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| 4 resultados encontrados para e9803a | Autor | Mensagem |
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Tópico: Ryuji Ito | Mizzu
Respostas: 0 Vistos: 88
| Procurar em: Piratas Assunto: Ryuji Ito Dom Mar 03, 2024 11:20 am | https://media.discordapp.net/attachments/1038275127621726288/1213230366438072341/ba78b4723ca6b371d936f434591c09e0.jpg?ex=65f4b7d4&is=65e242d4&hm=4693dcd47133fd4105a5be8b4c34fe33f6a0df4c03932d8ec8174f1f4034dcf9&=&format=webphttps://i.pinimg.com/564x/3a/ba/78/3aba7839b01abd90f1c1513017b14a34.jpg#e9803aRyuji Ito<< Pirata • 1.350.000 >>17MasculinoAmbidestroRan-Dan Dan Dan!1,77cm 69kg Humano Pochita Island - East Blue Reino Iceblood - Rota 3 - ParadisePirata520002600------------------------ 380+11330 (Base) + 50 (Racial) 9 (Mod Base) + 2 (Mod Vantagem)190+5 190 (Atributo Análogo) 5 (Base)200+9150 (Base) + 50 (Racial) 6 (Mod Base) + 3 (Mod Vantagem)10+010 (Base)50+350 (Base) 2 (Mod Base) + 1 (Mod Vantagem)10+010 (Base)3000300020001414 (Base)135 (Base) + 4(EdC) + 4 (Haki)129 (Base) + 1 (EdC) + 2 (Haki)3705380 (Base) + 150 (Haki) + 75 (Arma)415190 (Base) + 150 (Haki) + 75 (Arma)20050 (Base) + 150 (Haki)250250 (Haki)------------------------ https://i.pinimg.com/736x/39/51/c3/3951c3104619d4a867d51b318c500500.jpgSoqu - EiraFerreiroSoqueira15x LvL- Descrição:
Este item está entre o top 10.000 melhores soqueiras.
------------------------- Nome: Karatê dos Homens-Peixe Armas: Soqueiras, Manoplas, Soco-inglês e Luvas. Utilizam também botas, joelheiras e similares. Mods: +4 Acerto | +1 Reflexo - Detalhes:
Esse estilo de karatê é disponível como um estilo de combate básico apenas para homens-peixe e sereias e tritões. Os usuários do karatê dos homens-peixe são especialistas em combates de curta distância dentro d’água, fora d’água, podem realizar os mesmos movimentos, mas com menos efetividade. Fora d’água, os usuários desse estilo de combate são capazes de manipular água de forma básica e rudimentar em torno de um raio de 1,5 metros de seu personagem. Dentro d’água, podem manipular a água de forma simples, mas com um pouco mais de precisão, num raio de 3 metros de distância do seu personagem. Utilizam soqueiras, manoplas, botas, joelheiras e similares. Este estilo de combate apenas está disponível para as restantes raças a partir do nível 5.
Nome: Buki Buki no Mi Tipo: Paramécia - Nível 1 Atributos: Mods: - Detalhes:
Aguardando o Código.
- Kenbunshoku no Haki:
Nível: 1 Bônus: +4 Acerto | +2 Reflexo
- Busoshoku no Haki:
Nível: 1 Bônus: +150 Dano | +150 Armadura | +250 Penetração
------------------------ - Aparência:
Ryuji detém uma aparência simples e comum para um jovem de 17 anos, tendo o corpo ligeiramente atlético, tem cabelo loiro desalinhado. Ele tem olhos castanhos e bolsas por baixo, resultando em uma expressão atordoada e cansada. Seus dentes são visivelmente afiados e angulares.
- Personalidade:
Ryuji Ito é um garoto com uma personalidade singular, que cativa pela sua autenticidade e complexidade. Sua essência é uma mistura intrigante, afinal, o jovem foi marcado pelas cicatrizes do passado, tornando-se uma alma quebrada pelo peso das experiências cruéis que o destino lhe reservou. Sua personalidade é um mosaico de contradições, onde a loucura se entrelaçou com sua personalidade determinada.
A lealdade é um aspecto marcante de sua personalidade, valorizando profundamente seus companheiros de tripulação. Suas ações podem ser um tanto quanto imprevisíveis, afinal, ele literalmente tem um parafuso a menos. Ao mesmo tempo que está conversando normalmente, pode acabar mudando completamente o rumo da conversa, agindo por instinto em vez da razão e lógica.
Por trás de da fachada de loucura e caos, existe uma chama de determinação que queima incansavelmente. O jovem Ito é um sobrevivente, um lutador incansável que se recusa a se curvar diante das adversidades. Ele é movido por um desejo insaciável de liberdade e, às vezes, vingança.
Em resumo, por toda sua vivência sua mente tornou-se um misto entre infantilidade e maturidade. Sonha com o desejo de encontrar a namorada perfeita, a figura que carrega os melhores seios ao seus olhos. Ao mesmo tempo, entra em um misto de enfrentar o Sanctum e o governo, que em sua mente, está filiado a tal instituição.
- Origem:
Num mundo onde os mares eram tantos quanto as estrelas no céu noturno, a pequena vila costeira conhecida como Pochita Island foi local do nascimento do jovem Ito. O lugar era, em resumo, um oásis de humildade e simplicidade, cercado pelo rugido constante das ondas e a brisa salgada do mar, sendo criado em meio ao caloroso abraço da comunidade, mas privado do amor e dos cuidados de uma família.
Sua mãe acabou falecendo pouco tempo depois do seu nascimento, sendo sua morte causada por uma fatídica doença. Seu pai, conhecido na vila pelos olhares de desdém e murmúrios de desaprovação, era um homem que vivia à mercê de suas próprias paixões imprudentes e vícios desenfreados. As dívidas de jogo que ele acumulou em suas viagens - trabalhando em um navio comercial da Ilha, levando os ganhos da pesca para ilhas vizinhas - eram como sombras escuras pairando sobre a vila, uma nuvem de desespero que ameaçava engolir tudo em seu caminho.
Quando o garoto ainda era um menino de tenra idade, seu pai desapareceu repentinamente, deixando para trás uma trilha de dívidas impagáveis e um rastro de incerteza. A pequena vila costeira, outrora vibrante e acolhedora, mergulhou em tempos sombrios, à mercê dos credores impiedosos que exigiam o pagamento pelo legado de irresponsabilidade deixado pelo homem.
Ryuji tinha apenas uma vaga lembrança da primeira vez que ouviu falar do Sanctum Lucis. Era como se o nome ecoasse pela sua mente como e vagasse pela vila como um sussurro sinistro que pairava sobre os telhados de palha. O Sanctum era conhecido na vila como uma instituição religiosa respeitável, uma luz brilhante em meio ao caos deixado pelos piratas no mundo. No entanto, por trás da fachada de santidade e piedade, escondia-se um verdadeiro grupo macabro.
O menino não tardou a ver seus vizinhos serem arrastados para as fileiras dos devedores, suas vidas destroçadas pela ganância insaciável do grupo. O jovem também não demorou para assumir o fardo pesado deixado pelo seu pai, uma dívida que não era sua, mas que pesava sobre ele como uma âncora. Sua mente ainda infantil, jurou encontrar uma maneira de libertar sua comunidade das garras do Sanctum, de expor a verdade sombria por trás de sua fachada.
Encarou o inimigo como uma determinação implacável, desafiando os homens do grupo e, até mesmo, juntando-se a um montante singelo de pessoas que buscavam denunciar a corrupção e exigir a justiça. Mas, sua audácia só trouxe sofrimento, pois foi - junto com os demais - rapidamente subjugado pelos seguidores do Sanctum.
Amarrado e torturado, Ito suportou as mais cruéis formas de punição nas mãos do Sasnctum. Sua mente começou a fraquejar sob o peso insuportável do sofrimento, sua sanidade desvanecendo-se aos poucos. Eventualmente, Ryuji foi quebrado. Sau vontade de lutar, sua determinação de resistir, tudo desapareceu em meio à escuridão da dor e da desesperança. Ele se tornou um fantoche nas mãos do Sanctum, um escravo que realizava trabalhos em prol de quitar o débito deixado pelo seu pai.
Em determinado ponto da sua história o jovem, outrora prisioneiro, acabou por se libertar das correntes que o mantiveram cativo por tanto tempo. Seu coração queimava com a chama da liberdade, uma breve amizade com outros escravos trouxe um pouco de luz para sua mente conturbada. Com a coragem de um homem que já viu o pior que a humanidade tem a oferecer, lançou-se aos mares como um pirata renegado, uma alma desgarrada navegando nas ondas turbulentas da liberdade. Seu riso ecoava pelo convés, uma mistura de loucura e euforia enquanto ele celebrava sua fuga triunfante, após longos anos.
Sem leis para governá-lo, sem mestres para controlá-lo, Ryuji tornou-se uma força imparável da natureza.
------------------------ - Vantagens Raciais:
Artista marcial adepto: Diferente de outras raças, a adaptação foi o que permitiu a humanidade tornar-se a raça mais populosa, assim sendo ao aprenderem um estilo de combate especial racial, também é capaz de com os requisitos adquirir sua especialização.
Esforço Excessivo: Estude enquanto eles dormem, treine enquanto eles descansam, saúde mental ou física? Super estimados, algumas pessoas alcançam limites que acreditam serem sobre-humanos, sobre um esforço que nem sempre é recompensador. Você pode exceder em 3 pontos suas vantagens após o limite, porém deverá pagar com desvantagens em mesmo valor. ( Podendo chegar a 13 pontos)
- Desvantagens Raciais:
Tem não
- Vantagens Gerais:
Ambidestro (-1): Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo. +1 em modificadores relacionados ao atributo Destreza ou agilidade, nunca os dois ao mesmo tempo
Destemido (-1): Você tem uma coragem distinta e não se deixa abalar diante de grandes desafios ou provações, mesmo que tudo esteja contra você e as condições não sejam favoráveis você ainda é capaz de enfrentar seus desafios de cabeça erguida, sem se sentir intimidado. Em termos mecânicos, Essa qualidade reduz a condição amedrontado em uma categoria exceto se autoimposta. +1 em Modificadores para resistir as condições Pasmo ou amedrontado, podendo rolar para diminuir a condição em I uma vez por turno.
Flexibilidade Felina (-1): Graças a falta de rigidez muscular, ou músculos bastante preparados, seu corpo é extremamente flexível. Consequentemente, possibilitando maior agilidade em suas manobras de defesas. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Agilidade.
Afinidade com Haki (-2): Por algum razão, você tem uma facilidade natural para compreender a manipulação e o conceito de Haki, por conta disso, você pode escolher aprender o Haki do Armamento ou Haki da Observação no nível quatro, aprendendo o Haki seguinte normalmente no nível cinco, os níveis de progressão do Haki pra você são 4,6,8,10,12, ao chegar no nível 12 será possível escolher mais um caminho para se especializar. Os efeitos narrativos se acumulam mas, não os numéricos, se sobressaindo sempre o maior valor.
Hercules (-2): Sua força está em outro patamar, até mesmo alguém forte poderia perder em uma queda de braço ou em uma disputa de levantamento de peso. A questão é que, sua tonificação muscular e união de fibras lhe permitem dobrar a capacidade de peso ao qual você é capaz de carregar +1 em Modificadores que envolvam o atributo força.
Prontidão (-2): Você está sempre pronto para agir ou reagir, alcançando o ápice da sua velocidade ou força em questão de poucos instantes. Mecanicamente, reduz a condição lento em uma categoria, SE não for autoimposta. +1 em Modificadores que usem o atributo agilidade ou destreza, nunca ambos no mesmo turno.
Postura de Ferro (-2): Você parece muito mais pesado do que aparenta, seja por músculos bastante hipertrofiados, ossos mais densos, pele mais rígida, seja o que for, seu epicentro é bastante estável sendo extremamente difícil empurrá-lo ou joga-lo ao chão em condições normais. +1 em Modificadores utilizando o atributo de Força ou constituição, nunca ambos em um mesmo turno. Inimigos recebem - 1 de modificador para lhe empurrar.
Vigoroso (-2): Seu corpo é muito mais enérgico que os outros, sempre se mostrando menos cansado do que está. Sua Stamina aumenta em 100 pontos a cada level. . +1 em modificadores relacionados ao atributo constituição
- Desvantagens Gerais:
Ambição (+1): Você tem uma meta ou objetivo de vida claro e não mede esforços para alcançá-lo. Pode-se tratar de alcançar um posto, adquirir um objeto ou realizar uma mudança no mundo, você aproveitará toda oportunidade que tiver para se aproximar de seu objetivo. Descrição: Encontrar os peitos mais perfeitos do mundo. Intolerância racial (+2): Você tem um grande ódio, raiva ou rancor contra uma raça determinada. Descrição: Ryuji não se sente confortável perto dos anões, principalmente por anões do gênero feminino, pois, os mesmos tem peitos pequenos. Louco (+2): Você acredita ser algo que não é, como o representante de deus na terra, além disso, pode acreditar possuir características que não possui de fato, como voar ou ser imortal. Você também pode, em vez disso, ter um amigo imaginário, ver coisas que não existem fora da sua cabeça. Descrição: Ryuiji tem um parafuso a menos, às vezes falando coisas desconexas e, em outros momentos, crendo ser - literalmente - um animal. E outras loucuras. Orgulhoso (+2): Você é extremamente orgulhoso, preferindo a morte que sofrer a vergonha de uma derrota em um duelo justo e equilibrado. Sincero (+2): Você é incapaz de mentir, simplesmente não faz parte da sua natureza. Mesmo que seja prejudicial para você, você sempre diz a verdade. Dívidas (+2): Por qualquer motivo, você começa o jogo com uma dívida financeira com alguma pessoa ou organização. Se você não pagar sua dívida, seja de forma parcelada ou total, é extremamente provável que alguém apareça para cobrar o que você deve. Enquanto não pagar a sua dívida integralmente, o jogador está sujeito a receber ataques e ameaças de seu credor. O jogador pode escolher quando vai pagar a dívida e em quantas prestações, entretanto, para cada aventura que realizar sem quitar a dívida em sua totalidade, sofrerá com um juros de 10% sobre o valor inicial da dívida. Exemplo. Um jogador com 25.000.000 berries de dívida deverá pagar 27.500.000 na sua segunda aventura se não tiver quitado sua dívida, acarretando em um juros fixo de 2.500.000 berries. Na terceira, o valor aumentará para 30.000.000 de berries e assim por diante. Esse mesmo jogador, caso faça um pagamento parcial da dívida de 5.000.000 de berries, ficará com a dívida em 5.000.000/30.000.000 após a sua terceira aventura, por exemplo. - Deve ao Grupo Sanctum Lucis. Inimigos (+2): Você, por qualquer motivo, é inimigo jurado de alguma pessoa ou organização. Até ser eliminado, seu inimigo vai fazer tudo possível para lhe prejudicar quando tiver oportunidade. - Sanctum Lucis:
Para o mundo, Sanctum Lucis é uma grande organização religiosa e filantrópica que visa o bem comum dos mais necessitados na sociedade. Entretanto, a verdade se dá pelo enraizamento nas sombras da sociedade, sendo uma organização maléfica que abusa dos desesperados e desiludidos que buscam um refúgio para suas almas corrompidas. Liderados por uma misteriosa figura conhecida como “Nihilus”. O Culto é, em resumo, uma grande fachada para envolvimento com esquemas de agiotagem, tráfico humano e outros delitos mais severos. Cadeia Hierárquica do Sanctum Lucis: Nihilus: O líder supremo do culto, tem a autoridade absoluta sobre todos os seus seguidores. Suas ordens são consideradas leis sagradas pelos membros do Secto, tendo este posto o conhecimento sobre toda história por trás de Erebos. Sombras Primordiais:Os mais próximos conselheiros de Nihilus, são responsáveis por interpretar suas vontades e supervisionar as atividades do culto. São escolhidos a dedo pelo próprio líder, por sua lealdade, habilidades e serviços ao Sanctum. Obsidianos: Este é o grupo de elite do culto, composto por guerreiros, feiticeiros, assassinos e raças de todas as espécies. Dedicam suas vidas aos serviços do Sanctum, agindo como executores das missões mais perigosas e cruciais para os objetivos do culto. Devotos das Trevas: São os membros comuns do Sanctum Lucis, que adoram Erebos e se dedicam a cumprir suas vontades. Eles realizam rituais, buscam novos seguidores e trabalharam para expandir a influência do culto sobre as terras. São a grande “mão de obra” do culto, afinal, muitos carregam falsas vidas em meio a sociedade, agindo como uma grande rede de informação e são os principais responsáveis pela agiotagem. Acólitos das Sombras: Iniciantes no caminho do culto, estão em processo de aprendizado e prova da sua devoção. São treinados nas mais diversas artes e passam por perigosos testes para ascender nas fileiras do Sanctum. Almas Corrompidas: Aqueles que foram capturados ou convencidos a se juntar ao culto contra sua vontade. São usados como servos descartáveis..
- Perícias:
Acrobacia (DES) Atletismo (AGI) Explosivos (INT) Forja (INT) Furtividade (AGI) Mecânica (INT) Mecatrônica (INT) Mineração (INT) Projéteis (INT) Química (INT)
- Ferreiro:
Os ferreiros são aqueles que dominam a técnica de moldar metal para criar objetos, sendo capazes de forjar diversos tipos de armas e itens com relativo grau de complexidade.
Bônus: Jogadores com a profissão de ferreiro podem criar uma arma simples na metade dos turnos necessários para fazer uma arma simples, além disso, podem usar a área de criação para fabricar projetos complexos.
Suas armas tem o calculo: 15 x lvl do ferreiro.
------------------------ NovataRecompensa฿ 1.350.000------------------------ ฿ 250.000 ฿ 25.000.000 - Divida
- Itens:
• Log Pose - Rota 3
-------MULTI BUILDS------- -------------------------- ---------CIBORGUE--------- -------------------------- | Tópico: [FP] Ryuji Ito | Formiga
Respostas: 6 Vistos: 226
| Procurar em: Aprovadas Assunto: [FP] Ryuji Ito Sex Mar 01, 2024 5:56 pm | https://media.discordapp.net/attachments/1038275127621726288/1213230366438072341/ba78b4723ca6b371d936f434591c09e0.jpg?ex=65f4b7d4&is=65e242d4&hm=4693dcd47133fd4105a5be8b4c34fe33f6a0df4c03932d8ec8174f1f4034dcf9&=&format=webphttps://i.pinimg.com/564x/3a/ba/78/3aba7839b01abd90f1c1513017b14a34.jpg#e9803aRyuji Ito<< Pirata • 1.350.000 >>17MasculinoAmbidestroRan-Dan Dan Dan!1,77cm 69kg Humano Pochita Island - East Blue Reino Iceblood - Rota 3 - ParadisePirata520002600------------------------ 380+11330 (Base) + 50 (Racial) 9 (Mod Base) + 2 (Mod Vantagem)190+5 190 (Atributo Análogo) 5 (Base)200+9150 (Base) + 50 (Racial) 6 (Mod Base) + 3 (Mod Vantagem)10+010 (Base)50+350 (Base) 2 (Mod Base) + 1 (Mod Vantagem)10+010 (Base)3000300020001414 (Base)135 (Base) + 4(EdC) + 4 (Haki)129 (Base) + 1 (EdC) + 2 (Haki)3705380 (Base) + 150 (Haki) + 75 (Arma)415190 (Base) + 150 (Haki) + 75 (Arma)20050 (Base) + 150 (Haki)250250 (Haki)------------------------ https://i.pinimg.com/736x/39/51/c3/3951c3104619d4a867d51b318c500500.jpgSoqu - EiraFerreiroSoqueira15x LvL- Descrição:
Este item está entre o top 10.000 melhores soqueiras.
------------------------- Nome: Karatê dos Homens-Peixe Armas: Soqueiras, Manoplas, Soco-inglês e Luvas. Utilizam também botas, joelheiras e similares. Mods: +4 Acerto | +1 Reflexo - Detalhes:
Esse estilo de karatê é disponível como um estilo de combate básico apenas para homens-peixe e sereias e tritões. Os usuários do karatê dos homens-peixe são especialistas em combates de curta distância dentro d’água, fora d’água, podem realizar os mesmos movimentos, mas com menos efetividade. Fora d’água, os usuários desse estilo de combate são capazes de manipular água de forma básica e rudimentar em torno de um raio de 1,5 metros de seu personagem. Dentro d’água, podem manipular a água de forma simples, mas com um pouco mais de precisão, num raio de 3 metros de distância do seu personagem. Utilizam soqueiras, manoplas, botas, joelheiras e similares. Este estilo de combate apenas está disponível para as restantes raças a partir do nível 5.
Nome: Buki Buki no Mi Tipo: Paramécia - Nível 1 Atributos: Mods: - Detalhes:
Aguardando o Código.
- Kenbunshoku no Haki:
Nível: 1 Bônus: +4 Acerto | +2 Reflexo
- Busoshoku no Haki:
Nível: 1 Bônus: +150 Dano | +150 Armadura | +250 Penetração
------------------------ - Aparência:
Ryuji detém uma aparência simples e comum para um jovem de 17 anos, tendo o corpo ligeiramente atlético, tem cabelo loiro desalinhado. Ele tem olhos castanhos e bolsas por baixo, resultando em uma expressão atordoada e cansada. Seus dentes são visivelmente afiados e angulares.
- Personalidade:
Ryuji Ito é um garoto com uma personalidade singular, que cativa pela sua autenticidade e complexidade. Sua essência é uma mistura intrigante, afinal, o jovem foi marcado pelas cicatrizes do passado, tornando-se uma alma quebrada pelo peso das experiências cruéis que o destino lhe reservou. Sua personalidade é um mosaico de contradições, onde a loucura se entrelaçou com sua personalidade determinada.
A lealdade é um aspecto marcante de sua personalidade, valorizando profundamente seus companheiros de tripulação. Suas ações podem ser um tanto quanto imprevisíveis, afinal, ele literalmente tem um parafuso a menos. Ao mesmo tempo que está conversando normalmente, pode acabar mudando completamente o rumo da conversa, agindo por instinto em vez da razão e lógica.
Por trás de da fachada de loucura e caos, existe uma chama de determinação que queima incansavelmente. O jovem Ito é um sobrevivente, um lutador incansável que se recusa a se curvar diante das adversidades. Ele é movido por um desejo insaciável de liberdade e, às vezes, vingança.
Em resumo, por toda sua vivência sua mente tornou-se um misto entre infantilidade e maturidade. Sonha com o desejo de encontrar a namorada perfeita, a figura que carrega os melhores seios ao seus olhos. Ao mesmo tempo, entra em um misto de enfrentar o Sanctum e o governo, que em sua mente, está filiado a tal instituição.
- Origem:
Num mundo onde os mares eram tantos quanto as estrelas no céu noturno, a pequena vila costeira conhecida como Pochita Island foi local do nascimento do jovem Ito. O lugar era, em resumo, um oásis de humildade e simplicidade, cercado pelo rugido constante das ondas e a brisa salgada do mar, sendo criado em meio ao caloroso abraço da comunidade, mas privado do amor e dos cuidados de uma família.
Sua mãe acabou falecendo pouco tempo depois do seu nascimento, sendo sua morte causada por uma fatídica doença. Seu pai, conhecido na vila pelos olhares de desdém e murmúrios de desaprovação, era um homem que vivia à mercê de suas próprias paixões imprudentes e vícios desenfreados. As dívidas de jogo que ele acumulou em suas viagens - trabalhando em um navio comercial da Ilha, levando os ganhos da pesca para ilhas vizinhas - eram como sombras escuras pairando sobre a vila, uma nuvem de desespero que ameaçava engolir tudo em seu caminho.
Quando o garoto ainda era um menino de tenra idade, seu pai desapareceu repentinamente, deixando para trás uma trilha de dívidas impagáveis e um rastro de incerteza. A pequena vila costeira, outrora vibrante e acolhedora, mergulhou em tempos sombrios, à mercê dos credores impiedosos que exigiam o pagamento pelo legado de irresponsabilidade deixado pelo homem.
Ryuji tinha apenas uma vaga lembrança da primeira vez que ouviu falar do Sanctum Lucis. Era como se o nome ecoasse pela sua mente como e vagasse pela vila como um sussurro sinistro que pairava sobre os telhados de palha. O Sanctum era conhecido na vila como uma instituição religiosa respeitável, uma luz brilhante em meio ao caos deixado pelos piratas no mundo. No entanto, por trás da fachada de santidade e piedade, escondia-se um verdadeiro grupo macabro.
O menino não tardou a ver seus vizinhos serem arrastados para as fileiras dos devedores, suas vidas destroçadas pela ganância insaciável do grupo. O jovem também não demorou para assumir o fardo pesado deixado pelo seu pai, uma dívida que não era sua, mas que pesava sobre ele como uma âncora. Sua mente ainda infantil, jurou encontrar uma maneira de libertar sua comunidade das garras do Sanctum, de expor a verdade sombria por trás de sua fachada.
Encarou o inimigo como uma determinação implacável, desafiando os homens do grupo e, até mesmo, juntando-se a um montante singelo de pessoas que buscavam denunciar a corrupção e exigir a justiça. Mas, sua audácia só trouxe sofrimento, pois foi - junto com os demais - rapidamente subjugado pelos seguidores do Sanctum.
Amarrado e torturado, Ito suportou as mais cruéis formas de punição nas mãos do Sasnctum. Sua mente começou a fraquejar sob o peso insuportável do sofrimento, sua sanidade desvanecendo-se aos poucos. Eventualmente, Ryuji foi quebrado. Sau vontade de lutar, sua determinação de resistir, tudo desapareceu em meio à escuridão da dor e da desesperança. Ele se tornou um fantoche nas mãos do Sanctum, um escravo que realizava trabalhos em prol de quitar o débito deixado pelo seu pai.
Em determinado ponto da sua história o jovem, outrora prisioneiro, acabou por se libertar das correntes que o mantiveram cativo por tanto tempo. Seu coração queimava com a chama da liberdade, uma breve amizade com outros escravos trouxe um pouco de luz para sua mente conturbada. Com a coragem de um homem que já viu o pior que a humanidade tem a oferecer, lançou-se aos mares como um pirata renegado, uma alma desgarrada navegando nas ondas turbulentas da liberdade. Seu riso ecoava pelo convés, uma mistura de loucura e euforia enquanto ele celebrava sua fuga triunfante, após longos anos.
Sem leis para governá-lo, sem mestres para controlá-lo, Ryuji tornou-se uma força imparável da natureza.
------------------------ - Vantagens Raciais:
Artista marcial adepto: Diferente de outras raças, a adaptação foi o que permitiu a humanidade tornar-se a raça mais populosa, assim sendo ao aprenderem um estilo de combate especial racial, também é capaz de com os requisitos adquirir sua especialização.
Esforço Excessivo: Estude enquanto eles dormem, treine enquanto eles descansam, saúde mental ou física? Super estimados, algumas pessoas alcançam limites que acreditam serem sobre-humanos, sobre um esforço que nem sempre é recompensador. Você pode exceder em 3 pontos suas vantagens após o limite, porém deverá pagar com desvantagens em mesmo valor. ( Podendo chegar a 13 pontos)
- Desvantagens Raciais:
Tem não
- Vantagens Gerais:
Ambidestro (-1): Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo. +1 em modificadores relacionados ao atributo Destreza ou agilidade, nunca os dois ao mesmo tempo
Destemido (-1): Você tem uma coragem distinta e não se deixa abalar diante de grandes desafios ou provações, mesmo que tudo esteja contra você e as condições não sejam favoráveis você ainda é capaz de enfrentar seus desafios de cabeça erguida, sem se sentir intimidado. Em termos mecânicos, Essa qualidade reduz a condição amedrontado em uma categoria exceto se autoimposta. +1 em Modificadores para resistir as condições Pasmo ou amedrontado, podendo rolar para diminuir a condição em I uma vez por turno.
Flexibilidade Felina (-1): Graças a falta de rigidez muscular, ou músculos bastante preparados, seu corpo é extremamente flexível. Consequentemente, possibilitando maior agilidade em suas manobras de defesas. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Agilidade.
Afinidade com Haki (-2): Por algum razão, você tem uma facilidade natural para compreender a manipulação e o conceito de Haki, por conta disso, você pode escolher aprender o Haki do Armamento ou Haki da Observação no nível quatro, aprendendo o Haki seguinte normalmente no nível cinco, os níveis de progressão do Haki pra você são 4,6,8,10,12, ao chegar no nível 12 será possível escolher mais um caminho para se especializar. Os efeitos narrativos se acumulam mas, não os numéricos, se sobressaindo sempre o maior valor.
Hercules (-2): Sua força está em outro patamar, até mesmo alguém forte poderia perder em uma queda de braço ou em uma disputa de levantamento de peso. A questão é que, sua tonificação muscular e união de fibras lhe permitem dobrar a capacidade de peso ao qual você é capaz de carregar +1 em Modificadores que envolvam o atributo força.
Prontidão (-2): Você está sempre pronto para agir ou reagir, alcançando o ápice da sua velocidade ou força em questão de poucos instantes. Mecanicamente, reduz a condição lento em uma categoria, SE não for autoimposta. +1 em Modificadores que usem o atributo agilidade ou destreza, nunca ambos no mesmo turno.
Postura de Ferro: Você parece muito mais pesado do que aparenta, seja por músculos bastante hipertrofiados, ossos mais densos, pele mais rígida, seja o que for, seu epicentro é bastante estável sendo extremamente difícil empurrá-lo ou joga-lo ao chão em condições normais. +1 em Modificadores utilizando o atributo de Força ou constituição, nunca ambos em um mesmo turno. Inimigos recebem - 1 de modificador para lhe empurrar.
Vigoroso: Seu corpo é muito mais enérgico que os outros, sempre se mostrando menos cansado do que está. Sua Stamina aumenta em 100 pontos a cada level. . +1 em modificadores relacionados ao atributo constituição
- Desvantagens Gerais:
Ambição (+1): Você tem uma meta ou objetivo de vida claro e não mede esforços para alcançá-lo. Pode-se tratar de alcançar um posto, adquirir um objeto ou realizar uma mudança no mundo, você aproveitará toda oportunidade que tiver para se aproximar de seu objetivo. Descrição: Encontrar os peitos mais perfeitos do mundo. Intolerância racial (+2): Você tem um grande ódio, raiva ou rancor contra uma raça determinada. Descrição: Ryuji não se sente confortável perto dos anões, principalmente por anões do gênero feminino, pois, os mesmos tem peitos pequenos. Louco (+2): Você acredita ser algo que não é, como o representante de deus na terra, além disso, pode acreditar possuir características que não possui de fato, como voar ou ser imortal. Você também pode, em vez disso, ter um amigo imaginário, ver coisas que não existem fora da sua cabeça. Descrição: Ryuiji tem um parafuso a menos, às vezes falando coisas desconexas e, em outros momentos, crendo ser - literalmente - um animal. E outras loucuras. Orgulhoso (+2): Você é extremamente orgulhoso, preferindo a morte que sofrer a vergonha de uma derrota em um duelo justo e equilibrado. Sincero (+2): Você é incapaz de mentir, simplesmente não faz parte da sua natureza. Mesmo que seja prejudicial para você, você sempre diz a verdade. Dívidas (+2): Por qualquer motivo, você começa o jogo com uma dívida financeira com alguma pessoa ou organização. Se você não pagar sua dívida, seja de forma parcelada ou total, é extremamente provável que alguém apareça para cobrar o que você deve. Enquanto não pagar a sua dívida integralmente, o jogador está sujeito a receber ataques e ameaças de seu credor. O jogador pode escolher quando vai pagar a dívida e em quantas prestações, entretanto, para cada aventura que realizar sem quitar a dívida em sua totalidade, sofrerá com um juros de 10% sobre o valor inicial da dívida. Exemplo. Um jogador com 25.000.000 berries de dívida deverá pagar 27.500.000 na sua segunda aventura se não tiver quitado sua dívida, acarretando em um juros fixo de 2.500.000 berries. Na terceira, o valor aumentará para 30.000.000 de berries e assim por diante. Esse mesmo jogador, caso faça um pagamento parcial da dívida de 5.000.000 de berries, ficará com a dívida em 5.000.000/30.000.000 após a sua terceira aventura, por exemplo. - Deve ao Grupo Sanctum Lucis. Inimigos (+2): Você, por qualquer motivo, é inimigo jurado de alguma pessoa ou organização. Até ser eliminado, seu inimigo vai fazer tudo possível para lhe prejudicar quando tiver oportunidade. - Sanctum Lucis:
Para o mundo, Sanctum Lucis é uma grande organização religiosa e filantrópica que visa o bem comum dos mais necessitados na sociedade. Entretanto, a verdade se dá pelo enraizamento nas sombras da sociedade, sendo uma organização maléfica que abusa dos desesperados e desiludidos que buscam um refúgio para suas almas corrompidas. Liderados por uma misteriosa figura conhecida como “Nihilus”. O Culto é, em resumo, uma grande fachada para envolvimento com esquemas de agiotagem, tráfico humano e outros delitos mais severos. Cadeia Hierárquica do Sanctum Lucis: Nihilus: O líder supremo do culto, tem a autoridade absoluta sobre todos os seus seguidores. Suas ordens são consideradas leis sagradas pelos membros do Secto, tendo este posto o conhecimento sobre toda história por trás de Erebos. Sombras Primordiais:Os mais próximos conselheiros de Nihilus, são responsáveis por interpretar suas vontades e supervisionar as atividades do culto. São escolhidos a dedo pelo próprio líder, por sua lealdade, habilidades e serviços ao Sanctum. Obsidianos: Este é o grupo de elite do culto, composto por guerreiros, feiticeiros, assassinos e raças de todas as espécies. Dedicam suas vidas aos serviços do Sanctum, agindo como executores das missões mais perigosas e cruciais para os objetivos do culto. Devotos das Trevas: São os membros comuns do Sanctum Lucis, que adoram Erebos e se dedicam a cumprir suas vontades. Eles realizam rituais, buscam novos seguidores e trabalharam para expandir a influência do culto sobre as terras. São a grande “mão de obra” do culto, afinal, muitos carregam falsas vidas em meio a sociedade, agindo como uma grande rede de informação e são os principais responsáveis pela agiotagem. Acólitos das Sombras: Iniciantes no caminho do culto, estão em processo de aprendizado e prova da sua devoção. São treinados nas mais diversas artes e passam por perigosos testes para ascender nas fileiras do Sanctum. Almas Corrompidas: Aqueles que foram capturados ou convencidos a se juntar ao culto contra sua vontade. São usados como servos descartáveis..
- Perícias:
Acrobacia (DES) Atletismo (AGI) Explosivos (INT) Forja (INT) Furtividade (AGI) Mecânica (INT) Mecatrônica (INT) Mineração (INT) Projéteis (INT) Química (INT)
- Ferreiro:
Os ferreiros são aqueles que dominam a técnica de moldar metal para criar objetos, sendo capazes de forjar diversos tipos de armas e itens com relativo grau de complexidade.
Bônus: Jogadores com a profissão de ferreiro podem criar uma arma simples na metade dos turnos necessários para fazer uma arma simples, além disso, podem usar a área de criação para fabricar projetos complexos.
Suas armas tem o calculo: 15 x lvl do ferreiro.
------------------------ NovataRecompensa฿ 1.350.000------------------------ ฿ 250.000 ฿ 25.000.000 - Divida
- Itens:
• Log Pose - Rota 3
-------MULTI BUILDS------- -------------------------- ---------CIBORGUE--------- -------------------------- | Tópico: Ágda Skyblazer | Mizzu
Respostas: 3 Vistos: 248
| Procurar em: Piratas Assunto: Ágda Skyblazer Qua Fev 28, 2024 3:44 pm | https://i.imgur.com/EwnHRwc.jpeghttps://i.imgur.com/Z1ShDIo.jpeg#e9803aÁgda Skyblazer<< Pirata • ฿ 5.000.000 >>86 anosFemininoDestraShibobobobo12 metros36 ToneladasGigante Elbaf - Novo Mundo Reino Iceblood - Rota 3 - ParadisePirata520002600------------------------ 450+18300(base) +50(racial) +100(akm) 11(base) +2(vantagens) +5(akm) 225+6225(análogo)10+010(base)10+010(base)250+7200(base) +50(racial)30+430(base) 1(base) +3(vantagens) 30003000150046(DES + AGI) -2(racial)146(DES) +4(haki) +4(edc)60(AGI) +2(haki) +4(edc)3680455(FOR + AGI/2) +150(haki) +75(arma)455230(DES + AGI/2) +150(haki) +75(arma)400250(CON) + 150(haki)250250(haki)------------------------ https://i.pinimg.com/736x/90/e3/5d/90e35d0185b048b8f5f035adcd54dd13.jpgCoroa de SurturFerreiroMachado15xlvl- Descrição:
Uma das quatro relíquias perdidas do Ragnarok, Reza a lenda que esta arma foi forjada do próprio crânio de um antigo rei gigante, que era capaz de cuspir e controlar um mar de chamas. O objeto mantêm-se adormecido na forma de uma coroa dourada, quando aplicado haki, transforma-se num enorme machado gigante de duas mãos. apesar de sua imponência, a relíquia parece esgotada ou incompleta, por enquanto incapaz de projetar o poder mencionado nas lendas.
------------------------- Nome: Bárbaro Armas: Machados, clavas, martelos... Mods: +4 Acerto | +1 Reflexo - Detalhes:
Bárbaros são especialistas em combates de curta distância, que se baseiam em força bruta e superioridade física para lutar, utilizam armas como machados, clavas, maças, martelos, mangual e similares.
Nome: Karatê dos Homens-peixe Armas: Soqueiras, manoplas, botas... Mods: +1 Acerto | +4 Reflexo - Detalhes:
Esse estilo de karatê é disponível como um estilo de combate básico apenas para homens-peixe e sereias e tritões. Os usuários do karatê dos homens-peixe são especialistas em combates de curta distância dentro d’água, fora d’água, podem realizar os mesmos movimentos, mas com menos efetividade. Fora d’água, os usuários desse estilo de combate são capazes de manipular água de forma básica e rudimentar em torno de um raio de 1,5 metros de seu personagem. Dentro d’água, podem manipular a água de forma simples, mas com um pouco mais de precisão, num raio de 3 metros de distância do seu personagem. Utilizam soqueiras, manoplas, botas, joelheiras e similares.
- Detalhes:
Bonificação em atributos: 50xlvl Descrição: A Shibo Shibo no mi é uma fruta do tipo paramecia que permite ao usuário extrair líquido de qualquer coisa, seja um ser vivo ou um objeto inanimado, podendo absorvê-lo para si, objetos em sua posse ou utilizar o líquido diretamente, tornando-o num humano da desidratação. Bonificação Geral Torção: Permite ao usuário segurar e torcer qualquer coisa sólida como se fosse um pano molhado, extraindo líquido do objeto em questão mesmo que seja algo que não tenha líquido algum para início de conversa, como por exemplo uma pedra. A torção em si não causa danos, não importa o quanto o alvo seja torcido, na verdade esta ação pode causar uma sensação até prazerosa. Alvos da torção recebem a condição Desidratado I, III ou V a depender da quantidade de líquido extraída, sendo I para pouco, III para moderada e V para todo o líquido, que fica à escolha do usuário. Porém este método de extração é limitado apenas para alvos voluntários, npcs sem importância ou jogadores e npcs importantes pelo menos 4 níveis abaixo do usuário. Outro ponto importante é a quantidade de líquido máxima que se pode extrair de cada indivíduo através deste método, sendo o limite a metade do próprio peso do alvo em litros. Exemplificando, um humano de 80 Kg pode ter extraído de seu corpo até 40 litros de "suco". O usuário ganha +3 de modificadores para ser distribuído em um único atributo. Vou te beber: O usuário também pode absorver líquido de seus alvos através de seus ataques físicos, forçando o "suco" para fora, sendo a quantidade de litros extraída igual ao modificador do atributo utilizado para acerto. Por exemplo um acerto com mod de destreza +10 extrairia 10 litros. Seus ataques normais e técnicas também podem aplicar a condição Desidratado, para mais detalhes confira a tabela de bonificações. Sabor: O sabor do líquido extraído depende muito de onde foi extraído, quanto mais improvável for o alvo, mais exótico será a bebida. Dito isto, o usuário consegue controlar em certo nível propriedades do sabor como acidez, doçura, gaseificação, teor alcoólico, etc. Suco ou natural?: Ao absorver o líquido extraído para si ou objetos, através do toque, o usuário pode aumentar seu tamanho e peso. Embora não haja limite de crescimento, quanto maior o usuário e objeto for, mais litros de líquido se faz necessário de absorver. Para referência consulte a tabela abaixo: Litros necessários por metro de crescimento | Altura ou comprimento do alvo | 20 litros por metro adicional | Até 5 metros | 100 litros por metro adicional | Até 10 metros | 500 litros por metro adicional | Até 15 metros | 2.500 litros por metro adicional | Até 30 metros | 12.500 litros por metro adicional | Até 50 metros | 62.500 litros por metro adicional | Acima de 50 metros |
A altura nativa do usuário também é contabilizada, gigantes por exemplo precisam de uma quantidade inicial de litros maior para conseguir crescer. Vale ressaltar que o peso do alvo afetado aumenta em 1 quilo por litro absorvido. O usuário também pode absorver ou aplicar menos que o necessário para o crescimento apenas por questão de estoque, não alterando o tamanho mas ainda alterando o peso. Note também que o usuário não recebe a condição Desidratado caso ele extraia líquido que originalmente excede o estado inicial de seu corpo, para perder o tamanho extra por exemplo. Não agite antes de abrir: Apesar de não ter controle pleno do líquido que extrai e absorve, o usuário pode atacar à distância com lâminas de líquido altamente pressurizadas, utilizando o maior atributo de dano e seguindo as mesmas regras de alcance de propagação. Por questões de simplificação, considera-se uma perda mínima de litros não contabilizada. Extração de Veneno: O usuário pode curar a si mesmo ou terceiros de envenenamento simplesmente espremendo um líquido da substância que desejar para fora do corpo, não importando como ela foi aplicado, isso também o permite atacar uma única vez com o mesmo nível de condição do envenenamento anulado. Bonificação Destravadas por nível: Nível 1 | Capaz de aplicar Desidratado II caso acerte um alvo fisicamente. | + 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha.+ 1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.) | Nível 2 | Capaz de aplicar Desidratado II caso acerte um alvo fisicamente. Acumulando até Desidratado III. | + 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha.+ 1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.) | Nível 3 | Capaz de aplicar Desidratado II caso acerte um alvo fisicamente. Acumulando até Desidratado IV. | + 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha.+ 1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.) | Nível 4 | | + 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha.+ 1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.) | Nível 5 | Capaz de aplicar Desidratado V em técnicas a partir do Rank 7. | + 1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha.+ 1 técnica extra (tem de usar a akuma como componente.) |
Fraquezas Além das fraquezas normais de akuma no mi, o alvo precisa estar ao alcance do usuário para conseguir ser espremido/extraído. O usuário também deve tomar cuidado para não exceder sua capacidade de peso quando estiver crescendo objetos em sua posse, ou não poderá manuseá-los. Esta limitação não se aplica ao peso do próprio corpo. Embora seja uma habilidade que utilize líquidos, além dos cortes de alta pressão o usuário não pode manipular o líquido em si como algumas habilidades de controle, ele também não é capaz de absorver a água do mar, visto que ela anula sua habilidade. Anexos: Condições;
- Kenbunshoku no Haki:
Nível: 1 Bônus: +4 Acerto | +2 Reflexo
- Busoshoku no Haki:
Nível: 1 Bônus: +150 Dano | +150 Armadura | +250 Penetração
------------------------ - Aparência:
Ágda é uma gigante de altura considerada pequena entre sua espécie, porém enorme para as pessoas comuns. Independente da raça que a olhe, é extremamente bela, literalmente um monumento para se observar. O que mais chama atenção fora seu tamanho? Tsk, óbvio, os pei… Seus cabelos, longos e brilhosos, orelhas pontudas tal qual uma elfa. Usa na cabeça uma coroa e possui um par de chifres. A gigante tem a pele clara, cachos loiros, olhos azuis e dentes afiados como presas. Possui um olhar sereno e confiante junto de uma postura alegre, seu visual num geral passa a impressão de uma pioneira experiente. Chegando ao tópico principal, uma observação curta porém indispensável. Seu busto são literalmente montanhas, enormes, macias, fofinhas e confortáveis… Errr… Deve ser, eu imagino, nenhum interesse nem algo do tipo… Ei seu pervertido(a) pare de imaginar coisas! Como vestimentas costuma usar quase sempre as mesmas roupas, afinal é difícil achar alguém que costure para uma gigante, um top ou vestido preto feito de couro de animais quase tão grandes quanto a bárbara, gosta de usar colares, pulseiras de espinhos, brincos de brilhantes e pintar as unhas. Por debaixo de tudo isso, uma espécie de maiô ou biquíni, tudo na coloração preta.
- Personalidade:
Ágda é uma orgulhosa guerreira de Elbaf, tempo significa pouco para a sua espécie, e por conta disso sua visão sobre a vida é um pouco diferente, gigantes geralmente gostam de pensar onde e como querem morrer, de preferência em uma batalha e com honra, se acovardar ou ter uma ferida nas costas é uma verdadeira vergonha
Seu modo de vida é um tanto simplista, contanto que possa satisfazer suas necessidades básicas e seguir o próprio caminho a gigante está feliz. Ágda é um espírito livre, gosta de explorar e conhecer coisas novas, não se curva a quem não é digno e sempre expõe suas ideias, o conceito de mentir não lhe faz muito sentido e portanto não é usado.
Possui um carisma radiante e simpático que chama a atenção, é barulhenta, expressiva e adora uma festa, especialmente se tiver carne e bebida. Devido a sua Akuma no Mi desenvolveu o gosto por criar e experimentar drinques totalmente malucos, em sua maioria deliciosos.
Seu senso de justiça não está alinhado ao dos homens, Ágda segue a filosofia de uma guerreira, compassiva com os fracos, respeitosa àqueles que possuem determinação e entende a responsabilidade que o forte tem de dominar e comandar, é o seu direito de nascença.
E sua força motriz é o sonho de reunir todas as antigas relíquias dos gigantes, não só para se provar, mas para trazer esperança e reacender a chama guerreira de seu povo que se encontra alheio ao mundo. Seu objetivo final é derrotar o Rei de Elbaf e governar sua espécie para um futuro mais brilhante, no entanto não se deixa chegar pelo destino, e está sempre aproveitando a jornada.
- Origem:
Ágda nasceu, foi criada e vive como uma orgulhosa guerreira gigante de Elbaf. Nunca chegou a conhecer seus pais, na comunidade onde vivia, em um dos vilarejos da ilha focado em gerar poderosos guerreiros, as crianças eram separadas de seus parentes cedo e treinadas para o combate desde uma tenra idade.
Nas noites pós treino, os gigantes, mestres e alunos se juntavam em uma fogueira para beber. Uma pequena tradição na comunidade, quando venciam uma batalha seja real ou de treino era dito: “Brindamos porque vencemos.” E quando se perdia, brindavam da mesma forma: “Brindamos porque merecemos.” Diversas coisas podiam acontecer nessa espécie de jantar, mas todas acabavam de forma similar. Com as histórias dos antigos gigantes e como tudo acabou no Ragnarok, dando origem ao nosso novo mundo.
Os contos começavam com o surgimento de Ymir, o primeiro dos gigantes. Continuavam com a apresentação dos monstros da antiguidade, dragões lendários, serpentes que podiam dar a volta no mundo, lobos capazes de trazer caos e destruição. Os contos também falavam sobre nove reinos, cada um com sua própria tribo de gigantes, humanos, anões e assim por diante. Lendas sobre os lendários heróis Aesires eram contadas em subsequência, Odin, seu filho Thor que até hoje é adorado como o campeão favorito dos ancestrais, o gigante de fogo Loki que gostava de pregar peças. E por fim, a forma como todas essas lendas se mataram na guerra final e predestinada chamada Ragnarok.
De certa forma era um pouco estranho, para cada grande morte, um brinde! Tratavam a morte como um guerreiro deveria tratar, honra e orgulho. Ao fim do ragnarok, após tantos contos e lendas, quase toda a vida é morta, mas das cinzas, lentamente, surge outro mundo: as águas se acalmam e as árvores voltam a crescer. Os então chamados deuses sobreviventes se reúnem para deliberar sobre esta nova realidade.
Dos sobreviventes, novas tribos foram surgindo e se desenvolvendo até a que conhecemos nos dias de hoje. E as poucas lembranças que se tem deste Ragnarok é a terra, o sol, os contos mantidos apenas entre os gigantes, e por fim, as quatro Relíquias perdidas do Ragnarok:
Gungnir, a lança de Odin; Mjolnir, o martelo de Thor; Coroa de Surtur, um machado lendário forjado com os restos do gigante de fogo Surtur; Skíðblaðnir, o navio presentado a Frey;
Ágda, sempre encantada de olhos brilhantes refletindo a luz da fogueira, sempre sonhou em explorar o mundo em busca dessas relíquias. Porém enquanto crescia a garota gigante foi percebendo o quanto o povo gigante se acomodou vivendo às custas de sua antiga glória. Para que ela treinava tanto? Por que a faziam se preparar para a guerra se no fim seu povo havia se escondido do resto do mundo naquela ilha?
Incapaz de aceitar tamanha covardia daqueles que lhe ensinaram a ter coragem e orgulho, Ágda tentou criar uma pequena insurgência de jovens gigantes ainda cheios de sonhos e esperanças, difamaram e miraram no trono do rei que covardemente se curvou ao mundo.
Mas quando diante dos líderes, apenas Skyblazer teve a coragem de erguer sua voz, sozinha, ela desafiou os anciões e foi punida por isso. Seu mestre, sentindo-se responsável, deu a vida para que a garota sobrevivesse mesmo que em exílio.
Foi aos seus trinta anos que Ágda partiu das terras de Elbaf sem olhar para trás, com um barco e um sonho. Ela exploraria o mundo, se fortalecendo, juntando aliados e em especial caçando as relíquias perdidas de seu povo, para que um dia pudesse retornar e reacender a chama dos gigantes como sua monarca para um novo amanhecer.
66 anos depois e a gigante continua em sua jornada, sem pressa e apenas curtindo a viagem, por ser de uma raça que vive muito, sua noção de tempo é muito diferente de humanos, e foi natural de que se distraísse com o mundo em meio a sua jornada.
Ágda explorou e navegou em diversos mares diferentes, com ilhas e culinárias novas, e um povo totalmente novo. Por cinco anos trabalhou num estaleiro; por mais dez foi mercenária numa rebelião; presenciou a ascensão do Rei dos Piratas, e também sua morte que deu início à uma nova era.
Após muito tempo velejando como o espírito livre que é, se tornou inevitável obter sua própria recompensa, embora Ágda a princípio não agisse propriamente como uma pirata, se curvar às leis dos humanos era simplesmente impensável. Sua natureza e a falta de intrigas com o governo no entanto lhe deram pouca notoriedade ao longo dos anos, por mais que possa ser considerada da "velha geração" predecessora até mesmo do Rei dos Piratas, a gigante ainda se considera uma mera novata, pois é incrível como o mundo ainda consegue lhe surpreender com coisas novas.
Foi apenas recentemente, numa ilhazinha do South Blue que Ágda foi capaz de encontrar sua primeira relíquia, a Coroa de Surtur, que embora fosse até decepcionante quando comparada com sua própria lenda, reacendeu a chama do desejo de Sky para perseguir novamente seu sonho.
Um pensamento que lhe ocorreu, é que talvez, só talvez, esse grande Rei dos Piratas também tenha encontrado uma ou duas relíquias por aí, escondendo-as em seu tesouro, o One Piece. Agora Ágda navega novamente pela Grand Line, dessa vez levando as coisas a sério e perseguindo o mesmo que todo pirata como um meio para seu fim, embora talvez não leve muito para ela se distrair de novo… afinal de contas, o que um gigante mais tem é tempo.
------------------------ Raça • Vantagens e Desvantagens • Proficiências
- Vantagens Raciais:
- Duro de Matar:
Os Oni possuem uma incrível capacidade de permanecer consciente mesmo a beira da morte, onde muitos morreriam/desmaiariam, os oni instintivamente continuam batalhando. Podem atingir uma porcentagem negativa de PdV, entretanto, ainda morrerá normalmente ao alcançar -40% de seus PdV. Em termos mecânicos, os efeitos negativos em atributos causados pelo estado Inconsciente não serão aplicados a você.
- Gigântico:
Os Oni possuem uma pele e músculos muito mais densos e resistentes que todos e são capaz de absorver danos constantemente, são uma raça única neste quesito. Em termos de atributos, os oni recebem uma redução de dano de 10% em ataques físicos.
- Ameaçador:
Sua grandeza e resiliência lhe permitem ser um ser intimidador nato. Em termos mecânico, obtém +2 de vantagem em teste de ameaças e/ou intimidação.
- Desvantagens Raciais:
- Estorvo:
apesar de seu tamanho ser bastante vantajoso, também é uma desvantagem, pois, ocupam 10 vezes o local em um navio, comida, em valor de objetos proporcionais a eles, como roupas e utensílios, e etc.
- Locomoção:
por razão de seu gigantesco tamanho, possuí um decréscimo em sua mobilidade. Em termos mecânico, -2 em suas iniciativas (quando igual ou inferior).
- Vantagens Gerais:
- Atraente (1):
Você é considerado belo pelos outros, seja pela sua aparência, porte físico ou estilo, você é capaz de despertar interesses românticos ou ser tratado mais favoravelmente por conta disso. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma
- Carismático (1):
Você tem uma espécie de magnetismo natural que faz com que algumas pessoas gostem de você sem motivo aparente. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma
- Destemido (1):
Você tem uma coragem distinta e não se deixa abalar diante de grandes desafios ou provações, mesmo que tudo esteja contra você e as condições não sejam favoráveis você ainda é capaz de enfrentar seus desafios de cabeça erguida, sem se sentir intimidado. Em termos mecânicos, Essa qualidade reduz a condição amedrontado em uma categoria exceto se autoimposta. +1 em Modificadores para resistir as condições Pasmo ou amedrontado, podendo rolar para diminuir a condição em I uma vez por turno.
- Voz Melodiosa (1):
Sua voz é agradável e imponente, você consegue se destacar pelo seu tom, seja cantando ou dando ordens. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma
- Afinidade com Haki (2):
Por algum razão, você tem uma facilidade natural para compreender a manipulação e o conceito de Haki, por conta disso, você pode escolher aprender o Haki do Armamento ou Haki da Observação no nível quatro, aprendendo o Haki seguinte normalmente no nível cinco, os níveis de progressão do Haki pra você são 4,6,8,10,12, ao chegar no nível 12 será possível escolher mais um caminho para se especializar. Os efeitos narrativos se acumulam mas, não os numéricos, se sobressaindo sempre o maior valor.
- Hércules (2):
Sua força está em outro patamar, até mesmo alguém forte poderia perder em uma queda de braço ou em uma disputa de levantamento de peso. A questão é que, sua tonificação muscular e união de fibras lhe permitem dobrar a capacidade de peso ao qual você é capaz de carregar +1 em Modificadores que envolvam o atributo força.
- Postura de Ferro (2):
Sua força está em outro patamar, até mesmo alguém forte poderia perder em uma queda de braço ou em uma disputa de levantamento de peso. A questão é que, sua tonificação muscular e união de fibras lhe permitem dobrar a capacidade de peso ao qual você é capaz de carregar +1 em Modificadores que envolvam o atributo força.
- Desvantagens Gerais:
- Ambição (2):
Você tem uma meta ou objetivo de vida claro e não mede esforços para alcançá-lo. Pode-se tratar de alcançar um posto, adquirir um objeto ou realizar uma mudança no mundo, você aproveitará toda oportunidade que tiver para se aproximar de seu objetivo: Encontrar as relíquias do Ragnarok e desafiar o Rei de Elbaf pelo trono. - Relíquias do Ragnarok:
As lendas antigas de Elbaf sempre citaram o Ragnarok, mas poucos se importavam com o que veio depois disso, quatro relíquias dos tempos da guerra final prevaleceram espalhadas pelo mundo. Ágda deseja reuni-las e reacender a chama dos gigantes. - 1º Relíquia:
A lendária lança do Rei dos Aesires, Odin. Lendas dizem que Gungnir nunca errava o alvo quando lançada e sempre retornava à mão de Odin. Além disso, juramentos prestados em nome de Gungnir nunca podem ser quebrados.
- 2º Relíquia:
Thor foi um poderoso Aesir chamado de Deus do Trovão, dizem as lendas que apenas com seu bravejo os céus se fechavam em tormenta. Durante o ragnarok Thor lutou contra Jörmungandr, uma serpente tão grande que poderia dar a volta no mundo e morder a própria cauda. Thor a matou logo antes de dar poucos passos e morrer para seu veneno. O corpo da serpente eventualmente se tornou o que os humanos chama de Red Line, enquanto a arma de Thor perdeu-se pelo mundo, seu nome era Mjolnir.
- 3º Relíquia:
Surtur era o rei dos gigantes de fogo, seu poder era tão intenso que durante o Ragnarok as chamas de sua espada queimaram os nove reinos por completo. Após a guerra seus restos foram fundidos e forjados na forma de um machado que lembra sua cabeça. É dito que a Coroa carrega uma chama tão intensa quanto a do próprio gigante.
- 4º Relíquia:
Um navio presenteado a Frey. Ele enorme capaz de carregar incontáveis tropas, porém tinha a capacidade de se dobrar e caber num bolso. Os maus céticos dizem que esta descrição combina mais com a planta do navio, e não a embarcação em si.
- Desengonçado (2):
Você possui pouco controle sobre o próprio corpo, deixar objetos caírem, esbarrões e quedas são acontecimentos frequentes. Recebe - 1 em Modificadores de destreza fora do combate.
- Extravagante (2):
Você chama atenção por onde quer que passe, seja pela sua aparência ou seus hábitos, você causa uma impressão difícil de esquecer. Você tem -1 em Modificadores de furtividade.
- Orgulhoso (2):
Você é extremamente orgulhoso, preferindo a morte que sofrer a vergonha de uma derrota em um duelo justo e equilibrado.
- Sincero (2):
Você é incapaz de mentir, simplesmente não faz parte da sua natureza. Mesmo que seja prejudicial para você, você sempre diz a verdade.
- Perícias:
• Alvenaria • Arquitetura (INT) • Carpintaria (INT) • Condução (DES) • Escultura (INT) • Física (INT) • Geografia (INT) • Marcenaria (DES) • Mixologia (INT) • Navegação (INT)
- Carpinteira:
Os carpinteiros são aqueles que dominam a arte de projetar, construir, personalizar e reparar navios, além de fazer vários outros trabalhos em madeira e materiais de construção civil, sendo capazes de criar até mesmo casas e edifícios.
Bônus: Jogadores carpinteiros podem criar um barco altamente personalizado através do sistema de criação de barcos, além disso, recebem as bonificações citadas no tópico de barcos e navegações.
------------------------ NovataRecompensa฿ 5.000.000------------------------ Dinheiro: ฿ 250.000
- Itens:
• Log Pose - Rota 3
-------MULTI BUILDS------- -------------------------- ---------CIBORGUE--------- -------------------------- | Tópico: [Ficha] - Ágda Skyblazer | Garota Cavalo
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| Procurar em: Aprovadas Assunto: [Ficha] - Ágda Skyblazer Seg Fev 26, 2024 2:27 pm | https://i.imgur.com/EwnHRwc.jpeghttps://i.imgur.com/Z1ShDIo.jpeg#e9803aÁgda Skyblazer<< Pirata • ฿ 5.000.000 >>86 anosFemininoDestraShibobobobo12 metros36 ToneladasGigante Elbaf - Novo Mundo Reino Iceblood - Rota 3 - ParadisePirata520002600------------------------ 350+11300(base) +50(racial) 9(base) + 2(vantagens) 175+5175(análogo)10+010(base)10+010(base)250+7200(base) +50(racial)30+430(base) 1(base) +3(vantagens) 30003000150035(DES + AGI) -2(racial)135(DES) +4(haki) +4(edc)30(AGI) +2(haki) +1(edc)3580355(FOR + AGI/2) +150(haki) +75(arma)330180(DES + AGI/2) +150(haki) +75(arma)400250(CON) + 150(haki)250250(haki)------------------------ https://i.pinimg.com/736x/90/e3/5d/90e35d0185b048b8f5f035adcd54dd13.jpgCoroa de SurturFerreiroMachado15xlvl- Descrição:
Uma das quatro relíquias perdidas do Ragnarok, Reza a lenda que esta arma foi forjada do próprio crânio de um antigo rei gigante, que era capaz de cuspir e controlar um mar de chamas. O objeto mantêm-se adormecido na forma de uma coroa dourada, quando aplicado haki, transforma-se num enorme machado gigante de duas mãos. apesar de sua imponência, a relíquia parece esgotada ou incompleta, por enquanto incapaz de projetar o poder mencionado nas lendas.
------------------------- Nome: Bárbaro Armas: Machados, clavas, martelos... Mods: +4 Acerto | +1 Reflexo - Detalhes:
Bárbaros são especialistas em combates de curta distância, que se baseiam em força bruta e superioridade física para lutar, utilizam armas como machados, clavas, maças, martelos, mangual e similares.
Nome: Shibo Shibo no mi Tipo: Paramécia - Nível 1 Atributos: Mods: - Detalhes:
Aguardando o Código.
- Kenbunshoku no Haki:
Nível: 1 Bônus: +4 Acerto | +2 Reflexo
- Busoshoku no Haki:
Nível: 1 Bônus: +150 Dano | +150 Armadura | +250 Penetração
------------------------ - Aparência:
Ágda é uma gigante de altura considerada pequena entre sua espécie, porém enorme para as pessoas comuns. Independente da raça que a olhe, é extremamente bela, literalmente um monumento para se observar. O que mais chama atenção fora seu tamanho? Tsk, óbvio, os pei… Seus cabelos, longos e brilhosos, orelhas pontudas tal qual uma elfa. Usa na cabeça uma coroa e possui um par de chifres. A gigante tem a pele clara, cachos loiros, olhos azuis e dentes afiados como presas. Possui um olhar sereno e confiante junto de uma postura alegre, seu visual num geral passa a impressão de uma pioneira experiente. Chegando ao tópico principal, uma observação curta porém indispensável. Seu busto são literalmente montanhas, enormes, macias, fofinhas e confortáveis… Errr… Deve ser, eu imagino, nenhum interesse nem algo do tipo… Ei seu pervertido(a) pare de imaginar coisas! Como vestimentas costuma usar quase sempre as mesmas roupas, afinal é difícil achar alguém que costure para uma gigante, um top ou vestido preto feito de couro de animais quase tão grandes quanto a bárbara, gosta de usar colares, pulseiras de espinhos, brincos de brilhantes e pintar as unhas. Por debaixo de tudo isso, uma espécie de maiô ou biquíni, tudo na coloração preta.
- Personalidade:
Ágda é uma orgulhosa guerreira de Elbaf, tempo significa pouco para a sua espécie, e por conta disso sua visão sobre a vida é um pouco diferente, gigantes geralmente gostam de pensar onde e como querem morrer, de preferência em uma batalha e com honra, se acovardar ou ter uma ferida nas costas é uma verdadeira vergonha
Seu modo de vida é um tanto simplista, contanto que possa satisfazer suas necessidades básicas e seguir o próprio caminho a gigante está feliz. Ágda é um espírito livre, gosta de explorar e conhecer coisas novas, não se curva a quem não é digno e sempre expõe suas ideias, o conceito de mentir não lhe faz muito sentido e portanto não é usado.
Possui um carisma radiante e simpático que chama a atenção, é barulhenta, expressiva e adora uma festa, especialmente se tiver carne e bebida. Devido a sua Akuma no Mi desenvolveu o gosto por criar e experimentar drinques totalmente malucos, em sua maioria deliciosos.
Seu senso de justiça não está alinhado ao dos homens, Ágda segue a filosofia de uma guerreira, compassiva com os fracos, respeitosa àqueles que possuem determinação e entende a responsabilidade que o forte tem de dominar e comandar, é o seu direito de nascença.
E sua força motriz é o sonho de reunir todas as antigas relíquias dos gigantes, não só para se provar, mas para trazer esperança e reacender a chama guerreira de seu povo que se encontra alheio ao mundo. Seu objetivo final é derrotar o Rei de Elbaf e governar sua espécie para um futuro mais brilhante, no entanto não se deixa chegar pelo destino, e está sempre aproveitando a jornada.
- Origem:
Ágda nasceu, foi criada e vive como uma orgulhosa guerreira gigante de Elbaf. Nunca chegou a conhecer seus pais, na comunidade onde vivia, em um dos vilarejos da ilha focado em gerar poderosos guerreiros, as crianças eram separadas de seus parentes cedo e treinadas para o combate desde uma tenra idade.
Nas noites pós treino, os gigantes, mestres e alunos se juntavam em uma fogueira para beber. Uma pequena tradição na comunidade, quando venciam uma batalha seja real ou de treino era dito: “Brindamos porque vencemos.” E quando se perdia, brindavam da mesma forma: “Brindamos porque merecemos.” Diversas coisas podiam acontecer nessa espécie de jantar, mas todas acabavam de forma similar. Com as histórias dos antigos gigantes e como tudo acabou no Ragnarok, dando origem ao nosso novo mundo.
Os contos começavam com o surgimento de Ymir, o primeiro dos gigantes. Continuavam com a apresentação dos monstros da antiguidade, dragões lendários, serpentes que podiam dar a volta no mundo, lobos capazes de trazer caos e destruição. Os contos também falavam sobre nove reinos, cada um com sua própria tribo de gigantes, humanos, anões e assim por diante. Lendas sobre os lendários heróis Aesires eram contadas em subsequência, Odin, seu filho Thor que até hoje é adorado como o campeão favorito dos ancestrais, o gigante de fogo Loki que gostava de pregar peças. E por fim, a forma como todas essas lendas se mataram na guerra final e predestinada chamada Ragnarok.
De certa forma era um pouco estranho, para cada grande morte, um brinde! Tratavam a morte como um guerreiro deveria tratar, honra e orgulho. Ao fim do ragnarok, após tantos contos e lendas, quase toda a vida é morta, mas das cinzas, lentamente, surge outro mundo: as águas se acalmam e as árvores voltam a crescer. Os então chamados deuses sobreviventes se reúnem para deliberar sobre esta nova realidade.
Dos sobreviventes, novas tribos foram surgindo e se desenvolvendo até a que conhecemos nos dias de hoje. E as poucas lembranças que se tem deste Ragnarok é a terra, o sol, os contos mantidos apenas entre os gigantes, e por fim, as quatro Relíquias perdidas do Ragnarok:
Gungnir, a lança de Odin; Mjolnir, o martelo de Thor; Coroa de Surtur, um machado lendário forjado com os restos do gigante de fogo Surtur; Skíðblaðnir, o navio presentado a Frey;
Ágda, sempre encantada de olhos brilhantes refletindo a luz da fogueira, sempre sonhou em explorar o mundo em busca dessas relíquias. Porém enquanto crescia a garota gigante foi percebendo o quanto o povo gigante se acomodou vivendo às custas de sua antiga glória. Para que ela treinava tanto? Por que a faziam se preparar para a guerra se no fim seu povo havia se escondido do resto do mundo naquela ilha?
Incapaz de aceitar tamanha covardia daqueles que lhe ensinaram a ter coragem e orgulho, Ágda tentou criar uma pequena insurgência de jovens gigantes ainda cheios de sonhos e esperanças, difamaram e miraram no trono do rei que covardemente se curvou ao mundo.
Mas quando diante dos líderes, apenas Skyblazer teve a coragem de erguer sua voz, sozinha, ela desafiou os anciões e foi punida por isso. Seu mestre, sentindo-se responsável, deu a vida para que a garota sobrevivesse mesmo que em exílio.
Foi aos seus trinta anos que Ágda partiu das terras de Elbaf sem olhar para trás, com um barco e um sonho. Ela exploraria o mundo, se fortalecendo, juntando aliados e em especial caçando as relíquias perdidas de seu povo, para que um dia pudesse retornar e reacender a chama dos gigantes como sua monarca para um novo amanhecer.
66 anos depois e a gigante continua em sua jornada, sem pressa e apenas curtindo a viagem, por ser de uma raça que vive muito, sua noção de tempo é muito diferente de humanos, e foi natural de que se distraísse com o mundo em meio a sua jornada.
Ágda explorou e navegou em diversos mares diferentes, com ilhas e culinárias novas, e um povo totalmente novo. Por cinco anos trabalhou num estaleiro; por mais dez foi mercenária numa rebelião; presenciou a ascensão do Rei dos Piratas, e também sua morte que deu início à uma nova era.
Após muito tempo velejando como o espírito livre que é, se tornou inevitável obter sua própria recompensa, embora Ágda a princípio não agisse propriamente como uma pirata, se curvar às leis dos humanos era simplesmente impensável. Sua natureza e a falta de intrigas com o governo no entanto lhe deram pouca notoriedade ao longo dos anos, por mais que possa ser considerada da "velha geração" predecessora até mesmo do Rei dos Piratas, a gigante ainda se considera uma mera novata, pois é incrível como o mundo ainda consegue lhe surpreender com coisas novas.
Foi apenas recentemente, numa ilhazinha do South Blue que Ágda foi capaz de encontrar sua primeira relíquia, a Coroa de Surtur, que embora fosse até decepcionante quando comparada com sua própria lenda, reacendeu a chama do desejo de Sky para perseguir novamente seu sonho.
Um pensamento que lhe ocorreu, é que talvez, só talvez, esse grande Rei dos Piratas também tenha encontrado uma ou duas relíquias por aí, escondendo-as em seu tesouro, o One Piece. Agora Ágda navega novamente pela Grand Line, dessa vez levando as coisas a sério e perseguindo o mesmo que todo pirata como um meio para seu fim, embora talvez não leve muito para ela se distrair de novo… afinal de contas, o que um gigante mais tem é tempo.
------------------------ Raça • Vantagens e Desvantagens • Proficiências
- Vantagens Raciais:
- Duro de Matar:
Os Oni possuem uma incrível capacidade de permanecer consciente mesmo a beira da morte, onde muitos morreriam/desmaiariam, os oni instintivamente continuam batalhando. Podem atingir uma porcentagem negativa de PdV, entretanto, ainda morrerá normalmente ao alcançar -40% de seus PdV. Em termos mecânicos, os efeitos negativos em atributos causados pelo estado Inconsciente não serão aplicados a você.
- Gigântico:
Os Oni possuem uma pele e músculos muito mais densos e resistentes que todos e são capaz de absorver danos constantemente, são uma raça única neste quesito. Em termos de atributos, os oni recebem uma redução de dano de 10% em ataques físicos.
- Ameaçador:
Os Oni possuem uma pele e músculos muito mais densos e resistentes que todos e são capaz de absorver danos constantemente, são uma raça única neste quesito. Em termos de atributos, os oni recebem uma redução de dano de 10% em ataques físicos.
- Desvantagens Raciais:
- Estorvo:
apesar de seu tamanho ser bastante vantajoso, também é uma desvantagem, pois, ocupam 10 vezes o local em um navio, comida, em valor de objetos proporcionais a eles, como roupas e utensílios, e etc.
- Locomoção:
por razão de seu gigantesco tamanho, possuí um decréscimo em sua mobilidade. Em termos mecânico, -2 em suas iniciativas (quando igual ou inferior).
- Vantagens Gerais:
- Atraente (1):
Você é considerado belo pelos outros, seja pela sua aparência, porte físico ou estilo, você é capaz de despertar interesses românticos ou ser tratado mais favoravelmente por conta disso. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma
- Carismático (1):
Você tem uma espécie de magnetismo natural que faz com que algumas pessoas gostem de você sem motivo aparente. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma
- Destemido (1):
Você tem uma coragem distinta e não se deixa abalar diante de grandes desafios ou provações, mesmo que tudo esteja contra você e as condições não sejam favoráveis você ainda é capaz de enfrentar seus desafios de cabeça erguida, sem se sentir intimidado. Em termos mecânicos, Essa qualidade reduz a condição amedrontado em uma categoria exceto se autoimposta. +1 em Modificadores para resistir as condições Pasmo ou amedrontado, podendo rolar para diminuir a condição em I uma vez por turno.
- Voz Melodiosa (1):
Sua voz é agradável e imponente, você consegue se destacar pelo seu tom, seja cantando ou dando ordens. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma
- Afinidade com Haki (2):
Por algum razão, você tem uma facilidade natural para compreender a manipulação e o conceito de Haki, por conta disso, você pode escolher aprender o Haki do Armamento ou Haki da Observação no nível quatro, aprendendo o Haki seguinte normalmente no nível cinco, os níveis de progressão do Haki pra você são 4,6,8,10,12, ao chegar no nível 12 será possível escolher mais um caminho para se especializar. Os efeitos narrativos se acumulam mas, não os numéricos, se sobressaindo sempre o maior valor.
- Hércules (2):
Sua força está em outro patamar, até mesmo alguém forte poderia perder em uma queda de braço ou em uma disputa de levantamento de peso. A questão é que, sua tonificação muscular e união de fibras lhe permitem dobrar a capacidade de peso ao qual você é capaz de carregar +1 em Modificadores que envolvam o atributo força.
- Postura de Ferro (2):
Sua força está em outro patamar, até mesmo alguém forte poderia perder em uma queda de braço ou em uma disputa de levantamento de peso. A questão é que, sua tonificação muscular e união de fibras lhe permitem dobrar a capacidade de peso ao qual você é capaz de carregar +1 em Modificadores que envolvam o atributo força.
- Desvantagens Gerais:
- Ambição (2):
Você tem uma meta ou objetivo de vida claro e não mede esforços para alcançá-lo. Pode-se tratar de alcançar um posto, adquirir um objeto ou realizar uma mudança no mundo, você aproveitará toda oportunidade que tiver para se aproximar de seu objetivo: Encontrar as relíquias do Ragnarok e desafiar o Rei de Elbaf pelo trono. - Relíquias do Ragnarok:
As lendas antigas de Elbaf sempre citaram o Ragnarok, mas poucos se importavam com o que veio depois disso, quatro relíquias dos tempos da guerra final prevaleceram espalhadas pelo mundo. Ágda deseja reuni-las e reacender a chama dos gigantes. - 1º Relíquia:
A lendária lança do Rei dos Aesires, Odin. Lendas dizem que Gungnir nunca errava o alvo quando lançada e sempre retornava à mão de Odin. Além disso, juramentos prestados em nome de Gungnir nunca podem ser quebrados.
- 2º Relíquia:
Thor foi um poderoso Aesir chamado de Deus do Trovão, dizem as lendas que apenas com seu bravejo os céus se fechavam em tormenta. Durante o ragnarok Thor lutou contra Jörmungandr, uma serpente tão grande que poderia dar a volta no mundo e morder a própria cauda. Thor a matou logo antes de dar poucos passos e morrer para seu veneno. O corpo da serpente eventualmente se tornou o que os humanos chama de Red Line, enquanto a arma de Thor perdeu-se pelo mundo, seu nome era Mjolnir.
- 3º Relíquia:
Surtur era o rei dos gigantes de fogo, seu poder era tão intenso que durante o Ragnarok as chamas de sua espada queimaram os nove reinos por completo. Após a guerra seus restos foram fundidos e forjados na forma de um machado que lembra sua cabeça. É dito que a Coroa carrega uma chama tão intensa quanto a do próprio gigante.
- 4º Relíquia:
Um navio presenteado a Frey. Ele enorme capaz de carregar incontáveis tropas, porém tinha a capacidade de se dobrar e caber num bolso. Os maus céticos dizem que esta descrição combina mais com a planta do navio, e não a embarcação em si.
- Desengonçado (2):
Você possui pouco controle sobre o próprio corpo, deixar objetos caírem, esbarrões e quedas são acontecimentos frequentes. Recebe - 1 em Modificadores de destreza fora do combate.
- Extravagante (2):
Você chama atenção por onde quer que passe, seja pela sua aparência ou seus hábitos, você causa uma impressão difícil de esquecer. Você tem -1 em Modificadores de furtividade.
- Orgulhoso (2):
Você é extremamente orgulhoso, preferindo a morte que sofrer a vergonha de uma derrota em um duelo justo e equilibrado.
- Sincero (2):
Você é incapaz de mentir, simplesmente não faz parte da sua natureza. Mesmo que seja prejudicial para você, você sempre diz a verdade.
- Perícias:
• Alvenaria • Arquitetura (INT) • Carpintaria (INT) • Condução (DES) • Escultura (INT) • Física (INT) • Geografia (INT) • Marcenaria (DES) • Mixologia (INT) • Navegação (INT)
- Carpinteira:
Os carpinteiros são aqueles que dominam a arte de projetar, construir, personalizar e reparar navios, além de fazer vários outros trabalhos em madeira e materiais de construção civil, sendo capazes de criar até mesmo casas e edifícios.
Bônus: Jogadores carpinteiros podem criar um barco altamente personalizado através do sistema de criação de barcos, além disso, recebem as bonificações citadas no tópico de barcos e navegações.
------------------------ NovataRecompensa฿ 5.000.000------------------------ Dinheiro: ฿ 250.000
- Itens:
• Log Pose - Rota 3
-------MULTI BUILDS------- -------------------------- ---------CIBORGUE--------- -------------------------- | | |
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