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Brina Britta Ter Ago 03, 2021 9:15 pm
Relembrando a primeira mensagem :
Nome: Brina Britta
Idade: 15
Género: Feminino
Mão Predominante: Direita
Risada: Kishishishi
Altura: 90cm
Peso: 20kg
Raça: Mink Roedor
Origem: Reino de Briss - South Blue
Localização: Reino Sorbet - South Blue
Grupo: Pirata
Bônus: O curandeiro tem capacidade de acelerar o processo de tratamento de seus pacientes, reduzindo em 1/3 o tempo estabelecido para que ele seja curado, deixe de sentir dores ou desfaça mais rapidamente os efeitos de Amedrontado, Atordoado, Cego, Envenenado, Exausto, Intoxicado, Lento, Paralisado, Queimado, Sangrando, Sonolento e Surdo. Sua relação íntima com a natureza também permite que consiga improvisar remédios, pomadas, chás e óleos utilizando apenas o que está ao seu alcance em locais com pouco acesso urbano, como florestas, selvas, pântanos, montanhas e outro biomas, por conta de sua facilidade de reconhecer plantas medicinais. Também são capazes de elaborar criações que causam efeitos adversos em seus inimigos, seja através da ingestão direta/envenenamento, gases, injeção intravenosa (diretamente com seringas, ou a distância com dardos), infecções da mucosa (sangue e saliva, com aplicação direta ou envenenando ponta de dardos, flechas ou lâminas que cortem a pele e permita o contato com o sangue), capazes de causar efeitos de Atordoado, Cego, Envenenado, Intoxicado, Lento, Paralisado, Sonolento e Surdo.
Adicionais: Anatomia, Cirurgia, Geografia, Nutrição, Química, Toxicologia e Zoologia.
Nível: 10
Experiência: 5.366
PDV: 28.850/28.850
STA: 1200/1200
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS: Corte na testa, sangrando muito
Força: 1 [+523 Análogo] [HÁBIL 5]
Destreza: 727 [+240 Edc] [+80 Racial] [+200 Arma] [TALENTOSO 9]
Acerto: 1680 [+240 Edc] [+80 Racial] [PERITO 13]
Reflexo: 474 [+240 Edc] [+80 Racial] [HÁBIL 7]
Constituição: 1 [INCOMPETENTE 0]
Agilidade: 1397
Oportunidade de Ataque: 3
Armadura: 0
Penetração: 0
Nenhuma por Enquanto
Nenhuma por enquanto
Recompensa atual: ฿ 42.000.000
Classificação: Novata
Filiação: ~x~
Aliados conhecidos: ~x~
Domínios: ~x~
Nenhum por Enquanto
Não Aprendido
Brina Britta
Sobre o Personagem
Nome: Brina Britta
Idade: 15
Género: Feminino
Mão Predominante: Direita
Risada: Kishishishi
Altura: 90cm
Peso: 20kg
Raça: Mink Roedor
Origem: Reino de Briss - South Blue
Localização: Reino Sorbet - South Blue
Grupo: Pirata
Complementos
- Aparência:
- Uma pequena Mink roedora de pelagem lilás, enormes cabelos arroxeados que ultrapassam sua canela, um grande e expressivo par de olhos esverdeados e um par de orelhas pontudos e felpudos típicos de sua raça humanoide. Veste-se de maneira espalhafatosa, coerente com sua criação na mágica Ordem da Lua: um vestido repleto de ornamentos dourados arredondados, contrastando com vermelho e as listras roxas da parte interna. Calça um par de sapatos com a ponta virada para cima e um característico chapéu pontudo de bruxa, que se desenrola no topo, mas que atualmente está sob posse de Douglas Whitefang.
- Personalidade:
- Brina é uma energética mink roedora, extremamente entusiasmada, alegre e curiosa. Sua animação muitas vezes a leva a ser ingênua e literal, interpretando errado aquilo que lhe é apresentado, e constantemente a colocando em diversos apuros. Acredita fortemente em magia, e enxerga mágica em absolutamente tudo que a cerca, portanto supersticiosa e busca significados e consequências em acontecimentos aparentemente aleatórios. Ama queijo e possui um medo irracional de felinos, características talvez explicadas por conta de sua origem roedora. Sua aparência inofensiva reflete sua personalidade meiga e tagarela, por conta de seu olfato aguçado e conhecimento de ervas, dedica-se a medicina alternativa e curandeirismo, de forma que gosta muito de tratar doentes e feridos.
- História:
- Brina Britta é fruto do amor de um simpático casal de Minks roedores que decidiram deixar Zou para viver uma vida pacata no Reino de Briss e poder formar uma família. Viviam tranquilamente em uma pequena casa na floresta ao norte da ilha, afastada da cidade onde os humanos moravam. Quando era apenas um filhote, a casa foi brutalmente atacada e os pais da pequena foram mortos, pouco depois de conseguirem a esconder em segurança. Um dia depois, um grupo que investigava o local encontrou Britta chorando escondida no assoalho, e a resgataram.
O grupo era conhecido como Ordem da Lua, vistos quase como uma lenda pelos habitantes do Reino de Briss, sobretudo aos campesinos, pois raramente eram vistos pela cidade. Vivem em construções rústicas, mas sofisticadas, construídas no topo das árvores e ligadas através de pontes, acessadas por escadas e cordas. Formado por aproximadamente 20 membros, a Ordem se classifica como bruxos, bruxas, feiticeiros e druidas que acreditam e se dedicam a arte da magia. Cada um de seus membros possui uma característica singular, interpretada por todos eles como um dom sobrenatural. Entre eles, há um membro da raça dos anões, gigantes, membros longos, pescoços de cobra, três olhos, tritões e híbridos. Tal variedade de raças tão vasta e singular pode ser considerada rara até mesmo para a ilha mais exótica da Grand Line, o que atribui um aspecto ainda mais exótico à ordem e lhe confere tal estigma de lenda. Apenas não haviam Minks entre eles, até o dia em que Brina fora levada para lá.
A pequena roedora foi criada pelos magos desde bebê, que concederam a melhor criação possível para que ela se tornasse um deles. Seus aspecto meigo, e ao mesmo tempo animalesco, chamava bastante atenção entre as feiticeiras, que gostavam muito de Brina e a tratavam extremamente bem, feito uma querida filha que nunca tiveram. A roedora foi tutorada por várias bruxas até descobrir a sua vocação em herbalismo e curandeirismo, seu olfato aguçado permitia distinguir minuciosamente a propriedade de ervas, flores, folhas, frutas e óleos, e destes, selecionar quais poderiam atingir seu maior potencial curativo. Sua curiosidade fez com que passasse bastante tempo misturando ingredientes até adquirir criações próprias, muitas vezes se atrapalhava e causava bastante problemas.
Amizades não faltavam. Via todos e todas com muito carinho e respeito, principalmente sua tutora Yaga que a auxiliava no processo de curandeirismo. Brina já era vista como uma legítima bruxa da Ordem, mesmo tão jovem. Certo dia, despertou seu Electro acidentalmente e causou uma grande comoção. Tal dom foi atribuído ao Sol.
A Ordem da Lua costuma atribuir qualquer efeito além do natural a magia, e a fonte de toda magia proveniente do Sol ou da Lua. O Arquimago, Grian Croassaint, é um celestial dominador de Haki da Observação, porém não é chamado assim entre os bruxos, e sim, de Mantra. Assim como o Haki do Armamento da Sub-Arquimaga Ghealach Uxa é conhecido como Iarann. Akuma no Mi, Haki, Roukoushiki e várias outras habilidades inexplicáveis são interpretadas como magia pela Ordem, e cada um deles domina, ou busca dominar, pelo menos uma dessas vertentes ao seu próprio modo e nomenclaturas. A Mink foi treinada para lutar com o uso de cajados e bastões, buscando extrair sua nova habilidade elétrica ao máximo.
Certa noite, Brina decidiu caminhar sozinha sob o luar para procurar uma erva que só exalava seu aroma encantador durante a noite. O cheiro a atraiu para muito longe da Ordem, e demorou para se dar conta de que estava perdida. Decidiu então se guiar pela Lua, mas foi então que despertou pela primeira vez sua indesejada e temível forma Sulong. Dominada pelo instinto assassino de sua tribo, percorreu a floresta atacando o que cruzasse seu caminho, matando uma série de animais da região.
Grian pressentiu algo anormal acontecendo na floresta, graças ao seu Haki da Observação masterizado, e convocou Ghealach e Yaga para investigar o que estava acontecendo. Já não sentia a aura inócua e adorável da pequena Brina, e algo monstruoso tomara seu lugar, preocupando-se imensamente de que algo tivesse tirado sua vida. Seguiram o rastro de sangue e se depararam com a Mink em sua forma Sulong, que os atacou impiedosamente. A luta durou longos minutos, até que a Lua fosse coberta novamente pelas nuvens.
A batalha e o efeito colateral da transformação fez com que Brina acordasse apenas 3 dias depois. Yaga estava gravemente ferida, e foi somente após muitos dias que ambas se recuperaram. A roedora explicou ao Arquimago que só se lembrava de ter visto a Lua, e após isso, mais nada. Foi atribuído que o Sol lhe concedera o poder elétrico emanado de suas patas, enquanto a Lua lhe causava um efeito extremamente brutal e que não seria mais permitido que andasse sozinha de noite, até que aquilo pudesse ser controlado.
Yaga se ofereceu para treinar Brina para que pudesse controlar sua forma Sulong, no entanto o trauma ainda era muito grande, pois Britta temia ferir novamente sua tutora tão querida. Tentaram algumas vezes, porém era perigoso demais e quase todas elas terminaram mal.
A Ordem da Lua também era conhecida por realizar trabalhos para os habitantes do reino, periodicamente uma dupla de feiticeiros visitava a cidade para prestar alguns serviços, apesar de serem mal vistos pela população em geral, os bruxos eram especialistas em resolver problemas que os cidadãos comuns não eram capazes, como eliminar animais e criaturas agressivas nas florestas, que estivessem ameaçando a população, encontrar crianças perdidas, escoltar nobres, e até mesmo realizar trabalhos esotéricos, como oferecer proteção espiritual para os habitantes menos céticos. Eram nesses momentos em que Brina tinha contato com o mundo externo, pois seu olfato aguçado era bastante requisitado para trabalhos de busca, e suas habilidades médicas para tratar dos doentes e feridos.
Por gostar muito de ler, aos poucos a pequena foi se aventurando em leituras mais fantasiosas, histórias que se passavam no mar envolvendo aventureiros destemidos e aquele vasto mundo passou a despertar sua atenção. Constantemente repetia as histórias para seus amigos e pedia para que lhe contassem outras, inclusive era a única que gostava de ouvir de um dos feiticeiros que havia sido pirata em sua juventude, que descrevia entusiasmado e em detalhes suas passagens pelas ilhas por qual desbravou.
Ao completar 15 anos, Brina anunciou ao Arquimago que desejava se aventurar pelos mares. O celestial a repreendeu, alegando que seu treinamento ainda não estava completo, que seria muito perigoso e sua forma monstruosa descontrolada poderia colocar outras pessoas em perigo. Yaga a procurou logo após este encontro, dizendo que ela poderia ir com um grupo de mercadores do qual ela tinha amizade para poder navegar, e durante a madrugada a levou até o navio.
Despedindo-se calorosamente de sua tutora, e equipada com suas ervas e óleos medicinais, a pequena ficou responsável por tratar dos marujo durante a viagem. Todos a achavam engraçada e constantemente os entretia com suas histórias e superstições malucas. Em certo momento, salvou a tripulação de uma doença que os infectara pouco antes de desembarcarem em Karate Island.
Sozinha e entusiasmada, Brina Britta não faz a menor ideia por qual caminho tomar, mas sabe apenas que deseja uma aventura mágica pelo oceano.
Características
- Qualidades:
Idioma Silvestre (Racial)
Você é capaz de se comunicar com criaturas mamíferas similares a sua subespécie através de certo esforço. É importante frisar que essa qualidade garante apenas a capacidade de comunicar-se com as criaturas, não controlá-las.Dentição (Racial)
Minks roedores possuem ao menos um par de dentes extremamente afiados e desproporcionais que ficam para fora de sua boca. Os dentes podem ser usados para roer diversos materiais ou como uma arma natural, entretanto, é importante notar que não são indestrutíveis.Visão na penumbra (1)
Você é capaz de enxergar com clareza em ambientes com pouca iluminação. Desde que não seja uma escuridão completa, você consegue distinguir coisas e pessoas com relativa precisão. Mecanicamente, esta qualidade reduz a condição Cego em uma categoria quando a causa do efeito em questão for relacionado a falta ou obstrução de luz.Audição aguçada (1)
Você tem capacidades auditivas sobre-humanas, sendo capaz de perceber com clareza sons não notados pelos outros. (Metade do custo para cegos e minks)Olfato aguçado (1)
Você tem capacidades olfativas que são capazes de rivalizar com um cão farejador, sendo capaz de distinguir aromas e cheiros com clareza e precisão mesmo em médias distâncias. (Metade do custo para cegos e minks)Visão aguçada (1)
Você tem capacidades visuais sobre-humanas, sendo capaz de enxergar com clareza e precisão mesmo em grandes distâncias, além disso, costuma ver detalhes não notados pelos outros. (Metade do custo para cegos e minks)Criativo (2)
Você é mais criativo do que a média e tem facilidade para pensar fora da caixa, em termos mecânicos, é capaz de desbloquear um espaço para projetar uma criação extra a cada nível ímpar.
- Defeitos:
Preconceito (Racial)
Você tem uma aparência incomum quando comparado aos humanos e alguns podem lhe achar repugnante, assustador ou até mesmo uma aberração. Alguns humanos podem lhe destratar e serem hostis simplesmente pelo fato de você ser diferente deles, entretanto, é importante notar que nem todos pensam e agem desse jeito.Atípico (Racial)
Devido ao fato dos Minks não serem tão comuns e não se tratar de uma raça tão populosa, eles têm um alto preço no mercado de escravos, o que sempre pode vir a ser um problema.Sensibilidade ao calor (Racial)
Devido a sua pelagem, os Minks são mais suscetíveis a sofrer efeitos adversos relacionados ao calor e altas temperaturas.Forma Sulong (Racial)
Como parte da tribo Mink seu corpo tem uma interação muito única com a lua que nenhuma outra raça tem, uma vez que você tenha contato visual com a lua, desperta-se em eu interior os instintos mais primitivos, selvagens e violentos fazendo com que você perca a sua razão agindo como uma besta furiosa que ataca tudo e todos ao seu redor com uma fúria sanguinária, suas características físicas selvagens mostram-se mais aparentes e justifica-se o medo e o preconceito que existem contra os minks, pois aqueles incapazes de dominar a besta anterior, dificilmente serão vistos como algo além disso. Durante a transformação passada ao se ter o contato visual direto com a lua, você sentirá uma espécie de sede de sangue imensa, atacando a todos ao seu redor que não sejam Minks, sendo assim todas as noites você terá de ser cauteloso pois a sua razão pela noite estará sempre em cheque. Mecanicamente a fúria dura três turnos e após o término, do quarto turno até o momento em que você possa tratar da condição, você estará sobre o efeito de Exausto I.Supersticioso (1)
Você acredita em crendices populares, como o fato de pisar em uma rachadura trazer azar e um pé de coelho trazer sorte, você leva essas superstições a sério e molda seu comportamento em cima disso.Sincero (2)
Você é incapaz de mentir, simplesmente não faz parte da sua natureza. Mesmo que seja prejudicial para você, você sempre diz a verdade.Ingênuo (2)
Você tende a sempre confiar e acreditar nas pessoas, mesmo que o histórico delas não seja nem um pouco favorável. As mentiras que parecem óbvias para outras pessoas não são óbvias para você, além disso, pode ter dificuldades para entender humor e sarcasmo.Ailurofobia - Fobia a gatos (1)
Você tem um medo extremo e irracional de algo ou de alguma situação específica.Inimigos (Adquirido)
Você, por qualquer motivo, é inimigo jurado de alguma pessoa ou organização. Até ser eliminado, seu inimigo vai fazer tudo possível para lhe prejudicar quando tiver oportunidade.O Colosso de Basalto
Após terem atacado e arrancado o olho de Lionel Hendricken, conhecido como Dínamo, em Karatê Island para o expulsar de lá, se tornaram alvos de seu irmão mais velho, Alexei Hendricksen, um poderoso e influente Comodoro na marinha que usa sua posição de forma corrupta para adquirir vantagens e controlar as pessoas, do contrário as taxa como piratas por desobedecer ordens da marinha. Protegia seu irmão através da sua influência, mas agora quer fazer questão de se vingar do bando pirata que causou um ferimento permanente nele e o deixou a beira da morte, não medindo esforços para garantir que eles tenham o que merecem. Possui à sua disposição recursos e homens, mas como não se trata de uma rixa por parte da própria marinha, prefere agir de forma menos chamativa do que um ataque em larga escala, fazendo os marinheiros os perseguirem de forma mais incisiva do que piratas normais, e principalmente enviando seu discípulo, Alastor Dlamini, para os caçar pessoalmente até que possa ter a cabeça dos três em uma bandeja, mas fica sempre atento a qualquer oportunidade que possa usar contra o grupo.
● Comodoro Alexei Hendriksen, O Colosso de Basalto
Alexei é um homem poderoso, rigoroso e vingativo. Entrou para a marinha não por possuir um senso de justiça, mas por vê-la como uma ferramenta que pode ser utilizada. Desde pequeno viu a influência que a marinha tinha, com carta branca para fazer o que quisesse em nome da "justiça", e decidiu que seria o melhor caminho para ter uma vida de soberba, galgando rapidamente os postos devido à sua força monstruosa, até alcançar o posto de Comodoro, onde vive todo o luxo que deseja, mandando e desmandando em seus pobres subordinados, e se aproveitando como pode dos benefícios de seu cargo. Possui uma mentalidade inerentemente corrupta, uma vez que até mesmo colocou seu irmão mais novo sob sua asa, ameaçando tornar em pirata qualquer um que se levantasse contra ele, efetivamente dando-lhe permissão para fazer o que ele quisesse. Não se importa com a justiça, uma vez que tornou-se marinheiro apenas pela influencia, e está disposto a sacrificar vida de civis caso isso signifique finalizar o serviço, conseguir sua vingança ou consolidar seu cargo, e até mesmo ameaça expulsar, prender ou matar subordinados que não sigam suas ordens absurdas. Luta com um par de enormes manoplas chamadas Chicxulub, que funcionam como fornalhas devido à presença de Escama de Dragão em seu interior, atacando com socos flamejantes.
Nível: 11
Akuma no Mi:- Ryu Ryu no Mi (Fruta do Dragão:
- Tipo: Zoan
Habilidades: Essa zoan ancestral permite ao seu usuário se transformar em um titanossauro, o maior dinossauro que já pisou na face da terra, com 30 metros de comprimento contando seu grande pescoço. Através de uma forma extra, se torna capaz de se tornar um verdadeiro gigante, assumindo o formato humanoide com características de dinossauro e uma altura total de 40 metros.
Proficiências
Diagnose
Você conhece diversas doenças, sabendo identificar seus sintomas e quadro de evolução, além disso, sabe ministrar os tratamentos para frear ou erradicar a doença, se existentes.Farmácia
Com os instrumentos corretos, você é capaz de criar e manipular remédios, seja através de ingredientes orgânicos ou químicos.Herbalismo
Você conhece plantas, ervas e suas propriedades. Sabe onde encontrar a planta ou erva que deseja, como cultivá-la, se elas têm propriedades venenosas, características curativas ou alucinógenas. Você pode utilizar as propriedades in natura das plantas e ervas que encontrar, mas essa proficiência não permite a manipulação das mesmas.Ocultismo
Você acredita e possui conhecimento sobre artes obscuras ou consideradas heréticas como, por exemplo, voodoo, clarividência e tarot.Primeiros Socorros
Você sabe tratar ferimentos externos, de gravidade simples ou moderada, além de ser capaz de ministrar o tratamento inicial de qualquer tipo de ferimento. A proficiência primeiros socorros contempla ações como: parar sangramentos, fazer curativos, mitigar danos e similares.Rastreio
Você é capaz de encontrar e seguir pegadas, rastros e pistas deixadas para trás.Toxicologia
Você conhece e sabe identificar diversos venenos, sejam eles orgânicos ou não. Além disso, é capaz de produzir venenos, com os materiais e matéria prima necessários. Essa proficiência também contempla a criação de antídotos.Anatomia
Você conhece o funcionamento e estrutura do corpo dos humanóides, sabendo identificar órgãos, artérias, veias, músculos e todo o resto.Profissões
Curandeiro
Curandeirismo é uma prática de medicina alternativa que recorre a natureza, somado a forças misteriosas e mágicas para conceder a cura. O curandeiro possui conhecimento de ervas, folhas, flores, frutas, sementes, cogumelos, óleos e delas é capaz de extrair seu potencial curativo durante seus tratamentos. Este conhecimento também permite a criação de substâncias que aplicam efeitos adversos, voltados para usar em batalha contra inimigos e provocar náuseas, confusão, cegueira temporária, desmaio, fraqueza, entre outros efeitos dependendo da propriedade dos ingredientes usados da maneira e dosagem correta. Se necessário, também é apto de manusear remédios e aplicar tratamentos tradicionais da medicina.Bônus: O curandeiro tem capacidade de acelerar o processo de tratamento de seus pacientes, reduzindo em 1/3 o tempo estabelecido para que ele seja curado, deixe de sentir dores ou desfaça mais rapidamente os efeitos de Amedrontado, Atordoado, Cego, Envenenado, Exausto, Intoxicado, Lento, Paralisado, Queimado, Sangrando, Sonolento e Surdo. Sua relação íntima com a natureza também permite que consiga improvisar remédios, pomadas, chás e óleos utilizando apenas o que está ao seu alcance em locais com pouco acesso urbano, como florestas, selvas, pântanos, montanhas e outro biomas, por conta de sua facilidade de reconhecer plantas medicinais. Também são capazes de elaborar criações que causam efeitos adversos em seus inimigos, seja através da ingestão direta/envenenamento, gases, injeção intravenosa (diretamente com seringas, ou a distância com dardos), infecções da mucosa (sangue e saliva, com aplicação direta ou envenenando ponta de dardos, flechas ou lâminas que cortem a pele e permita o contato com o sangue), capazes de causar efeitos de Atordoado, Cego, Envenenado, Intoxicado, Lento, Paralisado, Sonolento e Surdo.
Proficiências
Necessárias: Diagnose, Farmácia, Herbalismo, Ocultismo e Primeiros Socorros.Adicionais: Anatomia, Cirurgia, Geografia, Nutrição, Química, Toxicologia e Zoologia.
Atributos
Nível: 10
Experiência: 5.366
PDV: 28.850/28.850
STA: 1200/1200
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS: Corte na testa, sangrando muito
Força: 1 [+523 Análogo] [HÁBIL 5]
Destreza: 727 [+240 Edc] [+80 Racial] [+200 Arma] [TALENTOSO 9]
Acerto: 1680 [+240 Edc] [+80 Racial] [PERITO 13]
Reflexo: 474 [+240 Edc] [+80 Racial] [HÁBIL 7]
Constituição: 1 [INCOMPETENTE 0]
Agilidade: 1397
Oportunidade de Ataque: 3
Armadura: 0
Penetração: 0
Estilos de Combate
- Lanceiro:
- Lanceiros são especialistas em combates de média distância, fazem uso de armas de haste para explorar a distância entre eles e seus oponentes. Utilizam lanças, bastões, naginatas e similares.
- Mink Ryu:
- Esse estilo de luta é disponível como um estilo de combate básico apenas para minks. O usuário Mink Ryu é especialista em combate de curta distância utilizando de suas características raciais ao máximo, garras, presas, cauda, o próprio corpo do mink é a sua arma, podendo apresentar grandes diferenças e particularidades, tendendo ao mais primal do que técnico. Dentre suas armas destaca-se em principal, sua própria pelagem, sendo capazes de expressar em combate uma característica única dos minks, o eletro, cuja capacidade está de gerar correntes elétricas poderosas para o combate. Há a limitação no entanto de que ainda deve ser aprimorado e por isso, a eletricidade pode ficar em torno de até 1,5 metros apenas do personagem.
Técnicas
Nenhuma por Enquanto
Menções no Jornal
Nenhuma por enquanto
Pirata
Recompensa atual: ฿ 42.000.000
Classificação: Novata
Filiação: ~x~
Aliados conhecidos: ~x~
Domínios: ~x~
Photoplayer
- Photoplayer:
Berries: 9.500.000 ฿S
2.5/10 U
Itens
- Cabeça:
- - X -
- Pescoço:
- - X -
- Tronco:
- - X -
- Braços:
- - X -
- Mãos:
- - X -
- Pernas:
- - X -
- Pés:
- - X -
- Armas:
- Bastão:
- Descrição: ...
Dano: +200 destreza
Durabilidade: Formidável
Estado: Novo
Espaço: 1U
Inventário
2.5/10 U
- Kimono Simples:
- Descrição: Roupas básicas de artes marciais e por isso tem um preço baixo. Se você não for muito vaidoso essa provavelmente é sua melhor escolha, principalmente se você não for se meter em muitos problemas. A durabilidade delas é relativamente baixa e desgastam mais rápido com o uso.
Espaço: 0.5 U
Preço: 100.000 ฿S
- Cartas:
- Descrição: Cartas do AB COLLECTION.
Possuídas: 09, 12, 15, 17, 20, 33, 33, 37, 51, 53 e 56.
Espaço: 0 U
Preço: 0 B$
- Kit grande de ervas:
- Ervas anti-inflamatórias: quantidade suficiente para 10 usos
- Ervas antibióticas: quantidade suficiente para 9 usos
- Ervas analgésicas: quantidade suficiente para 8 usos
- Ervas urticantes: quantidade suficiente para 10 usos
- Ervas estimulantes: quantidade suficiente para 9 usos
- Roupa de Exploração:
- Imagem: link
Espaço: 1 U
Preço: 0 B$
- Carroça e dois bois:
- Imagem: link
Espaço: 0 U
Preço: 0 B$
- Cajado Antigo:
Descrição: Um velho cajado simples de madeira
Dano: +40 destreza
Durabilidade: Baixa
Estado: Novo
Espaço: 1U
Embarcações
[url=Link]Nenhuma por Enquanto[/url]
Caminho de Jogo
Nenhum por Enquanto
Rokushiki
Não Aprendido
Haki
Haki da Observação
DescriçãoHaki do Armamento
DescriçãoHaki do Rei
DescriçãoRyoma
Administrador
Re: Brina Britta Qui maio 05, 2022 4:57 am
Atualizado.
- Só errou na força. A arma não entra no cálculo de atributo análogo.

Wolfgang
Designer
Re: Brina Britta Ter Nov 08, 2022 8:23 pm
Opa por gentileza, chegou aquele momento gostoso de atualizar a ficha depois de uma aventura: https://www.allbluerpg.com/t1638p165-o-bando-da-rainha-caolha
Gostaria que meus atributos fossem distribuídos da seguinte forma (1.187 EXP):
Força: +0
Destreza: +7
Acerto: +1180
Reflexo: +30
Constituição: +0
Aí fica
Nível: 6
Experiência: 2883
PDV: 28.850/28.850
STA: 1200/1200
Força: 1 [+480 Análogo] [HÁBIL]
Destreza: 727 [+160 Edc] [+80 Racial] [+40 Arma] [TALENTOSO]
Acerto: 1680 [+160 Edc] [+80 Racial] [PERITO]
Reflexo: 474 [+160 Edc] [+80 Racial] [HÁBIL]
Constituição: 1 [REGULAR]
Agilidade: 1372 [TALENTOSO]
Oportunidade de Ataque: 3
- Spoiler:
- BRINAGANHOS
● Roupa de Exploração Brina [P12] OK
● Bastão, Dano: 200, Durabilidade: Formidável [P16] OK
● Carroça e dois bois(?) [P16] OKPERDAS
● - x -ALTERAÇÕES
● Localização: Reino Sorbet
● Recompensa Atual: 10.000.000 B$ >> 42.000.000 B$
● Kit Grande de Ervas - Ervas analgésicas: -2 uso [P23] [P33]
● Kit Grande de Ervas - Ervas antibióticas: -1 uso [P33]
● Kit Grande de Ervas - Ervas estimulantes: -1 uso [P33] OKNOTA FISCAL
● -1.500.000 ฿S Compras [P11]
● -6.000.000 ฿S Carroça e Animais [P16]
● Valor Gasto: 7.500.000 ฿S OKRELAÇÕESOK
●- Relações:
- Lily - Mulher que faz parte de um grupo que capturou Douglas Whitefang, lutou contra Nina a bordo de Zarolha.
Roberto - Homem que faz parte de um grupo que capturou Douglas Whitefang, lutou contra Brina a bordo de Zarolha.
Ron Ron - Mulher que faz parte de um grupo que capturou Douglas Whitefang, e lutou contra o mesmo a bordo de Zarolha.
Agni Flamesburg - Celestial que ajudou o carpinteiro a levar materiais até o navio.
STATUS
FERIMENTOS: Corte na testa, sangrando muito OKEXPERIÊNCIA
Experiência: 1.187 EXP
Gostaria que meus atributos fossem distribuídos da seguinte forma (1.187 EXP):
Força: +0
Destreza: +7
Acerto: +1180
Reflexo: +30
Constituição: +0
Aí fica
Nível: 6
Experiência: 2883
PDV: 28.850/28.850
STA: 1200/1200
Força: 1 [+480 Análogo] [HÁBIL]
Destreza: 727 [+160 Edc] [+80 Racial] [+40 Arma] [TALENTOSO]
Acerto: 1680 [+160 Edc] [+80 Racial] [PERITO]
Reflexo: 474 [+160 Edc] [+80 Racial] [HÁBIL]
Constituição: 1 [REGULAR]
Agilidade: 1372 [TALENTOSO]
Oportunidade de Ataque: 3
Wolfgang
Designer
Re: Brina Britta Ter maio 23, 2023 2:11 pm
Olá, tudo bem?
Primeiramente gostaria de pedir o dobro de EXP, de acordo com as últimas atualizações. Em seguida, desejo resetar minha ficha para que eu crie outro personagem a partir do mesmo ponto.
Obrigado!
Primeiramente gostaria de pedir o dobro de EXP, de acordo com as últimas atualizações. Em seguida, desejo resetar minha ficha para que eu crie outro personagem a partir do mesmo ponto.
Obrigado!