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Informações Shimizu D. Akira PVP
Yami
Avaliador
Informações Shimizu D. Akira PVP Sáb Jul 23, 2022 11:25 pm
Atributos
- Spoiler:
- Nível: 13
Experiência: 8208
PDV: 110.080/110.080
STA: 2600/2600
CONDIÇÕES: N/A
FERIMENTOS: N/A
Força: 2.340 +80 +520 +1.300 +1.500 +450 [Shigan] = 6.190 [Magnífico 21]
Destreza: 2.445 +1.500 = 3.945 [Perito 16]
Acerto: 4.360 +80 +520 +1.600 +1.365 Jujutsu = 7.925 [Magnífico 24]
Reflexo: 188 +520 +1.600 +1.365 Jujutsu +450 [Kami-e] = 4.123 [Extravagante 17]
Constituição: 1.320 +80 = 1.400 [Talentoso 10]
Agilidade: 6024 +450 [Soru/Geppou]
Oportunidade de Ataque: 3
Armadura: 2000 +450 [Tekkai] +10% Força (Casca Grossa)
Penetração: 2000
Resistências:- Atordoado - I
- Desidratado - I
- Amedrontado - I
- Estressado - II
- Exausto - II
- Faminto - I
- Paralisado - II
- Legenda:
- Raça[#99cc00]
Estilo de Combate [#ff6600]
Armas[#ffcc00]
Akuma no Mi[#cc00cc]
Jujutsu[#cc0033]
Outros Atributos/Haki/Rokushiki[#34B1EB]
- Formas Zoans:
- Atordoado - I
Estilos de Combate
- Spoiler:
- Karatê dos Homens-Peixe:
- Karatê dos Homens-Peixe
Esse estilo de karatê é disponível como um estilo de combate básico apenas para homens-peixe e sereias e tritões. Os usuários do karatê dos homens-peixe são especialistas em combates de curta distância dentro d’água, fora d’água, podem realizar os mesmos movimentos, mas com menos efetividade. Fora d’água, os usuários desse estilo de combate são capazes de manipular água de forma básica e rudimentar em torno de um raio de 1,5 metros de seu personagem. Dentro d’água, podem manipular a água de forma simples, mas com um pouco mais de precisão, num raio de 3 metros de distância do seu personagem. Utilizam soqueiras, manoplas e similares.
- Ryūsui Gansai-ken:
- "Movendo-se como um fluxo tranquilo, apenas para terminá-los com um soco forte o suficiente para esmagar grandes rochas como um rio furioso".
É sobre essa a premissa que o estilo de combate de Akira se baseia. Paralelo ao Tai Chi, a arte marcial consiste em buscar realizar movimentos suaves como a correnteza marítima, coisa que o tritão vivenciou por toda sua vida. Trazendo para a terra a mesma leveza dos movimentos em que utiliza dentro da água, Akira busca em suas defesas repelir os ataques de seus oponentes, anulá-los ou redirecioná-los ao utilizar a própria força do inimigo contra ele mesmo. Nos ataques, Akira adquire uma velocidade surpreendente e tenta encaixar os seus golpes precisos em brechas na defesa de seu adversário, assim como a água que sempre encontra fissuras para ultrapassar as adversidades. E, assim como a água que consegue encontrar brechas após insistências e esforço, Akira consegue aprender padrões de movimentação de seu oponente na medida em que o combate se perdura, adaptando-se melhor ao adversário que enfrenta. Entretanto, engana-se aquele que acredita que é um estilo inofensivo, pois assim como um rio que destrói rochas pelos seus impactos, o movimento que o tritão faz para encaixar seus golpes usufrui de uma velocidade tão extrema que potencializa a força aplicada, sendo destruidor se encaixado da forma correta.
- Senpū Tetsuzan-ken:
- Nome do EdC: Senpū Tetsuzan-ken
Tipo de EdC único: Evolução
EdC a ser evoluído: Karatê dos Homens-Peixe
Bônus de atributo: +40 pontos em Força, Acerto e Reflexos multiplicados por nível de personagem.
Qualidades e Proficiências: Anatomia, Física, Jujutsu
Descrição:Um estilo agressivo criado sob a inspiração de tempestades marítimas, com o surgimento de redemoinhos e tornados. Paralelo ao estilo do Leopardo do Kung-Fu, o Senpū Tetsuzan-ken (Punho do Redemoinho Cortador de Metal) se destaca pela presença de esferas de água ao redor do usuário, possíveis de se manter no ar através de suas habilidades como Homem-Peixe. Essas esferas orbitam o usuário a todo o momento, rodeando-o lentamente em situações mais tranquilas, mas acelerando quando a agressividade vai se destacando, a ponto de se tornarem praticamente anéis (como um redemoinho) ao redor do lutador. Essas esferas de água, colocadas ao redor de Akira por meios externos, são ferramentas flexíveis de ataque e defesa, controladas ao seu bel prazer. Através deste estilo, o Homem-Peixe é capaz de utilizar a maleabilidade da água para que ela assuma os mais diversos formatos como, por exemplo, fazer com que as esferas se expandam para criar uma espécie de escudo para protegê-lo de ataques ou, alternativamente, envolver o punho de seu usuário com formatos diversos, como tentáculos, para melhorar o alcance e letalidade de seus ataques.
Como se não bastasse, Akira aprimorou tal estilo para fazer com que as esferas de água o auxiliasse em ataques de médias e longas distâncias, fazendo com que as mesmas se projetem na frente de seus ataques. Após atingir um soco ou chute nessas esferas, pequenas partículas praticamente invisíveis de água viajam pelo ar na direção no qual o Homem-Peixe mirou e, caso atinja algo, reagem como se tivessem sido atingidos diretamente pelo lutador através de ondas de choque. Ademais, o Homem-Peixe também é capaz de usufruir de jatos pressurizados de água, gerando efeitos cortantes através de seus ataques diretos imbuídos com água. O alcance máximo que seus ataques conseguem atingir estarão respaldados pelos limites de seu nível de controle do Jujutsu.- Senpū Tetsuzan-ken:
Qualidades/Defeitos
- Spoiler:
- Qualidades:
Afinidade com Haki (2 Pontos)
Por algum razão, você tem uma facilidade natural para compreender a manipulação e o conceito de Haki, por conta disso, você pode escolher aprender o Haki do Armamento ou Haki da Observação no nível oito, aprendendo o Haki seguinte normalmente no nível dez.Duro de matar (2 Pontos)
Você continua consciente mesmo ao atingir uma porcentagem negativa de PdV, entretanto, ainda morrerá normalmente ao alcançar -21% de seus PdV.Carismático (2 Pontos)
Você tem uma espécie de magnetismo natural que faz com que algumas pessoas gostem de você sem motivo aparente.Renome (1 Ponto)
Você é conhecido localmente de forma positiva, seja por um feito ou sua origem, não importa se você é filho de um herói lendário ou ajudou a capturar uma gangue de criminosos locais. As pessoas tendem a confiar facilmente em você, além de lhe tratarem bem e respeitarem enquanto seu comportamento for coerente. [Akira é famoso pelas grandes festas que tem realizado por todas as ilhas por onde passa, onde acaba fazendo diversos amigos e aliados, sendo bem digno à alcunha recebida de "Rei da Festa". Portanto, ao saberem que Akira chegou em alguma ilha, é comum estipular que uma grande festa irá ocorrer em breve.]Qualidades Raciais Idioma Marítimo
Você é capaz de se comunicar com criaturas marítimas através de certo esforço. É importante frisar que essa qualidade garante apenas a capacidade de comunicar-se com as criaturas, não controlá-las.Nadador Nato
Você é capaz de respirar debaixo d’água e ganha 10% de agilidade ao se locomover dentro d’água.Arcada Removível
Você possui dentes extremamente afiados e resistentes. Sua arcada dentária pode ser removida da sua boca e crescerá instantaneamente de forma automática. A regeneração de arcada dentária pode ocorrer uma vez a cada duas páginas.Qualidades Aprendidas/Ganhas Ambidestro (Treinada)
Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo.Destemido (1 - Evento)
Você tem uma coragem distinta e não se deixa abalar diante de grandes desafios ou provações, mesmo que tudo esteja contra você e as condições não sejam favoráveis você ainda é capaz de enfrentar seus desafios de cabeça erguida, sem se sentir intimidado. Em termos mecânicos, a aplicação da condição amedrontado em você sempre é reduzida em uma categoria.
- Defeitos:
Guloso (-1 Ponto)
Seu estômago parece um poço sem fundo, você sempre come mais do que necessita e precisa se alimentar ao menos uma vez a cada duas páginas. Além disso, em termos mecânicos, todas as condições de faminto aplicadas em você sobem uma categoria.Altruísta (-2 Pontos)
Você constantemente coloca a vontade, os desejos e a segurança das outras pessoas sobre a sua.Impulsivo (-2 Pontos)
Você não pensa antes de agir, comprando brigas e assumindo riscos que podem ser mortais, além de frequentemente ignorar o bom-senso padrão.Ambição (-2 Pontos)
Você tem uma meta ou objetivo de vida claro e não mede esforços para alcançá-lo. Pode-se tratar de alcançar um posto, adquirir um objeto ou realizar uma mudança no mundo, você aproveitará toda oportunidade que tiver para se aproximar de seu objetivo. [Akira tem como maior objetivo de vida se tornar conhecido pelo mundo inteiro e, um dia, ser capaz de criar um santuário onde as diferenças poderão ser deixadas de fora, para então poder reunir pessoas de todos os cantos do mundo para uma grande festa, onde poderá compartilhar copos de sakê com grandes amigos.]Defeitos Raciais Atípico
Devido ao fato dos Homens-Peixe não serem tão comuns e não se tratarem de uma raça tão populosa quanto os humanos, eles têm um alto preço no mercado de escravos, o que sempre pode vir a ser um problema.Discriminação
Você tem uma aparência incomum quando comparado aos humanos e muitos podem lhe perceber como uma criatura grotesca e monstruosa. Vários humanos podem lhe tratar como uma criatura inferior e desumana pelo fato de você ser diferente deles e pelo histórico das relações entre homens-peixe e os humanos. É válido notar que nem todos partilham desse pensamento e agem dessa forma.Segregação
Pelo fato de ser um homem-peixe, você é proibido de ingressar na Marinha ou no Governo Mundial (contudo ainda pode fazer a vida como um Caçador de Recompensas).
Técnicas
Caminho de Jogo
- Spoiler:
- Tori Tori no Mi - Model Phoenix:
- Tori Tori no Mi - Model Phoenix
Experiência em Akuma no Mi: 4
Descrição: A Tori Tori no Mi, Model: Phoenix é uma Zoan do tipo mais rara de akuma já encontrada, do tipo Mítica, que permite ao utilizador se transformar em uma fênix híbrida ou completa à vontade. Além disso, o seu usuário pode manipular as chamas da vida, tanto para curar seus ferimentos e negativar condições prejudiciais ao seu corpo, quanto para usá-la como material tangível para golpes ofensivos.
Bonificação geral:
Asas: Ao se transformar em sua forma híbrida ou completa, o usuário ganha asas que permitem que voe livremente.
Garras: Ao se transformar em sua forma híbrida ou completa, o usuário ganha nítidas garras em suas patas.
Chamas da Vida: O usuário adquire a habilidade de cura em um extremo nível. Ele pode revitalizar seu corpo através de suas Chamas da Vida, que são uma representação de sua alma em forma de labaredas azuladas. Pode manipulá-las de diversas formas, mas não tem a capacidade de causar queimaduras, no máximo podendo deixá-las agradavelmente quentes ao toque. A cura proveniente das chamas é capaz de curar ferimentos e limpar condições em partes específicas que toquem no corpo do usuário, também curando seus Pontos de Vida em uma certa quantidade representada pela força de suas chamas. A cura de Pontos de Vida e de Condições funciona como expresso na tabela de bonificações destravadas por nível. Além disso, o uso dessa habilidade obedece às seguintes regras:- Pode ser usada no máximo 1 (uma) vez por turno;
- As condições que as chamas são capazes de curar são as que estão relacionadas com a integridade física de seu usuário, sendo elas: Atordoado, Cego (se por meio de ferimentos), Envenenado, Estressado, Hipertermia, Hipotermia, Intoxicado, Lento (se por meio de ferimentos), Paralisado, Queimado, Sangrando e Surdo (se por meio de ferimentos);
- Por serem chamas originadas da alma do usuário, as mesmas possuem a capacidade de ferir construtos de elemento etéreo, como os homies da Soru Soru no Mi, ou a Forma Etérea da Yomi Yomi no Mi, dentre outros.
- Apesar das Chamas da Vida não terem a capacidade de queimar seus inimigos, as mesmas podem ser usadas para golpes e projéteis concussivos, também servindo para defesa ao criar barreiras de fogo azulado;
- Enquanto estiver com suas chamas espalhadas por seu corpo, consegue retardar os efeitos de doenças degenerativas;
- Explodir: Usar essa habilidade junto da queima de 1 (uma) carga de Combustível Etéreo possibilita uma liberação ainda maior de Chamas da Vida, quadruplicando a porcentagem de Pontos de Vida restaurados e duplicando o nível de Condição diminuído.
Mortalha da Vida: O usuário é capaz de usar suas chamas para acelerar a cura de terceiros, agindo como uma espécie de primeiros socorros e incentivando o fator de cura natural de seus corpos. Alvos envolvidos com a Mortalha da Vida reduzem em 1 (um) nível qualquer condição, e se estabilizam caso estejam em estado crítico de saúde. Além do mais, enquanto estiverem em contato com as chamas do usuário, ganham os seguintes benefícios:- Retarda o desenvolvimento de doenças degenerativas, mas não as extingue;
- A cada 1 descanso moderado o usuário é capaz de reduzir 2 categorias de Condições recebidas, e estabilizar e fechar ferimentos;
- A cada 2 descansos moderados o usuário é capaz de regenerar completamente feridas mais profundas ou ter ossos cicatrizados;
- Cada turno passado é capaz de recuperar 2,5% da vida máxima do usuário.
Diferente da revitalização concedida por Chamas da Vida, que age diretamente nos ferimentos do usuário como uma cura, Mortalha da Vida funciona mais como uma regeneração, e como tal, gasta o vigor físico da criatura afetada. Ao permanecer em contato com as chamas do usuário através de Mortalha da Vida, o corpo do alvo utiliza do próprio vigor e energia para acelerar seu metabolismo e possibilitar sua recuperação, incentivado pelas chamas. Desse modo, após 5 turnos sob o efeito da Mortalha da Vida, quando alcançar o 6º turno, o alvo será afetado pela Condição Faminto I, que se acumulará até o grau III no turno 8ª. Após alcançar esse patamar, as próprias chamas irão se extinguir, com o corpo da criatura não sendo mais capaz de se curar por este meio. É possível extinguir o efeito da Mortalha da Vida antecipadamente por vontade do usuário, ou por desejo do alvo, afastando as chamas de si. O corpo do usuário não será capaz de se regenerar caso já esteja faminto. O uso dessa habilidade obedece às seguintes regras:- A Mortalha apenas afeta alvos na proximidade Mínima (Glossário) do usuário, que pode estendê-la de forma focalizada a até uma distância Pequena, afetando um único alvo dessa forma;
- Explodir: O uso dessa habilidade junto da queima de 1 (uma) carga de Combustível Etéreo possibilita uma liberação ainda mais intensa de suas chamas, possibilitando que Mortalha da Vida se estenda por uma área Razoável e recupere o dobro da vida máxima de cada usuário.
Combustível Etéreo: Como a lendária Fênix, o usuário armazena as suas chamas junto de sua alma, podendo liberá-las para desencadear o uso de suas habilidades restaurativas de forma ainda mais intensa. Para usar os chamados ”outbursts” ou explosões de Chamas da Vida ou Mortalha da Vida se vê necessário um grande esforço físico por parte do usuário, além de um uso mais intenso e constante de suas chamas, o que é representado através da queima de seu Combustível Etéreo. Inicialmente o usuário tem acesso apenas a 1 (uma) de suas cargas de Combustível Etéreo, referente a do Nível 1. No entanto, por ser um poder inerente de sua alma, todas as cargas dos níveis seguintes já estão lá presentes em algum lugar de seu âmago. O usuário é capaz de ”emprestar” essas cargas de níveis posteriores ao que se encontra no momento, no entanto, o esforço físico necessário para utilizá-las é enorme e desgastante. O uso dessa habilidade obedece às seguintes regras:- Um descanso moderado recupera 1 carga de combustível etéreo, um descanso prolongado recupera 4 cargas de combustível etéreo, e uma refeição de boa qualidade feita por um Cozinheiro (Jogador ou Companheiro) recupera 1 carga adicional.
- Para emprestar cargas que ainda não desbloqueou nos níveis de sua fruta, o usuário precisa estabelecer uma necessidade clara e realizar um enorme esforço físico;
- Ao fazer empréstimo de uma carga de 1 nível acima, o usuário recebe os efeitos narrativos de Exaustão I e tem 150 pontos de stamina drenados. Para cada nível posterior, o efeito negativo dobra, recebendo Exaustão II narrativamente e perdendo 300 pontos de stamina ao emprestar uma carga de 2 níveis acima do seu atual, por exemplo.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: O usuário poderá criar uma nova Forma Zoan. As Chamas da Vida podem reduzir Condições em 1 (um) nível, e recuperam 2.5% de seus Pontos de Vida máximos. O usuário recebe 1 ponto de Combustivel Etéreo.
Nível 2: O usuário poderá criar uma nova Forma Zoan. As Chamas da Vida podem reduzir Condições em 1 (um) nível, e recuperam 2.5% de seus Pontos de Vida máximos. O usuário possui 2 pontos de Combustivel Etéreo.
Nível 3: O usuário poderá criar uma nova Forma Zoan. As Chamas da Vida podem reduzir Condições em 2 (dois) níveis, e recuperam 3% de seus Pontos de Vida máximos. O usuário possui 3 pontos de Combustivel Etéreo.
Nível 4: O usuário poderá criar uma nova Forma Zoan. As Chamas da Vida podem reduzir Condições em 2 (dois) níveis, e recuperam 3% de seus Pontos de Vida máximos. O usuário possui 4 pontos de Combustivel Etéreo.
Nível 5: O usuário poderá criar uma nova Forma Zoan. As Chamas da Vida podem reduzir Condições em 2 (dois) níveis, e recuperam 3.5% de seus Pontos de Vida máximos. O usuário possui 5 pontos de Combustivel Etéreo.
Fraquezas: O usuário sofre das fraquezas padrões das akumas no mi, que é a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
Bonificação em Atributos: +250 por Nível de Personagem, a ser definido quais atributos melhor condiz. - Pode ser usada no máximo 1 (uma) vez por turno;
- Jujutsu Homem-Peixe:
[quote]Jujutsu Homem-Peixe
Jujutsu Homem-Peixe
Experiência: 4
Descrição: Jujutsu Homem-Peixe é outra arte marcial que é praticada pela raça Homem-Peixe, aparentemente ao lado de Karatê Homem-Peixe. É um estilo subaquático que gira em torno de manipular a água ao seu redor como se fosse um material tangível. Essa habilidade dá uma força gigantesca para os Homens-Peixes, podendo utilizar água longe do seu habitat natural, conseguindo tirar água de plantas e até mesmo do ar, mas o principal local de força dessa técnica é em local com grandes volumes de água, isso lhes proporciona uma enorme vantagem em combate subaquático.
Bonificação geral:
Expansão da Maré: Você se torna capaz de manipular a água em seu redor em uma determinada área, além de causar a condição Desidratado em ataques.
Natureza Marítima: Você pode escolher nos níveis 2 e 4 uma das seguintes qualidades: Predador das Profundezas, Furor das Águas, Casca Grossa ou Vigor Marítimo. Você não pode repetir sua escolha.
Predador das Profundezas: Enquanto estiver dentro d’água, você recebe a qualidade prontidão. Você também ganha a qualidade Arena (Água) e, enquanto estiver apto a receber as bonificações dessa qualidade, o jogador também recebe 5% de bonificação nos atributos Acerto e Reflexo ou Constituição.
Casca Grossa: Você tem uma constituição física ímpar e avantajada que é capaz de reduzir os danos sofridos. Você recebe Armadura baseado em 10% de seu atributo de dano nativo de Força ou Destreza, que se acumula com outras fontes, inclusive os próprios valores dessa condição, se for o caso.
Soberano: Ao alcançar o nível 5, você pode criar um Domínio Único com apenas 2 habilidades.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Expansão da Maré têm até 5 metros de diâmetro, no entanto, caso se encontre num clima seco, o alcance cai para a metade. Ataques corpo a corpo retiram água do corpo do inimigo causando a condição Desidratado I
Nível 2: Expansão da Maré têm até 10 metros de diâmetro, no entanto, caso se encontre num clima seco, o alcance cai para a metade. Ataques corpo a corpo retiram água do corpo do inimigo causando a condição Desidratado I. Adquire Predador das Profundezas, Furor das Águas, Casca Grossa ou Vigor Marítimo.
Nível 3: Expansão da Maré têm até 15 metros de diâmetro, no entanto, caso se encontre num clima seco, o alcance cai para a metade. Ataques corpo a corpo retiram água do corpo do inimigo causando a condição Desidratado I.
Nível 4: Expansão da Maré têm até 20 metros de diâmetro, no entanto, caso se encontre num clima seco, o alcance cai para a metade. Ataques corpo a corpo retiram água do corpo do inimigo causando a condição Desidratado I. Adquire Predador das Profundezas, Furor das Águas, Casca Grossa ou Vigor Marítimo.
Nível 5: Expansão da Maré têm até 25 metros de diâmetro, no entanto, caso se encontre num clima seco, o alcance cai para a metade. Ataques corpo a corpo retiram água do corpo do inimigo causando a condição Desidratado I. Adquire a qualidade Soberano.
Bonificação de Atributos: 105x Acerto e Reflexo
Rokushiki
- Spoiler:
- 9º Dan
Tekkai
O Tekkai endurece os músculos dos usuários como ferro, a fim de anular o dano recebido de ataques. No entanto, ele pode ser quebrado por forças fortes o suficiente.
Bônus: 50x level de seu dan em armadura.Shigan
Shigan é uma técnica de combate, no qual o usuário empurra o dedo em um determinado alvo a uma velocidade muito alta, deixando uma ferida semelhante a um ferimento de uma bala.
Bônus: 50x Nível de seu Dan em Força/Destreza.Soru
Permite aos usuários se locomoverem em velocidades extremamente altas, a fim de evitar ataques, bem como para atacar com mais velocidade e mais poder.
Bônus: 50x Nível de seu Dan em Agilidade.Geppou
Permite aos usuários saltar no ar, permitindo-lhes permanecer no ar por muito mais tempo do que o habitual. Usuários dessa habilidade podem usar essa técnica para atravessar grandes distâncias sem nunca tocar o chão, ou realizarem rápidos ataques aéreos.
Bônus: 50x Nível de seu Dan em Agilidade.Kami-e
Faz o corpo dos usuários ficar mole, a fim de evitar quaisquer ataques, e flutuar como um pedaço de papel.
Bônus: 50x Nível de seu Dan em Reflexo.
Haki
- Spoiler:
Haki da Observação
Percepção
Você se especializou em sentir as coisas e pessoas ao seu redor. Seu campo de percepção passiva aumenta de dez para cem metros e você é capaz de sentir todo ser vivo que adentre nessa área porém com alguma dificuldade de identificação, independentemente de sua intenção. Ativamente, você pode se concentrar para fazer uma varredura na mesma área, aumentando sua precisão e coletando informações, se tornando capaz de isolar auras conhecidas.
Exp:-Nível 4 (Especialização)
Bônus: 1600 pontos em Acerto e Reflexo.Haki do Armamento
Expansão
Você se especializou em revestir o seu próprio corpo e objetos. Você é capaz de revestir completamente um conjunto de membros como os braços e pernas ao mesmo tempo ou todo o seu tronco e cabeça, além de ser capaz de revestir completamente objetos de grande porte.
Exp: Nível 3 (Controle)
Bônus: 1500 pontos em Força, Destreza, 1500 pontos em Armadura e 1500 pontos em Penetração de Armadura.Haki do Rei
Descrição
Última edição por Yami em Dom Jul 24, 2022 12:07 am, editado 7 vez(es)
Yami
Avaliador
Re: Informações Shimizu D. Akira PVP Sáb Jul 23, 2022 11:26 pm
Nome da Forma: Immortal Flames
Descrição da Forma Zoan:

Se trata de uma forma onde a intensidade do espírito de Akira é transmitida para as chamas de sua forma Zoan em sua forma mais pura, onde as chamas curativas são nada mais do que um reflexo da alma de seu usuário. Aqui, Akira abandona por completo as características físicas da ave de fogo, mas incorpora em seu âmago as chamas de uma maneira muito mais intensa do que antes, a ponto de praticamente transformar a sua carne em "Chamas da Vida". Quase como um usuário do tipo Logia, em decorrência da extrema velocidade de regeneração de seu corpo que assemelha-se à intangibilidade, Akira também se torna capaz de moldar as chamas como uma extensão de seu próprio corpo, sendo capaz de recriar membros gigantificados ou de outros formatos que lhe sejam úteis através do controle de suas labaredas, normalmente geradas pelas suas costas.
Graças ao foco intenso no controle e emissão dessas chamas, o usuário adquire uma capacidade regenerativa ainda mais sobrenatural, mas se torna incapaz de emiti-las para tratamento de aliados. Graças a isso, seu corpo adquire uma tolerância a dor tão absurda que se torna praticamente irrelevante.
Atributos: 160x em Constituição e 90x em Acerto
Características Místicas:
Nessa forma, Mortalha da Vida é perdida e habilidade Chamas da Vida evolui para:
Chamas da Imortalidade: Uma versão mais potente da característica Chamas da Vida. O usuário adquire a habilidade de cura em num nível ainda mais extremo. Ele pode revitalizar seu corpo através de suas Chamas da Imortalidade, que são uma representação de sua alma em forma de labaredas azuladas. Pode manipulá-las de diversas formas, mas não tem a capacidade de causar queimaduras, no máximo podendo deixá-las agradavelmente quentes ao toque. A cura proveniente das chamas é capaz de curar ferimentos e limpar condições em partes específicas que toquem no corpo do usuário, também curando seus Pontos de Vida em uma certa quantidade representada pela força de suas chamas. A cura de Pontos de Vida e de Condições funciona como expresso na tabela de bonificações destravadas por nível. Além disso, o uso dessa habilidade obedece às seguintes regras:
Pode ser usada no máximo 1 (uma) vez por turno;
As condições que as chamas são capazes de curar são as que estão relacionadas com a integridade física de seu usuário, sendo elas: Atordoado, Cego (se por meio de ferimentos), Envenenado, Estressado, Hipertermia, Hipotermia, Intoxicado, Lento (se por meio de ferimentos), Paralisado, Queimado, Sangrando e Surdo (se por meio de ferimentos);
Por serem chamas originadas da alma do usuário, as mesmas possuem a capacidade de ferir construtos de elemento etéreo, como os homies da Soru Soru no Mi, ou a Forma Etérea da Yomi Yomi no Mi, dentre outros.
Apesar das Chamas da Vida não terem a capacidade de queimar seus inimigos, as mesmas podem ser usadas para golpes e projéteis concussivos, também servindo para defesa ao criar barreiras de fogo azulado; Enquanto estiver com suas chamas espalhadas por seu corpo, consegue retardar os efeitos de doenças degenerativas;
Explodir: Usar essa habilidade junto da queima de 1 (uma) carga de Combustível Etéreo possibilita uma liberação ainda maior de Chamas da Imortalidade, quadruplicando a porcentagem de Pontos de Vida restaurados e duplicando o nível de Condição diminuído.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: As Chamas da Imortalidade recuperam 3% de seus Pontos de Vida máximos.
Nível 2: As Chamas da Imortalidade recuperam 3,5% de seus Pontos de Vida máximos.
Nível 3: As Chamas da Imortalidade recuperam 4% de seus Pontos de Vida máximos.
Nível 4: As Chamas da Imortalidade recuperam 4,5% de seus Pontos de Vida máximos.
Nível 5: As Chamas da Imortalidade recuperam 5% de seus Pontos de Vida máximos.
Qualidades: Hipoalgia, Visão na penumbra
Defeitos: Deficiente (Asas e Garras)
Descrição da Forma Zoan:

Se trata de uma forma onde a intensidade do espírito de Akira é transmitida para as chamas de sua forma Zoan em sua forma mais pura, onde as chamas curativas são nada mais do que um reflexo da alma de seu usuário. Aqui, Akira abandona por completo as características físicas da ave de fogo, mas incorpora em seu âmago as chamas de uma maneira muito mais intensa do que antes, a ponto de praticamente transformar a sua carne em "Chamas da Vida". Quase como um usuário do tipo Logia, em decorrência da extrema velocidade de regeneração de seu corpo que assemelha-se à intangibilidade, Akira também se torna capaz de moldar as chamas como uma extensão de seu próprio corpo, sendo capaz de recriar membros gigantificados ou de outros formatos que lhe sejam úteis através do controle de suas labaredas, normalmente geradas pelas suas costas.
Graças ao foco intenso no controle e emissão dessas chamas, o usuário adquire uma capacidade regenerativa ainda mais sobrenatural, mas se torna incapaz de emiti-las para tratamento de aliados. Graças a isso, seu corpo adquire uma tolerância a dor tão absurda que se torna praticamente irrelevante.
Atributos: 160x em Constituição e 90x em Acerto
Características Místicas:
Nessa forma, Mortalha da Vida é perdida e habilidade Chamas da Vida evolui para:
Chamas da Imortalidade: Uma versão mais potente da característica Chamas da Vida. O usuário adquire a habilidade de cura em num nível ainda mais extremo. Ele pode revitalizar seu corpo através de suas Chamas da Imortalidade, que são uma representação de sua alma em forma de labaredas azuladas. Pode manipulá-las de diversas formas, mas não tem a capacidade de causar queimaduras, no máximo podendo deixá-las agradavelmente quentes ao toque. A cura proveniente das chamas é capaz de curar ferimentos e limpar condições em partes específicas que toquem no corpo do usuário, também curando seus Pontos de Vida em uma certa quantidade representada pela força de suas chamas. A cura de Pontos de Vida e de Condições funciona como expresso na tabela de bonificações destravadas por nível. Além disso, o uso dessa habilidade obedece às seguintes regras:
Pode ser usada no máximo 1 (uma) vez por turno;
As condições que as chamas são capazes de curar são as que estão relacionadas com a integridade física de seu usuário, sendo elas: Atordoado, Cego (se por meio de ferimentos), Envenenado, Estressado, Hipertermia, Hipotermia, Intoxicado, Lento (se por meio de ferimentos), Paralisado, Queimado, Sangrando e Surdo (se por meio de ferimentos);
Por serem chamas originadas da alma do usuário, as mesmas possuem a capacidade de ferir construtos de elemento etéreo, como os homies da Soru Soru no Mi, ou a Forma Etérea da Yomi Yomi no Mi, dentre outros.
Apesar das Chamas da Vida não terem a capacidade de queimar seus inimigos, as mesmas podem ser usadas para golpes e projéteis concussivos, também servindo para defesa ao criar barreiras de fogo azulado; Enquanto estiver com suas chamas espalhadas por seu corpo, consegue retardar os efeitos de doenças degenerativas;
Explodir: Usar essa habilidade junto da queima de 1 (uma) carga de Combustível Etéreo possibilita uma liberação ainda maior de Chamas da Imortalidade, quadruplicando a porcentagem de Pontos de Vida restaurados e duplicando o nível de Condição diminuído.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: As Chamas da Imortalidade recuperam 3% de seus Pontos de Vida máximos.
Nível 2: As Chamas da Imortalidade recuperam 3,5% de seus Pontos de Vida máximos.
Nível 3: As Chamas da Imortalidade recuperam 4% de seus Pontos de Vida máximos.
Nível 4: As Chamas da Imortalidade recuperam 4,5% de seus Pontos de Vida máximos.
Nível 5: As Chamas da Imortalidade recuperam 5% de seus Pontos de Vida máximos.
Qualidades: Hipoalgia, Visão na penumbra
Defeitos: Deficiente (Asas e Garras)