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Um RPG narrativo baseado no universo de One Piece, obra criada por Eiichiro Oda.
 
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 Wagon Island

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Créditos : 35

Wagon Island Empty
MensagemAssunto: Wagon Island   Wagon Island EmptySeg Fev 14, 2022 9:53 pm

Wagon Island




Nome: Wagon Island.
Sistema de governo: República Democrática.
Regente: Prefeito Peter Archi / O Parlamento dos Iguais.
Densidade populacional: Alta.
Religião: Nenhuma predominante.
Clima: Ilha de Verão.
Temperatura média: 26ºC, diminuindo bruscamente durante a noite.
Geografia: A capital da República de Wagon é Liberty City, uma cidade nascida das margens do rio verde e que comporta toda a população da ilha, sendo também o seu único lugar urbanizado. O resto da ilha é composto por um vasto deserto montanhoso e seco que se expande para além do horizonte. A ilha é conhecida pela luxuosa e resistente locomotiva "The Illustrious Lady" que cruza o deserto com destino à cidade, levando os visitantes desde o desembarque no litoral.

”Mapa da Ilha”:

Já a cidade é um vasto conglomerado de construções e prédios, em sua maioria construídos em concreto e ferro. A cidade se formou nas margens do Rio Verde e é dividida em alguns distritos e bairros, sendo Vila Velha o maior deles, sendo responsável por abrigar a maior parte dos residentes de classe média e baixa. A maior parte das casas é de concreto e com poucas janelas, muitas delas sendo complexos residenciais de alta densidade e que alcançam alturas de até 10 andares com diversos apartamentos e áreas recreativas.

O deserto em volta da cidade e por toda a ilha é selvagem, repleto de criaturas únicas, destrutivas e que só aparecem nessa ilha, conhecidas como Kaz'ores. As cadeias montanhosas pela ilha são locais de diversos minérios úteis para a fabricação de armas.

”Mapa da Cidade”:






A história de Wagon Island é tão longa e antiga quanto confusa. Por séculos a ilha existiu como lar das perigosas feras carnívoras, os Kaz'ores, que surgiram de pequenos répteis no subsolo da ilha e que alcançaram tamanhos colossais ao se alimentarem também dos minérios abundantes na crosta terrestre. Quando adultos, deixam o subsolo e passam a rondar a superfície atrás de alimento, podem alcançar dos 10 aos 50 metros de altura e pesar até 250 toneladas. Seus corpos são de répteis gigantes, mas com diversas de suas partes orgânicas incrustadas com ligas metálicas, sendo muito resistentes e tendo poucas fraquezas, sendo a maior e mais explorável delas em sua nuca, onde fica o tronco encefálico protegido apenas pela pele orgânica.

Séculos atrás os povos que ainda resistiam na ilha se unificaram em uma única e grande comunidade, que, apesar das ameaças, conseguiu sobreviver firmemente na ilha inóspita, vivendo nas margens do rio e dos recursos alimentícios escassos que conseguiam plantar. Tais povos, que antes se reconheciam como clãs, deram origem às famílias Archi, Nunti, Judge e Aucto.

Sempre evitavam mexer com o minério abundante da ilha, já que tinham conhecimento que as criaturas conhecidas como Kaz'ores faziam seus ninhos próximos às veias. Dessa forma, evitavam encontros mortíferos e podiam sobreviver. Isso perdurou por anos, até que um homem dos Judge resolveu se aventurar sozinho pelas montanhas e, meses depois, retornou envolto na carcaça amalgamada de um Kaz'ore que conseguiu matar. Infelizmente, apenas pôs os pés na entrada da cidade e morreu, intoxicado por algum dos minérios que tinha encontrado. Em sua mochila havia vários exemplares que despertaram a curiosidade de seu povo e de sua família, que produziu a primeira Arma Judge, feita de bronze.

Boa parte da história foi perdida ao longo dos anos, mas sabe-se que a tecnologia daquele povo evoluiu imensamente após o uso de metais. Aos poucos, expedições e mais expedições eram enviadas aos pés das montanhas com o intuito de encontrar mais veias de minério e retornar com algum recurso. A Família Judge, formada dos descendentes do Primeiro Explorador, trabalhava dia e noite para aprender ainda mais a respeito da manipulação daqueles minérios e produzir suas novas invenções, sempre almejando conseguir armas melhores e que pudessem garantir a sobrevivência do povo nas expedições e em invasões à cidade. Uma força militar foi formada, encabeçada pela família Aucto, que possuía os melhores guerreiros; Seus integrantes eram treinados para lidar tanto com as criaturas exteriores quanto com ameaças internas que poderiam prejudicar a ordem estabelecida pelas quatro famílias.

Com o passar do tempo e das modernizações, a ilha se tornou um dos países a compor o Governo Mundial, e dessa maneira pôde estabelecer comércios para fora. Os equipamentos produzidos pelos Judge se tornaram cada vez melhores, e um Equipamento de Deslocamento Tridimensional (EDT) foi desenvolvido como forma de possibilitar a fácil evasão e investida contra o tronco encefálico dos Kaz'ores. Tal objeto utiliza de umas espécies de motores a vapor e é equipado à cintura do soldado como uma espécie de cinto. Dessa maneira, tornou-se possível a rápida expansão dos limites da cidade e das linhas ferroviárias para além do deserto, possibilitando que novos recursos entrassem e saíssem da ilha através do litoral.

Atualmente a ilha conta com um líder eleito da família Archi, num mandato de 5 anos com apenas 6 meses restantes. Além do poder executivo do prefeito, Liberty City conta com o Parlamento dos Iguais como um poder regulamentar, formado pelos líderes hereditários de cada família. Muitas de suas montanhas permanecem inexploradas, apesar dos esforços do Parlamento em enviar expedições para encontrar mais minérios. Outro dos objetivos dessas expedições é o de encontrar o suposto ninho principal das criaturas, e talvez acabar com elas em seu estágio inicial de desenvolvimento.



Liberty City


Construída às margens do Rio Verde, é a única cidade da ilha e capital da República de Wagon. Um vasto conglomerado de construções e prédios, em sua maioria construídos em concreto e ferro, é dividida em alguns distritos e bairros, todos conectados por linha férrea.

Palácio da Liberdade


Uma instalação à parte da cidade, por assim dizer, situada a leste de Vila Velha e cercada por muros, o Palácio possui quatro andares e é a sede do governo da República de Wagon. É o local no qual o prefeito reside, caso deseje, e onde o Parlamento dos Iguais se reúne, sendo, junto do Capitão do QG e o Comandante da Força Armada, única instituição a poder entrar no lugar a qualquer momento, sem ter hora marcada.

Alvorada


Situado do lado sul do Rio Verde, esse distrito é a área mais nobre da ilha, com as construções maiores, de menos andares e mais bem trabalhadas. As casas aqui possuem mais janelas e um aspecto mais agradável esteticamente, sendo responsável por abrigar a população de maior condição financeira.
Citação :
Praça da Luz - Uma bela instalação, feita inteiramente de paralelepípedos. Ela possui árvores, instaladas artificialmente, que concedem uma área agradável de sombra para passear ou fazer um piquenique, com diversas mesas dispostas para tal. Ainda conta com um grande chafariz em seu centro, o qual possui o busto dos quatro primeiros líderes de cada clã, cada um olhando em uma direção. Isso simboliza que tudo aquilo só é possível graças a eles, e que todas as famílias têm a mesma importância.
Citação :
O Peregrino - Restaurante mais famoso do distrito. Pintado de forma que harmoniza as cores azul, amarelo e branco, possuindo uma decoração que remete ao mar, e quase sempre com uma suave música ambiente, a grande instalação é um dos destinos preferidos dos turistas. Em alta temporada, há a necessidade de se fazer reserva, às vezes com semanas de antecedência. Conta com uma vasta gama de pratos, quase todos feitos com ingredientes que chegam apenas de outras ilhas.
Citação :
Quartel General G-19 - Comandado pelo Capitão Oliver, o Quartel General da ilha conta com três andares e é pintado inteiramente de branco, para evitar um aumento brusco da temperatura. Aqui, extraordinariamente, todos os marinheiros têm a opção de usar calça branca e a capa é obrigatória, para cobrir o corpo, por uma questão de saúde.

Vila Velha


Localizado a norte do Rio Verde, esse distrito é responsável por abrigar a maior parte dos residentes de classe média e baixa. A maior parte das casas é de concreto e com poucas janelas, muitas delas sendo complexos residenciais de alta densidade e que alcançam alturas de até 10 andares com diversos apartamentos e áreas recreativas.
Citação :
Centro Cultural - É um local que conta com diversas exposições artísticas, de todas as formas, e culturais. O preço costuma ser relativamente baixo, isso quando não é entrada gratuita. Isso se dá pelo fato de ter sido construído, visando essa população menos afortunada. Cabem milhares de pessoas em seu interior, mas a quantidade de vagas é variável, uma vez que a estrutura interna muda, a depender do evento.
Citação :
Quadra Poliesportiva Peter Archi - Inaugurada pelo prefeito Peter, trata-se de um centro esportivo do tamanho de um quarteirão. Possui aulas de quase todos os esportes, totalmente gratuitas, com os professores sendo pagos pela prefeitura. Suas turmas são divididas por horário e faixa etária, e o projeto foi elaborado visando o lazer e o bem estar da população em geral.
Citação :
Panela Velha - Um grande restaurante de três andares, é o favorito de muitas famílias nos dias de domingo. Costuma estar sempre movimentado e possui boa variedade de pratos, sendo, talvez, o melhor custo benefício da ilha, devido ao preço baixo e comida saborosa.
Citação :
Junta Militar - Construída no coração da cidade, a Junta Militar é um dos pontos de recrutamento da Força Armada da ilha, e onde a maior parte dos soldados fica alocada, após a formatura no período de preparação física no Acampamento. O Comandante da Força, quase sempre, é um dos membros da família Aucto (geralmente o líder dela ou o próximo em comando).

Centro


Esse distrito da ilha, localizado ao norte do rio e que faz divisa com Vila Velha, possui um foco muito mais comercial do que residencial. O número de estabelecimentos possui uma relação de 65/35 com as casas, e a maior parte dos moradores trabalha no próprio distrito. É o local da ilha com maior movimento diário de pessoas.
Citação :
Mercado Municipal de Liberty - Um grande mercado que costuma estar movimentado todo dia, o dia inteiro. O funcionamento da maior parte das lojas é de 8h às 20h, e a maior parte dos produtos aqui comercializados vem de ilhas vizinhas, chegando até o local de trem, vendendo produtos de quase todo o mundo.

Estação Terminal Ahmed Nunti


Fundada por Ahmed Nunti, a Estação Terminal é um dos pontos mais importantes de toda a ilha, sendo o ponto onde todos os ramais da The Illustrious Lady se integram. Muitos podem estranhar o seu vasto tamanho, mas a verdade é que a instalação fornece o abrigo de seus milhares de funcionários, além de ser um ponto de chegada e redistribuição, uma vez que tudo que chega do Porto é enviado para o Terminal, através do trem. Após isso, é enviado para as demais partes da cidade, conectadas por linhas férreas menores, em outro trem. Também foi construída com espaço adicional, visando estar preparada para um avanço da cidade. Os horários de trem são horários fixos, e o valor da passagem também, a depender do destino. É sempre comandada pelo líder do clã Nunti.

Distrito Industrial


Como o próprio nome sugere, é um polo inteiramente industrial. Ele fornece os produtos nacionais da ilha, além daqueles que serão exportados, e as armaduras da Junta Militar, servindo de emprego para boa parte da população. Algumas de suas instalações são os maiores prédios da ilha, podendo ser vistas em quase todo o território de Liberty City.

Acampamento Militar


O Acampamento é para onde todos os aspirantes a recruta são enviados, após o alistamento. Lá, eles passam por um período de treinamento de, no mínimo, seis meses, para terem compromisso militar, haver o preparo físico adequado e aprenderem a utilizar o EDT. Após o fim do período de treinamento, há uma avaliação psicotécnica e física. Caso o recruta esteja aprovado, ele recebe seu equipamento e é considerado “formado”. Caso reprove, tem a opção de desistir e a de tentar novamente, sendo obrigado a repassar todo o processo.
Traje da Força Armada:

O Porto


O porto é o único ponto da ilha no qual alguém pode entrar ou sair em segurança. A instalação possui capacidade para 12 navios de grande porte, e ainda consta com uma cabine de vigia e um bar, ambos guardados por membros da Força Armada e que funcionam 24h por dia, para auxiliar turistas e ainda servir para passar o tempo, uma vez que os trens têm horário fixo.

Torre Miragem


Esse lugar é uma lenda, não só na ilha, mas no mundo inteiro. A Torre nada mais é do que uma biblioteca gigantesca, com livros e segredos seculares, localizada no noroeste da ilha. A mística em volta dela está atrelada ao fato do lugar simplesmente desaparecer e aparecer de tempos em tempos, e quase todos os que saem para procurá-la, não retornam para contar a história, pois acabam mortos no deserto ou presos na biblioteca. Dizem que só encontra a biblioteca aquele que for merecedor de tal.



Prefeito Peter Archi

Descrição: O líder de seu clã, Peter Archi cresceu com um pai que, secretamente, sofria de um grau baixo de esquizofrenia. Esse quadro o fazia ter a sensação constante de ser menosprezado pelos demais chefes, devido aos demais três terem tido uma grande importância histórica no desenvolvimento de Liberty City. Por isso, criou Peter o incentivando a ser o maior e buscar sempre a grandeza e o status.

Então, Peter começou a trabalhar em obras e investimentos no povo de Liberty City, o que lhe concedeu a fama de benfeitor entre os menos afortunados, e favoreceu na sua eleição para prefeito. Apesar disso, o homem descobriu que se sente genuinamente bem ao fazer o bem, tornando-se uma espécie de filantropo. Por mais que seja movido por ideais egoístas de um esquizofrênico e busque, quase sempre, apenas a própria validação pessoal, o prefeito é alguém dedicado e atencioso com sua população, sendo considerado por muitos um dos melhores prefeitos das últimas décadas.
Nível: 10
Estilo de Luta: Ladino.


Olga Aucto

Descrição: Antiga Comandante da Força Armada, Olga deve ser uma das mulheres mais fortes de toda a história da ilha, tanto fisicamente quanto mentalmente. Mesmo grávida, ela seguiu à frente da Força, até a hora de seu parto. Quando Chester nasceu, começou a dividir funções, até o bebê adoecer. Então, entregou o cargo a seu marido, Augustus, que já era o segundo oficial de patente mais alta, e dedicou seu tempo a cuidar do filho. Vendo seu cônjuge fazendo um bom trabalho, deixou-o no cargo e assumiu o cargo de Assessora de Guerra, assim trabalharia menos, mas ainda teria voz.

Quando seu marido faleceu, dedicou seu tempo a treinar seu filho, pois não queria que ele fosse o líder da Força e do Clã apenas por nome, mas por merecimento. Uma mulher rígida, séria e calculista.
Nível: 12
Estilo de Luta: Espadachim.


afar Nunti

Descrição: Descendente de Ahmed Nunti, o inventor da primeira linha ferroviária da ilha, a The Illustrious Lady, Jafar é o chefe da instalação, cargo passado junto com o sobrenome, e um dos maiores entusiastas das expedições. Isso se dá pelo desejo de dar prosseguimento ao projeto de seu ancestral, e ajudar na expansão da cidade e, consequentemente, da linha férrea. Sempre acompanhado de seu corvo de estimação, Kapoul, Jafar é um homem enérgico e um pouco passional, mas que sabe reconsiderar e ouvir uma segunda opinião. Costuma falar com um sotaque forte e bem carregado, além de se embolar em algumas palavras, o que pode dificultar a compreensão por parte de forasteiros (e, às vezes, até mesmo de nativos).
Nível: 10
Estilo de Luta: Atirador.


Spencer Judge

Descrição: Diferente dos demais líderes de clã, que passaram a vida na ilha, Spencer se lançou ao mar quando era jovem. Quis conhecer o mundo, inclusive almejou o título de melhor espadachim do mundo em alguns momentos, mas foi derrotado por duas vezes pelo, na época, detentor do cargo, e regressou à ilha. Em seu tempo fora, adquiriu uma meitou, a qual nunca saiu de seu lado. Um homem sério, firme e objetivo, tendo sua família como seu maior ponto fraco. Também é extremamente nacionalista, dizendo que seu tempo longe de casa só serviu pra que valorizasse mais seu lar. Costuma soltar alguns provérbios e filosofias que aprendeu em sua vivência.
Nível: 11
Estilo de Luta: Espadachim - Possui uma meitou O-Wazamono.


Capitão Oliver Archi

Descrição: Oliver e Chester eram melhores amigos de infância, porém nutrido pelos delírios paranóicos de seu avô e, consequentemente, de seu pai, Peter, passou a acreditar que seu amigo julgava se sentir superior a ele. Nisso, começou a nutrir um sentimento de rivalidade, acentuado pela missão inconsciente que recebia de seus parentes: a de ser o melhor o tempo inteiro e aumentar a importância do sobrenome Archi.

Com isso, ingressou à Marinha assim que o Quartel General foi instalado, dez anos atrás, até assumir a patente de Capitão e receber o comando do lugar. Têm, igual ao pai, o prazer em fazer o bem, por isso busca ser o melhor marinheiro possível, ainda mais ao julgar que isso lhe concederia uma vantagem em relação à Chester, no ideário popular. Uma pessoa focada, séria, fria e centrada, tendo o povo, seu cargo e a ilha como suas prioridades, necessariamente nessa ordem. Dos futuros chefes de clã, aquele que é mais próximo é Dahoud.
Nível: 12
Estilo de Luta:
One-Hit K.O:
Kumo Kumo no Mi, Model Scorpion (Fruta da Aranha, Modelo Escorpião):


Comandante da Força Armada Chester Aucto

Descrição: Filho do antigo Comandante e chefe da Força Armada Wagon, Augustus Aucto, Chester sempre teve seu pai como herói e um espelho a ser seguido. Quando ele foi morto em uma expedição, em uma ataque dos Kaz'ores e com a falha de um equipamento, decidiu que ingressaria na força e jamais deixaria que fosse pego com a guarda baixa. Pediu que Millie lhe fizesse uma armadura, com o mesmo mecanismo do EDT, porém que está espalhado por diversas partes do corpo, lhe assegurando a certeza de sobreviver, mesmo que um dos mecanismos falhe.

Utiliza sua armadura em tempo quase integral, o que faz com que muitos nem lembrem como é seu belo rosto. Ascendeu por conta própria na hierarquia da força, sendo hoje um líder exemplar e exímio estrategista. Um homem carismático e alto-astral, porém firme e seguro de si. Tem uma relação muito boa com quase todos na ilha, é secretamente apaixonado por Mille e possui uma rivalidade com Oliver Archi, que serve de combustível para que seja um líder militar ainda melhor.
Nível: 12
Estilo de Luta:
Locomotiva de Batalha:


Dahoud Nunti

Descrição: Dahoud é filho de Jafar, e cresceu vendo o pai tendo grandes planos mirabolantes para a Estação Ferroviária. Nisso, acabou assimilando um pouco de suas inspirações. Sempre foi um apaixonado por trens, gostando de perambular pela cidade em seus tempos vagos, apenas por gostar de sentir a sensação, os barulhos, a experiência, tudo. É um homem muito inteligente, simpático, carismático e altruísta, desejando assumir um cargo público para poder ajudar no desenvolvimento de Liberty City e da The Illustrious Lady. Mantém relações ótimas com quase todos na ilha, principalmente Chester e Millie. Oliver é alguém mais distante, mas julga que seja resguardado dessa forma por uma questão pessoal.
Nível: 09
Estilo de Luta: Ladino.


Millena “Millie” Judge

Descrição: Desde criança, Millie ouve as histórias de seu pai e seus feitos com sua espada Meitou. Então, acabou por fascinar-se, também, pelo seu criador: Yoshikazu Teruma. Já tendo o legado de armeiros na família, se interessou desde muito nova pela prática, forjando desde os oito anos de idade, sempre sob a observação e tutoria de seu pai. Certa vez, quando criança, foi viajar de trem para receber uma encomenda no Porto e, num breve momento de desatenção de Spencer, a garota voou pela janela. Perambulando perdida e sozinha pelo deserto, sobrevivendo por sorte aos males do deserto, acabou por encontrar a Torre Miragem. Lá, encontrou um homem misterioso, que lhe guiou até a biografia de Yoshikazu Teruma. Pautada nos ensinamentos do homem, ela estudou suas técnicas durante semanas, junto com demais lendas da área. Porém, suas técnicas nunca serão iguais, uma vez que diversas páginas estavam danificadas.

Então, com a condição de que a garota nunca contasse para alguém sobre a biblioteca, a coruja gigante do homem a levou até a entrada da cidade. Ela voltou para casa, para alívio de sua família, e seguiu rumo ao seu sonho. Uma mulher de temperamento forte, mas sem ser mal educada, firme em seus posicionamentos e casca grossa, com a maioria das pessoas. Os íntimos sabem que ela não é tão durona assim. Tem Chester e Dahoud como melhores amigos, e Solomon como irmão adotivo.
Nível: 09
Estilo de Luta: Bárbara e Atiradora.


Solomon “Sol” Walker

Descrição: Filho único, sem mãe e com um pai alcoólatra e abusivo, Sol se tornou um delinquente de marca maior, tendo crescido em Vila Velha e vivido como um arruaceiro. A população tinha o desejo real de dar fim a vida do garoto, mesmo que ele só tivesse dez anos.  Foi quando o Comandante Augustus precisou tomar as rédeas da situação, antes que seus soldados o fizessem. Foi até o garoto, o prendeu e o aconselhou. Após isso, como ele já estava mal falado em seu distrito e não poderia entrar na Força, pela idade e pela sua má-fama ser muito recente, o levou até seu amigo Spencer, pedindo que fosse seu mentor. Após muita relutância, de ambas as partes, Judge aceitou e treinou o garoto. Mais do que isso, lhe deu algo que não conhecia: amor.

Dono de uma força acima da média desde novo, poderia facilmente se tornar um oficial de destaque na Força Armada ou na Marinha, mas preferiu permanecer em casa, tendo prometido a si mesmo que a missão da sua vida era proteger sua família. É um pouco introvertido, só se manifestando caso algo realmente o incomode. Além disso, não possui muito senso de humor, sendo constantemente provocado por Millie, mas é muito leal, amoroso e, principalmente, confiante em si próprio. Atualmente, é o homem mais forte da ilha.
Nível: 16
Estilo de Luta:
Destroyer:
Koju Koju no Mi (Fruta da Travessia):


Marie Noir

Descrição: Nascida em Masquerade, Marie foi criada desde sempre para ser uma assassina. Se tornou caçadora de recompensas e prendia procurados que entrassem em sua terra natal, mas cansou dessa vida. Foi quando ouviu falar de um criminoso, seu conterrâneo, que virou uma lenda. Se jogou ao mar em busca do mesmo, cruzando datas e notícias, bateu na trave diversas vezes, até ter certeza: ele estava em Wagon. Porém, após meses caçando o procurado e sem sucesso ou pistas, acabou desanimando. Se apegou ao acampamento que montou nas montanhas e ficou por lá, caçando piratas desavisados que tentam se aventurar no deserto e os entregando à Marinha. Mas, há um fato curioso sobre a mulher: Ela domesticou um Kaz'ore. Encontrou Nina quando ainda era um ovo e cuidou dela desde filhote até adulta, a usando de montaria. Ambas são muito apegadas uma à outra, sendo este o primeiro caso conhecido de alguém ser capaz de domar um desses animais. É uma mulher objetiva e de poucas palavras.
Nível: 11
Estilo de Luta:
Louva-Deus Retalhador:


Montgomery Gignac

Descrição: Nascido em Masquerade, Montgomery era um professor de sociologia que sempre instruiu seus alunos do porquê sempre questionar a sociedade. Porém, após certo tempo, começou a questionar o meio o qual estava inserido. Era muita injustiça, muita insegurança, ele gostava de dar aula porque sempre acreditou que crianças eram capazes de mudar o mundo e escrever a história, mas cansou de esperar que alguém fizesse a justiça e tentou ele próprio fazer: tentou matar o Rei. Causou diversos danos estruturais, ferimentos e mortes, mas não conseguiu concluir seu objetivo com sucesso e só sobreviveu graças à sua akuma no mi. Desapareceu da ilha junto com Watson, seu filhote de coruja-rei, uma espécie rara, capaz de alcançar até 5 metros. Virou uma lenda em Masquerade e se refugiou em Wagon, onde encontrou, coincidentemente, a Torre Miragem, seu sonho de infância.

Desde então, está escondido lá nas últimas três décadas, junto de Watson. Com o uso de seu haki da observação, sente quando alguém se aproxima do lugar e faz com que a torre apareça e desapareça, a seu bel prazer. Continua com a esperança de que apenas a educação pode mudar o mundo, então faz questão de que apenas aqueles que possam realizar o bem com o conhecimento, entrem em sua nova residência.
Nível: 10
Estilo de Luta: Atirador.
Sengo Sengo no Mi (Fruta do Delírio):


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