lema, onde o sangue é pago com sangue, assim como uma grande fidelidade a aqueles próximos, buscando estar sempre disposto a ajudar aqueles que considera, amigos, família ou que ele sinta algum tipo de empatia.
Porém, Nero também é um homem que não leva desaforo para casa, mesmo tendo um temperamento mais calmo e engraçado, geralmente está atrás de problemas, em sua maioria buscas por batalhas, onde são o momento que mais se sente vivo, confrontos com os mais diversos e poderosos inimigos, forjaram o que hoje é uma mente dura como uma rocha difícil de ser penetrada, um coração forte e resistente, e um corpo blindado, que apesar de ser quem é, ainda assim faria de tudo para salvar pessoas próximas a ele.
Ainda que seja um homem mais calmo, seu temperamento pode se tornar um tanto quanto explosivo, a depender do que está acontecendo e sobre qual assunto está sendo abordado, o homem possui certa paciência para lidar com coisas do dia a dia, e até mesmo pessoas inconvenientes, mas se quer ver o demônio na sua frente, mexa com aqueles à sua volta, ou o desafie para um combate, e vai conhecer quem de fato é Nero Warcry.
Com o tempo navegando por navios avulsos em busca de cada vez mais combates, Nero acabou por conhecer Drak Skarhall, alguém que o fez ter um motivo maior para seguir a vida em busca daquilo que almeja. Nero quer atingir o topo do mundo, e ter uma grande influência por onde quer que passe, e por isso, achou em Drak, um meio de juntos atingirem o topo, como companheiros, e irmãos de guerra.
Por ser um oni e ter uma altura avantajada, Nero não gosta de Tontattas, por serem seres extremamente pequenos.
- Origem:
Nero foi criado desde muito novo em meio a campos de batalha, sempre buscando superar seus adversários e limites dentro de um mundo de adultos, e isso fez crescer dentro do rapaz, uma vontade inesgotável de superar a tudo e a todos, sempre buscando vencer qualquer batalha imposta a ele, fosse contra alguém maior que ele, ou não.
Por viver dentro de um cenário tão caótico, o garoto começou a desde cedo ter tarefas de um adulto, desde buscar comida, enfrentar pessoas, animais poderosos entre outras coisas, e isso o fez crescer um pouco cedo demais, e com o passar do tempo tudo aquilo que ele enfrentava todos os dias começou a se tornar monótono, e foi então quando ele resolver ir em busca de mais desafios pelos mares.
Em meio a suas batalhas e buscas por mais força e mais poder, Nero acabou por encontrar uma fruta estranha, que até o momento ele não fazia ideia do que era, ela tinha um gosto horrível, e sua forma era diferente, fruta essa que futuramente seria conhecida como Zushi Zushi no Mi, a fruta da gravidade, que acabou por conceder poderes fantásticos a Nero, o tornando alguém quase insuperável em combate.
Quando seu nome já era algo a ser temido pelos mares, mesmo sem ainda ter um bando pirata, Nero já era alguém conhecido mundo afora, por sua força e poderes surreais, que levaram ele até um homem chamado Drak Skarhall, alguém que era poderoso por si só, mas quando utilizando os poderes de sua também akuma no mi, se tornava ainda mais tenebroso que Nero.
Em meio as suas empreitadas, Nero acabou por entrar em um combate contra Drak, o combate em si parecia que traria o fim para a ilha em que estavam e a tudo à volta deles, o combate ficou conhecido em todo o mundo, por dois homens que se recusavam a cair, enquanto todas a sua volta já não tinham mais vida e nem vontade de continuar, apenas os dois se mantinham de pé, e isso encheu de orgulho o coração do Oni, que finalmente havia encontrado alguém forte o suficiente para impedi-lo de avançar.
Uma felicidade e alegria tomaram conta do rapaz, que sorridente em meio a gargalhadas, se jogava para trás em meio ao combate, enquanto dizia que desistia da mesma, pois o vencedor havia sido Drak. Não era como se ele tivesse sentido o gosto da derrota, mas sim, encontrado alguém que fez valer todo o esforço de sua caminhada até ali, alguém que o faz querer ser ainda mais poderoso e ir ainda mais além.
E em meio a isso, uma nova amizade surgia, de um rival, a um amigo, e agora juntos navegavam pelos mares embaixo da bandeira dos piratas indomáveis, no qual Skarhall era o capitão, e Nero havia se tornado seu braço direito.
Algum tempo depois, Nero que havia conquistado a alcunha de “A Calamidade”, devido a seus poderes de gravidade serem tão destrutivos quanto uma calamidade que assola um reino, ou o mundo, junto de Drak, enfrentaram um dos antigos Yonkous e seu bando, os derrotando e assim assumindo seu posto de Imediato de um Yonkou, ao lado de Drak que havia se tornado um imperador dos mares após a vitória.
A batalha ficou conhecida como o incidente de Caffeine, onde a ilha foi destruída por completo após a batalha. Porém, não era apenas Drak e Nero naquele local, um grupo de pessoas dos mais diversos lados da balança se reuniram ali, para a batalha que fez com que Nero e Drak acendessem como o mais novo bando Yonkou.
Com o tempo, tanto Nero quanto Drak seguiram evoluindo e ampliando sua influência, assim ficando cada vez mais poderosos. Nero tinha como intuito seguir dominando cada vez mais territórios para chamar de seus, e assim o fez, dominando a ilha chamada de Reino de Astaroth no novo mundo, O homem sentia uma empatia grande com o lugar, já que lá o forte era honrado e por isso resolveu tê-la para si, colocando a bandeira de seu capitão e reivindicando a ilha para o bando.
Após algum tempo na ilha, finalmente era hora de se reunir novamente com Drak, agora o lugar era Sabaody, um lugar comum para o homem que agora vivia pelos mares do novo mundo, mas que provavelmente, teria muita diversão, já que estaria reunido mais uma vez com seu capitão.
------------------------ Coloque todas as suas vantagens raciais num spoiler. - Vantagens Raciais:
Duro de Matar: Os Oni possuem uma incrível capacidade de permanecer consciente mesmo a beira da morte, onde muitos morreriam/desmaiariam, os oni instintivamente continuam batalhando. Podem atingir uma porcentagem negativa de PdV, entretanto, ainda morrerá normalmente ao alcançar -40% de seus PdV. Em termos mecânicos, os efeitos negativos em atributos causados pelo estado Inconsciente não serão aplicados a você.
Gigantico: Os Oni possuem uma pele e músculos muito mais densos e resistentes que todos e são capaz de absorver danos constantemente, são uma raça única neste quesito. Em termos de atributos, os oni recebem uma redução de dano de 10% em ataques físicos.
Ameaçador: Sua grandeza e resiliência lhe permitem ser um ser intimidador nato. Em termos mecânico, obtém +2 de vantagem em teste de ameaças e/ou intimidação.
Coloque todas as suas desvantagens raciais num spoiler. - Desvantagens Raciais:
Estorvo: Apesar de seu tamanho ser bastante vantajoso, também é uma desvantagem, pois, ocupam 10 vezes o local em um navio, comida, em valor de objetos proporcionais a eles, como roupas e utensílios, e etc.
Locomoção: Por razão de seu gigantesco tamanho, possui um decréscimo em sua mobilidade. Em termos mecânicos, -2 em suas iniciativas (quando igual ou inferior).
Coloque todas as suas vantagens gerais num spoiler: https://www.allbluerpg.com/t2703-qualidades-e-defeitos- Vantagens Gerais:
Afinidade Com Haki: Por algum razão, você tem uma facilidade natural para compreender a manipulação e o conceito de Haki, por conta disso, você pode escolher aprender o Haki do Armamento ou Haki da Observação no nível quatro, aprendendo o Haki seguinte normalmente no nível cinco, os níveis de progressão do Haki pra você são 4,6,8,10,12, ao chegar no nível 12 será possível escolher mais um caminho para se especializar. Os efeitos narrativos se acumulam mas, não os numéricos, se sobressaindo sempre o maior valor. (2 Pontos)
Ambidestro: Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo. +1 em modificadores relacionados ao atributo Destreza ou agilidade, nunca os dois ao mesmo tempo. (1 Ponto)
Hercules: Sua força está em outro patamar, até mesmo alguém forte poderia perder em uma queda de braço ou em uma disputa de levantamento de peso. A questão é que, sua tonificação muscular e união de fibras lhe permitem dobrar a capacidade de peso ao qual você é capaz de carregar +1 em Modificadores que envolvam o atributo força. (2 Pontos)
Destemido: Você tem uma coragem distinta e não se deixa abalar diante de grandes desafios ou provações, mesmo que tudo esteja contra você e as condições não sejam favoráveis você ainda é capaz de enfrentar seus desafios de cabeça erguida, sem se sentir intimidado. Em termos mecânicos, Essa qualidade reduz a condição amedrontado em uma categoria exceto se autoimposta. +1 em Modificadores para resistir às condições Pasmo ou amedrontado, podendo rolar para diminuir a condição em I uma vez por turno. (1 Ponto)
Postura de Ferro: Você parece muito mais pesado do que aparenta, seja por músculos bastante hipertrofiados, ossos mais densos, pele mais rígida, seja o que for, seu epicentro é bastante estável sendo extremamente difícil empurrá-lo ou joga-lo ao chão em condições normais. +1 em Modificadores utilizando o atributo de Força ou constituição, nunca ambos em um mesmo turno. Inimigos recebem - 1 de modificador para lhe empurrar. (2 Pontos)
Vigoroso: Seu corpo é muito mais enérgico que os outros, sempre se mostrando menos cansado do que está. Sua Stamina aumenta em 100 pontos a cada level. +1 em modificadores relacionados ao atributo constituição. (2 Pontos)
Coloque todas as suas desvantagens gerais num spoiler. - Desvantagens Gerais:
Ambição - (Chegar ao Topo do mundo): Você tem uma meta ou objetivo de vida claro e não mede esforços para alcançá-lo. Pode-se tratar de alcançar um posto, adquirir um objeto ou realizar uma mudança no mundo, você aproveitará toda oportunidade que tiver para se aproximar de seu objetivo. (2 Pontos)
Infame: Você quebrou um tabu, cometeu um crime imperdoável ou simplesmente tem uma má fama local que lhe precede. As pessoas sabem quem você é e isso é um problema. Devido a sua infâmia, ao menos inicialmente, costumam lhe tratar de forma hostil e com desconfiança. Você tem -1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma. (2 Pontos)
Intolerância Racial - (Tontatta): Você tem um grande ódio, raiva ou rancor contra uma raça determinada. (2 Pontos)
Extravagante: Você chama atenção por onde quer que passe, seja pela sua aparência ou seus hábitos, você causa uma impressão difícil de esquecer. Você tem -1 em Modificadores de furtividade. (2 Pontos)
Coloque todas as proficiências num único spoiler, não precisa por a descrição delas, quem for olhar sua ficha é só abrir o tópico de regras: https://www.allbluerpg.com/t2705-proficiencias- Perícias:
Acrobacia (DES) Ameaça (CAR) Anatomia (INT) Atletismo (AGI) Briga (FOR) Diagnose (INT) Estratégia (INT) Física (INT) Lógica (INT) Persuasão (CAR) Primeiros Socorros (INT) Psicologia (INT) Rastreio (INT) Mecânica (INT) Mecatrônica (INT) Forja (INT) Cirurgia (INT) Química (INT) Toxicologia (INT)
Aqui coloque suas Profissões em um Spoiler diferente cada. - Profissão:
Descrição
------------------------ Essa aqui é a parte de grupo, basicamente é o seu cargo, seu título depende do seu grupo: https://www.allbluerpg.com/t2719-gruposComandante YonkouEsses campos abaixos são "personalizáveis" porque cada grupo tem coisas diferentes, por exemplo um Pirata só precisa mostrar sua recompensa, e um Marinheiro só precisa contar o número de missões, mas um Revolucionário precisa de ambos. Aqui você coloca o nome do seu campo: Recompensa, Missões Concluídas, Recompensa mais Alta Capturada, etc. RecompensaAqui é a resposta pra pergunta que você fez na tag acima, se a tag de cima pede recompensa, você bota sua recompensa, se pedir missões, tu bota a quantidade de missões. Recompensa1.100.000.000Bem simples, suas alcunhas aqui. A Calamidade------------------------ Aqui é seus itens e beris num Spoiler, todo mundo começa com ฿ 250.000 ou itens no valor equivalente. Barco em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Mascotes em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Links das suas advs. Link de menções de jornal, área livre, página de bando, etc. Área live para o que faltar. Projetos em Spoiler | Tópico: RP Player [Ficha] Kira | Kira
Respostas: 3 Vistos: 145
| Procurar em: Aprovadas Assunto: RP Player [Ficha] Kira Qua Fev 21, 2024 9:57 pm | Vamos lá, ATENÇÃO AQUI por favor. Este código aqui está todo comentado para ajudar até quem tem dificuldade com code a preencher sem nenhum problema. Você não precisa apagar os comentário, o script da ficha filtra eles automaticamente, mas se após terminar tudo você quiser apagar minha presença aqui pode ficar a vontade. Antes de começar algumas REGRAS BÁSICAS: • Não faça sua ficha direto no fórum pelo amor de deus, que tu vai voltar/fechar essa aba sem querer e vai perder tudo. Utiliza algum docs, bloco de notas, etc. Eu pessoalmente gosto de utilizar o Vscode, é um software da Microsoft, dá pra baixar plugins de bbcode, corretor ortográfico e afins. • Não apague sobre hipótese nenhuma alguma das tags, exemplo de tag: Pra quem não sabe você escreve o conteúdo das Tags aqui dentro das setinhas.• Se sua ficha não aparecer, provavelmente é porque você apagou alguma tag; • Não tenha medo de testar, existe botão maravilhoso no fórum chamado "pré-Visualizar", eu te garanto que não importa o seu erro você nunca vai conseguir deletar o fórum. • Se mesmo com esse guia estiver muito difícil de preencher, pede ajuda lá no Discord. • Todo comentário será relacionado a tag bem abaixo dele, não se confunda. Ok, agora sem mais delongas vamos lá. ------------------------ Coloque aqui o link da imagem que você quer no banner grandão, o tamanho padrão é 650x280, mas qualquer imagem é ajustada automática aqui, só pode ficar feio se você botar uma imagem muito pequena. IMPORTANTE: O link deve terminar com uma extensão de arquivo, Ex: (.png / .jpeg / .gif / .webp) https://i.imgur.com/GUzJsQY.jpegMesma coisa da de cima, as dimensões são 180x180 https://i.imgur.com/LEZhhj7.jpegAqui é pra escolher a cor tema da ficha. Sim, você não é obrigado a usar a cor do seu grupo, basta colocar o Hexcode desejado. Pra quem não sabe o que é um Hexcode é só escolher a cor que você quer nesse link aqui: https://g.co/kgs/7SdfXZASe você não curte muito personalizar essa parte aqui vão algumas sugestões de cor: • Vermelho Pirata: #b91a1a• Azul Marine: #0093d5• Verde Caçador: #4caf50• Roxo Agiota: #513386• Agente sem Sal: #6d6d6d• Rosa Adm: #c11d55#0d4044Bem intuitivo, coloca o nome da sua personagem. As outras Tags mais óbvias eu não vou comentar mais não, é só ler o nome da Tag. Nero WarcryAqui é o textinho que aparece embaixo do seu Nome na ficha, a ideia é colocar sua alcunha e cargo, ou só o cargo, ou só a sua recompensa, já que no começo você não tem alcunha, aqui vão uns exemplo: Pirata: << Novato • ฿ 1.000.000 >> Marinheiro: << Soldado >> Pirata com Alcunha: << O Bucha • Supernova • ฿ 320.000.000 >> << A Calamidade • Comandante Yonkou • ฿ 3.555.000.000 >>30Pode ser qualquer gênero, inclusive sem gênero, seja feliz. MasculinoDestro, Canhoto ou Ambidestro (Se tiver a vantagem) AmbidestroComo sua personagem ri. Nesse link tem alguns exemplos: https://onepiece.fandom.com/pt/wiki/Estilo_de_RisoYEHAHAHAHAAltura em metros ou centímetros, escreva a unidade junto. 7 MetrosPeso em Kg ou Ton 3 ToneladasSua Raça: https://www.allbluerpg.com/t2699-racasOniOnde sua Personagem nasceu New World ~ ElbafOnde sua Personagem está Grand Line ~ SabaodyPirata, Marinheiro, Caçador, Revolucionário, Agente, Mafioso, Civil PirataRegras de Experiência: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experienciaAqui coloca só o seu level, se é 1, bota 1, se é 10 bota 10. 15Aqui é APENAS quanto de XP você tem agora. Sem decoração se ponto ou vírgula tá, se você tem mil de xp você coloca 1000, e NÃO 1.000 2000Mesma coisa da Tag acima, mas aqui é o Xp necessário pro próximo level. 11600------------------------ Pros atributos são todo iguais então eu só vou explicar uma vez: Essa tag aqui é o seu valo de Força FINAL. Se somando tudo que você tem direito dá 1.000, então você coloca 1.000, NÃO é pra colocar 750 + 250, é 1000. Também não é pra colocar sua categoria, ninguém liga se você é lendário em força. 1000Aqui é o modificador, novamente somando TUDO em um resultado só, se você mod de vinte, então você escreve +20. "Ah mas eu tenho +20 do atributo e +6 do Haki" Então você bota +26 +24Aqui sim é pra explicar seus cálculos, tanto do atributo quanto do modificador. Tenta deixar eles o mais resumidos possíveis usando acrônimos: Atributo = Base Análogo = Anlg Akuma no Mi = Akm Caminho Interior = Ci Jujutsu = jjt Ciborgue = Cib Mugetsu = Mug Zanjitsu Gokui = Zan Haki = Haki Arma = Arma Um exemplo: 750(Base) + 250(Akm) Mod: +20(Base) + 6(Haki) 700(Base) + 50(Raça) + 250(Akm) Mod: +20(Base) +4(Akm)500+13500(Anlg) Mod: +12(Base) +1(Ambidestro)25+125(Base) Mod: +1(Base)250+7250(Base) Mod: +7(Base)700+20650(Base) + 50(Raça) Mod: +16(Base) +4(Akm)25+725(Base) Mod: +1(Base) +6(Haki Opressão)A tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia900090004500A partir daqui é só o Modificar ou o Dano, depende do atributo secundário. +14Cálculos da mesma forma de antes. 13(Des) + 1(Agi)+2413(Des) + 8(Haki) + 3(Edc)+81(Agi) + 6(Haki) + 2(Edc)Mantenha 3 316371000(For) + 12(Agi) + 225(Arma) + 400(Busou Haki)1137500(Des) + 12(Agi) + 225(Arma) + 400(Busou Haki)1450700(Base) + 550(Busou Haki) + 200(Encouraçado)400450(Busou Haki)------------------------ Esse trecho aqui foi feito pra arma principal da sua personagem, por exemplo se você tiver uma arma de ferreiro e uma meitou, a meitou vem aqui. Mas você não tá só restringido a armas, pensa nesse trecho como a peça central da sua personagem, por exemplo se a coisa mais importante na sua ficha pra você for sua Akuma no Mi ou o seu Edc, você pode colocar ele aqui. Mas nesse "tutorial" eu vou ensinar a preencher como se fosse arma. Link da imagem seguindo a mesma regra das imagens anteriores, as dimensões são: 120x120 https://i.imgur.com/JN1szMo.pngNome da arma GravitonAqui você bota se ela é Profissional, Meitou, etc. ProfissionalÉ uma Katana? Um machado? Três oitão? ManoplasO dano extra que ela dá. (Isso aqui não influência nada no código, é só por visual mesmo) 15x LVLAqui você pode preencher com um ou mais spoilers pra dar uma descrição melhor. Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. - Descrição:
Arma criada e forjada por Drak para o uso exclusivo de Nero, dada a suas proporções feitas com as medidas do mesmo, dotada de aço bastante resistente, misturado a alguns outros minérios para que a mesma seja boa o suficiente, além de resistente e confortável dentro de um combate.
------------------------- Aqui coloque seus Edc's em um Spoiler diferente cada. Regra pros edcs: https://www.allbluerpg.com/t2708-estilos-de-combate-basicos- Artista Marcial:
Artistas Marciais são especialistas em combates de curta distância, que fazem de seu próprio corpo como arma durante as lutas, com chutes e socos, utilizam soqueiras, luvas, manoplas, botas, joelheiras e similares.
Distribuição 1: + 3 de modificador em Acerto e +2 de modificador em reflexo.
- Mink Ryu:
Esse estilo de luta é disponível como um estilo de combate básico apenas para minks. O usuário Mink Ryu é especialista em combate de curta distância utilizando de suas características raciais ao máximo, garras, presas, cauda, o próprio corpo do mink é a sua arma, podendo apresentar grandes diferenças e particularidades, tendendo ao mais primal do que técnico. Dentre suas armas destaca-se em principal, sua própria pelagem, sendo capazes de expressar em combate uma característica única dos minks, o electro, cuja capacidade está de gerar correntes elétricas poderosas para o combate. Há a limitação no entanto de que ainda deve ser aprimorado e por isso, a eletricidade apenas se estende pelo corpo do mink e o mesmo não tem capacidade de expelir a eletricidade para fora de seu corpo. Este estilo de combate apenas está disponível para as restantes raças a partir do nível 6.
Aqui coloque seus Caminhos em um Spoiler diferente cada. - Zushi Zushi No Mi:
Experiência em Akuma no Mi: 5 (LVL15) Descrição: A Zushi Zushi no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Paramecia, que permite ao usuário controlar a gravidade ao seu redor, alterando completamente a maneira que ela atua no campo. Sendo assim capaz de, puxar, empurrar, lançar qualquer coisa alterando a gravidade à sua volta. Bonificação geral: Projeção de Vetor: O usuário dessa fruta é capaz de projetar a gravidade em qualquer direção, seja ela, diagonal, vertical, para cima, para baixo etc. Sendo assim capaz, tanto de empurrar ou puxar, o que ele deseja, podendo também por meio dessa exercer pressão em uma área, fazendo com que as pessoas possam ter dificuldade de se movimentar aplicando a condição lento de acordo com a tabela de bonificações destravadas por nível. Isso também permite que a gravidade possa ser usada para defesa, como parando projéteis, por exemplo. O usuário ganha +3 de modificadores para ser distribuído em um único atributo. Flutuar: Através dos poderes da Zushi Zushi no mi o usuário consegue levitar a si mesmo e também levitar a terceiros por meio do controle gravitacional, podendo assim ser capaz de se mover livremente pelo ar. Múltiplas Zonas Gravitacionais: O usuário não está restrito a fazer apenas o uso de um vetor por vez, podendo por exemplo, gerar uma zona de pressão em seus inimigos, enquanto flutua objetos para lançar em sua direção, assim podendo fazer uso de sua habilidade em máximo potencial. O número de campos gravitacionais que ele consegue controlar por vez, são colocados de acordo com o nível. Zona gravitacional: Área onde o usuário da zushi zushi tem total liberdade para manipular a gravidade, podendo aumentar ou até mesmo zerar. Ao aumentar a gravidade da zona, o usuário consegue aumentar o peso em cima das pessoas dentro da área e usar seus vetores com maior facilidade, para players ou npcs 3 níveis abaixo do usuário, a pressão é tão forte que não serão capazes nem mesmo de sair do lugar, ficando presos ao chão, caso o chão seja capaz de resistir. Bonificações destravadas por nível:Nível 1: Pode-se controlar até dois campos gravitacionais dentro de 20 metros de diâmetro. Seus campos de gravidade usados para gerar pressão podem causar Lento I nos alvos. + 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha. +1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.) Nível 2: Pode-se controlar até três campos gravitacionais dentro de 60 metros de diâmetro. Seus campos de gravidade usados para gerar pressão podem causar Lento I nos alvos, Acumulando até Lento II. + 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha. +1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.) Nível 3: Pode-se controlar até três campos gravitacionais dentro de 100 metros de diâmetro. Porém, focando-se em um único campo, ele pode expandir seu alcance, focando os vetores em uma atividade, alcançando um alcance considerável. Seus campos de gravidade usados para gerar pressão podem causar Lento I nos alvos, Acumulando até Lento III. + 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha. +1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.) Nível 4: Pode-se controlar até Quatro campos gravitacionais dentro de 200 metros de diâmetro. Porém, focando-se em um único campo, ele pode expandir seu alcance, focando os vetores em uma atividade, alcançando um alcance Enorme. Seus campos de gravidade usados para gerar pressão podem causar Lento I nos alvos, Acumulando até Lento IV. Pode aplicar Lento IV através de técnicas de Rank 5. + 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha. +1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.) Nível 5: Pode-se controlar até cinco campos gravitacionais dentro de 300 metros de diâmetro. Porém, focando-se em um único campo, ele pode expandir seu alcance, focando os vetores em uma atividade, alcançando um alcance Colossal, sendo capaz até mesmo de atrair um meteorito do espaço. Pode aplicar Lento V através de técnica. + 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha. +1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.) Fraquezas: Apesar de poder exercer grande pressão gravitacional, pessoas fortes o suficientes não são subjugadas completamente pela sua gravidade, ataques diretos ao usuário podem também atrapalhar seu controle de gravidade momentaneamente. Além disso, o usuário sofre das fraquezas padrões das akumas no mi, que é a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki. Bonificação em atributos: 50xlvl
- Caminho Interior:
Caminho Interior
Experiência: 5 (LVL15)
Descrição: O Caminho Interior consiste no esforço físico e espiritual extremo como forma de ultrapassar os limites de seu corpo e acompanhar os níveis de poder de outros caminhos raciais. Como consequência disso, a capacidade física do usuário é superior, realizando feitos que ultrapassem os limites possíveis para uma pessoa normal.
Bonificação geral:
Incólume: Você adquire a qualidade Tenaz nos níveis 1, 3 e 5, podendo distribuir livremente as resistências adquiridas entre as condições existentes.
Exército de um homem só: Você pode escolher nos níveis 2 e 4 uma das seguintes qualidades: Colosso, Brutamonte ou Encouraçado. Essas qualidades podem ser acumuladas se forem escolhidas repetidamente.
Imparável: Ao alcançar o nível 5, você adquire a qualidade Titã.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Adquire a qualidade Tenaz. Nível 2: Adquire Colosso, Brutamontes ou Encouraçado. Nível 3: Adquire a qualidade Tenaz. Nível 4: Adquire Colosso, Brutamontes ou Encouraçado. Nível 5: Adquire a qualidade Tenaz e a qualidade Titã.
Bonificação de Atributos: 50 x (lvl caminho interior)
Adquirido: 2x Encouraçado - Você tem uma constituição física ímpar e avantajada que é capaz de reduzir os danos sofridos. Você recebe 100 Armadura que se acumula com outras fontes, inclusive os próprios valores dessa condição, se for o caso.
Bonificação Tenaz: Resistência III a condição Lento. Resistência III a condição Atordoado. Resistência III a condição Aprisionado. Resistência III a condição Desmotivado. Resistência III a condição Paralisado. Resistência III a condição Desidratado.
- Rokushiki:
Estilo de luta adicionado: 10º Dan. Nome do EdC: 六王銃 Rokushiki Tipo de EdC único: Inovador Descrição: Trata-se do estilo marcial único capaz de dar aos seu usuários ferramentas para que superem seus limites, sendo capaz de livremente utilizar os rokushikis formas originais e até pequenas variações Rokushikis aprendidos: Geppou Tekkai Shigan Rankyaku Soru Kami-e
Evoluções alcançadas: Blue Walk; Cho Sokuten Tekkai; Tekkai Go; Ban Cue; Tobu Shigan; Rankyaku Hakurai; Soru Kokoken; Tekkai Kenpo; Tekkai Utsugi; Shinaru Shigan; Jugon; Juushigan; Rankyaku Shuriken; Rankyaku Koro; Rankyaku Sen; Kamisori; Soru Tekkai Dama;
Rokuogan: É o ataque secreto e final do estilo Rokushiki. Apenas aqueles que têm domínio absoluto das outras seis habilidades podem ter acesso a esta sétima habilidade. O usuário coloca ambos os seus punhos bem na frente do alvo e lança uma onda de choque para a frente. A explosão é uma reminiscência, capaz de contornar as defesas causando ferimentos internos maciços. Requisitos: Ter todos os Rokushiki Base.
Bonificação: Ignora Armadura. O bônus só é aplicado no momento da utilização do Rokushiki.
Regra de Haki ainda não saiu, quando sair eu atualizo o code. - Haki da Observação:
Maestria: Você dominou completamente o uso do Haki. Você pode ver imagens claras de um caminho do futuro como se fosse um vídeo período moderado de tempo, adiantando o futuro em 5 segundos na melhor das hipóteses. Seu campo de percepção passiva aumenta de cinquenta para cem metros, este Haki se destaca absolutamente na pró-ação, sendo o Haki perfeito para criar novas situações..
Bônus: + 8 modificador de Acerto + 6 modificador de Reflexo ou +8 modificador de Reflexo +6 modificador de Acerto.
Premonição - Previsão do futuro: Ao masterizar o caminho da premonição, entende-se que você masterizou um dos mais misteriosos poderes do Haki da observação, sendo capaz assim de ativamente enxergar por completo uma ramificação clara do que pode acontecer geralmente dentro de um espaço de até cinco segundos a frente mas há mitos de pessoas excepcionais que chegam a extremos ainda maiores mas, são feitos separados ao qual não parecem ser relacionados a vontade do usuário como sonhos premonitórios ou grandes profecias ao qual podem ou não se realizar. Apesar de poder ver apenas um caminho do futuro, ao vê-lo de forma extremamente clara o usuário torna-se capaz de mudar ativamente uma batalha ao qual talvez não lhe fosse favorável, abrindo assim possibilidades, este pode ser descrito como o Haki capaz de revelar possibilidades que antes não eram possíveis.
- Haki do Armamento:
Maestria: Você dominou completamente o uso do Haki. Você passa a dominar a técnica do full body, podendo também cobrir objetos gigantescos, como todo um navio ou toda extensão do poder de sua akuma no mi, caso tenha uma.
Bônus Haki Expansão: 400 pontos em Dano, 500 pontos em Armadura e 400 pontos em Penetração de Armadura.
Expansão - Full Body: A técnica fullbody trata-se de uma poderosa técnica defensiva capaz de cobrir completamente o corpo do usuário, um usuário coberto pelo Haki tem uma defesa considerada como sem falhas, visto que não há parte do corpo que não esteja coberta, se não for do desejo do usuário.
Por estar coberto, neste caminho o usuário passa a ser capaz de resistir a situações extremas, mesmo em relação a eventos climáticos ou temperaturas extremas, onde se cita o feito de Kouzuki Oden de sobreviver ao cozimento em óleo fervente a um bom uso do Haki, onde imagina-se que com o corpo completamente coberto isto iria ainda além.
Além disso, por serem capazes de cobrir objetos e coisas de Haki como nenhum outro, são capazes de criar defesas sólidas e quase impenetráveis tornando sua capacidade defensiva como a melhor entre os Hakis. Sua sólida defesa e ataque poderoso tornam o usuário do Full Body uma grande ameaça.
Superioridade - Kokutou: Uma Kokutou é considerado o ápice que uma arma ou material pode chegar assim sendo uma Kokutou narrativamente é considerada por todos aqueles que a vêem como um sinal de extremo perigo, pois seus usuários são poderosíssimos.
Kokutous tem sua capacidade de destruição narrativamente considerada como uma categoria acima em força ou destreza e passam a ser capazes de danificar qualquer material, ainda que isso não lhes dê a certeza da destruição o mesmo se aplica a qualquer golpe ou técnica utilizando a Kokutou como aditivo sem qualquer custo adicional.
Uma Kokutou a um inimigo é vista de forma extremamente opressiva pois entende-se que se está lidando com uma arma considerada quase inquebrável, levando a lenda que nem mesmo há riscos, lascas ou sinais de dano nas armas de grandes usuários deste estilo de Haki.
O método de criação, no entanto, não é simples e requer dedicação de um usuário já experiente no haki, sendo necessário que o usuário passe pelo menos 5 posts junto a sua arma e em algum desses posts ele deverá fazer um post específico concentrando a sua vontade e espírito no objeto, nesse post segue-se o modelo de aprendizado de perícias.
Este método só pode ser utilizado uma vez por aventura, no entanto não é o único jeito de se tornar uma arma negra, pois a experiência em combate também pode levar o espírito do usuário as armas de forma “ passiva”, o que mecanicamente implica que a cada total de 40 posts, todas armas do usuário podem tornar-se Kokutous ( ideal para usuários de múltiplas armas).
Uma Kokutou será no entanto vista em seu potencial máximo apenas com seu usuário, portanto, ela sempre usará o potencial do Haki de seu portador atual, não sendo possível a um usuário transmitir seus status de Haki a arma ao doar uma arma negra, carregando consigo apenas suas qualidades únicas.
Além disso uma Kokutou diminui em I o divisor de dano a estruturas.
- Haki do Rei:
Especialização ( Level 14 e 15): No terceiro nível do Haki do conquistador, você pode escolher um entre três caminhos: o Caminho da Opressão, o Caminho da Propagação e o Caminho da Inspiração.
Especialização - Opressão: Você se especializou em manifestar a sua vontade de uma forma agressiva. O seu Haki do conquistador torna-se capaz de afetar não apenas os seres ao seu redor, mas também o ambiente, podendo fazer com que objetos mais frágeis se quebrem. A área de expansão do seu Haki aumenta de vinte e cinco para cinquenta metros. Você não é capaz de aplicar qualquer condição negativa do Haki do rei a alguém que tenha ele em mesmo nível ou acima do seu (Seja player ou npc).
Bônus: Você pode deixar NPC’s de Nível 10 ou inferior inconscientes e aplicar a condição amedrontado categoria II em personagens e NPC’s até o nível 14. Você é capaz de causar uma pressão equivalente a um terço de sua capacidade de carga em criaturas ou objetos que estejam desprotegidos dentro de sua área de ação, podendo quebrar objetos coerentes a pressão aplicada mas, sem ser capaz ainda de direcionar essa pressão para algo além de evitar fogo amigo... (consideram-se desprotegidos aqueles que não estejam sob efeito de nenhuma cobertura) Você não é capaz de aplicar qualquer condição negativa do Haki do rei a alguém que tenha ele em mesmo nível ou acima do seu ( Seja player ou npc).
Domínio( Level 16 e 17): Você adquiriu um controle ainda maior sobre o Haki do conquistador. Agora, em vez de apenas emitir o seu Haki em uma área ao seu redor, você é capaz de orientá-lo para direções específicas. A manifestação de seu haki tornou-se ainda mais agressiva. Os danos que você é capaz de causar aumentaram, assim como a área de alcance, que foi de cinquenta para cem metros.
Bônus: Você pode deixar NPC’s de Nível 10 ou inferior inconscientes e aplicar a condição amedrontado categoria III em personagens e NPC’s de até Nível 15. Você é capaz de causar uma pressão equivalente a metade de sua capacidade de carga em criaturas ou objetos que estejam desprotegidos dentro de sua área de ação, podendo quebrar objetos coerentes a pressão aplicada. (consideram-se desprotegidos aqueles que não estejam sob efeito de nenhuma cobertura) Você não é capaz de aplicar qualquer condição negativa do Haki do rei a alguém que tenha ele em mesmo nível ou acima do seu (Seja player ou npc).
Maestria ( Nível 18 e 19): Você dominou o uso do Haki do Conquistador, você pode fazer com seu Haki atue em pessoas ou objetos específicos dentro de sua área de ação. A manifestação de seu haki tornou-se ainda mais brutal. Os danos que você é capaz de causar aumentaram, assim como a área de alcance, que foi de cem para duzentos e cinquenta metros. Você não é capaz de aplicar qualquer condição negativa do Haki do rei a alguém que tenha ele em mesmo nível ou acima do seu (Seja player ou npc).
Bônus: Você pode NPC’s de Nível 12 ou inferior inconscientes e aplicar a condição amedrontado categoria IV em personagens e NPC’s de até Nível 17 . Você é capaz de causar uma pressão equivalente a sua capacidade de carga em criaturas ou objetos que estejam desprotegidos dentro de sua área de ação, podendo quebrar objetos coerentes a pressão aplicada. (consideram-se desprotegidos aqueles que não estejam sob efeito de nenhuma cobertura) Você não é capaz de aplicar qualquer condição negativa do Haki do rei a alguém que tenha ele em mesmo nível ou acima do seu.
Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada. ------------------------ Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. Na real todas as tags que eu digo pra por spoiler podem utilizar html e bbcode. - Aparência:
Nero é um homem bonito, de cabelos em tonalidades negra esverdeada, mesclando entre o negro e o verde, seus cabelos são semi longos, um pouco abaixo dos ombros. Suas feições são bem feitas e desenhadas, olhos verdes e sobrancelhas que seguem as cores de seu cabelo, e em seu rosto uma cicatriz de corte na bochecha esquerda.
Seu corpo é bem treinado e musculoso, músculos bem definidos e ombros largos, coxas e panturrilhas bem treinadas e costas desenhadas, trazendo a harmonia de seus músculos em seu corpo bem tratado e cuidado. Suas vestimentas, lembram muito um bárbaro, ou Viking, utilizando a pele de um animal presa em sua cintura, já em seu tronco, o homem utiliza um colete preto de couro, que parece se adequar ao corpo do usuário, diminuindo ou crescendo de acordo com o mesmo, assim como suas calças e botas, que seguem o mesmo material e ideia, mas suas calças são roxas e suas botas brancas, enquanto a pele animal amarrada em sua cintura é verde.
Seu rosto demonstra a experiência em combate e a vivência do homem, e mesmo não sendo alguém tão velho, ainda tem um semblante de alguém com bastante experiência de vida.
- Personalidade:
Nero é um homem de aparência e semblante sérios, porém, possui uma personalidade divertida, fazendo piadas e dando risadas de coisas engraçadas quando essas realmente são. Desde muito novo, foi forjado em campo de batalha, cresceu em meio a guerras e caos, tanto gerados por seu povo, quanto gerados por outros povos e motivos.
O homem carrega consigo um lema, onde o sangue é pago com sangue, assim como uma grande fidelidade a aqueles próximos, buscando estar sempre disposto a ajudar aqueles que considera, amigos, família ou que ele sinta algum tipo de empatia.
Porém, Nero também é um homem que não leva desaforo para casa, mesmo tendo um temperamento mais calmo e engraçado, geralmente está atrás de problemas, em sua maioria buscas por batalhas, onde são o momento que mais se sente vivo, confrontos com os mais diversos e poderosos inimigos, forjaram o que hoje é uma mente dura como uma rocha difícil de ser penetrada, um coração forte e resistente, e um corpo blindado, que apesar de ser quem é, ainda assim faria de tudo para salvar pessoas próximas a ele.
Ainda que seja um homem mais calmo, seu temperamento pode se tornar um tanto quanto explosivo, a depender do que está acontecendo e sobre qual assunto está sendo abordado, o homem possui certa paciência para lidar com coisas do dia a dia, e até mesmo pessoas inconvenientes, mas se quer ver o demônio na sua frente, mexa com aqueles à sua volta, ou o desafie para um combate, e vai conhecer quem de fato é Nero Warcry.
Com o tempo navegando por navios avulsos em busca de cada vez mais combates, Nero acabou por conhecer Drak Skarhall, alguém que o fez ter um motivo maior para seguir a vida em busca daquilo que almeja. Nero quer atingir o topo do mundo, e ter uma grande influência por onde quer que passe, e por isso, achou em Drak, um meio de juntos atingirem o topo, como companheiros, e irmãos de guerra.
- Origem:
Nero foi criado desde muito novo em meio a campos de batalha, sempre buscando superar seus adversários e limites dentro de um mundo de adultos, e isso fez crescer dentro do rapaz, uma vontade inesgotável de superar a tudo e a todos, sempre buscando vencer qualquer batalha imposta a ele, fosse contra alguém maior que ele, ou não.
Por viver dentro de um cenário tão caótico, o garoto começou a desde cedo ter tarefas de um adulto, desde buscar comida, enfrentar pessoas, animais poderosos entre outras coisas, e isso o fez crescer um pouco cedo demais, e com o passar do tempo tudo aquilo que ele enfrentava todos os dias começou a se tornar monótono, e foi então quando ele resolver ir em busca de mais desafios pelos mares.
Em meio a suas batalhas e buscas por mais força e mais poder, Nero acabou por encontrar uma fruta estranha, que até o momento ele não fazia ideia do que era, ela tinha um gosto horrível, e sua forma era diferente, fruta essa que futuramente seria conhecida como Zushi Zushi no Mi, a fruta da gravidade, que acabou por conceder poderes fantásticos a Nero, o tornando alguém quase insuperável em combate.
Quando seu nome já era algo a ser temido pelos mares, mesmo sem ainda ter um bando pirata, Nero já era alguém conhecido mundo afora, por sua força e poderes surreais, que levaram ele até um homem chamado Drak Skarhall, alguém que era poderoso por si só, mas quando utilizando os poderes de sua também akuma no mi, se tornava ainda mais tenebroso que Nero.
Em meio as suas empreitadas, Nero acabou por entrar em um combate contra Drak, o combate em si parecia que traria o fim para a ilha em que estavam e a tudo à volta deles, o combate ficou conhecido em todo o mundo, por dois homens que se recusavam a cair, enquanto todas a sua volta já não tinham mais vida e nem vontade de continuar, apenas os dois se mantinham de pé, e isso encheu de orgulho o coração do Oni, que finalmente havia encontrado alguém forte o suficiente para impedi-lo de avançar.
Uma felicidade e alegria tomaram conta do rapaz, que sorridente em meio a gargalhadas, se jogava para trás em meio ao combate, enquanto dizia que desistia da mesma, pois o vencedor havia sido Drak. Não era como se ele tivesse sentido o gosto da derrota, mas sim, encontrado alguém que fez valer todo o esforço de sua caminhada até ali, alguém que o faz querer ser ainda mais poderoso e ir ainda mais além.
E em meio a isso, uma nova amizade surgia, de um rival, a um amigo, e agora juntos navegavam pelos mares embaixo da bandeira dos piratas indomáveis, no qual Skarhall era o capitão, e Nero havia se tornado seu braço direito.
Algum tempo depois, Nero que havia conquistado a alcunha de “A Calamidade”, devido a seus poderes de gravidade serem tão destrutivos quanto uma calamidade que assola um reino, ou o mundo, junto de Drak, enfrentaram um dos antigos Yonkous e seu bando, os derrotando e assim assumindo seu posto de Imediato de um Yonkou, ao lado de Drak que havia se tornado um imperador dos mares após a vitória.
A batalha ficou conhecida como o incidente de Caffeine, onde a ilha foi destruída por completo após a batalha. Porém, não era apenas Drak e Nero naquele local, um grupo de pessoas dos mais diversos lados da balança se reuniram ali, para a batalha que fez com que Nero e Drak acendessem como o mais novo bando Yonkou.
Com o tempo, tanto Nero quanto Drak seguiram evoluindo e ampliando sua influência, assim ficando cada vez mais poderosos. Nero tinha como intuito seguir dominando cada vez mais territórios para chamar de seus, e assim o fez, dominando a ilha chamada de Reino de Astaroth no novo mundo, O homem sentia uma empatia grande com o lugar, já que lá o forte era honrado e por isso resolveu tê-la para si, colocando a bandeira de seu capitão e reivindicando a ilha para o bando.
Após algum tempo na ilha, finalmente era hora de se reunir novamente com Drak, agora o lugar era Sabaody, um lugar comum para o homem que agora vivia pelos mares do novo mundo, mas que provavelmente, teria muita diversão, já que estaria reunido mais uma vez com seu capitão.
------------------------ Coloque todas as suas vantagens raciais num spoiler. - Vantagens Raciais:
Duro de Matar: Os Oni possuem uma incrível capacidade de permanecer consciente mesmo a beira da morte, onde muitos morreriam/desmaiariam, os oni instintivamente continuam batalhando. Podem atingir uma porcentagem negativa de PdV, entretanto, ainda morrerá normalmente ao alcançar -40% de seus PdV. Em termos mecânicos, os efeitos negativos em atributos causados pelo estado Inconsciente não serão aplicados a você.
Gigantico: Os Oni possuem uma pele e músculos muito mais densos e resistentes que todos e são capaz de absorver danos constantemente, são uma raça única neste quesito. Em termos de atributos, os oni recebem uma redução de dano de 10% em ataques físicos.
Ameaçador: Sua grandeza e resiliência lhe permitem ser um ser intimidador nato. Em termos mecânico, obtém +2 de vantagem em teste de ameaças e/ou intimidação.
Coloque todas as suas desvantagens raciais num spoiler. - Desvantagens Raciais:
Estorvo: Apesar de seu tamanho ser bastante vantajoso, também é uma desvantagem, pois, ocupam 10 vezes o local em um navio, comida, em valor de objetos proporcionais a eles, como roupas e utensílios, e etc.
Locomoção: Por razão de seu gigantesco tamanho, possui um decréscimo em sua mobilidade. Em termos mecânicos, -2 em suas iniciativas (quando igual ou inferior).
Coloque todas as suas vantagens gerais num spoiler: https://www.allbluerpg.com/t2703-qualidades-e-defeitos- Vantagens Gerais:
Afinidade Com Haki: Por algum razão, você tem uma facilidade natural para compreender a manipulação e o conceito de Haki, por conta disso, você pode escolher aprender o Haki do Armamento ou Haki da Observação no nível quatro, aprendendo o Haki seguinte normalmente no nível cinco, os níveis de progressão do Haki pra você são 4,6,8,10,12, ao chegar no nível 12 será possível escolher mais um caminho para se especializar. Os efeitos narrativos se acumulam mas, não os numéricos, se sobressaindo sempre o maior valor. (2 Pontos)
Ambidestro: Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo. +1 em modificadores relacionados ao atributo Destreza ou agilidade, nunca os dois ao mesmo tempo. (1 Ponto)
Hipoalgia: Você tem uma tolerância alta a dor, essa qualidade não o torna incapaz de sentir dor, mas o torna extremamente capaz de resistir a ela. Em situações onde outras pessoas simplesmente desmaiariam, você é capaz de resistir. Essa qualidade não o torna de qualquer forma resistente aos danos, no entanto você se torna capaz de aguentar muito bem a dor e pode passar a idéia de ser muito mais resistente do que verdadeiramente é. Em termos mecânicos, você não reduz de forma alguma o dano que recebe. Não recebe redutores que tenham a dor como seu meio. (2 Pontos)
Destemido: Você tem uma coragem distinta e não se deixa abalar diante de grandes desafios ou provações, mesmo que tudo esteja contra você e as condições não sejam favoráveis você ainda é capaz de enfrentar seus desafios de cabeça erguida, sem se sentir intimidado. Em termos mecânicos, Essa qualidade reduz a condição amedrontado em uma categoria exceto se autoimposta. +1 em Modificadores para resistir às condições Pasmo ou amedrontado, podendo rolar para diminuir a condição em I uma vez por turno. (1 Ponto)
Coloque todas as suas desvantagens gerais num spoiler. - Desvantagens Gerais:
Ambição - (Chegar ao Topo do mundo): Você tem uma meta ou objetivo de vida claro e não mede esforços para alcançá-lo. Pode-se tratar de alcançar um posto, adquirir um objeto ou realizar uma mudança no mundo, você aproveitará toda oportunidade que tiver para se aproximar de seu objetivo. (2 Pontos)
Compulsivo - (Estalar o Pescoço): Você tem uma mania, hábito ou ritual simples que precisa executar ao menos uma vez a cada duas páginas, como, por exemplo, roer as unhas. Caso não executar, terá um redutor de -1 em todos os Modificadores até que execute, o redutor apenas deixará de existir no turno seguinte. (2 Pontos)
Guloso: Seu estômago parece um poço sem fundo, você sempre come mais do que necessita. Em termos mecânicos, todas as condições de faminto aplicadas em você sobem uma categoria, além disso, o estoque de comida em uma viagem é diminuído em 1 dia. (1 Pontos)
Intolerância Racial - (Tontatta): Você tem um grande ódio, raiva ou rancor contra uma raça determinada. (2 Pontos)
Coloque todas as proficiências num único spoiler, não precisa por a descrição delas, quem for olhar sua ficha é só abrir o tópico de regras: https://www.allbluerpg.com/t2705-proficiencias- Perícias:
Acrobacia (DES) Ameaça (CAR) Anatomia (INT) Atletismo (AGI) Briga (FOR) Diagnose (INT) Estratégia (INT) Física (INT) Lógica (INT) Persuasão (CAR) Primeiros Socorros (INT) Psicologia (INT) Rastreio (INT) Mecânica (INT) Mecatrônica (INT) Forja (INT) Cirurgia (INT) Química (INT) Toxicologia (INT)
Aqui coloque suas Profissões em um Spoiler diferente cada. - Profissão:
Descrição
------------------------ Essa aqui é a parte de grupo, basicamente é o seu cargo, seu título depende do seu grupo: https://www.allbluerpg.com/t2719-gruposComandante YonkouEsses campos abaixos são "personalizáveis" porque cada grupo tem coisas diferentes, por exemplo um Pirata só precisa mostrar sua recompensa, e um Marinheiro só precisa contar o número de missões, mas um Revolucionário precisa de ambos. Aqui você coloca o nome do seu campo: Recompensa, Missões Concluídas, Recompensa mais Alta Capturada, etc. RecompensaAqui é a resposta pra pergunta que você fez na tag acima, se a tag de cima pede recompensa, você bota sua recompensa, se pedir missões, tu bota a quantidade de missões. Recompensa3.555.000.000Bem simples, suas alcunhas aqui. A Calamidade------------------------ Aqui é seus itens e beris num Spoiler, todo mundo começa com ฿ 250.000 ou itens no valor equivalente. Barco em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Mascotes em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Links das suas advs. Link de menções de jornal, área livre, página de bando, etc. Área live para o que faltar. Projetos em Spoiler | | |
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