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Achiles
Pirata
Curiosidades em série, novos horizontes! Act II Seg maio 02, 2022 11:39 am
Relembrando a primeira mensagem :
Curiosidades em série, novos horizontes! Act II
Aqui ocorrerá a aventura do(a) Civil Ineel Bitencourt. A qual não possui narrador definido.
Ineel
Re: Curiosidades em série, novos horizontes! Act II Qui Jul 21, 2022 7:17 am
Curiosidades em série, novos horizontes! Act II
Não tinha certeza se Richard estava sendo sarcástico ou se seria sua forma natural de se comunicar, porém em alguns momentos não pude deixar de escapar alguma risada discreta quando notava suas variadas gírias. O tritão polvo de outrora havia demonstrado interesse no ramo de navegação e fora atendido pelo velho, logo, não poderia ficar para trás já que era concluído que apenas poderíamos sair daqui através da mar então de certa forma nossos conhecimentos poderiam se complementar. - Éeee tô ligado! - Tentaria me gesticular, reproduzindo a gíria. - Certo, vamos lá! - finalizaria.
~ Início aprendizado de condução~
Richard me convidara para me assentar próximo a um de seus baús, onde inesperadamente era aberto e dentro de si se mostrava repleto de cartas náuticas, livros de navegações e instruções de pilotagem em alto mar. - Chegaê moleque azul, se liga no quê vou falar morô? - Indagava o velho com um dos livros em mãos, que de imediato tinha minha atenção. Então tinha inicio uma breve explicação. - Para orientar a direção de um barco à vela tu usa o leme tá ligado?. É uma peça submersa e normalmente ligada ao casco no painel de popa ou próximo deste e na sua posição natural está alinhado ao comprimento da embarcação, você usa o timão para controlar o leme! - Explicava Richard, abrindo um dos livros e atenuando suas explicações em gravuras auto didáticas, que por sua vez também haviam explicações detalhadas sobre vários termos náuticos e nomes técnicos sobre partes do barco, como a proa, popa, bombordo, estibordo, as alhetas e a meia nau.
Observando atentamente todas as instruções, começaria a criar alguns mapas mentais em minha mente e com o auxílio de uma boa memória fotográfica era então iniciado o processo de memorização de todo o conhecimento, não tendo pausas o velho logo continuava. - Um barco não avança em linha reta para o meio do vento cê tá entendendo? ele realiza a manobra conhecida como “cambar”, ziguezagueando em uma série de movimentos curtos e angulares, ou seja o barco é um BEBUM igual tu e eu. Se o vento soprar do lado esquerdo do veleiro, diz-se que ele camba para bombordo; do lado direito, camba para boroeste e isso é tu que vai fazer no timão tá ligado?! - Concluía, porém logo indagaria ao mesmo. - E se não tivermos vento favorável? É possível navegar? - Questionava, tomando a resposta na sequência. - Para você navegar contra o vento, a vela é colocada de modo a que o seu plano divida aproximadamente em partes iguais o ângulo formado pela direção do barco e a direção do vento. O vento empurra a vela sempre segundo um ângulo perpendicular ao plano que ela define, não vai ser veloz mas você vai andar morô? - Respondia naturalmente com suas gírias. - Tu tem que ficar ligado que o barco vai andar pro lado que o vento mais tiver inflando a vela, então tu também pode navegar pra trás, normalmente você vai desatracar um navio assim. E depois é que nem conduzir um jegue HAHAHAHA! toma esse livro ai moleque azul. - Finalizava me arremessando um livro ao meu peito, e quando notei o velho estava cochilando novamente.
Me tomava na liberdade de começar a folhear o livro, e então absorver o máximo possível de novas explicações e conhecimentos técnicos de manobragem e condução antes de que o velhote se despertasse novamente, passava algumas horas analisando e imaginando todo o conteúdo em prática, criando caminhos para memorizações através de mapas mentais e então já começara a me sentir confiante para conduzir um navio ainda em vida porém a prática real e efetiva teria de esperar por mais um tempo infelizmente. A medida em que Richard se despertava lentamente, lhe devolvia o livro e então agradeceria pela oportunidade de aprendizado.
~ fim do aprendizado de condução~
Ao perceber que não seria adequado permanecer naquele mesmo lugar por mais tempo, tomava a decisão de indagar a Richard se o mesmo não poderia me fornecer alguma quantia de seu imenso tesouro para a compra de um navio, um simples que fosse o suficiente para que pudéssemos iniciar nossa viagem até a Grand line, pois de fato não haveria outro meio legal a não ser através da compra e no momento não estava em boas condições financeiras. De maneira respeitosa, ainda com o rifle amaldiçoado em mãos e sentindo toda aquela pressão e amarração sobre meus ombros, me curvaria em reverência ao velho. - Por favor, não tenho dinheiro suficiente para me lançar em uma jornada de grande escala pelo mundo a fora, provavelmente ficaremos sem dinheiro e nem se quer conseguiremos comprar um bom navio para o nosso início.. O senhor poderia me fornecer mais uma quantia de sua fortuna para comprarmos um navio? - Indagaria, aguardando a resposta na mesma posição.
Objetivos:
- Spoiler:
- Encontrar o tesouro do quebra-ossos [X]
- Aprender a perícia de condução [ ]
- Me encontrar com o Torres (Irá invadir futuramente) [X]
- Conseguir um jornal e ler a nova edição da Laugth tale em relação ao suposto enigma do Templo Cāng lù [ ]
- Ir para a Grand Line [ ]
- Encontrar o tesouro do quebra-ossos [X]
Histórico de posts: 17
Legenda:
~Fala NPC~
~Pensamento~
~Fala Ineel~
~Fala NPC~
~Pensamento~
~Fala Ineel~

Nekkyoto
CP 3
Re: Curiosidades em série, novos horizontes! Act II Ter Jul 26, 2022 11:28 am

Tomar no cu você não quer né muleque? Arranje outra forma de fazer dinheiro! O Velho ranzinza olhou com cara feia pra Ineel, e se levantou do seu lugar. Apesar que eu tô precisando de um favor mesmo. Se liga só, eu vou dormir agora, dar aquele cochilo antes de voltar pro meu Dojo. Mas, eu tô com um medo desgraçado de dormir e não acordar mais, igual fiz da ultima vez. Tu sabe como resolver esse problema?
O velho realmente pediu e provavelmente iria pagar pelo serviço. Ineel precisava correr contra o tempo, afinal, já estava amanhecendo. Se conseguisse dar um axé para o velho, com certeza sairia com uma parte em ouro. Se não conseguisse, sairia com as mãos abanando. Mas o fato era, que a caminhada até o porto foi calma e tranquila, assim que saíssem do covil de Richard Grim. Chegariam no porto em torno de seis horas da manhã, com diversas embarcações atracando naquele lugar, e o comércio voltando a ter sua luz e força.
O velho realmente pediu e provavelmente iria pagar pelo serviço. Ineel precisava correr contra o tempo, afinal, já estava amanhecendo. Se conseguisse dar um axé para o velho, com certeza sairia com uma parte em ouro. Se não conseguisse, sairia com as mãos abanando. Mas o fato era, que a caminhada até o porto foi calma e tranquila, assim que saíssem do covil de Richard Grim. Chegariam no porto em torno de seis horas da manhã, com diversas embarcações atracando naquele lugar, e o comércio voltando a ter sua luz e força.
- Considerações:
- Históricos:
- • Nome: Ineel Bitencourt
• Posts: 18
• Ganhos:
Nome: Rifle da Rainha Ana
Descrição: Um rifle com acabamentos de madeira resinada e com o cano folheado a prata pura, seu guarda mão é tingido por uma coloração negra forte, tendo entalhos de coroas por toda a madeira. Pode municiar munições de calibre 7mm e 7,62mm, possui sistema de ferrolho para municiar garantindo maior constância de tiro e cadência, acompanhado por um suporte para baioneta na ponta do cano, além de suportes para utilização de uma bandoleira.
Tipo da Arma: N/A
Qualidade: Arma do Século Perdido
Durabilidade: Formidável
Dano: + 80 em força por nível
Efeito: Trata-se de um rifle amaldiçoado que emana uma aura obscura sempre que realiza disparos. Criaturas são atormentadas por lamentos, gritos de dor e choro constante de uma mulher jovem sempre que são atingidos pelos projéteis dessa arma ou quando a munição passa muito próximo ao seu alvo. Durante a noite, os disparos da arma são capazes de realizar curvas simples, além disso, durante esse período, há quem diga que é possível visualizar uma dama próximo ao portador da arma, de vestido prateado, com uma bela coroa brilhante escondendo seu olhar aos prantos sobre lágrimas que descem até seu decote, se misturando com uma poça de sangue em seu peito, dizem que é a própria Rainha.
Primeiro fragmento: ???
Segundo fragmento: ???
Espaço no inventário: 1U quando não equipada
Estado: Nova
• Perdas: N/a
• Ferimentos: Choque Elétrico (500 Dano) - Considerar
Arremesso de Vil Gax (980 Dano)
Condições:
Feitos: Achou o tesouro Quebra-Ossos
• Nome: Nero Vil Gax
• Posts: 10
• Ganhos:Material de Preparação pra Fogueira (Post 05 Individual)
2 Sacolas de Ouro (9 mi B$ distribuidos em 2) (post 7)
Navegação (post 09 Individual)
• Perdas: Material de Preparação pra Fogueira (Post 05 Individual)
• Ferimentos: Ferida no rosto [350 de Dano, 125 por turno (2 vez). 2/2 (CURADO)]
Ferida nos timpanos [320 de Dano, [s]Incapacidade de Escutar.[/s] 3/3 (CURADO)]
Golpe Molhado [2.580 de Dano]
Condições:
Feitos: Desvendou um mistério do Tesouro Quebra Ossos

Jupges
Pirata
Re: Curiosidades em série, novos horizontes! Act II Qui Jul 28, 2022 2:42 pm
Nero imediatamente começaria a procurar por um navio, agora conhecendo os conceitos sobre navegação saberia diferenciar os tipos que antes pareciam ser todos iguais. O polvo correria pelo porto como uma barata tonta carregando aqueles dois sacos de ouro, quando achasse um barco que parecesse ser adequado para subir a Reverse Mountain ele diria:
-Ei! Você! Eu tenho duas sacolas de ouro, sim, ouro! Você não está com água nos ouvidos!
Gax então correria para o barco e atiraria ambas as sacolas de ouro nas mãos do homem que parecesse ser aquele que comandava a embarcação. Após subir ele diria:
-Muito obrigado pelo barco! Foi um prazer fazer negócios com você amigo.
Caso Ineel estivesse com problemas para encontrar a resposta para o problema do velho, Nero se intrometeria e começaria a falar, enquanto cuspia tinta no teto do local:
-É simples! Deite-se embaixo de uma goteira e relaxe seu corpo, a ideia é que as gotas caiam na sua testa. Assim no começo você não vai sentir muito as gotas, e então poderá dormir. Mas com o tempo as gotas vão começar a machucar, e o seu corpo mesmo desacordado vai ficar esperando pela próxima gota que cairá sem tempo definido.... uma hora tu vai acordar, afinal isso é um método de tortura!
- objetivos:
-Ir pra GL
-Aprender Navegação (FEITO)
-Conseguir um barco (se vou roubar n sei, só Deus sabe)
-Tentar não morrer no processo
- Atributos, vantagens e perícias:
- Hp:1508/6068
Sta:200/200
Força: 321 (Regular)
Destreza: 140 (Regular)
Acerto: 603 (Hábil)
Reflexo: 603 (Hábil)
Constituição: 1 (Regular)- perícias:
• Acrobacia
• Costura
• Forja
• Física
• Mecatrônica
- Vantagens e coisas ruins:
- Qualidades:
Talentoso
Você ganha um espaço de criação de técnica extra em cada nível ímpar.Ambidestro
Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo.Mestre em Haki
Assim que você desbloquear a especialização do Haki da Observação ou do Haki do Armamento, você pode escolher seguir dois caminhos de especialização simultaneamente. Nesse caso, os efeitos narrativos se acumulam, mas os bônus de atributo concedidos não. Nessa hipótese, o melhor atributo entre os dois será considerado sempre.Nadador Nato (Racial)
Você é capaz de respirar debaixo d’água e ganha 10% de agilidade ao se locomover dentro d’água.Idioma Marítimo (Racial)
Você é capaz de se comunicar com criaturas marítimas através de certo esforço. É importante frisar que essa qualidade garante apenas a capacidade de comunicar-se com as criaturas, não controlá-las.Cuspir Tinta (Racial)
Você é capaz de produzir tinta e expelir essa substância por meio de sua boca através de um jato. A tinta é capaz de turvar momentaneamente a visão daqueles atingidos nos olhos causando cegueira de categoria I. O homem-peixe da subespécie polvo não é imune aos efeitos de sua tinta.Seis Braços (Racial)
Você possui três braços completamente funcionais em cada lado do corpo.Precisão temporal
Você sempre sabe que horas são, mesmo que não tenha um relógio ou uma referência externa como o sol, além disso, pode medir com exatidão a passagem do tempo, sabendo quando segundos levaram para tal fenômeno acontecer ou medir um intervalo.
- Defeitos:
Atípico (Racial)
Devido ao fato dos Minks não serem tão comuns e não se tratar de uma raça tão populosa, eles têm um alto preço no mercado de escravos, o que sempre pode vir a ser um problema.Discriminação (Racial)
Você tem uma aparência incomum quando comparado aos humanos e muitos podem lhe perceber como uma criatura grotesca e monstruosa. Vários humanos podem lhe tratar como uma criatura inferior e desumana pelo fato de você ser diferente deles e pelo histórico das relações entre homens-peixe e os humanos. É válido notar que nem todos partilham desse pensamento e agem dessa forma.Segregação (Racial)
Pelo fato de ser um homem-peixe, você é proibido de ingressar na Marinha ou no Governo Mundial (contudo ainda pode fazer a vida como um Caçador de Recompensas).Suicida
Você não valoriza sua própria vida.Narcisista
Seu tópico favorito é você mesmo, você acredita ser mais bonito que os outros, suas histórias parecem ser mais empolgantes que as dos outros e sua vida parece ser simplesmente mais emocionante que a dos demais. Para os outros, conversar com você geralmente não é uma experiência muito agradável.Mentiroso compulsivo
Você é incapaz de dizer a verdade, mesmo quando quer. Você sempre precisa exagerar em algum fato ou deixar algo que não aconteceu subtendido.Louco
Você acredita ser algo que não é, como o representante de deus na terra, além disso, pode acreditar possuir características que não possui de fato, como voar ou ser imortal. Você também pode, em vez disso, ter um amigo imaginário, ver coisas que não existem fora da sua cabeça(Nero é maluquinho, acredita ser a reencarnação de Deus, e também acredita que conforme ele passa por dificuldades ele fica mais forte, então sempre que passa por uma situação ruim fica de bom humor e sempre que nada está acontecendo fica mal-humorado).
- Histórico:
- •Nome: Nero
•Turnos: 11
•Ganhos: 2 sacos de ouro (9 milhões de b)
Navegação
•Perdas:
•Players conhecidos: Ineel
•NPC's:
•Extras:

Ineel
Re: Curiosidades em série, novos horizontes! Act II Qui Jul 28, 2022 11:03 pm
Curiosidades em série, novos horizontes! Act II
Mal humorado e ranzinza o velho Richard se demonstrava não estar disposto a ceder mais de seu tesouro, talvez por conta do tritão polvo já ter pego uma parte, ou simplesmente por não se confraternizar com minha causa que julgara nobre até então. Em nenhum momento no entanto, me passara na cabeça usar da desonestidade para com os fins me restando então ganha-lo no argumento. - Bom, eu tenho uma ide.. - E então era interrompido pelo polvo, cuspia uma tinta até então desconhecida por mim até o teto das instalações. - É, acho que é uma boa ideia.. O que o senhor acha? - Indagaria a Richard, tendo uma resposta positiva e me sendo permitido agarrar mais dois sacos de ouro, ergueria um dos sacos com meu único braço livre já que com o outro carregaria meu novo rifle, e então me viraria para Gax. - Ei! Você tem mais braços do que eu, pode me ajudar a levar outro saco por favor? - Pediria, com certo decoro, e caso não fosse atendido apenas retiraria o meu rifle velho da bandoleira em minhas costas, substituindo-o pelo meu novo rifle amaldiçoado e me desfazendo do outro ficando assim livre para carregar dois sacos de ouro.
Apesar de tudo, caso não me fosse atendido uma nova quantia do tesouro buscaria apelar mais uma vez. - Vamos fazer o seguinte, você me da dois sacos de ouro e eu pago alguém para acordar o senhor pode ser?! Apenas me diga quando deseja ser acordado. - Faria minha oferta final. Tendo sucesso ou não na negociação começaria a me direcionar para o porto juntamente do homem polvo, não havíamos tido muito contato mas até o momento tínhamos consciência da promessa que havíamos feito a cabra falante da festa de outro dia. Ajudando a vistoriar o barco que possivelmente iremos adquirir, buscaria um consenso mutuo com Gax e auxiliando o mesmo com a barganha na negociação se preciso e até mesmo inteirando o montante pra a aquisição.
Apesar de tudo, caso não me fosse atendido uma nova quantia do tesouro buscaria apelar mais uma vez. - Vamos fazer o seguinte, você me da dois sacos de ouro e eu pago alguém para acordar o senhor pode ser?! Apenas me diga quando deseja ser acordado. - Faria minha oferta final. Tendo sucesso ou não na negociação começaria a me direcionar para o porto juntamente do homem polvo, não havíamos tido muito contato mas até o momento tínhamos consciência da promessa que havíamos feito a cabra falante da festa de outro dia. Ajudando a vistoriar o barco que possivelmente iremos adquirir, buscaria um consenso mutuo com Gax e auxiliando o mesmo com a barganha na negociação se preciso e até mesmo inteirando o montante pra a aquisição.
Objetivos:
- Spoiler:
- Encontrar o tesouro do quebra-ossos [X]
- Aprender a perícia de condução [ ]
- Me encontrar com o Torres (Irá invadir futuramente) [X]
- Conseguir um jornal e ler a nova edição da Laugth tale em relação ao suposto enigma do Templo Cāng lù [ ]
- Ir para a Grand Line [ ]
- Encontrar o tesouro do quebra-ossos [X]
Histórico de posts: 18
Legenda:
~Fala NPC~
~Pensamento~
~Fala Ineel~
~Fala NPC~
~Pensamento~
~Fala Ineel~

Nekkyoto
CP 3
Re: Curiosidades em série, novos horizontes! Act II Ter Ago 02, 2022 8:04 pm

A ideia não foi tua, pra mim seria mais jogo dar mais dinheiro pro polvo. Mas, fodace, toma um trocado muleque, tu tentou o velho, que não parecia ser forte, pegou um saco de estopa e encheu de berries entregando a quantia para Ineel. A dupla viu quando Richard começou a fazer alguns movimentos estranhos e fez que, uma pequena goteira começasse a cair do topo daquele lugar, aonde provavelmente, se tratava de algum capilar que passava e irrigava a montanha. Se deitou ali, com a água gotejando na sua testa.
No que se dizia respeito a dupla, eles saíram com sucesso pelo esconderijo, rumando o porto para tentar comprar um barco, o polvo entendia algo no que se dizia respeito a embarcações, e com sucesso entrou em contato com um dos inúmeros vendedores do mercado naval da ilha. Atracado estava o Cisne Branco.
Não teve muita conversa por assim dizer, Gax jogou três sacolas de ouro contra o homem que caiu no chão, seus olhos indicavam atordoamento. Mal pode contar as moedas, e os dois estavam dentro do dito barco.
No que se dizia respeito a dupla, eles saíram com sucesso pelo esconderijo, rumando o porto para tentar comprar um barco, o polvo entendia algo no que se dizia respeito a embarcações, e com sucesso entrou em contato com um dos inúmeros vendedores do mercado naval da ilha. Atracado estava o Cisne Branco.
Não teve muita conversa por assim dizer, Gax jogou três sacolas de ouro contra o homem que caiu no chão, seus olhos indicavam atordoamento. Mal pode contar as moedas, e os dois estavam dentro do dito barco.
- Considerações:
- Embarcação:
- EscunaO Cisne branco trata-se de uma escuna simples, tendo toda sua madeira personalizada em uma intensa coloração branca que faz menção ao nome do navio, possui corrimãos detalhados por ambas as bordas até a cabine do capitão dando maior segurança ao se mover pelo convés, com uma arquitetura padrão para navios médios a embarcação tem apenas 1 mastro, joanetes e suportes adjacentes para velejo, 3 câmaras ao total sendo a cabine do capitão, dormitórios e uma cozinha sendo os dois últimos localizados ao deck inferior. Em sua proa há um espaçamento para encaixar uma peça de canhão.
Cabine do capitão: Ao convés, a embarcação tem a cabine do capitão pouco elevado a parte traseira utilizando-se de uma escadaria para adentrar ao comando, sendo uma câmara que abriga o timão com uma visão ampla do convés através de uma grande vidraçaria dupla, alguns armários e uma grande poltrona e uma cama de casal para descanso do timoneiro e navegador.
Dormitórios: Já no deck inferior, a embarcação possui mais duas câmaras sendo a primeira localizada ao centro do navio tratando-se de dormitórios, são 3 quartos ao total limitados a 2 pessoas cada, mobiliados com beliches e um mini banheiro, com destaque para duas janelas circulares em cada quarto com visão para o mar.
Cozinha: Uma cozinha compacta localizada na traseira do deck inferior, em suas acomodações possui um fogão e uma geladeira média, logo ao lado uma sala de jantar com uma mesa de madeira simples e 12 cadeiras, acompanhado com um jogo de talheres e pratos suspensos próximo a pia.
● Autossuficiência: 0/200 (8 dias de autossuficiência quando abestecido)
● Celeridade: 200 (-4 dias de viagem)
● Estrutura: 100
● Durabilidade: 40.000/40.000
● Poder de fogo: 50 (1 espaços de armas navais)
● Espaços de ocupação: 8
- Históricos:
- • Nome: Ineel Bitencourt
• Posts: 19
• Ganhos:
Nome: Rifle da Rainha Ana
Descrição: Um rifle com acabamentos de madeira resinada e com o cano folheado a prata pura, seu guarda mão é tingido por uma coloração negra forte, tendo entalhos de coroas por toda a madeira. Pode municiar munições de calibre 7mm e 7,62mm, possui sistema de ferrolho para municiar garantindo maior constância de tiro e cadência, acompanhado por um suporte para baioneta na ponta do cano, além de suportes para utilização de uma bandoleira.
Tipo da Arma: N/A
Qualidade: Arma do Século Perdido
Durabilidade: Formidável
Dano: + 80 em força por nível
Efeito: Trata-se de um rifle amaldiçoado que emana uma aura obscura sempre que realiza disparos. Criaturas são atormentadas por lamentos, gritos de dor e choro constante de uma mulher jovem sempre que são atingidos pelos projéteis dessa arma ou quando a munição passa muito próximo ao seu alvo. Durante a noite, os disparos da arma são capazes de realizar curvas simples, além disso, durante esse período, há quem diga que é possível visualizar uma dama próximo ao portador da arma, de vestido prateado, com uma bela coroa brilhante escondendo seu olhar aos prantos sobre lágrimas que descem até seu decote, se misturando com uma poça de sangue em seu peito, dizem que é a própria Rainha.
Primeiro fragmento: ???
Segundo fragmento: ???
Espaço no inventário: 1U quando não equipada
Estado: Nova
- 6.000.000 B$ (Post 19)
• Perdas: - 6.000.000 B$ (Post 19)
• Ferimentos: Choque Elétrico (500 Dano) - Considerar
Arremesso de Vil Gax (980 Dano)
Condições:
Feitos: Achou o tesouro Quebra-Ossos
• Nome: Nero Vil Gax
• Posts: 11
• Ganhos:Material de Preparação pra Fogueira (Post 05 Individual)
2 Sacolas de Ouro (9 mi B$ distribuidos em 2) (post 7)
Navegação (post 09 Individual)
• Perdas: Material de Preparação pra Fogueira (Post 05 Individual)
- 2 Sacolas de ouro (9.000.000 B$) (Post 19 Aventura - Post 11 Individual)
• Ferimentos: Ferida no rosto [350 de Dano, 125 por turno (2 vez). 2/2 (CURADO)]
Ferida nos timpanos [320 de Dano, [s]Incapacidade de Escutar.[/s] 3/3 (CURADO)]
Golpe Molhado [2.580 de Dano]
Condições:
Feitos: Desvendou um mistério do Tesouro Quebra Ossos

Jupges
Pirata
Re: Curiosidades em série, novos horizontes! Act II Qua Ago 03, 2022 10:51 pm
Nero começaria a investigar o barco ficando muito feliz por sua nova aquisição, a escuna era simples porém muito bonita, e sendo agora um navegador ele já tinha uma noção do que poderia fazer para manter o controle de um barco tão grande como esse.
Antes de tudo o polvo começava a vasculhar o barco para ver o que estava lá, se haviam mantimentos ou quaisquer itens de valor. Se houvesse alguma tripulação, Nero subiria no mastro dando um mortal para frente e se apoiando nele para chamar atenção, e então começaria a discursar:
-EI! Marujos que quiserem me seguir por esta jornada fiquem á vontade, eu acabo de adquirir este belo barco e prometo que pagarei pelos seus serviços, paguei trilhões de berries ao seu antigo capitão, afinal sou bem rico e posso fazer essas loucuras.
Em toda a sua vida vocês nunca viram ser tão magnânimo como eu! Se eu fosse vocês estaria honrado, por favor sintam-se livres para se apresentarem também após meu monólogo.
O polvo ficava lá, tagarelando sobre como ele era demais, sobre como ele era poderoso e sobre como ele era o maioral, e os motivos para que aqueles tripulantes seguissem ele.
Nero então olharia para Ineel e diria:
-Vá preparando o barco camarada! Estamos indo para a Reverse Mountain em um futuro próximo, apenas não ice as velas e não subas a âncora! Preciso adquirir um mapa, talvez o rei deste belo país tenha um guardado para mim.
- objetivos:
-Ir pra GL
-Aprender Navegação (FEITO)
-Conseguir um barco (se vou roubar n sei, só Deus sabe)
-Tentar não morrer no processo
- Atributos, vantagens e perícias:
- Hp:1508/6068
Sta:200/200
Força: 321 (Regular)
Destreza: 140 (Regular)
Acerto: 603 (Hábil)
Reflexo: 603 (Hábil)
Constituição: 1 (Regular)- perícias:
• Acrobacia
• Costura
• Forja
• Física
• Mecatrônica
- Vantagens e coisas ruins:
- Qualidades:
Talentoso
Você ganha um espaço de criação de técnica extra em cada nível ímpar.Ambidestro
Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo.Mestre em Haki
Assim que você desbloquear a especialização do Haki da Observação ou do Haki do Armamento, você pode escolher seguir dois caminhos de especialização simultaneamente. Nesse caso, os efeitos narrativos se acumulam, mas os bônus de atributo concedidos não. Nessa hipótese, o melhor atributo entre os dois será considerado sempre.Nadador Nato (Racial)
Você é capaz de respirar debaixo d’água e ganha 10% de agilidade ao se locomover dentro d’água.Idioma Marítimo (Racial)
Você é capaz de se comunicar com criaturas marítimas através de certo esforço. É importante frisar que essa qualidade garante apenas a capacidade de comunicar-se com as criaturas, não controlá-las.Cuspir Tinta (Racial)
Você é capaz de produzir tinta e expelir essa substância por meio de sua boca através de um jato. A tinta é capaz de turvar momentaneamente a visão daqueles atingidos nos olhos causando cegueira de categoria I. O homem-peixe da subespécie polvo não é imune aos efeitos de sua tinta.Seis Braços (Racial)
Você possui três braços completamente funcionais em cada lado do corpo.Precisão temporal
Você sempre sabe que horas são, mesmo que não tenha um relógio ou uma referência externa como o sol, além disso, pode medir com exatidão a passagem do tempo, sabendo quando segundos levaram para tal fenômeno acontecer ou medir um intervalo.
- Defeitos:
Atípico (Racial)
Devido ao fato dos Minks não serem tão comuns e não se tratar de uma raça tão populosa, eles têm um alto preço no mercado de escravos, o que sempre pode vir a ser um problema.Discriminação (Racial)
Você tem uma aparência incomum quando comparado aos humanos e muitos podem lhe perceber como uma criatura grotesca e monstruosa. Vários humanos podem lhe tratar como uma criatura inferior e desumana pelo fato de você ser diferente deles e pelo histórico das relações entre homens-peixe e os humanos. É válido notar que nem todos partilham desse pensamento e agem dessa forma.Segregação (Racial)
Pelo fato de ser um homem-peixe, você é proibido de ingressar na Marinha ou no Governo Mundial (contudo ainda pode fazer a vida como um Caçador de Recompensas).Suicida
Você não valoriza sua própria vida.Narcisista
Seu tópico favorito é você mesmo, você acredita ser mais bonito que os outros, suas histórias parecem ser mais empolgantes que as dos outros e sua vida parece ser simplesmente mais emocionante que a dos demais. Para os outros, conversar com você geralmente não é uma experiência muito agradável.Mentiroso compulsivo
Você é incapaz de dizer a verdade, mesmo quando quer. Você sempre precisa exagerar em algum fato ou deixar algo que não aconteceu subtendido.Louco
Você acredita ser algo que não é, como o representante de deus na terra, além disso, pode acreditar possuir características que não possui de fato, como voar ou ser imortal. Você também pode, em vez disso, ter um amigo imaginário, ver coisas que não existem fora da sua cabeça(Nero é maluquinho, acredita ser a reencarnação de Deus, e também acredita que conforme ele passa por dificuldades ele fica mais forte, então sempre que passa por uma situação ruim fica de bom humor e sempre que nada está acontecendo fica mal-humorado).
- Histórico:
- •Nome: Nero
•Turnos: 12
•Ganhos: 2 sacos de ouro (9 milhões de b)
Barco (Escuna)
Navegação
•Perdas: 2 sacos de ouro
•Players conhecidos: Ineel
•NPC's:
•Extras:

Ineel
Re: Curiosidades em série, novos horizontes! Act II Sex Ago 05, 2022 3:31 pm
Curiosidades em série, novos horizontes! Act II
Apesar da quantia em ouro ofertada provavelmente ser superior ao valor do navio, não me importava o bastante para contestar o negócio feito por Gax, era um belo navio e com grande euforia me direcionava para seu convés, com pequenos saltos e leves gargalhadas demonstrando certa alegria por finalmente ter um objetivo completo. Porém, não demorava muito para que avistasse o polvo aprontando uma de suas arte manhas chamando atenção para si. - Sujeito engraçado hueheuheuehue! - Indagaria, intensificando a gargalhada.
Nosso novo trajeto sem dúvidas seria até a reverse mountain e por isso pairava sobre o ar as preocupações básicas com a viagem, sabendo disto Gax me instruíra a aguardar no barco mencionando algo sobre um mapa. - Um mapa? Parece ser interessante, mas alguém tem que cuidar do navio e do recrutamento e acho que isso deveria ficar a cargo do navegador do navio e não do timoneiro né?! Mas enfim, eu posso fazer isso... - Responderia o polvo, logo me direcionando para a cabine do capitão sobre o convés e então iniciando uma breve investigação de todos os cômodos, armários, o timão e conseguinte os aposentos e cozinha no deck inferior para me habituar a embarcação. Retornando a cabine do capitão, buscaria abrir algum dos armários ou qualquer recipiente de armazenamento para que pudesse guardar meu primeiro rifle no local já que não havia outra bandoleira para leva-lo comigo junto ao rifle amaldiçoado que havia ganhado de Richard, que por ventura não cessava as más inspirações na medida em que caminhava dentre a embarcação. - Calma, eu escolhi você! - cochichava de relance ao rifle, acariciando seu guarda mão em quanto observava todos aqueles entalhes com os olhos e ouvidos levemente aguçados ao lamento incessante da donzela misteriosa que se refletia na arma.
Finalmente então, retomando o rifle amaldiçoado até a bandoleira e o colocando de volta em minhas costas, partiria para as escadarias do convés onde me assentaria sobre as mesmas a espera de algum marujo que se interessasse em seguir viagem conosco, caso o show de Gax de outrora tivesse algum êxito, começaria a atender os marujos questionando seus nomes, aspirações, profissões e objetivos, assim como se possuem experiências com a pirataria selecionando assim os que demonstrassem maior humildade e sinceridade em suas falas até um número máximo de quatro recrutas, fechando o recrutamento após alcançar o número.
Nosso novo trajeto sem dúvidas seria até a reverse mountain e por isso pairava sobre o ar as preocupações básicas com a viagem, sabendo disto Gax me instruíra a aguardar no barco mencionando algo sobre um mapa. - Um mapa? Parece ser interessante, mas alguém tem que cuidar do navio e do recrutamento e acho que isso deveria ficar a cargo do navegador do navio e não do timoneiro né?! Mas enfim, eu posso fazer isso... - Responderia o polvo, logo me direcionando para a cabine do capitão sobre o convés e então iniciando uma breve investigação de todos os cômodos, armários, o timão e conseguinte os aposentos e cozinha no deck inferior para me habituar a embarcação. Retornando a cabine do capitão, buscaria abrir algum dos armários ou qualquer recipiente de armazenamento para que pudesse guardar meu primeiro rifle no local já que não havia outra bandoleira para leva-lo comigo junto ao rifle amaldiçoado que havia ganhado de Richard, que por ventura não cessava as más inspirações na medida em que caminhava dentre a embarcação. - Calma, eu escolhi você! - cochichava de relance ao rifle, acariciando seu guarda mão em quanto observava todos aqueles entalhes com os olhos e ouvidos levemente aguçados ao lamento incessante da donzela misteriosa que se refletia na arma.
Finalmente então, retomando o rifle amaldiçoado até a bandoleira e o colocando de volta em minhas costas, partiria para as escadarias do convés onde me assentaria sobre as mesmas a espera de algum marujo que se interessasse em seguir viagem conosco, caso o show de Gax de outrora tivesse algum êxito, começaria a atender os marujos questionando seus nomes, aspirações, profissões e objetivos, assim como se possuem experiências com a pirataria selecionando assim os que demonstrassem maior humildade e sinceridade em suas falas até um número máximo de quatro recrutas, fechando o recrutamento após alcançar o número.
Objetivos:
- Spoiler:
- Encontrar o tesouro do quebra-ossos [X]
- Aprender a perícia de condução [ ]
- Me encontrar com o Torres (Irá invadir futuramente) [X]
- Conseguir um jornal e ler a nova edição da Laugth tale em relação ao suposto enigma do Templo Cāng lù [ ]
- Ir para a Grand Line [ ]
- Encontrar o tesouro do quebra-ossos [X]
Histórico de posts: 19
Legenda:
~Fala NPC~
~Pensamento~
~Fala Ineel~
~Fala NPC~
~Pensamento~
~Fala Ineel~

Nekkyoto
CP 3
Re: Curiosidades em série, novos horizontes! Act II Seg Ago 08, 2022 11:25 pm

Dentro do barco vasculharam por coisas e pessoas, mas pouco encontraram, se não os quatro tripulantes que se mantinham naquela embarcação e faziam que ela funcionasse. No final, provavelmente, era o fim de um sonho do seu vendedor, e o inicio daqueles que haviam a comprado, se conseguiriam realizar seus desejos só o tempo diria.
No entanto, naquela cena quase teatral, Vil Gax realizou toda uma demonstração e ânimo, que todos aqueles que estavam no barco já não viam a tempos, e provavelmente, foi naquele momento que encheram-se de ânimo e em unisono gritaram: VAMOS! Tinham tempos para apresentações, mas eram bastante genéricos, não tinham muito a contribuir, além de sorrisos e disposição para trabalhar a troco dos rios de dinheiro que o polvo prometeu.
Após isso, um dos quatro que estavam no barco, um. Pouco diferente dos demais, abordou o homem polvo e o chamou de canto. Ele puxou a manga do seu sobretudo vermelho até o encaixe do seu ombro. E sorrindo falou: Isso é o que acontece com quem vai para aquela grande linha. Eu fui o único que conseguiu retornar. Éramos fracos, e nosso capitão imaturo. balançou a cabeça negativamente enquanto olhou o polvo nos olhos. Mas, encontro verdade nas suas palavras, e resolvi dar uma última chance para os meus sonhos. Eu te seguirei Gax. Meu nome é Brian.

No entanto, naquela cena quase teatral, Vil Gax realizou toda uma demonstração e ânimo, que todos aqueles que estavam no barco já não viam a tempos, e provavelmente, foi naquele momento que encheram-se de ânimo e em unisono gritaram: VAMOS! Tinham tempos para apresentações, mas eram bastante genéricos, não tinham muito a contribuir, além de sorrisos e disposição para trabalhar a troco dos rios de dinheiro que o polvo prometeu.
Após isso, um dos quatro que estavam no barco, um. Pouco diferente dos demais, abordou o homem polvo e o chamou de canto. Ele puxou a manga do seu sobretudo vermelho até o encaixe do seu ombro. E sorrindo falou: Isso é o que acontece com quem vai para aquela grande linha. Eu fui o único que conseguiu retornar. Éramos fracos, e nosso capitão imaturo. balançou a cabeça negativamente enquanto olhou o polvo nos olhos. Mas, encontro verdade nas suas palavras, e resolvi dar uma última chance para os meus sonhos. Eu te seguirei Gax. Meu nome é Brian.

- Considerações:
- Embarcação:
- EscunaO Cisne branco trata-se de uma escuna simples, tendo toda sua madeira personalizada em uma intensa coloração branca que faz menção ao nome do navio, possui corrimãos detalhados por ambas as bordas até a cabine do capitão dando maior segurança ao se mover pelo convés, com uma arquitetura padrão para navios médios a embarcação tem apenas 1 mastro, joanetes e suportes adjacentes para velejo, 3 câmaras ao total sendo a cabine do capitão, dormitórios e uma cozinha sendo os dois últimos localizados ao deck inferior. Em sua proa há um espaçamento para encaixar uma peça de canhão.
Cabine do capitão: Ao convés, a embarcação tem a cabine do capitão pouco elevado a parte traseira utilizando-se de uma escadaria para adentrar ao comando, sendo uma câmara que abriga o timão com uma visão ampla do convés através de uma grande vidraçaria dupla, alguns armários e uma grande poltrona e uma cama de casal para descanso do timoneiro e navegador.
Dormitórios: Já no deck inferior, a embarcação possui mais duas câmaras sendo a primeira localizada ao centro do navio tratando-se de dormitórios, são 3 quartos ao total limitados a 2 pessoas cada, mobiliados com beliches e um mini banheiro, com destaque para duas janelas circulares em cada quarto com visão para o mar.
Cozinha: Uma cozinha compacta localizada na traseira do deck inferior, em suas acomodações possui um fogão e uma geladeira média, logo ao lado uma sala de jantar com uma mesa de madeira simples e 12 cadeiras, acompanhado com um jogo de talheres e pratos suspensos próximo a pia.
● Autossuficiência: 0/200 (8 dias de autossuficiência quando abestecido)
● Celeridade: 200 (-4 dias de viagem)
● Estrutura: 100
● Durabilidade: 40.000/40.000
● Poder de fogo: 50 (1 espaços de armas navais)
● Espaços de ocupação: 8
- Históricos:
- • Nome: Ineel Bitencourt
• Posts: 19
• Ganhos:
Nome: Rifle da Rainha Ana
Descrição: Um rifle com acabamentos de madeira resinada e com o cano folheado a prata pura, seu guarda mão é tingido por uma coloração negra forte, tendo entalhos de coroas por toda a madeira. Pode municiar munições de calibre 7mm e 7,62mm, possui sistema de ferrolho para municiar garantindo maior constância de tiro e cadência, acompanhado por um suporte para baioneta na ponta do cano, além de suportes para utilização de uma bandoleira.
Tipo da Arma: N/A
Qualidade: Arma do Século Perdido
Durabilidade: Formidável
Dano: + 80 em força por nível
Efeito: Trata-se de um rifle amaldiçoado que emana uma aura obscura sempre que realiza disparos. Criaturas são atormentadas por lamentos, gritos de dor e choro constante de uma mulher jovem sempre que são atingidos pelos projéteis dessa arma ou quando a munição passa muito próximo ao seu alvo. Durante a noite, os disparos da arma são capazes de realizar curvas simples, além disso, durante esse período, há quem diga que é possível visualizar uma dama próximo ao portador da arma, de vestido prateado, com uma bela coroa brilhante escondendo seu olhar aos prantos sobre lágrimas que descem até seu decote, se misturando com uma poça de sangue em seu peito, dizem que é a própria Rainha.
Primeiro fragmento: ???
Segundo fragmento: ???
Espaço no inventário: 1U quando não equipada
Estado: Nova
- 6.000.000 B$ (Post 19)
- Escuna (Post 20)
• Perdas: - 6.000.000 B$ (Post 19)
• Ferimentos: Choque Elétrico (500 Dano) - Considerar
Arremesso de Vil Gax (980 Dano)
Condições:
Feitos: Achou o tesouro Quebra-Ossos
• Nome: Nero Vil Gax
• Posts: 11
• Ganhos:Material de Preparação pra Fogueira (Post 05 Individual)
2 Sacolas de Ouro (9 mi B$ distribuidos em 2) (post 7)
Navegação (post 09 Individual)
Escuna (Post 20)
• Perdas: Material de Preparação pra Fogueira (Post 05 Individual)
- 2 Sacolas de ouro (9.000.000 B$) (Post 18 Aventura - Post 11 Individual)
• Ferimentos: Ferida no rosto [350 de Dano, 125 por turno (2 vez). 2/2 (CURADO)]
Ferida nos timpanos [320 de Dano, [s]Incapacidade de Escutar.[/s] 3/3 (CURADO)]
Golpe Molhado [2.580 de Dano]
Condições:
Feitos: Desvendou um mistério do Tesouro Quebra Ossos

Jupges
Pirata
Re: Curiosidades em série, novos horizontes! Act II Ter Ago 09, 2022 10:21 pm
O polvo estaria muito feliz com sua nova aquisição e com seus novos seguidores, principalmente Brian, para ter um braço de madeira como aquele ele deveria ser carpinteiro ou algo do tipo. O fato de que um dos seus seguidores já visitou a GL é algo que encantava Gax que perguntaria frequentemente pra ele, inventando uma mentira diferente a cada vez:
-Como é a Grande Linha ein? Eu já conheci um dos imperadores mas ele não quis revelar.
Quando Gax percebesse que o homem contou a ele tudo que sabia, o polvo diria para a tripulação:
-Bom, limpem e ajudem o meio-tritão a preparar o barco! Teremos um árduo trabalho pela frente, e os reis dos mares odeiam barcos sujos, a oleosidade faz mal pra pele deles.
Quando terminasse de ordenar iria até seu companheiro Ineel, e chegando até ele começaria um curto diálogo:
-Eu preciso tirar um cochilo antes de pegar um mapa, meu corpo tem um fator de regeneração invejável mas não é instantâneo, então por agora eu descanso e me recupero poderemos partir na hora que meu instinto me disser que é a hora. Depois de pegar o mapa é claro.
- objetivos:
-Ir pra GL(N DEU NESSA)
-Aprender Navegação (FEITO)
-Conseguir um barco (se vou roubar n sei, só Deus sabe)(FEITO)
-Tentar não morrer no processo(FEITO)
- Atributos, vantagens e perícias:
- Hp:1508/6068
Sta:200/200
Força: 321 (Regular)
Destreza: 140 (Regular)
Acerto: 603 (Hábil)
Reflexo: 603 (Hábil)
Constituição: 1 (Regular)- perícias:
• Acrobacia
• Costura
• Forja
• Física
• Mecatrônica
- Vantagens e coisas ruins:
- Qualidades:
Talentoso
Você ganha um espaço de criação de técnica extra em cada nível ímpar.Ambidestro
Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo.Mestre em Haki
Assim que você desbloquear a especialização do Haki da Observação ou do Haki do Armamento, você pode escolher seguir dois caminhos de especialização simultaneamente. Nesse caso, os efeitos narrativos se acumulam, mas os bônus de atributo concedidos não. Nessa hipótese, o melhor atributo entre os dois será considerado sempre.Nadador Nato (Racial)
Você é capaz de respirar debaixo d’água e ganha 10% de agilidade ao se locomover dentro d’água.Idioma Marítimo (Racial)
Você é capaz de se comunicar com criaturas marítimas através de certo esforço. É importante frisar que essa qualidade garante apenas a capacidade de comunicar-se com as criaturas, não controlá-las.Cuspir Tinta (Racial)
Você é capaz de produzir tinta e expelir essa substância por meio de sua boca através de um jato. A tinta é capaz de turvar momentaneamente a visão daqueles atingidos nos olhos causando cegueira de categoria I. O homem-peixe da subespécie polvo não é imune aos efeitos de sua tinta.Seis Braços (Racial)
Você possui três braços completamente funcionais em cada lado do corpo.Precisão temporal
Você sempre sabe que horas são, mesmo que não tenha um relógio ou uma referência externa como o sol, além disso, pode medir com exatidão a passagem do tempo, sabendo quando segundos levaram para tal fenômeno acontecer ou medir um intervalo.
- Defeitos:
Atípico (Racial)
Devido ao fato dos Minks não serem tão comuns e não se tratar de uma raça tão populosa, eles têm um alto preço no mercado de escravos, o que sempre pode vir a ser um problema.Discriminação (Racial)
Você tem uma aparência incomum quando comparado aos humanos e muitos podem lhe perceber como uma criatura grotesca e monstruosa. Vários humanos podem lhe tratar como uma criatura inferior e desumana pelo fato de você ser diferente deles e pelo histórico das relações entre homens-peixe e os humanos. É válido notar que nem todos partilham desse pensamento e agem dessa forma.Segregação (Racial)
Pelo fato de ser um homem-peixe, você é proibido de ingressar na Marinha ou no Governo Mundial (contudo ainda pode fazer a vida como um Caçador de Recompensas).Suicida
Você não valoriza sua própria vida.Narcisista
Seu tópico favorito é você mesmo, você acredita ser mais bonito que os outros, suas histórias parecem ser mais empolgantes que as dos outros e sua vida parece ser simplesmente mais emocionante que a dos demais. Para os outros, conversar com você geralmente não é uma experiência muito agradável.Mentiroso compulsivo
Você é incapaz de dizer a verdade, mesmo quando quer. Você sempre precisa exagerar em algum fato ou deixar algo que não aconteceu subtendido.Louco
Você acredita ser algo que não é, como o representante de deus na terra, além disso, pode acreditar possuir características que não possui de fato, como voar ou ser imortal. Você também pode, em vez disso, ter um amigo imaginário, ver coisas que não existem fora da sua cabeça(Nero é maluquinho, acredita ser a reencarnação de Deus, e também acredita que conforme ele passa por dificuldades ele fica mais forte, então sempre que passa por uma situação ruim fica de bom humor e sempre que nada está acontecendo fica mal-humorado).
- Histórico:
- •Nome: Nero
•Turnos: 13
•Ganhos: 2 sacos de ouro (9 milhões de b)
Barco (Escuna)
Navegação
•Perdas: 2 sacos de ouro
•Players conhecidos: Ineel
•NPC's: Brian
•Extras:

Ineel
Re: Curiosidades em série, novos horizontes! Act II Qua Ago 10, 2022 6:17 am
Curiosidades em série, novos horizontes! Act II
Um dos novos marujos me chamara a atenção, se tratava de um homem com um braço de madeira e dizia ter tido uma experiência na grandline, algo que de imediato me saltara aos olhos analisando todas as palavras do dito cujo que fossem proferidas, com atenção e carinho não ocultando a emoção e ambição de estar na grande rota assim como ele. - Interessante.. - Concluiria assim que o homem terminasse.
Não havia uma hierarquia pré estabelecida pelo capitão do bando, contudo, não me importaria por hora em realizar certas funções no navio caso o polvo cumprisse o restante e como o mesmo havia demonstrado que absorveu de maneira eficiente as artes da navegação, me ficava nítido que Gax tinha o papel mais importante na embarcação que seria nos tirar da ilha, então por hora me contentaria em preparar os mantimentos do barco e auxilia-lo na navegação como seu timoneiro. - Certo certo. - Responderia a Gax, me direcionando logo em seguida para a tripulação. - Tenho uma tarefa simples para vocês, vão até a cidade e façam um orçamento do que iremos gastar para encher nossas capacidades de mantimentos e um canhão para o navio, me retornem com o pronto de todos e então veremos o que é possível fazer, em quanto isso vou me familiarizar com os cômodos e despensas para planejar a administração. - Diria como primeira ordem, e então me moveria para o deck inferior para analisar novamente todas as instalações e espaçamentos do navio, até que os marujos retornassem. Caso demorassem e já tivesse terminado a analise da embarcação, me direcionaria até o dormitório e tiraria um cochilo assim como Gax.
Não havia uma hierarquia pré estabelecida pelo capitão do bando, contudo, não me importaria por hora em realizar certas funções no navio caso o polvo cumprisse o restante e como o mesmo havia demonstrado que absorveu de maneira eficiente as artes da navegação, me ficava nítido que Gax tinha o papel mais importante na embarcação que seria nos tirar da ilha, então por hora me contentaria em preparar os mantimentos do barco e auxilia-lo na navegação como seu timoneiro. - Certo certo. - Responderia a Gax, me direcionando logo em seguida para a tripulação. - Tenho uma tarefa simples para vocês, vão até a cidade e façam um orçamento do que iremos gastar para encher nossas capacidades de mantimentos e um canhão para o navio, me retornem com o pronto de todos e então veremos o que é possível fazer, em quanto isso vou me familiarizar com os cômodos e despensas para planejar a administração. - Diria como primeira ordem, e então me moveria para o deck inferior para analisar novamente todas as instalações e espaçamentos do navio, até que os marujos retornassem. Caso demorassem e já tivesse terminado a analise da embarcação, me direcionaria até o dormitório e tiraria um cochilo assim como Gax.
Objetivos:
- Spoiler:
- Encontrar o tesouro do quebra-ossos [X]
- Aprender a perícia de condução [x]
- Me encontrar com o Torres (Irá invadir futuramente) [X]
- Conseguir um jornal e ler a nova edição da Laugth tale em relação ao suposto enigma do Templo Cāng lù [ ]
- Ir para a Grand Line [ ]
- Encontrar o tesouro do quebra-ossos [X]
Histórico de posts: 20
Legenda:
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~Pensamento~
~Fala Ineel~
~Fala NPC~
~Pensamento~
~Fala Ineel~

Nekkyoto
CP 3
Re: Curiosidades em série, novos horizontes! Act II Qui Ago 25, 2022 11:45 pm
AVALIAÇÃOJupgesGANHOS
● 9.000.000 B$ (Post 16) NEGADO
● Escuna (Post 20) NEGADO● Navegação (Post 18) OK
- O Cisne Branco:
- Código:
<div id="template-barcos">
<img src="https://i.servimg.com/u/f35/20/44/43/93/1_cisn12.jpg" class="imagem-barco">
<div class="pg-b dados-basicos ativo-barco">
<div class="básico">
<div><strong>Nome da embarcação</strong>Cisne Branco.</div>
<div><strong>Tipo de embarcação</strong> Escuna</div>
<div><strong>Espaços de ocupação</strong> 8</div>
<div><strong>Tamanho da embarcação</strong>Médio</div>
<div><strong>Dimensões</strong>Padrões.</div>
</div>
<blockquote><strong>Personagens à bordo</strong>
<tripulante><a href="https://www.allbluerpg.com/t1424-ineel-bitencourt">Ineel Bitencourt</a>(1 espaço de ocupação)</tripulante>
<tripulante><a href="https://www.allbluerpg.com/t1419-nero-vil-gax">Nero Vil Gax</a>(1 espaço de ocupação)</tripulante>
Marujos (NPC's seguidores) (4 espaços de ocupação)
</blockquote>
<blockquote><strong>Descrição</strong> O Cisne branco trata-se de uma escuna simples, tendo toda sua madeira personalizada em uma intensa coloração branca que faz menção ao nome do navio, possui corrimãos detalhados por ambas as bordas até a cabine do capitão dando maior segurança ao se mover pelo convés, com uma arquitetura padrão para navios médios a embarcação tem apenas 1 mastro, joanetes e suportes adjacentes para velejo, 3 câmaras ao total sendo a cabine do capitão, dormitórios e uma cozinha sendo os dois últimos localizados ao deck inferior. Em sua proa há um espaçamento para encaixar uma peça de canhão.</blockquote>
</div>
<div class="pg-b dados-atributos">
<div>[b]Autossuficiência[/b] 0/200 (8 dias de autossuficiência quando abastecido)</div>
<div>[b]Celeridade[/b] 200 (-4 dias de viagem)</div>
<div>[b]Estrutura[/b] 100</div>
<div>[b]Durabilidade[/b] 40.000/40.000</div>
<div>[b]Poder de fogo[/b] 50 </div>
</div>
<div class="pg-b dados-câmaras">
<blockquote><strong>Cabine do capitão:</strong> Ao convés, a embarcação tem a cabine do capitão pouco elevado a parte traseira utilizando-se de uma escadaria para adentrar ao comando, sendo uma câmara que abriga o timão com uma visão ampla do convés através de uma grande vidraçaria dupla, alguns armários e uma grande poltrona e uma cama de casal para descanso do timoneiro e navegador.</blockquote>
<blockquote><strong>Dormitórios:</strong>Já no deck inferior, a embarcação possui mais duas câmaras sendo a primeira localizada ao centro do navio tratando-se de dormitórios, são 3 quartos ao total limitados a 2 pessoas cada, mobiliados com beliches e um mini banheiro, com destaque para duas janelas circulares em cada quarto com visão para o mar.</blockquote>
<blockquote><strong>Cozinha:</strong> Uma cozinha compacta localizada na traseira do deck inferior, em suas acomodações possui um fogão e uma geladeira média, logo ao lado uma sala de jantar com uma mesa de madeira simples e 12 cadeiras, acompanhado com um jogo de talheres e pratos suspensos próximo a pia.</blockquote>
</div></div>
</div></div>
</div></div>PERDAS
● OKALTERAÇÕES
● Recompensa: 3.500.000 B$ >> 3.750.000 B$ OK
● Cicatriz transversal no olho direito OKALTERAÇÕES EM ILHAS
● OKNOTA FISCAL
● + 9.000.000 B$ (Post 15) NEGADO
● - 9.000.000 B$ (Post 20): Compra da Escuna - dividida com Ineel NEGADORELAÇÕES
● Ineel: Conheceu o meio-tritão enquanto o pequeno tentava resolver o enigma da entrada do quebra-ossos e foi o ajudou, de maneira cômica a um desfecho satisfatório que culminou na descoberta do tesouro. Comprou uma escuna junto com ele. OK
● Richard Grim: Conheceu o velho Richard em seu cafofo no topo da montanha, um NPC extremamente potente em seus golpes, com problemas com sono e humor duvidável, no entanto, o treinador de artes marciais é extremamente justo. Lhe presenteou com dois sacos de dinheiro depois de ter dado um dano considerável no tritão OKSTATUS
PDV: 3488 OK
STA: 400/400 OK
CONDIÇÕES: N/a
FERIMENTOS: N/a
CONTAGEM DE DEFEITOS: N/aDIÁRIO DE BORDOO Cisne BrancoNEGADO
● Autossuficiência: 0/200
● Celeridade: 200 (-4 dias de viagem)
● Estrutura: 100
● Durabilidade: 40.000/40.000
● Poder de fogo: 50
● Espaço de ocupação: 8EXPERIÊNCIA
Experiência: 364 EXPIneelGANHOS
● Nome: Rifle da Rainha Ana OK
Descrição: Um rifle com acabamentos de madeira resinada e com o cano folheado a prata pura, seu guarda mão é tingido por uma coloração negra forte, tendo entalhos de coroas por toda a madeira. Pode municiar munições de calibre 7mm e 7,62mm, possui sistema de ferrolho para municiar garantindo maior constância de tiro e cadência, acompanhado por um suporte para baioneta na ponta do cano, além de suportes para utilização de uma bandoleira.
Tipo da Arma: N/A
Qualidade: Arma do Século Perdido
Durabilidade: Formidável
Dano: + 80 em força por nível
Efeito: Trata-se de um rifle amaldiçoado que emana uma aura obscura sempre que realiza disparos. Criaturas são atormentadas por lamentos, gritos de dor e choro constante de uma mulher jovem sempre que são atingidos pelos projéteis dessa arma ou quando a munição passa muito próximo ao seu alvo. Durante a noite, os disparos da arma são capazes de realizar curvas simples, além disso, durante esse período, há quem diga que é possível visualizar uma dama próximo ao portador da arma, de vestido prateado, com uma bela coroa brilhante escondendo seu olhar aos prantos sobre lágrimas que descem até seu decote, se misturando com uma poça de sangue em seu peito, dizem que é a própria Rainha.
Primeiro fragmento: ???
Segundo fragmento: ???
Espaço no inventário: 1U quando não equipada
Estado: Nova
● 6.000.000 B$ (Post 19) OK
● Condução (Post 17) OKPERDAS
● OKALTERAÇÕES
● OKALTERAÇÕES EM ILHAS
● OKNOTA FISCAL
● + 6.000.000 B$ (Post 16) OK
● - 6.000.000 B$ (Post 20): Compra da Escuna - dividida com Jupges NEGADORELAÇÕES
● Jupges: Conheceu o tritão enquanto tentava resolver o enigma da entrada do quebra-ossos e foi ajudado, de maneira cômica a um desfecho satisfatório que culminou na descoberta do tesouro. Comprou uma escuna junto com ele. OK
● Richard Grim: Conheceu o velho Richard em seu cafofo no topo da montanha, um NPC extremamente potente em seus golpes, com problemas com sono e humor duvidável, no entanto, o treinador de artes marciais é extremamente justo. Lhe presenteou com o verdadeiro tesouro do quebra-ossos, o rifle da rainha ana. OKSTATUS
PDV: 8440 OK
STA: 400/400 OK
CONDIÇÕES: N/a
FERIMENTOS: N/a
CONTAGEM DE DEFEITOS: N/aEXPERIÊNCIA
Experiência: 532 EXP
Quantidade de turnos do(s) Narrador(es): 5 Créditos
Opinião sobre a Narração:
- Todos:
Galera, a aventura em si foi bacana. Simples, sem muito rodeio e tinha tudo pra ser bem feita, porém, tiveram alguns erros.
0.1 - Nekkyoto deu o TETO do Jupges de "graça", existe um tópico na área de narradores com os ganhos, lá você encontra as informações sobre isso. Nesse tipo o mostra que o teto é preciso um desafio equivalente e isso é bem relativo dependendo do contexto da aventura. EU como avaliador achei o desafio feito por você bem simples, na verdade, me pareceu que o Nero estava lá com o Ineel fazendo o tesouro dele e encontrou essa graça de graça. Entretanto, eu estava inclinado a liberar e deixar sinalizado isso pra você, para futuras aventuras, pois já te acompanho e sei do seu potencial e qualidade. O problema é que o teto máximo de Pirata do nível do Jogador é 9kk e para alcançar isso, é necessário uma validação de 20 turnos, na que o ganho é algo individual. Como bem sabe, o Jupges não alcançou esses turnos, então, o valor encontrado com ele foi negado e desconsiderado.
0.2 - Caras, os personagens de vocês tem potencial para fazer uma aventura bem divertida de maneira geral. Essa mescla entre Ineel e o Nero doidinho é um ponto positivo, mas, senti um pouco de… preguiça? Não sei se essa é a melhor palavra para definir, mas, em alguns turnos me pareceu bem abaixo dos outros, parecendo só que foi feito por fazer. Sei que coisas acontecem em Off, mas, ainda sim acredito que vocês tem qualidade para dar uma cara maior ao turno, escrever um pouco mais e passar ao leitor mais e mais dos seus personagens.
0.3 - Nekkyoto, a parte 0.2 serve pra você também. Entendo que às vezes pode tá sem tempo ou tendo muitos narrados, porém, é sempre interessante citar um pouco mais do lugar onde os jogadores estão, o cheiro e afins, isso dá uma ambientação bem mais imersiva pro jogador e leitor de forma geral. Aliás, teu trabalho com NPC é muito bom, explore mais isso, coloque mais NPCS distintos que você vai proporcionar aos jogadores uma aventura bem mais divertida.
No mais, espero ver vocês aqui novamente. Na próxima aventura podem usar "isso" da melhor maneira para o RP, talvez roubaram o Cisne, veio uma tempestade e destruiu o barco. E vocês começam a tentativa de encontrar um navio novamente, lembrando desses detalhes de limite de ganho, validação e desafio condizente.
