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Yuko Tsukumo Qua Jan 19, 2022 8:33 pm
Relembrando a primeira mensagem :
Nome: Yuko Tsukumo.
Idade: 22 Anos.
Gênero: Feminino.
Mão Predominante: Ambidestra.
Altura: 1.78 metros.
Peso: 77 quilos.
Raça: Humana.
Origem: Pequena Ilha entre os Blues.
Localização: Sirarossa - West Blue.
Grupo: Civil.
Nível: 03.
Experiência: 1356.
PdV: 21.580/21.580.
STA: 600/600.
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS: N/A
Força: 160. | +60 (Racial) | +180 (E.d.C.) | +160 (Arma) | +315 (Caminho Interior) | 875. (H - VIII)
Destreza: 00. | +357 (Atributo Análogo) | 357. (R - IV)
Acerto: 365. | +40 (Racial) | +315 (Caminho Interior) | 720. (H - VII)
Reflexo: 430. | +60 (Racial) | +180 (E.d.C.) | 670. (H - VI)
Constituição: 401. | (H - V)
Agilidade: 695. | (H - VI)
Oportunidade de Ataque: 03.
Armadura: N/A.
Penetração: N/A.
Resistências: Amedrontado I | Cego I | Envenenado I | Queimado I | Sangrando I.
Nenhuma por enquanto.
Yuko Tsukumo
Sobre o Personagem
Nome: Yuko Tsukumo.
Idade: 22 Anos.
Gênero: Feminino.
Mão Predominante: Ambidestra.
Altura: 1.78 metros.
Peso: 77 quilos.
Raça: Humana.
Origem: Pequena Ilha entre os Blues.
Localização: Sirarossa - West Blue.
Grupo: Civil.
Complementos
- Aparência:
- Yuko é uma jovem alta e com um físico atlético. Ela tem pequenos olhos verdes esmeralda, assim como seu cabelo, que apesar de ser curto, combina bastante com a aparência da jovem. Normalmente costuma usar pares de óculos redondos para agregar seu estilo.
Tsukumo costuma usar uma camisa preta sem manga de gola alta, por baixo de uma grande capa preta, presa por uma Insígnia em seu lado direito e um pino normal de prata do outro lado. Sua camisa era enfiada em um grande cinto marrom de couro, que por sua vez era amarrado ao desperdício de sua calça preta apertada.
Após certos acontecimentos, Yuko foi queimada por grande parte de seu corpo, resultando em cicatrizes de queimaduras graves subindo e descendo por todo o seu tronco, braços e as laterais de seu rosto. Sua área mais afetada pelas chamas foi a parte direita de seu rosto, que também apresentava uma cicatriz de corte em seu olho cego. Mas apesar de tudo, nenhuma dessas marcas apagam a mulher bonita que é a mesma.
- Personalidade:
- "[...] Algumas pessoas me olhavam e viam uma mulher forte e batalhadora que foi estragada pelo mundo, mas essa extrema minoria foram tirados da minha vida. Todo o resto, agora me veem como uma mulher que estraga o mundo. Nenhuma das alternativas estão erradas, na verdade a única questão errada, são suas conclusões precipitadas. Pra falar a verdade, é apenas o começo de mais um dos famigerados "vilões". Todos optam por enxergar apenas a ponta do Iceberg, e julgam nossas ações como "vilanescas", sem ao menos procurar saber os motivos ou as motivações. Não diria que estão errados, de fato as consequências de certas ações podem ser bem desagradáveis, e exatamente por esse motivo que fazemos o que fazemos, não é? Você me entende, né Frank? […]"
Yuko acima de tudo é consciente de suas ações, consciente do que pode e vai causar, e é exatamente em cima disso que faz seus planejamentos. Ela costuma ser muito séria, e principalmente teimosa com suas decisões e as impressões, toda sua bagagem a fez uma pessoa com pouca confiança nos outros, boa parte de suas aproximações são por interesse por parte da jovem, o que faz todos serem descartáveis conforme seja necessário. Os poucos casos que conseguem ultrapassar isso, são laços passados ou então alguém que vá conquistar sua confiança da pior forma possível, insistindo e sobrevivendo ao lado da mesma.
Aos olhos de muitos, seria apenas falta de humanidade, de fato é um pouco, porém para Yuko, tudo só ficou cinza. As relações, os laços, sua confiança, sua felicidade, todo o mundo… Hoje em dia é como se não importasse, nada importa. Não é como se fossem se importar caso ela morresse, e ela sabe disso, como também sabe que se importarão com o que ela fará viva. A última esperança em sua vida acaba sendo seu "irmão" mais velho, é com quem ela mais se abre, com quem pode ser ela mesma, e ela sabe que isso é uma fraqueza, os dois sabem. De longe essa é sua relação de maior peso, e dificilmente algo mexeria tanto com sua cabeça quanto, acabar por acontecer alguma coisa com Frank.
Ações erradas são sempre ações erradas, porém Yuko não concorda com como chegam a essas conclusões. Muitas dessas ações acontecem bem debaixo do nariz do governo, e eles apenas ignoram, enquanto escolhem dar atenção pro trabalho duro dos cidadãos, ou então para uma pequena ação de sobreviver… Ela gosta de fazer as coisas dentro de sua própria justiça, uma justiça que não vai tirar o futuro dos jovens que apenas querem estudar e crescer em paz, mas sim dos vagabundos que por decidem acabar com o sonho deles. É uma justiça falha como toda outra, porém é a que mais faz sentido pra ela.
Apesar das aparências, Yuko é uma jovem muito estudiosa, que continua sua busca por conhecimento sobre o mundo e os mistérios habitáveis nele. Provavelmente se não fosse por dedicação e disciplina, não teria chegado nem mesmo já metade de onde chegou. Apesar das circunstâncias, não é qualquer um que se disponibilizaria todos os dias a treinar e evoluir para conseguir proteger sua família, que apesar de a princípio ter parecido inútil, hoje se fez uma forte arma para a mesma. Seus combates tendem a ser consistentes. Buscando forçar uma sobrecarga inicial com força bruta e velocidade, ao mesmo tempo que se aproveita dos erros e apenas espera que o próprio adversário se leve ao fim. Uma abordagem agressiva, cuidadosa e esperta, acima de tudo.
- História:
- "[...] - Acho que depois daquele dia, finalmente conseguimos entender como o mundo realmente funciona… Mas não se preocupe pequena, vamos superar essas dificuldades. - Dizia um grande Mink Cachorro para uma menina de cabelo verde, Yuko, que estava deitada no colo do mesmo. - Eu… Já disse pra parar de me chamar de pequena! - Falava a mesma irritada, virando seu rosto. [...]"
Ambos vieram de um pequeno amontoado de terras no meio dos Blues. Costumavam levar vidas prósperas, alegres e acima de tudo saudáveis, e apesar da "ilha" em si ser muito pobre, tinha o mais importante: Comida e Educação. Toda a região era cercada por plantações de todos os mais diversos tipos, e também havia uma grande construção ao centro de toda a região, que eles usavam como escola e biblioteca para que pudessem motivar ao máximo os filhos de todos. Bom, a princípio deveria ser assim, perfeito, mas o mundo estraga tudo.
Saqueadores, Piratas, Criminosos. São muito os nomes dados, porém a melhor definição seria: Monstros. Quem veria problemas em cometer leves delitos para sobreviver? Por que reclamar se uma pessoa rouba apenas pra alimentar suas crianças? Mas agora, massacrar uma ilha inteira atrás de ouro, sem motivo algum… Isso não é perdoável. Esse foi um caos total, todos estavam correndo para que conseguissem se salvar enquanto eram mortos a sangue frio por todos os piratas. No dia anterior, Yuko estava extremamente feliz, finalmente tinha passado pro ensino fundamental como a melhor da sala, em diversas matérias. Além de receber pontos extras por todos os seus conhecimentos que adquiria através de suas horas de pesquisa na biblioteca, que junto de seus professores, conseguiu desenvolver toda a parte teórica de áreas como navegação, geografia e até mesmo conseguiu alimentar seu lado curioso, desenvolvendo técnicas de investigação. Pra ela, o dia seguinte seria maravilhoso, novas pessoas, novas matérias, novos professores, porém a realidade se fez completamente diferente.
Era uma noite de puro caos e terror, Frank, um Mink Canino refugiado que acabou caindo nessa ilha e foi adotado por todos, a carregava no colo enquanto corria o máximo que podia para uma canoa de emergência, lágrimas escorriam por seu rosto enquanto Yuko estava desacreditada em seus braços. Eles conseguiram fugir, estavam navegando pelo mar sem um rumo definido, enquanto olhavam pra trás e viam sua ilha queimando. Após alguns dias tendo racionado algumas poucas frutas que tinham no barco, chegavam no porto de uma ilha desconhecida pra eles, estavam já desidratados e com fome, e alguns Guardas locais os viram e os trouxeram pra terra já sem forças, pediam apenas por um descanso.
Os anos seguintes foram talvez os piores de suas vidas, a convivência em Sirarossa não era das melhores. Estavam passando todos os dias nas ruas, enquanto buscavam melhorar para sobreviver, Frank estava se dedicando todos os dias para se superar na área medicinal e combativamente, para que não precisasse mais passar por o que passou, enquanto Yuko apenas enxergava uma coisa: O futuro. Ela estava disposta a se fortalecer fisicamente a um ponto que ficasse boa ao ponto de não precisar mais de ajuda, e conseguisse concluir seus planos. Planos esses, que eram até simplista de certa forma. Apenas visava mudar a realidade que estava se formando, nem que precisasse quebrar a lei pra isso.
Características
- Qualidades:
Impassível (Evento)
Você é uma pessoa calma que não tem o seu humor alterado por ameaças, provocações ou acontecimentos drásticos, sua razão sempre consegue dominar a sua emoção e você sempre é capaz de tomar as suas decisões com clareza. Isso não significa que você não possa sentir raiva ou outros sentimentos extremos, apenas consegue ter um controle maestral sobre os mesmos. Essa qualidade reduz a condição estressado em uma categoria.Versátil (Racial)
Você pode somar até 9 pontos de defeito, conseguindo dessa forma gastar 9 pontos de qualidade em vez de 7.Ambidestria (1 Ponto.)
Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo.Visão na Penumbra (1 Ponto.)
Você é capaz de enxergar com clareza em ambientes com pouca iluminação. Desde que não seja uma escuridão completa, você consegue distinguir coisas e pessoas com relativa precisão. Mecanicamente, esta qualidade reduz a condição Cego em uma categoria quando a causa do efeito em questão for relacionado a falta ou obstrução de luz.Afinidade com Haki (2 Pontos.)
Por algum razão, você tem uma facilidade natural para compreender a manipulação e o conceito de Haki, por conta disso, você pode escolher aprender o Haki do Armamento ou Haki da Observação no nível oito, aprendendo o Haki seguinte normalmente no nível dez.Prontidão (2 Pontos.)
Você está sempre pronto para agir ou reagir, alcançando o ápice da sua velocidade ou força em questão de poucos instantes. Mecanicamente, reduz a condição lento em uma categoria, SE a condição aplicada for categoria III ou inferior.Mestre em Haki (3 Pontos.)
Assim que você desbloquear a especialização do Haki da Observação ou do Haki do Armamento, você pode escolher seguir dois caminhos de especialização simultaneamente. Nesse caso, os efeitos narrativos se acumulam, mas os bônus de atributo concedidos não.
- Defeitos:
Insônia (1 Ponto.)
Você tem extrema dificuldade para dormir e, por conta disso, está frequentemente cansado. Em termos mecânicos, todas as condições de sonolento aplicadas em você sobem uma categoria.Visão Ruim (1 Ponto.)
Você tem alguma deficiência visual leve, sendo míope, vesgo, caolho ou similar.Indisciplinado (2 Pontos.)
Você pode até ter o mesmo objetivo em comum que o seu grupo, mas você não faz e não segue planos nem hierarquias, agindo a sua própria maneira, mesmo que isso custe os seus ganhos, sua vida ou a de seus companheiros. Isso não impede o jogador de fazer parte de organizações, mas com certeza será um fator dificultante ao lidar com superiores.Teimoso (2 Pontos.)
Quando você acredita em algo, nada e nem ninguém pode convencê-lo do contrário, mesmo que provas e evidências sejam mostradas, você se recusa a mudar sua opinião.Improdutivo (3 Pontos.)
Você tem problemas de inspiração e criatividade ao planejar qualquer obra, além disso, libera um espaço para projetar criações apenas em níveis ímpares.
Proficiências
○ Acrobacias
- Você possui um corpo flexível e é capaz de dar saltos elaborados e piruetas, além disso, consegue equilibrar-se em várias superfícies, fazer malabarismo e sabe como amortecer suas quedas.○ Ameaça
- Através de olhares, linguagem corporal ou falas, você é capaz de causar medo propositalmente em algumas pessoas, sendo assim capaz de manipulá-las de tal forma.○ Atletismo
- Você tem um corpo atlético e conhece bem os seus próprios limites, consegue correr, saltar e escalar com equipamentos apropriados ou com as mãos nuas, desde que os feitos sejam coerentes com seus atributos físicos.○ Geografia
- Você é capaz de compreender as características geográficas de um lugar, paisagem, território ou região, sabendo identificar coisas como o tipo de solo e bioma.○ Investigação
- Através de provas e evidências você é capaz de deduzir um fato que já ocorreu e seguir pistas existentes para solucionar um enigma.○ Navegação
- Você é capaz de exercer a função de Navegador em um navio. Sendo assim, sabe se localizar e que direção deve seguir para chegar no ponto que almeja, além disso, sabe ler e interpretar mapas. Sabe coordenar o manejo de um navio, dizendo quando subir ou baixar velas e quando ficar a favor ou contra o vento, também sabendo improvisar em situações climáticas adversas em alto-mar, tendo também certa proficiência para identificar a aproximação destas. Jogadores ou NPCs Companheiros com essa proficiência são os únicos capazes de guiar um navio para uma ilha do céu.○ Condução
- Você sabe conduzir, pilotar, manobrar e manejar veículos com apenas um pouco de treino. Para navegar, é necessário que alguém com condução assuma o timão do navio.Profissões
○ X
Atributos
Nível: 03.
Experiência: 1356.
PdV: 21.580/21.580.
STA: 600/600.
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS: N/A
Força: 160. | +60 (Racial) | +180 (E.d.C.) | +160 (Arma) | +315 (Caminho Interior) | 875. (H - VIII)
Destreza: 00. | +357 (Atributo Análogo) | 357. (R - IV)
Acerto: 365. | +40 (Racial) | +315 (Caminho Interior) | 720. (H - VII)
Reflexo: 430. | +60 (Racial) | +180 (E.d.C.) | 670. (H - VI)
Constituição: 401. | (H - V)
Agilidade: 695. | (H - VI)
Oportunidade de Ataque: 03.
Armadura: N/A.
Penetração: N/A.
Resistências: Amedrontado I | Cego I | Envenenado I | Queimado I | Sangrando I.
Estilos de Combate
- Lanceiro:
- Lanceiros são especialistas em combates de média distância, fazem uso de armas de haste para explorar a distância entre eles e seus oponentes. Utilizam lanças, bastões, naginatas e similares.
- Artista Marcial:
- Artistas Marciais são especialistas em combates de curta distância, que fazem de seu próprio como arma durante as lutas, com chutes e socos, utilizam soqueiras, luvas, manoplas, botas, joelheiras e similares.
Técnicas
Menções no Jornal
Nenhuma por enquanto.
Photoplayer
- Maki Zenin - Jujutsu Kaisen:
Berries: 1.900.000 ฿S
Itens
- Cabeça:
- - X -
- Pescoço:
- - X -
- Tronco:
- - X -
- Braços:
- - X -
- Mãos:
- - X -
- Pernas:
- - X -
- Pés:
- - X -
- Armas:
- Lança:
- Ilustração:
Arma: Lança.Descrição: Inspirada na Era Medieval, esta Lança traz a essência dos grandes guerreiros espartanos, tendo um longo haste feito em madeira de ótima qualidade, ornamentado em cobre e aço, sendo sua lâmina feita do mais puro aço. A Arma carrega consigo um longo pedaço de pano vermelho com detalhes em dourado, enrolado logo abaixo de sua lâmina. Ela mede mais ou menos um metro e oitenta e cinco, tendo sua lâmina em torno dos 20 centímetros.Tipo da Arma: Acuidade e Arremessável.
Qualidade: Excepcional.
Durabilidade: Alta.
Dano: Força: +160.
Estado: Nova.
- Lança Dupla:
- Ilustração:
Arma: Lança Dupla.Descrição: Uma réplica da Arma de um dos principais comandantes de Esparta, Leônidas. São duas lanças pequenas, feitas justamente para ocasiões de combate e corpo a corpo com seus oponentes. Forjadas inteiramente em metais, foram feitas trazendo o máximo de detalhes possíveis, tanto em seu cabo quanto em sua lâmina. Ambas as armas não passam de sessenta centímetros, com suas lâminas tendo mais ou menos quinze centímetros.Tipo da Arma: Acuidade e Arremessável.
Qualidade: Excepcional.
Durabilidade: Alta.
Dano: Força: +160.
Estado: Nova.
Inventário
00/10 U
- Insígnia da Decomposição:
- Nome: Insígnia da Decomposição.
Descrição: A Insígnia é atualmente usada como broche, prendendo sua capa.
Efeito: O usuário dessa insígnia passa a emanar uma energia negra que sai dela, que lembra a cor de piche, é como se fosse uma massa de escuridão, que sempre que eles golpeiam, deixam um rastro. Porém, é apenas visual, não sendo capaz de causar condições ao utilizar disso.
Preço 1.250.000 B$
- Cartas:
- Descrição: Cartas do AB COLLECTION.
Possuídas: 05, 11, 23, 26, 26, 28, 30, 44, 45, 48 e 50.
Espaço: 0 U.
Preço: 0 B$
- Pedra dos Gritos Errantes:
- Descrição: Após a queda do Abocanhador Matraqueante uma pedra com a loucura das vozes cristalizadas, foi deixada ao cuidado dos aventureiros. Essas pedras podem soltar uma cacofonia de gritos, com vozes, dizeres e desejos diferentes.
Efeito Visual: O item feito com elas também se comunica, de vez em quando, falando com o portador, e dizendo coisas aleatórias
Bônus: Armas, roupas, criadas usando essa Pedra de Base, permitem que através de técnicas, se possa aplicar o efeito de Paralisado I gratuitamente nas técnicas.
- Armadura:
- Visual
Descrição: Uma majestosa Armadura feita sob medida por um dos melhores artesãos da época. Feita justamente para exaltar tanto sua estética exibindo, melhor as curvas do corpo, quanto sua funcionalidade, sendo extremamente macia e flexível, não prejudicando a princípio movimentos mais radicais. A armadura na verdade, tem como base uma malha negra de poliamida que é quase totalmente sobreposta por partes metálicas feitas em ouro, junto de um capacete que é aberto atrás, sendo quase uma máscara metálica. Carrega junto, duas bandeiras em suas costas que representam as Duas Torres do Reino de Spade.
Espaço: 0 U
Preço: 2.000.000 B$
Embarcações
.
Caminho de Jogo
- Caminho Interior:
- Caminho Interior
Experiência: 1 (0/600)
Descrição: O Caminho Interior consiste no esforço físico e espiritual extremo como forma de ultrapassar os limites de seu corpo e acompanhar os níveis de poder de outros caminhos raciais. Como consequência disso, a capacidade física do usuário é superior, realizando feitos que ultrapassem os limites possíveis para uma pessoa normal.
Bonificação geral:
Incólume: Você adquire a qualidade Persistente nos níveis 1, 3 e 5, podendo distribuir livremente as resistências adquiridas entre as condições existentes.Persistente
Você adquire 2 (dois) pontos para distribuir entre suas resistências às condições. Cada ponto de resistência mitiga 1 (um) nível das condições no momento de sua aplicação como descrito no tópico de condições. Os pontos podem ser distribuídos livremente, escolhendo dentre as condições existentes no sistema, com exceção das especiais. Essa qualidade se acumula e as resistências devem ser especificadas.
Exército de um homem só: Você pode escolher nos níveis 2 e 4 uma das seguintes qualidades: Colosso, Brutamonte ou Encouraçado. Você não pode repetir sua escolha.
Imparável: Ao alcançar o nível 5, você adquire a qualidade Fenômeno.Fenômeno
Você é um monstro, e como tal, adquire algumas capacidades que refletem a superioridade do seu poder.- Se torna imune aos efeitos bônus que podem ser aplicados por meio de condições;
- O redutor de dano de estruturas é reduzido em 1 durante os seus ataques;
- Você adquire um ponto de Resistência contra todas as condições físicas;
- Você pode escolher um caminho adicional de qualquer Haki, seguindo o funcionamento da Qualidade Mestre em Haki.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Adquire a qualidade Persistente.
Nível 2: Adquire Colosso, Brutamontes ou Encouraçado.
Nível 3: Adquire a qualidade Persistente.
Nível 4: Adquire Colosso, Brutamontes ou Encouraçado.
Nível 5: Adquire a qualidade Persistente e Fenômeno.
Bonificação de Atributos: 105x Nível de Personagem em Força e Acerto. - Se torna imune aos efeitos bônus que podem ser aplicados por meio de condições;
Haki
Haki da Observação
-x-Haki do Armamento
-x-Haki do Rei
-x-Faktor
Civil
Re: Yuko Tsukumo Qua Dez 07, 2022 6:48 pm
Queria pedir tmb pra adicionar no inventário o item do evento pls, link abaixo:
https://www.allbluerpg.com/t2330p15-grupo-3-sada-yuko-e-mori#26842
Passando pra pedir que adiciona minha Armadura também, que ganhei de skin no evento. Coisa boba.
https://www.allbluerpg.com/t2330p15-grupo-3-sada-yuko-e-mori#26842
- Código:
[spoiler=Pedra dos Gritos Errantes][b]Pedra dos Gritos Errantes:[/b] Após a queda do Abocanhador Matraqueante uma pedra com a loucura das vozes cristalizadas, foi deixada ao cuidado dos aventureiros. Essas pedras podem soltar uma cacofonia de gritos, com vozes, dizeres e desejos diferentes.
[b]Efeito Visual:[/b] O item feito com elas também se comunica, de vez em quando, falando com o portador, e dizendo coisas aleatórias
[b]Bônus:[/b] Armas, roupas, criadas usando essa Pedra de Base, permitem que através de técnicas, se possa aplicar o efeito de Paralisado I gratuitamente nas técnicas.[/spoiler]
Passando pra pedir que adiciona minha Armadura também, que ganhei de skin no evento. Coisa boba.
- Código:
[url=https://cdn.discordapp.com/attachments/1035780386606825522/1036026185362190346/05d55b94c02bbea3633f81e9e08963a7.jpg]Visual[/url]
Descrição: Uma majestosa Armadura feita sob medida por um dos melhores artesãos da época. Feita justamente para exaltar tanto sua estética exibindo, melhor as curvas do corpo, quanto sua funcionalidade, sendo extremamente macia e flexível, não prejudicando a princípio movimentos mais radicais. A armadura na verdade, tem como base uma malha negra de poliamida que é quase totalmente sobreposta por partes metálicas feitas em ouro, junto de um capacete que é aberto atrás, sendo quase uma máscara metálica. Carrega junto, duas bandeiras em suas costas que representam as Duas Torres do Reino de Spade.
Espaço: 0 U
Preço: 2.000.000 B$
Faktor
Civil
Re: Yuko Tsukumo Sáb Jan 07, 2023 1:04 am
Bom dia. Agora que as compras de créditos foram aprovadas, vim reivindicar o C.I. de Crédito que o Yami pagou pra mim. Segue o Link: Aqui.
Abaixo vai o code do C.I. pra tu adicionar, e o code da área de Atributos tmb, vou dividir os pontos em Força e Acerto, depois eu peço pra atualizar as resistências, ainda estou vendo oq fazer quanto a elas.
Abaixo vai o code do C.I. pra tu adicionar, e o code da área de Atributos tmb, vou dividir os pontos em Força e Acerto, depois eu peço pra atualizar as resistências, ainda estou vendo oq fazer quanto a elas.
- Código:
[b]Caminho Interior[/b]
[b]Experiência:[/b] 1 (0/600)
[b]Descrição:[/b] O Caminho Interior consiste no esforço físico e espiritual extremo como forma de ultrapassar os limites de seu corpo e acompanhar os níveis de poder de outros caminhos raciais. Como consequência disso, a capacidade física do usuário é superior, realizando feitos que ultrapassem os limites possíveis para uma pessoa normal.
[b]Bonificação geral:[/b]
[b]Incólume:[/b] Você adquire a qualidade Persistente nos níveis 1, 3 e 5, podendo distribuir livremente as resistências adquiridas entre as condições existentes.
<details><summary>Persistente</summary>
Você adquire 2 (dois) pontos para distribuir entre suas resistências às condições. Cada ponto de resistência mitiga 1 (um) nível das condições no momento de sua aplicação como descrito no tópico de condições. Os pontos podem ser distribuídos livremente, escolhendo dentre as condições existentes no sistema, com exceção das especiais. Essa qualidade se acumula e as resistências devem ser especificadas.
</details>
[b]Exército de um homem só:[/b] Você pode escolher nos níveis 2 e 4 uma das seguintes qualidades: Colosso, Brutamonte ou Encouraçado. Você não pode repetir sua escolha.
[b]Imparável:[/b] Ao alcançar o nível 5, você adquire a qualidade Fenômeno.
<details><summary>Fenômeno</summary>
Você é um monstro, e como tal, adquire algumas capacidades que refletem a superioridade do seu poder.
[list]
[*] Se torna imune aos efeitos bônus que podem ser aplicados por meio de condições;
[*] O redutor de dano de estruturas é reduzido em 1 durante os seus ataques;
[*] Você adquire um ponto de Resistência contra todas as condições físicas;
[*] Você pode escolher um caminho adicional de qualquer Haki, seguindo o funcionamento da Qualidade [b]Mestre em Haki[/b].
[/list]
</details>
[b]Bonificações destravadas por nível:[/b]
[b]Nível 1:[/b] Adquire a qualidade Persistente.
[b]Nível 2:[/b] Adquire [b]Colosso[/b], [b]Brutamontes[/b] ou [b]Encouraçado[/b].
[b]Nível 3:[/b] Adquire a qualidade Persistente.
[b]Nível 4:[/b] Adquire [b]Colosso[/b], [b]Brutamontes[/b] ou [b]Encouraçado[/b].
[b]Nível 5:[/b] Adquire a qualidade Persistente e Fenômeno.
[b]Bonificação de Atributos:[/b] 105x Nível de Personagem em dois atributos.
- Código:
[b]Força:[/b] 160. | +60 [color=#99cc00](Racial)[/color] | +180 [color=#ff6600](E.d.C.)[/color] | +160 [color=#ffcc00](Arma)[/color] | +315 [color=#cc00cc](Caminho Interior)[/color] | 875. [b][i](H - VIII)[/i][/b]
[b]Destreza:[/b] 00. | +357 [color=#34B1EB](Atributo Análogo)[/color] | 357. [b][i](R - IV)[/i][/b]
[b]Acerto:[/b] 365. | +40 [color=#99cc00](Racial)[/color] | +315 [color=#cc00cc](Caminho Interior)[/color] | 720. [b][i](H - VII)[/i][/b]
[b]Reflexo:[/b] 430. | +60 [color=#99cc00](Racial)[/color] | +180 [color=#ff6600](E.d.C.)[/color] | 670. [b][i](H - VI)[/i][/b]
[b]Constituição:[/b] 401. | [b][i](H - V)[/i][/b]
[b]Agilidade:[/b] 695. | [b][i](H - VI)[/i][/b]
[b]Oportunidade de Ataque:[/b] 03.
[b]Armadura:[/b] N/A.
[b]Penetração:[/b] N/A.
[b]Resistências:[/b] Amedrontado I | Cego I | Envenenado I | Queimado I | Sangrando I.