Subaé é um Mink Cabra com pouco mais de dois metros. Em sua cabeça ostenta um belo par de chifres levemente curvados, Suas orelhas furadas carregam dois brincos(um de ouro e um de prata, e seu penteado é composto por vários dreads. Mas o que realmente se destaca é a sua barbicha exuberante.
Costuma vestir uma camisa regata velha e uma calça esfarrapada, mas é o seu chapéu de cangaceiro que chama mais atenção. Subaé não usa sapatos, afinal tem cascos.
Subaé perdeu alguns dentes devido a falta de higiene que insiste em continuar tendo. Por conta do mesmo motivo o seu pelo é fosco e sem maciez.
Por causa da sua doença degenerativa, Subaé tem um corpo esquelético e em péssimo estado. Sua feiura é de nascença e nada tem haver com a doença. Subaé tem olhos desproporcionais, tanto em tamanhos quanto em cores. Seu olho direito é azul e o outro é verde.
Quanto às cicatrizes, Subaé possui uma cicatriz no pescoço feita pela corda do enforcamento. Além disso, tem mais vinte e sete marcas de tiro espalhadas pelo corpo. -Uma na lateral do pescoço -Uma na clavícula esquerda -Duas no abdômen -Cinco na perna direita -Três na perna esquerda -Quatro nas costas -Três no braço esquerdo -Duas no braço direito -Uma em cada ombro -Quatro nas nádegas
-Cicatriz do tiro na panturrilha esquerda (parte de trás da perna) -Cicatrizes de pequenos cortes por todo o corpo
Subaé de cueca:
Ferimentos:
Quatro Costelas Quebradas - 00/05
Hematomas pelo Corpo - 00/03
Hemorragia Interna - 00/05
Antebraço Esquerdo Trincado - 00/04
Personalidade:
Bastante extravagante e apreciador de bons entorpecentes como fumos, álcool e cogumelos. Subaé tem um fascínio pelos humanos por causa de Virgulino, o homem que lhe criou na infância, entretanto esse fascínio está esquecido atrás de todo o rancor, raiva e sadismo que desenvolveu na infância.
Está em busca de um bom lugar para morrer, caso contrário por que viveu até agora? Subaé e seus companheiros estavam prontos para viver o prazer de descobrir novas histórias, mas pelos últimos dez anos ele desistiu deste prazer. Depois que foi dado como morto, Subaé se afundou na bebida e na rotina dos bares.
Parece um burro velho quando impaca, e mais cabeça dura que ele aqui não há nenhum. Diz que acorda todo dia de ressaca, mas sempre que aparece tá bebum. Chega já pedindo a saideira, mas é saideira uma atrás da outra, e assim, lá pela décima terceira já começa a trocar o nome das pessoas.
É bem possível que se você olhar para ele agora ele esteja divagando, olhando para longe com os olhos vazios enquanto fuma um baseado enrolado por ele mesmo.
Subaé ama entrar em uma briga de bar e pode fazer isso por horas sem reclamar visto que as badernas são o palco de muitas de suas melhores vivências. Afinal, tudo que não presta, certamente, deixa a vida mais feliz.
Subaé sonha com um mundo sem preconceitos entre as raças e sem escravidão. Ele ama os animais e não costuma maltrata-los sem um bom motivo.
Costuma respeitar alguns civis, mas não tem respeito nenhum pelo governo mundial.
O maior insulto existente para Subaé é “monstro”, não fale isso na frente dele se não quiser entrar em uma briga. Já o maior prazer de Subaé é poder beber e festejar com as pessoas.
Subaé não come carne porque não gosta da textura mas ele não é vegetariano nem vegano, só prefere outras comidas. Sua comida favorita é o cuscuz de milho com bastante manteiga derretida e ovos fritos.
História:
Isso mesmo, talvez os seus olhos não consigam acreditar no que estão vendo, mas eu sou o único e verdadeiro Subaé. Eu sei que você já ouviu o meu nome. Muitos já ouviram,mas poucos acreditam que ainda estou vivo. Se eu tivesse que resumir a minha vida em uma palavra, sabe qual seria? Morte. Isso mesmo, eu já encarei a morte tantas vezes que eu já perdi a conta, por isso eu entendo como você deve estar se sentindo. Pois bem, já que não estamos com pressa, vou te contar um pouco sobre a importância da sorte nas vezes que estive em seu lugar.
O bezerro que vingou:
À quarenta e poucos anos atrás o mundo era bem diferente, a era dos piratas ainda não havia começado e as histórias da Grande Rota eram só lendas de mares distantes.
O céu azul sem nuvens e o calor do sol que ondulava as ruas, cozinhando o reboco das casas marcavam o dia a dia de Mandacari Vis, uma pequena ilha sem chuva que fica no nordeste do South Blue. Uma ilha de cultura belíssima e cheia de festividades, porém cheia de miséria, pobreza e ignorância também.
Se você pensa que Mandacari Vis é um bom lugar para ir relaxar, desculpe, mas eu vou cortar a sua bola. Aquele lugar é o inferno. Sem chuva, sem comida, sem sombras. Só o calor, a fome e o cheiro dos miseráveis que perambulam procurando um lugar para morrer.
Foi nessa ilha que aconteceu o que ninguém jamais acreditaria se não visse. Certa vez, tarde da noite, uma mulher ouviu em meio ao lixo murmúrios de um bebê que sequer tinha forças para chorar direito. Ela seguiu o barulho até que finalmente me encontrou quase morrendo no meio do lixo, ainda com o cordão umbilical pendurado na barriga. Acredite, eu era muito mais fofinho do que eu sou hoje mas aos olhos dela eu era um demônio. Ela decidiu me levar para a igreja.
Acontece que um homem perigoso perambulava com sua trupe por aquelas bandas, seu nome era Virgulino conhecido como “lampião” e sua sombra era temida no inverno e no verão. Ele e seus homens, cangaceiros que se chamavam, estavam saqueando a vila. Virgulino, esperto como era, foi logo roubar o dízimo.
No templo haviam muitos homens pomposos e todos estavam fervorosos, cagavam-se de medo, pois sabiam que iam morrer. Mas as atenções se voltaram para a mulher que entrou no templo carregando um bebê chifrudo. De Repente todos estavam em discussão, tanto padres, como a mulher e o bando de lampião.
Alguns pensavam em me exorcisar, outros acreditavam que o melhor era me entregar para o demônio do mar, mas dentre todos havia uma freira de coração bom que me viu apenas como um bebê. A irmã Dulce chorou por minha vida, mas foi Virgulino que me carregou e me criou. E assim eu fui salvo de minha primeira morte e fui entregue para o cangaço.
Bota com escorpião dentro:
Os anos foram se passando e as pessoas da ilha foram criando rumores sobre a minha existência. Acreditavam que a minha mãe era uma virgem que teve relações sexuais com um padre, resultando o fruto desse pecado, uma criança amaldiçoada com a aparência do próprio diabo. O rumor não demorou para se espalhar e logo tornou-se lenda, e para o meu azar todos achavam que eu realmente era um demônio. Todos, incluindo o homem que me criou.
Os baderneiros que ganhavam a vida na trupe de meu pai não tinham maturidade para me ver como um igual e por isso sempre fui o alvo de todo tipo de brincadeiras de mal gosto. Com o tempo comecei a responder com violência, e pelo menos entre os cangaceiros isso me trouxe algum respeito, mas isso só piorou a visão que as pessoas daquela vila tinham de mim.
Em uma manhã ensolarada de domingo, logo após a chuva semestral eu parti colher cogumelos azuis. Vesti minhas roupas e calcei minhas botas e por fim fui para a colina ao norte onde eu sabia que viviam muitas vacas.
O início da caminhada foi tranquilo, mas de repente eu senti uma picada forte em meu calcanhar. Ignorei a dor e continuei a caminhada, mas o incomodo foi ficando cada vez mais forte, e minha mente começou a ficar confusa. Não aguentei meu peso sobre minhas pernas, então tombei.
Caído no chão, no meio do sertão de Mandacari Vis eu sabia que havia algo de errado. Tirei a bota para olhar o que foi que tinha me picado, e para o meu espanto era um escorpião enorme. Desmaiei, e por um breve momento acreditei que iria morrer, mas fui rejeitado pela morte, pela segunda vez.
Acordei dois dias depois no mesmo lugar, com muita sede e todo cagado, mas o pior eram os carcarás, que me confundiram com um cadáver, dando bicadas em minha pele.
Aquela foi a última vez que eu usei botas, até porque eu tenho cascos e não preciso dessa frescura.
27 balas:
Nessa época eu já havia abandonado a sombra das asas de meu pai e havia me entregado ao mar, levei comigo apenas o chapéu de couro que herdei de meu pai. Naquela época todos tinham a esperança de encontrar o grande tesouro que foi deixado para trás, inclusive eu e minha tripulação. Ainda éramos apenas eu, uma criança estranha, um lobisomem e seu cão. Nós estávamos em busca de um médico.
Eu não sei se você sabe, mas eu sofro de uma doença estranha desde o dia que eu nasci. Durante a minha infância os sintomas não eram tão graves e por isso nem eu e nem os cangaceiros nos importávamos em procurar um médico que pudesse me ajudar. Mas tudo mudou quando completei vinte anos, os sintomas pioraram quase duzentos por cento e isso me obrigou a procurar um médico fora daquela maldita ilha, já que ali não havia ninguém capaz de tratar minha enfermidade. Eu lembro de duvidar de minha sorte nesse dia.
Desembarcamos em uma ilha cujo nome eu não me lembro, não havia nada de memorável naquele fim de mundo, só uma pequena vila e um matagal sem fim. Para ser sincero eu nem fazia questão de visitar o lugar, só o fizemos porque o lobisomem dizia conhecer uma "bruxa” que poderia me tratar.
O povo da vila era muito supersticioso, eles realmente acreditavam que na mata vivia uma bruxa que eles chamavam de Cuca e costumavam pendurar-lhe oferendas de fumo e outras coisas como agradecimento por tratar os doentes locais. Haviam alguns outros, bandeirantes, que não gostavam nenhum pouco da presença da Cuca naquela ilha devido aos ataques que sofriam constantemente quando iam caçar.
Adentramos a mata em busca da Cuca mas eu estava tão incrédulo quanto ao meu destino que me perdi nos tantos devaneios de minha mente e quando me dei conta já estava perdido no meio do matagal. De repente os sintomas da minha doença começaram a atacar, eu já não conseguia respirar direito, e quando conseguia, o ar inspirado irritava a minha garganta provocando uma série de tosses dolorosas. Cai no chão, desesperançoso, esperando a morte finalmente vir me buscar.
Fiz tanto barulho que ao invés da morte vir até mim, quem veio foi um grupo de bandeirantes que estavam buscando a bruxa. Eu aposto que você já deve imaginar qual foi a reação deles ao me encontrarem... Isso mesmo, eles pensaram que eu era um demônio aliado da bruxa que eles tanto buscavam. Lembro que o capitão da expedição me ergueu como um troféu de caça enquanto todos os outros vibravam com furor. Foi uma cena bonita, mas eles deveriam ter me matado antes. Foi difícil me controlar em meio a crise da doença, mas eu consegui segurar o filho da puta e dei tanta cabeçada na testa dele que só parei depois que ele caiu morto em minha frente.
A reação dos capangas não foi tão surpreendente. Todos sacaram suas carabinas, miraram em mim e sentaram o dedo. Todos os 27 tiros me acertaram, mas para a minha surpresa, nenhum deles foi fatal.
Outro golpe de sorte, ainda mais quando paro para pensar que a bruxa e meus companheiros só me encontraram por causa do barulho dos tiros.
A escada e a Corda:
Vou te contar um segredo. Sabe a Sorte? Pois bem, a Sorte é uma mulher invisível que costuma me seguir pra onde quer que eu vá. Em meus ombros, ao invés de um anjo e um diabo estão a Morte e a Sorte.
A dez anos atrás eu e meus companheiros viajávamos em baderna por todo o mar do sul. Tudo para vivermos nossas aventuras, e sabe? Nós vivemos aventuras maravilhosas. Naquela época não havia ninguém no South Blue que não conhecesse a marca dos cangaceiros Cabras da Peste.
A questão é que aquela época maravilhosa teve um fim precoce. Em uma noite de lua minguante o navio dos cangaceiros estava ancorado em Baterilla depois de uma noite de festança e todos se preparavam para içar as velas rumo à Grande Rota assim que o dia amanhecesse.
Mas eu, dono de uma teimosia infindável, decidi ignorar as ordens médicas que me foram dadas e fui escondido beber o vinho da despensa, e ali permaneci bebendo por horas. Enquanto todos caíam no sono, eu fiquei com vontade de sair para dar uma volta. Desci do navio e fui passear sob a luz do luar. O problema todo é que peguei no sono no meio da praça, bem em frente ao quartel da marinha.
Quando acordei já estava algemado, em uma cela, esperando a execução pública que aconteceria em alguns minutos. Os marinheiros vieram me buscar e me guiaram por um corredor frio e úmido que me levou até um palco com uma escada, um banco e uma corda. Veio muita gente para me ver caminhar até a escada e por fim ter uma corda colocada em meu pescoço.
O carrasco chutou o banco, mas não antes de eu gritar bem alto para que todos pudessem ouvir, mesmo que eu morresse, um dia eu voltaria para levar todos para o inferno.
"UM DIA EU VOLTAREI E QUEIMAREI ATÉ A ULTIMA CASA DESTA MALDITA VILA"
E aí a corda apertou o meu pescoço.
Naquele dia todos acharam que o grande capitão Subaé morreu. Até eu pensei que ia morrer, mas por pura sorte aquela corda só me deu uma cicatriz bem feia no pescoço. Eu desmaiei mas os carrascos acharam que eu morri. Me jogaram em uma vala comunitária e foram embora.
Desde então perambulei por aí, procurando um jeito de sobreviver a essa doença maldita.
Quanto aos meus companheiros? Eu gostaria de reencontrá-los…
Veja que o azar tem trabalhado muito bem, mas a morte ao que parece não quer nem saber de mim. Enquanto isso, olhe a sua situação. Você veio atrás da minha cabeça, mas no meio da confusão a sua munição acabou. Irônico né?
Sabe, eu não fiz esse mundo ruim, mas talvez eu ajude a deixa-lo pior. Devo ser um monstro sem dó, por que na verdade eu não tô nem ai.
Agora se me der licença eu vou fumar o meu cigarro enquanto bebo uma cerveja por aí. Pode ser que um dia a sorte acabe. Sei que fiz tudo que pude, só por isso estou aqui. Adeus.
Características
Qualidades:
Carismático (2 Pontos)Você tem uma espécie de magnetismo natural que faz com que algumas pessoas gostem de você sem motivo aparente.Prodígio (2 Pontos)Você é mais inteligente do que a média e tem facilidade em adquirir novos conhecimentos, em termos mecânicos, é capaz de aprender uma proficiência extra a cada nível ímpar, além de ter termos menos rígidos para tal aprendizado.Talentoso (2 Pontos)Você ganha um espaço de criação de técnica extra em cada nível ímpar.Destemido (1 Ponto)Você tem uma coragem distinta e não se deixa abalar diante de grandes desafios ou provações, mesmo que tudo esteja contra você e as condições não sejam favoráveis você ainda é capaz de enfrentar seus desafios de cabeça erguida, sem se sentir intimidado. Em termos mecânicos, a aplicação da condição amedrontado em você sempre é reduzida em uma categoria.Estômago Pequeno (AB COLLECTION)Seu estômago é minúsculo, você sempre come menos do que a maioria. Em termos mecânicos, todas as condições de faminto aplicadas em você descem uma categoria, além disso, o estoque de comida em uma viagem é aumentado em 1 dia.Idioma Silvestre (Racial)Você é capaz de se comunicar com criaturas mamíferas similares a sua subespécie através de certo esforço. É importante frisar que essa qualidade garante apenas a capacidade de comunicar-se com as criaturas, não controlá-las.Chifres Curvos (Racial)Os Minks caprinos possuem chifres curvos e afiados que podem ser usados como uma arma natural.Cabeça dura (Racial)Minks caprinos possuem um crânio extremamente resistente, de forma que cabeçadas tornam-se uma arma eficaz em combate corpo a corpo. Cascos (Racial)Minks caprinos possuem cascos no lugar dos pés que podem ser usados como uma armas naturais.
Defeitos:
Doença degenerativa (3 Pontos)A "Síndrome da Terra-Seca” foi uma doença responsável por assolar algumas civilizações das ilhas desérticas antigamente, mas que hoje em dia só gente muito azarada tem. Especialistas acreditam que os corpos de algumas pessoas das ilhas quentes desenvolveram tal síndrome através de gerações como uma forma de efeito colateral pela constante falta de hidratação. Mesmo sendo hereditária, essa doença não é transmissível.
Subaé deve frequentemente tomar remédios feitos à base de canabidiol para controlar os sintomas da doença, tendo de fazer isso ao menos 1 vez a cada 2 páginas. Caso não o faça, virá a sentir enjoos, uma forte e insistente tosse seca (as vezes até com sangue) seguida de falta de ar e dores pulmonares. Recebe condição Exausto II. Os sintomas irão durar até que você venha a fazer uso dos medicamentos de canabidiol e passe ao menos um post descansando.Sadista (2 Pontos)Você sente a necessidade de infligir dor aos outros e sente algum prazer com isso, você sempre é desnecessariamente cruel com suas vítimas e seus atos podem causar repulsa.Cabeça Quente (2 Pontos)Você tem um pavio curto, explodindo facilmente por qualquer motivo e caindo facilmente em qualquer provocação, não costuma levar desaforo pra casa.Dependente (1 Ponto)Subaé é alcoólatra e por isso precisa beber pelo menos uma vez a cada três páginas para se manter bêbado. Caso não sacie sua dependência no tempo estipulado, começa a sentir os efeitos da ressaca, equivalente ao estado da condição Intoxicado II. Subaé sentira muita sede, enjoo e dor de cabeça. Você deverá então se atentar a boa interpretação de seu personagem ressaquiado, que durará até que você beba novamente. Afinal, a melhor forma de curar a ressaca é cobrir o estômago com mais bebidaExtravagante (1 Ponto)Você chama atenção por onde quer que passe, seja pela sua aparência ou seus hábitos, você causa uma impressão difícil de esquecer.Apegado (1 Ponto)Subaé é apegado ao seu chapéu de couro, a única lembrança física de seu falecido pai. O cabra não medirá esforços para recuperar o seu tesouro, e neste caso a situação pode ficar bem violenta.Feio (1 Ponto)Você se destaca negativamente dos outros quando trata-se da aparência. Por qualquer razão que seja, você não é considerado uma pessoa bonita ou atraente, mas exatamente o contrário disso.Preconceito (Racial)Você tem uma aparência incomum quando comparado aos humanos e alguns podem lhe achar repugnante, assustador ou até mesmo uma aberração. Alguns humanos podem lhe destratar e serem hostis simplesmente pelo fato de você ser diferente deles, entretanto, é importante notar que nem todos pensam e agem desse jeito.Atípico (Racial)Devido ao fato dos Minks não serem tão comuns e não se tratar de uma raça tão populosa, eles têm um alto preço no mercado de escravos, o que sempre pode vir a ser um problema.Sensíveis ao calor (Racial)Devido a sua pelagem, os Minks são mais suscetíveis a sofrer efeitos adversos relacionados ao calor e altas temperaturas.Forma Sulong (Racial)Como parte da tribo Mink seu corpo tem uma interação muito única com a lua que nenhuma outra raça tem, uma vez que você tenha contato visual com a lua, desperta-se em eu interior os instintos mais primitivos, selvagens e violentos fazendo com que você perca a sua razão agindo como uma besta furiosa que ataca tudo e todos ao seu redor com uma fúria sanguinária, suas características físicas selvagens mostram-se mais aparentes e justifica-se o medo e o preconceito que existem contra os minks, pois aqueles incapazes de dominar a besta anterior, dificilmente serão vistos como algo além disso.
Durante a transformação passada ao se ter o contato visual direto com a lua, você sentirá uma espécie de sede de sangue imensa, atacando a todos ao seu redor que não sejam Minks, sendo assim todas as noites você terá de ser cauteloso pois a sua razão pela noite estará sempre em cheque. Mecanicamente a fúria dura três turnos e após o término, do quarto turno até o momento em que você possa tratar da condição, você estará sobre o efeito de Exausto I.
Proficiências
Acrobacia Você possui um corpo flexível e é capaz de dar saltos elaborados e piruetas, além disso, consegue equilibrar-se em várias superfícies, fazer malabarismo e sabe como amortecer suas quedas. Ameaça Através de olhares, linguagem corporal ou falas, você é capaz de causar medo propositalmente em algumas pessoas, sendo assim capaz de manipulá-las de tal forma. Atletismo Você tem um corpo atlético e conhece bem os seus próprios limites, consegue correr, saltar e escalar com as mãos nuas, desde que os feitos sejam coerentes com seus atributos físicos. Briga Cotoveladas, cabeçadas, garrafadas, mordidas e dedo no olho. Você faz os movimentos necessários para sobreviver e derrotar o inimigo, sem se importar com estilos ou movimentos rebuscados. Lábia Através de mentiras, manha, bajulação ou astúcia, você é capaz de convencer os outros por um breve período de tempo, sendo capaz de manipulá-los de tal forma. Navegação Você é capaz de exercer a função de Navegador em um navio. Sendo assim, sabe se localizar e que direção deve seguir para chegar no ponto que almeja, além disso, sabe ler e interpretar mapas. Sabe coordenar o manejo de um navio, dizendo quando subir ou baixar velas e quando ficar a favor ou contra o vento, também sabendo improvisar em situações climáticas adversas em alto-mar, tendo também certa proficiência para identificar a aproximação destas. Jogadores ou NPCs Companheiros com essa proficiência são os únicos capazes de guiar um navio para uma ilha do céu. Condução Você sabe conduzir, pilotar, manobrar e manejar veículos com apenas um pouco de treino. Para navegar, é necessário que alguém com condução assuma o timão do navio. ArmadilhaVocê pode confeccionar, armar e desarmar armadilhas simples. Pode ser combinada com outras proficiências, criando assim armadilhas complexas. Instrumentos MusicaisVocê é capaz de tocar diversos instrumentos musicais, sejam eles de corda, sopro, percussão ou outra categoria. JogatinaVocê é conhecedor de diversas técnicas em jogos de azar, sejam elas legítimas ou não. Não importa se são dados ou cartas, você vai conhecer algum modo de ter vantagem sobre o seu oponente, apesar de não ser capaz de ganhar sempre. DiscursoVocê domina a arte das palavras, sendo capaz de expressar suas ideias, vontades, sentimentos e objetivos com precisão. Com sua dicção e articulação é capaz de se comunicar com exatidão com pessoas e grupos, podendo cativá-los dependendo da mensagem que deseja passar. PersuasãoVocê é capaz de convencer os outros através de argumentos lógicos e racionais, ao contrário de lábia, os efeitos de persuasão são duradouros. CantoVocê possui domínio sobre a sua voz, conhece técnicas vocais que possibilitam que você extraia o máximo do seu potencial alcançando graves e agudos, além de um excelente controle de timbre.
Artistas Marciais são especialistas em combates de curta distância, que fazem de seu próprio como arma durante as lutas, com chutes e socos, utilizam soqueiras, luvas, manoplas, botas, joelheiras e similares.
Estilo Bebe, Arrota e Peida:
Após passar anos bebendo diariamente, Subaé se acostumou a lutar bêbado. Costuma lutar sempre pulando ou cambaleando de um lado para o outro, desferindo chutes ,socos, cotoveladas, cabeçadas, e utilizando artimanhas como mordidas, enfiar os dedos nos olhos do inimigo ou quebrar uma garrafa na cabeça de alguém. O estilo se caracteriza pela imprevisibilidade das ações e só pode ser usado quando o personagem estiver bêbado.
Estilo copo-cheio:
Nome do EdC: Estilo copo-cheio Tipo de EdC único: Inovador. Arma Inovadora e EdC base: Cabaça/Cantil + Estilo Bebe, Arrota e Peida Bônus de atributo: 120 pontos em Acerto multiplicados pelo Nível de Personagem. Qualidades e Proficiências: Estilo Bebe, Arrota e Peida + Vício + Briga Descrição: Utilizando cabaças/cantis como arma básica de seu estilo bebum, Subaé pode utiliza-las da melhor maneira possível a depender da situação. Quando próximo de oponentes costuma usa-la tanto ofensivamente quanto defensivamente, assim como pode arremessá-las com maestria nos oponentes que estão distantes também. Por causa da alça/corda presente no bocal, é possível também manusear as cabaças/cantis com movimentos giratórios que tendem a aumentar a força do impacto.
Uma Moeda antiga com inscrições de um alfabeto antigo o suficiente para ser esquecido e uma marca de caveira. Fica na orelha direita de Subaé. As armas do usuário dessa insígnia passam a ficar em chamas, com uma labareda que recobre a arma ou os punhos do usuário. Porém, é apenas visual, não sendo capaz de causar condições ao utilizar disso. Espaço: -x- Preço: 1.250.000 B$
Pescoço:
- X -
Tronco:
- X -
Braços:
- X -
Mãos:
- X -
Pernas:
- X -
Pés:
- X -
Armas:
Ferraduras:
Arma: Ferradura Descrição: uma peça feita de ferro que é utilizada em cavalos e outros animais como mulas, jumentos e afins, como proteção dos cascos. Tipo da Arma: Acuidade Qualidade: Profissional Durabilidade: Média Dano: +60 em destreza.
Estado: Nova
Inventário
7,5/10 U
Frasco:
Nome: Frasco Descrição: Um frasco de remédios vazio. Espaço: 0,5 U Preço: ?B$
Roupas de gala:
Nome: Roupas de Gala Descrição: Camisa de manga longa x1 – Calça x1 – Sapato social x1 – Todas são roupas de qualidade mais simples, com uma durabilidade não muito alta. Espaço: 2 U Preço: ? B$
Livros:
Nome: Livros Descrição: - Discurso - Persuasão - Administração Espaço: 3 U (No Navio) Preço: ? B$
Bussoleta da Peste:
Nome: Bussoleta da Peste Descrição: Este ítem místico pertenceu a um antigo Pirata, por se perder sempre da sua embarcação, uma antiga magia foi lançada em sua bússola que apontava unicamente para o seu navio. Independente da distância, localização, clima ou qualquer fator que possa barrar uma bússola comum, não afeta este item único. Mantendo-se apontando sempre na direção do barco que o portador possuí. Espaço: 0 U Preço: ? B$
Nome: Dente Canino Descrição: Dente Canino do Lobo (Blade). Espaço: 5 U (No navio) Preço: ? B$
Medicamento:
Nome: Medicamento Descrição: Medicamento a Base de Canabidiol. 09/10 Usos restantes. Espaço: 1 U Preço: ? B$
Garrafa:
Nome: Garrafa Descrição: Garrafa de Cachaça. 03/10 Usos restantes. Espaço: 1 U Preço: ? B$
Ticket De Exp:
Ticket De Exp do Churrarnaval Descrição: Este item pode ser trocado por 120 de experiência em tudo que você tiver desbloqueado pra ganhar experiência, isso mesmo, é folia, upa todo mundo.
Fantasia de Marinheiro:
Descrição: Um uniforme padrão de oficial da marinha com direito a lencinho azul, boné clássico e o sobretudo com ombreiras vermelhas e a palavra "justiça" escrita nas costas. Espaço: 0 U (No navio) Preço: 2.000.000 B$
Águias de Pano:
Descrição: O meio de locomoção mais famoso de Kites, as "Águias de Pano", um planador utiliza o fluxo dos ventos para se locomover pelos céus. Espaço: 0 U (No navio) Preço: ?B$
Descrição: Vivre Card é um pedaço de papel feito a partir do recorte da unha de uma pessoa. À primeira vista, é indistinguível do papel comum. No entanto, é totalmente à prova d'água e à prova de fogo, mas pode ser rasgado. As peças podem então ser dadas a uma pessoa e elas sempre apontarão para a pessoa que deu sua unha para fabricar o papel. 1 pedaço
fantasia:
Descrição: Um maio brilhante com uma camisa leg preta de mangas compridas. É uma ótima escolha para um momento PoP Espaço: 0 U Preço: 2.000.000 B$
Log Pose:
Descrição: Um tipo de bússola que auxilia quem busca navegar pela Grand Line, já que as normais não funcionam neste mar. Atualmente calibrado para Masquerade (4ª Rota). Turnos até calibrar para a próxima ilha da rota (1/15). Espaço: 0 U
Roupas de Motoqueiro:
Descrição: ... Espaço: 0.5 U (No navio) Preço: B$
Acordeão vermelho:
Descrição: ... Espaço: 2 U (No navio) Preço: B$
Jóias:
Descrição: - Colar de Pérolas - Valor monetário: B$ 1.500.000 - Anel de Prata - Caveira - Valor monetário: B$ 500.000 - Anel de Prata - Tridentes - Valor monetário: B$ 500.000 - Anel de Prata - Bússola - Valor monetário: B$ 500.000 Espaço: 1 U
Descrição: O Caminho Interior consiste no esforço físico e espiritual extremo como forma de ultrapassar os limites de seu corpo e acompanhar os níveis de poder de outros caminhos raciais. Como consequência disso, a capacidade física do usuário é superior, realizando feitos que ultrapassem os limites possíveis para uma pessoa normal.
Bonificação geral:
Incólume: Você adquire a qualidade Persistente nos níveis 1, 3 e 5, podendo distribuir livremente as resistências adquiridas entre as condições existentes.
Persistente Você adquire 2 (dois) pontos para distribuir entre suas resistências às condições. Cada ponto de resistência mitiga 1 (um) nível das condições no momento de sua aplicação como descrito no tópico de condições. Os pontos podem ser distribuídos livremente, escolhendo dentre as condições existentes no sistema, com exceção das especiais. Essa qualidade se acumula e as resistências devem ser especificadas.
Exército de um homem só: Você pode escolher nos níveis 2 e 4 uma das seguintes qualidades: Colosso, Brutamonte ou Encouraçado. Você não pode repetir sua escolha.
Imparável: Ao alcançar o nível 5, você adquire a qualidade Fenômeno.
Fenômeno Você é um monstro, e como tal, adquire algumas capacidades que refletem a superioridade do seu poder.
Se torna imune aos efeitos bônus que podem ser aplicados por meio de condições;
O redutor de dano de estruturas é reduzido em 1 durante os seus ataques;
Você adquire um ponto de Resistência contra todas as condições físicas;
Você pode escolher um caminho adicional de qualquer Haki, seguindo o funcionamento da Qualidade Mestre em Haki.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Adquire a qualidade Persistente. Nível 2: Adquire Colosso, Brutamontes ou Encouraçado. Nível 3: Adquire a qualidade Persistente. Nível 4: Adquire Colosso, Brutamontes ou Encouraçado. Nível 5: Adquire a qualidade Persistente e Fenômeno.
Bonificação de Atributos: 105x Nível de Personagem em Força e Constituição.
Numa Numa no Mi:
Numa Numa no Mi (Fruta do Pântano)
Experiência em Akuma no Mi: 1 (0/600)
Descrição: A Numa Numa no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Logia, que permite ao usuário criar, controlar e se transformar em uma substância semelhante à lama, como a encontrada em pântanos.
Bonificação geral:
Corpo de Lama: O usuário se torna capaz de criar, controlar e se transformar em um pantano lamacento, sendo basicamente uma mistura de terra e água, o estado físico de seu elemento não chega a ser totalmente sólido ou líquido. Somado ao fato de sua alta absorção, ataques direcionados ao usuário não chegam a atravessá-lo, mas sim sendo absorvidos, sem lhe causar danos devido à intangibilidade.
Pegajoso: O corpo do usuário é uma substância pegajosa e que absorve objetos como se fosse areia movediça. Isso permite com que o usuário seja capaz de restringir seus alvos com sua lama, garantindo uma maior absorção ao expandir seu corpo. Mecanicamente o usuário é capaz de aplicar as seguintes condições: Lento e Aprisionado.
Pântano sem fundo: Por não possuir fundo, o pântano pode ser utilizado como um local para guardar objetos ou pessoas e este espaço pode guardar infinitas coisas que parecem não possuir dificuldade em ser encontradas e expelidas pelo usuário quando este desejar, sendo impossível para outra pessoa ter acesso a itens ou pessoas armazenados sem a autorização do mesmo. A única questão é que, quanto maior o objeto, maior será o tempo para o usuário conseguir absorvê-lo por completo, mas o usuário é capaz de aumentar essa velocidade na medida em que aprende a utilizar a Akuma no Mi. Pessoas armazenadas no corpo do usuário poderão ficar seguras, caso o mesmo deseje, ou poderão sofrer por esmagamento ou até mesmo ter privação de ar, podendo adquirir a condição Sufocado se ficar muito tempo preso.
Para que um alvo fique preso em sua lama de maneira forçada, é necessário uma tentativa de aprisionamento através da Força do usuário, contestado pela Força de seu(s) alvo(s), no entanto uma faixa maior por parte do usuário não lhe dá a certeza, sendo necessário assim a comparação. Com um ou mais alvos que cooperam entre si para se libertar, é levado em consideração os atributos em conjunto como um fator narrativo que favorece a vítima da fruta. Mesmo no caso de absorver alguém forçadamente, o usuário precisará gastar pelo menos 1 OPA por turno para manter o alvo restrito, o alvo poderá realizar novas tentativas de se liberta, mantendo a proporção de 1 pra 1. Caso tente auxiliar alguém preso após a absorção ter sido completa, é necessário causar uma quantidade de dano igual ou superior à quantidade de pontos de Constituição do usuário, ao pantano/corpo pantanoso de modo a lhe fazer perder a concentração e libertar de forma involuntária seu alvo de seu corpo, atacar estas partes não irá danificar o usuário da fruta a menos que seja golpeado diretamente o corpo do alvo como seria para lhe causar dano normalmente.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Produz e controla lama até 20 metros de diâmetro, sendo capaz de aplicar Lento I em caso do oponente tentar se mover através de sua lama, bem como Aprisionado I caso consiga absorvê-lo parcialmente ou por completo. Induz a condição Sufocado I caso mantenha o alvo restrito de ar após 3 turnos. Alvos libertados irão reduzir 1 nível da condição Sufocado caso consigam respirar normalmente.
Nível 2: Produz e controla lama até 40 metros de diâmetro, sendo capaz de aplicar Lento I em caso do oponente tentar se mover através de sua lama, bem como Aprisionado I caso consiga absorvê-lo parcialmente ou por completo. Induz a condição Sufocado I caso mantenha o alvo restrito de ar após 2 turnos. Alvos libertados irão reduzir 1 nível da condição Sufocado caso consigam respirar normalmente.
Nível 3: Produz e controla lama até 60 metros de diâmetro, sendo capaz de aplicar Lento I em caso do oponente tentar se mover através de sua lama, bem como Aprisionado I caso consiga absorvê-lo parcialmente ou por completo, podendo acumular ambas condições até nível II. Induz a condição Sufocado I caso mantenha o alvo restrito de ar após 2 turnos. Alvos libertados irão reduzir 1 nível da condição Sufocado caso consigam respirar normalmente. Pode aplicar Lento/Aprisionado III em técnicas a partir de Rank 5.
Nível 4: Produz e controla lama até 80 metros de diâmetro. Induz a condição Sufocado I caso mantenha o alvo restrito de ar após 1 turno[b//]. Alvos libertados irão reduzir 1 nível da condição Sufocado caso consigam respirar normalmente.
[b]Nível 5: Produz e controla lama até 100 metros de diâmetro. Pode aplicar Lento/Aprisionado IV em técnicas a partir de Rank 6.
Fraquezas: A estrutura física do corpo do usuário faz com que o mesmo não possa se transformar de volta à sua forma original caso esteja confinado em um espaço em que seu corpo normal não caberia, permanecendo na forma de lama e não tendo forças para sair já que também não consegue se expandir ou criar mais lama. Uma vez que sua lama é basicamente terra misturada com água, isso o deixa vulnerável a indivíduos que podem manipular a água, como usuários de Karatê Tritão. Além disso, o usuário sofre das fraquezas padrões das akumas no mi, que é a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
Bonificação em atributos: 210x Nível de Personagem em Força.
Passiva
A Peste:
Nome da Habilidade passiva: A Peste Descrição:A Síndrome da Terra-Seca é uma enfermidade muito rara, registrada apenas nas ilhas mais quentes do South Blue. Os poucos casos registrados foram em humanos e por isso os efeitos que tal doença causa nas outras raças ainda é um mistério até mesmo para os melhores médicos do mundo.
Subaé tem essa doença desde o dia em que nasceu, e diante do esforço excessivo para contornar os sintomas, o seu sistema genético adaptou a sua ancestralidade mink com a enfermidade, mesclando-as em uma versão incompleta e profana da forma Sulong que é capaz de livrar-se da condição Exausto II causada pela crise da doença.
A transformação da Peste fará os chifres de Subaé crescerem em um eixo giratório, os seus pelos se tornarão mais duros e ásperos, igual a uma lixa, e também tornar-se-ão enegrecidos como demonstração física da profanação que a doença causou na forma Sulong. A Peste irá durar até que o combate termine, ou até que o remédio seja ingerido. Durante esse período o personagem se tornará mais feroz e menos racional, o jogador ainda terá controle sobre as ações do personagem, entretanto, deverá se ater a boa interpretação. Condição de ativação: Estar com o contador da doença degenerativa abaixo da metade (04/10 ou menos) durante o combate. A transformação só irá terminar quando o combate tiver fim ou quando a stamina fique zerada. Penalidades: Após sair do efeito da Peste, o jogador adquire a condição Exaustão I durante dois turnos, mesmo que tenha sido medicado e a barra de contagem da doença esteja cheia. Restrições: Quando ativa, A Peste Fará Subaé agir de uma maneira mais bestial, o que irá atrapalhar (Mas não impedir) pensamentos racionais. Bonificação: Quando ativa, A Peste irá reduzir em um grau a condição Exausto e permitirá o uso do electro, além de gerar uma maior resistência física por conta da pelagem densa e dura. Além disso, se Subaé ver a lua durante a transformação da Peste a forma Sulong entrará em ação simultaneamente com a peste (em termos mecânicos, os bonus de ambas as transformações irão acumular, mas nesses casos a aparência sempre será a da peste).
Rokushiki
[/b]
EXP: 1296/2000 - 4º Dan
[b]Shigan Shigan é uma técnica de combate, no qual o usuário empurra o dedo em um determinado alvo a uma velocidade muito alta, deixando uma ferida semelhante a um ferimento de uma bala. Bônus: 50x Nível de seu Dan em Força/Destreza. Geppou Permite aos usuários saltar no ar, permitindo-lhes permanecer no ar por muito mais tempo do que o habitual. Usuários dessa habilidade podem usar essa técnica para atravessar grandes distâncias sem nunca tocar o chão, ou realizarem rápidos ataques aéreos. Bônus: 50x Nível de seu Dan em Agilidade.
Haki
Haki da Observação Descrição Haki do Armamento Descrição Haki do Rei Descrição
(2x) = duás cópias (3x) = três cópias (T) = Proveniente de troca com outro jogador, registrada no Discord (D) = Proveniente de doação, registrada no Discord P.S: As que não estão marcadas foram obtidas originalmente pela roleta de créditos.
Comprovações de troca em ordem cronológica, as mais antigas trocas vindo de cima para baixo.
Assim fico com as figurinhas #5 e #49 apenas e, com elas, posso adquirir a vantagem: Destemido.
Citação :
Destemido (Evento): Você tem uma coragem distinta e não se deixa abalar diante de grandes desafios ou provações, mesmo que tudo esteja contra você e as condições não sejam favoráveis você ainda é capaz de enfrentar seus desafios de cabeça erguida, sem se sentir intimidado. Em termos mecânicos, a aplicação da condição amedrontado em você sempre é reduzida em uma categoria.
-x-x-x-x-
Aproveitando a mesma atualização, gostaria de realizar a seguinte troca:
Tirar a vantagem Pau para toda obra (3). Colocando no local Atraente (1) e Afinidade com Haki (2).
Citação :
Atraente (1): Você é considerado belo pelos outros, seja pela sua aparência, porte físico ou estilo, você é capaz de despertar interesses românticos ou ser tratado mais favoravelmente por conta disso.
Afinidade com Haki (2): Por algum razão, você tem uma facilidade natural para compreender a manipulação e o conceito de Haki, por conta disso, você pode escolher aprender o Haki do Armamento ou Haki da Observação no nível oito, aprendendo o Haki seguinte normalmente no nível dez.
Nome: Ichiji Tekina Kachi Idade: 23 Gênero: Masculino Mão Predominante: Destro Risada: Chi-chi-chi Altura: 1,74m Peso: 60kg Raça: Mink - Felino Origem: Reino Illusia - West Blue Localização: Sirarossa - West Blue Grupo: Caçador de Recompensas
Complementos
Aparência:
Elegância Efêmera — a aparência possui um valor especial para Ichiji: há um valor monetário e um valor espiritual. Foi o que esse astuto rapaz aprendeu durante a sua estadia no submundo ao observar os mafiosos que movimentavam os seus negócios pelas sombras. Sob essa inspiração, Kachi buscar estar bem vestido sempre que possível. E o que é estar bem vestido?
Certamente não pode faltar um corte extravagante, o qual não segue regras senão estar atrativo, qual o problema de mudar o corte às vezes? Um retoque é sempre bom para renovar o espírito... ou para impedir os agiotas de te reconhecerem. Atualmente, o corte da vez é a lateral esquerda baixa, com três listras raspadas, enquanto os cabelos longos e naturalmente pretos são levantados para cima, expondo a testa, e caem pela lateral direita da cabeça, às vezes formando uma franja que se avoluma e alcança o pescoço.
Originalmente, os pelos de Ichiji eram pretos, mas atualmente ele os clareou para que ficassem brancos, parte em razão de querer iniciar uma nova vida, parte em razão de estilo. Seu nariz é roseado, diferenciando-se da cor do pelo; suas pupilas são mais estreitas; sua cauda alonga-se bastante, conseguindo envolver a sua própria cintura; e comumente pode ser visto com a língua para fora. Suas garras continuam afiadas e suas mãos e pés possuem os mesmos coxins de seus parentes felinos. Seu pelo é macio e suave, maior do que ele aparenta demonstrar, visto que cuida bastante deste e o apara para não acumular muita sujeira.
Sobre as roupas, é claro que devem ser elegantes, e devem ser um espelho de sua personalidade... não que uma roupa que transmita imponência demonstre uma personalidade forte, na verdade, ela visa suprir a sua atual falta de poder. Um aprendizado no submundo foi: “Surpreenda os inimigos mostrando o que não tem, e não mostrando o que tem”. Também é por isso que ele usa adornos brilhantes, que aparentam ser de metais preciosos a um avaliador comum – ele está completamente quebrado, mas deve demonstrar que possui dinheiro, assim atrairá quem o possui... ou mesmo quem o quer possuir e já usurpou de outras pessoas, o que torna tudo mais fácil, é melhor saquear dois do que um, não é?
“A impressão que você passa reflete o seu valor. Se alguém vai te contratar para fazer algo, a primeira coisa que olhará é a sua aparência... e depois de pegar a grana você pode sempre fugir com ela se não souber fazer o que foi contratado para fazer. É brincadeira, chi-chi-chi, tudo que tenho são minhas palavras e minhas bolas, e não vou quebra-las para ninguém”. — Ichiji Kachi.
Há um momento único, no entanto, em que Kachi consegue suportar a angústia da vaidade - a qual ainda existe. Mais que sua afinidade por seu visual elegante, sua vida é o seu bem mais precioso, ao qual se agarra com o ávido desespero de querer viver. No que lhe acontece é que a sua vida parece sempre estar em constante perigo. E assim seu olho às vezes está roxo de um murro, seus lábios cortados de uma pancada, seu cabelo pregado ao rosto pelo suor e sujo, de arrastarem-lhe a face no chão; e suas vestes esfarrapadas e rasgadas quando lhe poupam a vida, mas tentam quebrar o seu imenso desejo de viver o espancando. Por o seu destino estar entrelaçado com raízes amargas de sua família, sua aparência elegante não é algo que dura muito, mas é o seu sinônimo de paz, ainda que efêmera.
Sobre ternos: — "Huh, são a vestimenta favorita dos mafiosos. Um bom terno serve como uma armadura, pode te dar a impressão que é alguém poderoso. Há uma linha tênue e perigosa entre ser visto como poderoso e se sentir poderoso, no entanto... e é ela que separa a ruína do sucesso. Ah, sim, eles são muito bonitos, mas senão por situação específica, prefiro algo mais leve." Sobre brincos: — "Uma vez um bêbado metido a machão perguntou se eu era mulher, em tom jocoso, gracejando por usar um brinco bonito que havia comprado não muito tempo atrás... me aproximei dele, perguntando se ele estava interessado em me *****; me entrelacei a ele, colocando uma mão em seu ***. envolvi sua nuca com a outra mão, como se fosse beijá-lo, deixando-o sem reação. Em seguida, bati a cabeça dele na mesa. Chi-chi-chi, então sim, brincos são muito divertidos, quanto mais chamativo, melhor". Sobre sapatos — "O que é melhor? Se você me perguntar assim... quando você força alguém a se ajoelhar e beijar seus pés, é claro que tem que estar usando um sapato caro. Huuhh, oh... se você não estiver falando de outra coisa, claro". Sobre sobretudos — "Os sobretudos da marinha? Estão entre as roupas mais elegantes do mundo! É uma pena... me dói um pouco que não exista um lugar para mim em uma organização assim, adoraria usar aquilo. Alguém que nasceu das entranhas de um abutre certamente não compartilha dos mesmos ideais da marinha".
Personalidade:
Elegância Perene — se o valor fugaz de alguém está em sua aparência, o seu valor real está em sua personalidade. Foi nesse pensamento que Ichiji se agarrou; e essa foi a razão de seu caminho divergir dos planos maiores que eram feitos para ele. No submundo, não faltava elegância nas vestes, na etiqueta e nas posses; não faltava, também, personalidades nefastas, que passavam longe do que era aparente. E essas perigosas armadilhas que trouxeram inúmeros problemas para a sua vida. Moldado por essas consequências, agarrado à determinação perene de viver, o rapaz encontrou a sua fórmula para sobreviver em um ambiente tão hostil: uma teimosia inabalável, que se recusa a gemer de dor só para não dar esse gostinho aos seus inimigos, e uma determinação inabalável em se agarrar ao amanhã para alcançar uma ambição, ou melhor, uma salvação, a sua liberdade.
Apesar de odiar a ideia de se equiparar a um mafioso, a forma que Kachi encontrou de conquistar a sua liberdade foi vencer o seu algoz em seu próprio jogo – o jogo do dinheiro. Só assim este animal sem dono pode encontrar a paz em ser livre. Eliminar seu progenitor não é uma opção; esse mesmo o ensinou que a pior derrota é a que quebra a sua convicção, e é isso que seus inimigos tem tentado fazer com ele constantemente. É por isso que ele visa competir e esmagar os negócios de seu pai ao construir o seu por cima desse. Seria a prova que a sua convicção é mais forte que a de quem tenta quebra-lo.
Para além disso, Ichiji pode ser considerado extrovertido, à medida que é comunicativo e expressivo. Todavia, passa longe de ter o pavio curto, sendo bastante observador, reflexivo e julgador, fatores que somados se expressam em sua característica de seguir muito a sua intuição – o que muitas vezes o leva a ser bastante teimoso. Apesar de extrovertido e comunicativo, não é simples dizer que ele é fácil de se estabelecer uma comunicação estável. Se você se comunicar com ele, ele certamente irá se comunicar de volta, sem frieza, sem cara fechada; se é a comunicação que você esperava, a história já é outra.
Kachi é muito direto com estranhos, sempre alerta às segundas intenções, uma paranoia que deriva do trauma que foi o rompimento da única relação de confiança que acreditava ter em sua vida: a sua família. Todavia, isso não o impede de se comunicar com pessoas novas; acontece que, provavelmente, se ele não entender a situação ou a compreender equivocamente, esta pode ficar um pouco estranha, seja pelo seu instinto de auto-proteção, seja por seus modos provocativos. Entre acabar com a ameaça de uma faca no pescoço e uma ameaça para parar de lhe seguir e um provocativo — “Você também veio pegar um pedacinho de mim?” – com sua mão segurando o seu queixo e o polegar sensualmente em sua boca é uma linha tênue. Tão tênue que os dois casos podem até ocorrer juntos. Fato é que o rapaz gosta de aproveitar os prazeres da vida, como uma boa noitada, com bebidas, drogas, uma violência sob medida e breves romances.
Sobre o poder e a liberdade: — “Não é como se um animal abandonado pudesse mover o mundo ao balançar o rabo.... Existem correntes que não são físicas e nem a pessoa mais forte do mundo pode rompê-las com força bruta. Essa liberdade, eu só posso conquista-la com dinheiro, muito dinheiro...”. Sobre dias livres: — “Não é como se eu tivesse um dia de folga, a vida que tenho levado não me permite isso... mas, se tivesse um dia livre, com certeza aproveitaria em algum cassino, com uma boa bebida e boas companhias, chi-chi-chi”. Sobre gostos favoritos — “Minha comida favorita? Katsu... sei que você esperava algo mais requintado, mas há memórias que acrescentam ao gosto tanto como temperos. E se for escolher algo para beber, hmm... um pouco de saquê e de gim dão um bom martini, não? Se eu fizer, realmente não, chi-chi-chi, mas você bem que poderia fazer um para mim!” Sobre você estar lendo sobre ele — “Querendo me conhecer melhor, huh? Eu conheço um local apropriado para isso, deixe eu te guiar, prometo que não irá se arrepender”.
História:
Uma tenra ilusão de infância
— Papa! Mama! – a vida era boa nessa época. Ou melhor, era fácil; era boa porque era fácil, entende? Tudo que eu precisava fazer era repetir essas palavras e tudo que eu queria caia sob o meu colo. Era um garoto mimado, é verdade... nunca precisei fazer birra para conseguir o que queria. Certa vez pedi para papa e mama uma conchinha, uma dessas que se acha na praia. Essa era um tanto especial, possuía três tonalidades de cores radiantes. Ouvi falar sobre ela enquanto brincava com as outras crianças, e enquanto um dos garotos narrava, todos os outros a acharam o máximo. Desde então quis aparecer com uma dessas para me mostrar e ganhar o respeito dos outros garotos. De certa maneira, era isso que via os meus pais fazendo, e assim queria copiá-los. Essa pequena conchinha só podia ser obtida em um lugar remoto do que chamavam de Grande Rota, no entanto. Mesmo assim, depois de semanas, ela estava em minhas mãos. Digo, mesmo que demorasse, o que eu queria eu teria. Sempre foi assim.
Quando fomos brincar em outra oportunidade, mostrei a concha para os garotos. Todos ficaram surpresos. Achei que teria o respeito de todos. E as coisas estavam indo bem. Exceto para um deles. O garoto que nos contou sobre a existência daquela concha parecia invejado, e logo se contrapôs, alegando que era falsa. Um presente do papa não podia ser falso, tinha que ser verdadeiro, afinal, havia demorado semanas para chegar, eu sabia disso. Eu era do tipo de criança que não aceitava que falassem mal de meus pais. Imediatamente me irritava. Nesse dia, coloquei em prática algo que – indevidamente – havia escutado meu pai falar com seus amigos (que depois reconheci serem seus comparsas).
“Ao entrar na sala, abrace o mais forte. E quando ele abaixar a guarda, golpeei sua cabeça na mesa até ele não poder revidar. Parabéns, você ganhou o respeito de todos os presentes”.
Na primeira vez que escutei isso fiquei um pouco horrorizado. Como o papa podia dizer algo assim? Naquele dia, no entanto, acho que entendi um pouco por trás desse pensamento. Senti a necessidade de fazê-lo parar, de interromper as mentiras que ele contava sobre meus pais. Também queria o respeito dos outros garotos, queria que me vissem como eu via meu pai - minha análise de hoje. E havia uma mesa por perto, onde havia colocado a concha. E assim... aconteceu. Fato é que depois de algumas cabeçadas, a alegada tinta da concha não havia saído, pelo contrário, estava mais brilhante do que antes. Eu me arrependo amargamente do que fiz esse dia.
Depois daquele momento de catarse, algo parecia diferente em mim. Olhava para o garotinho caído no chão, com os veios de sangue lhe escorrendo pela face. Achei que havia o matado, e a sombra que escondia a cor de seus olhos verdadeiramente me assombrou. Estremeci ao pensar em minha atitude vilanesca. Lembro que quanto mais sangue eu via, mais meus dedos tremulavam. Queria falar algo para os outros garotos, mas quando consegui recuperar o controle e desviar meu olhar da cena, eles já estavam correndo. Voltei meu olhar para minha vítima e também corri.
Quando me dei conta estava em casa, olhando para papa, que estava sentado em sua poltrona favorita, sorvendo algum tipo de licor enquanto conversava com mama. Eles logo notaram a minha palidez. Certamente deveria estar estampado em minha face que eu era um assassino. Um assassino terrível. Acompanha seus olhos com os meus, pois não queria que vissem o estado de minhas mãos. Havia sangue nelas, e não era meu.
— Meu pequenininho, está ferido? Deixe-me ver – perguntou mama. Queria que me aproximasse dela. Eu não queria, mas não pude resistir quando ela gentilmente puxou meu braço, procurando pelo ferimento. Queria recuá-lo, mas já era tarde demais. — O que aconteceu? – essa pergunta fez o meu coração titubear. Meus olhos já marejados se avermelharam em lágrimas. — M-me machuquei. – menti, com medo. O que eles fariam se descobrissem o que aconteceu? Um silêncio aterrorizante se seguiu. Podia sentir que havia algo errado. — Mas não vejo nenhum ferimento – mama redarguiu, me puxando para mais perto, me examinando. Meus joelhos fraquejaram, e abaixei a cabeça em um temor reverencial. — E-eu não queria! – era verdade, não queria mata-lo. Senti a pressão do silêncio julgador sobre mim. Havia mentido uma vez para papa e o meu castigo havia sido dos mais severos. Já era tarde, pois já havia errado quando o medo daquela situação superou o temor que haviam implantado em minha mente. Sem ver saída, e com as memórias mais vívidas, tentei reparar as coisas ao contar toda a verdade.
Nunca esquecerei aquele dia, pois algo em mim havia mudado após aquela violência. E também não esquecerei o dia depois daquele. Não porque o meu castigo foi maior do que o primeiro. E sim porque havia sido castigado por ter mentido para papa e mama, e não por ter agredido o garoto – descobrir que ele estava vivo me trouxe um pouco de alívio diante de tanta angústia. Entretanto, não era apenas eu que havia mudado, a minha relação com papa e mama também. Este era o maior dos castigos, havia perdido a confiança deles, me tratavam como um grande mentiroso. Falavam para mim que, por minhas mentiras, seria alguém que não alcançaria nada. Não entendia a razão.
“Quando eu começava a fazer alguma coisa que não te agradava e tu me ameaçava com o fracasso, então o respeito pela sua opinião era tão grande que com ele o fracasso era inevitável”.
Passei alguns anos me sentindo assim. O que eu queria contar com essa história? Lembra de como papa e mama faziam de tudo por mim quando criança? Se achou que era por amor... estava tão enganado quanto eu. As coisas ficaram claras em minha transição da adolescência para a fase adulta. “A família faz tudo pela família”. Foi isso que implantaram em minha mente desde pequeno. Quanto ao motivo disso... para que pudessem cobrar depois. Era por meio da dívida que aquela máfia agia. E o motivo para o castigo impiedoso... “alguém que não consegue derramar sangue sem sentir remorso não está pronto para servir à família”. Calma, calma, explicarei em breve.
Os anos passaram e eu já não precisava mais de brinquedos como aquela concha. Com a idade, em vez dessas coisas, comecei a querer dinheiro. Precisava de dinheiro para estar na moda, para bancar os meus estudos, comprar umas paradas... e papa nunca me negou um centavo, na época, mesmo com nossos laços estremecidos. Foram alguns anos de gastos extravagantes com coisas desnecessárias. Vivi o melhor que um adolescente no auge da puberdade poderia pedir. O problema é que a conta chegou logo depois.
- 25.000.000 de berries?!!?! – exclamei ao escutar papa falando que estava endividado com a família, e que agora deveria trabalhar para ele para quitar meus débitos. Depois disso, estaria livre para fazer o que quiser da vida. Era o que ele falava, mas com certeza esse não era o seu plano.
Nesse meio tempo, antes desse anúncio, fiz um intercâmbio em Derlund, uma terra sem preconceito, onde podia andar livremente, sem Disfarces. Ali descobri mistérios intrigantes sobre a História e desenvolvi outras habilidades associadas, como a Criptografia, Investigação e Avaliação. Papa e mama me incentivavam nesses estudos, mas acreditavam que eu estava aprendendo conhecimentos científicos - e no início realmente estava, mas na Universidade de Derlund, você era livre para trocar a sua área de expertise, e por acaso acabei me encantando com os mistérios deste mundo. Eles diziam que a ciência era o que dava dinheiro hoje em dia. Mais uma vez, era o que falavam, mas não era esse o plano deles. Percebi que eles estavam me preparando desde cedo para servir aqueles conhecimentos para a família. A finalidade era ainda mais soturna: queriam que eu produzisse armas para a empresa de papa – empresa essa que entendi ser uma máfia, algo que minha visão infantil não me deixou ver tão cedo. Além de ter trocado de área, tive que abandonar os estudos pela metade, por motivos que contarei adiante.
Tentei comprar a minha liberdade pelo trabalho duro, mas como disse, a intenção deles nunca foi deixar eu ir. Quanto mais eu trabalhava, mais endividado eu ficava. Como? Juros, empréstimos, alugueis, taxas, pouco retorno. “O que é da família deve ficar na família”. Entendi que eles me tratavam mais como uma posse do que como um filho. Mais como um instrumento do que um humano. Eu havia sido nutrido para produzir e servir. Era isso que esperavam de mim. E um pouco mais. Entendi – também indevidamente – que esperavam pelo dia em que eu estivesse “completo”. O dia em que eu "tivesse o sangue frio para fazer o que deveria ser feito". Escutar isso de meus próprios pais rompeu qualquer esperança de conciliação. Se um dia, por livre arbítrio, eu "fizesse o que deveria ser feito", seria por necessidade; uma decisão que poderia tomar, mas com lamento. Foi por isso que fugi.
Desde então estive em guerra com a minha família. Não o tipo de guerra em que queremos nos eliminar. De um lado, eles tentam quebrar minha convicção, minha vontade de viver, para que me torne a ferramenta vazia que eles tanto desejam. Não foi uma vez e nem a última que mandaram alguém para me espancar e tirar meus pertences, sob o pretexto de estar cobrando a dívida que tenho. Nem será a última vez que colocarão outras tantas dificuldades onde quer que possam para senão me impedir, me atrasar. Por essa razão tive que aperfeiçoar o Disfarce que já conhecia, a fim de me proteger. De outro lado, tento sabotar seus negócios, à medida que construo minha fortuna e conexões.
Mas não, não fugi simplesmente para esquecer de tudo e deixar o passado para trás. Fugi para ter a oportunidade de quitar a minha dívida - o que me levou a Sirarossa. Não poderia deitar a cabeça sobre o travesseiro sabendo que essa dívida me atormentaria pelo resto da vida. Precisava buscar outras oportunidades em outros lugares, oportunidades que não fossem me prender na servidão. Mais que isso, quero provar para papa e mama minhas capacidades. Quero prova-los que eles agiram errado comigo, e a minha forma de fazer isso é ser melhor que eles. Pensei em montar uma máfia, mas não quero ser como eles, me comparar a eles. Resolvi, então, que o caminho seria ter mais dinheiro que eles, e o dinheiro me trará poder e influência para suprimi-los – e ganhar minha liberdade. E o primeiro passo para isso é pagar a minha dívida. O segundo, construir um império... um império de quê... huh, ainda não sei, mas tem que ser algo maior que essa máfia, algo grande o suficiente para proteger minha liberdade!
Um segredo familiar
Sabe o que contei sobre Derlund? E que já conhecia a arte do disfarce? A família Kachi esconde um segredo. Eles não teriam a posição que possuem no Reino de Ilusia, do contrário. Somos minks, e nossos ancestrais vem de um mar distante, em uma terra ainda mais distante onde vivem os minks (Zou - informação desconhecida). Como viemos parar em Ilusia? Não sei, esses contos se perderam ou meus genitores resolveram não repassar adiante, mas dizem eles que essa é uma história antiga, de muito antes da geração deles. A verdade, porém, é que fomos protegidos em Ilusia, acobertados por uma família antiga, e assim nos infiltramos na sociedade humana.
Por um tempo meus antepassados habitaram a ilha como refugiados, mas para nos integrar à sociedade, tivemos que aprender a nos disfarçar, para esconder nossas características mais evidentes. Minha geração cresceu aqui, no Reino de Ilusia. Eu diria que as vestes pesadas que papa e mama usam hoje em muito dialogam com isso. E a escolha de agir de forma indireta, por terceiros, como uma máfia, também tem haver com isso. Não é que o mundo não saiba, afinal não tratam os minks com a mesma segregação dos homem-peixe, mas essa abdicação parece acalmar os ânimos; mas com certeza são os negócios por baixo dos panos que sustentam os status que eles possuem hoje. Eu me pergunto o que aconteceria se eu revelasse toda a verdade. Temo que sequer seria escutado, ou se fosse, não comoveria muito. De toda forma, não acredito que faria isso, pelo bem de meus dois irmãozinhos, Shourai e Koun, que ainda são inocentes. Eles estão na fase da vida em que passei outrora, de receber tudo que querem. Posso deixá-los assim, por agora, mas devo me apressar; afinal, não quero que tenham o futuro que era reservado a mim.
Características
Qualidades:
Garras e Presas (Racial) Minks felinos possuem presas e garras afiadas que podem ser utilizadas como armas naturais. Furtividade Natural (Racial) Seus passos são naturalmente silenciosos. Idioma Silvestre (Racial) Você é capaz de se comunicar com criaturas mamíferas similares a sua subespécie através de certo esforço. É importante frisar que essa qualidade garante apenas a capacidade de comunicar-se com as criaturas, não controlá-las. Mestre em Haki (3 pontos)Assim que você desbloquear a especialização do Haki da Observação ou do Haki do Armamento, você pode escolher seguir dois caminhos de especialização simultaneamente. Nesse caso, os efeitos narrativos se acumulam, mas os bônus de atributo concedidos não. Nessa hipótese, o melhor atributo entre os dois será considerado sempre. Prodígio (2 pontos) Você é mais inteligente do que a média e tem facilidade em adquirir novos conhecimentos, em termos mecânicos, é capaz de aprender uma proficiência extra a cada nível ímpar, além de ter termos menos rígidos para tal aprendizado.
Audição Aguçada (1 ponto) Você tem capacidades auditivas sobre-humanas, sendo capaz de perceber com clareza sons não notados pelos outros. (Metade do custo para cegos e minks)
Visão na penumbra (1 ponto) Você é capaz de enxergar com clareza em ambientes com pouca iluminação. Desde que não seja uma escuridão completa, você consegue distinguir coisas e pessoas com relativa precisão. Mecanicamente, esta qualidade reduz a condição Cego em uma categoria quando a causa do efeito em questão for relacionado a falta ou obstrução de luz.
Defeitos:
Preconceito (Racial) Você tem uma aparência incomum quando comparado aos humanos e alguns podem lhe achar repugnante, assustador ou até mesmo uma aberração. Alguns humanos podem lhe destratar e serem hostis simplesmente pelo fato de você ser diferente deles, entretanto, é importante notar que nem todos pensam e agem desse jeito.
Atípico (Racial) Devido ao fato dos Minks não serem tão comuns e não se tratar de uma raça tão populosa, eles têm um alto preço no mercado de escravos, o que sempre pode vir a ser um problema. Sensíveis ao calor (Racial) Devido a sua pelagem, os Minks são mais suscetíveis a sofrer efeitos adversos relacionados ao calor e altas temperaturas. Forma Sulong (Racial) Como parte da tribo Mink seu corpo tem uma interação muito única com a lua que nenhuma outra raça tem, uma vez que você tenha contato visual com a lua, desperta-se em eu interior os instintos mais primitivos, selvagens e violentos fazendo com que você perca a sua razão agindo como uma besta furiosa que ataca tudo e todos ao seu redor com uma fúria sanguinária, suas características físicas selvagens mostram-se mais aparentes e justifica-se o medo e o preconceito que existem contra os minks, pois aqueles incapazes de dominar a besta anterior, dificilmente serão vistos como algo além disso.
Durante a transformação passada ao se ter o contato visual direto com a lua, você sentirá uma espécie de sede de sangue imensa, atacando a todos ao seu redor que não sejam Minks, sendo assim todas as noites você terá de ser cauteloso pois a sua razão pela noite estará sempre em cheque. Mecanicamente a fúria dura três turnos e após o término, do quarto turno até o momento em que você possa tratar da condição, você estará sobre o efeito de Exausto I. Dívidas (2 pontos) Por qualquer motivo, você começa o jogo com uma dívida financeira com alguma pessoa ou organização. Se você não pagar sua dívida, seja de forma parcelada ou total, é extremamente provável que alguém apareça para cobrar o que você deve. Enquanto não pagar a sua dívida integralmente, o jogador está sujeito a receber ataques e ameaças de seu credor. O jogador pode escolher quando vai pagar a dívida e em quantas prestações, entretanto, para cada aventura que realizar sem quitar a dívida em sua totalidade, sofrerá com um juros de 10% sobre o valor inicial da dívida. Exemplo. Um jogador com 25.000.000 berries de dívida deverá pagar 27.500.000 na sua segunda aventura se não tiver quitado sua dívida, acarretando em um juros fixo de 2.500.000 berries. Na terceira, o valor aumentará para 30.000.000 de berries e assim por diante. Esse mesmo jogador, caso faça um pagamento parcial da dívida de 5.000.000 de berries, ficará com a dívida em 5.000.000/30.000.000 após a sua terceira aventura, por exemplo.
Dívida atual: ฿27.500.000. Juros por aventura: ฿2.500.000 Aventuras: 1
Ichiji está em dívida com a família "Kachi", sua família, a qual atua como uma organização mafiosa.
Inimigos (2 pontos) Você, por qualquer motivo, é inimigo jurado de alguma pessoa ou organização. Até ser eliminado, seu inimigo vai fazer tudo possível para lhe prejudicar quando tiver oportunidade.
Inimigo: Máfia "Kachi" Objetivo: Quebrar a convicção e o espírito de Ichiji e fazê-lo retornar para casa, com a finalidade de servir a família Área de influência: West Blue (100%); outros Blues (80-90%) e Grande Rota (50-60%)
A Máfia "Kachi" é uma "empresa" que atua sob o comando do distrito do câmbio, sendo gerida pelos genitores de Ichiji. Seu pai, Yoshanai Kachi, é um aposentado Capodecina. Hpje, ele e Yukana Kachi, genitora de Kachi, atuam como "trabalhadores legais", possuindo status equivalentes a "Nobres" em Illusia Kingdom, dentro da escala hierárquica dos trabalhadores legais. Mesmo hoje eles ainda possuem negócios ilegais relacionados ao distrito do câmbio, revertendo parte de suas receitas para o império de Rohan Atlas.
Ichiji foi nutrido desde pequeno para se tornar um mafioso, parte da família "Kachi", mas após a ruptura de sua fuga, seus genitores começaram a empregar seus meios de coerção, valendo-se de meios próprios e de sua influência para dificultar, senão impedir, a jornada de Ichiji, com o objetivo de quebrar sua convicção e seu espírito, com a finalidade de torná-lo uma ferramenta útil para a família, visto que seus interesses não eram compatíveis com as atividades exercidas pela máfia Kachi. Seus pais estão determinado em trazê-lo de volta vivo.
Enquanto o Defeito Dívida estiver ativo, a família Kachi: - Enviará agiotas comuns, possivelmente acompanhados de capangas, para cobrar a dívida de Kachi, a fim de recolher o dinheiro da dívida, a qual será cobrada pacificamente em um primeiro momento, e em caso de recusa ou impossibilidade de pagamento, será cobrada por meio da violência física. Nesse último caso, uma parte do dinheiro pode ser desviado caso a relação com o agiota seja ruim. Esses agiotas são de level inferior ao jogador, com o mínimo de Level 1. - Enviará subordinados não identificados para tentar roubar as economias de Ichiji, sempre que tiverem conhecimento que este conquistou um valor monetário relevante. - Pode enviar subordinados para que cobrem que Kachi realize alguma atividade/missão. Em caso de recusa, os "Kachi" tentarão obstruir o progresso da jornada de Ichiji de alguma forma, voltando-se a abalar a sua condição financeira, no intuito de mantê-lo endividado. - Efeito - Descrença nos Juros: Sempre que o valor atual da dívida exceder o valor da dívida original, a família Kachi enviará um subordinado mais forte que os comuns para cobrar a dívida. Pode ocorrer uma vez por aventura. Esse subordinado especial é do mesmo nível que o jogador, ganhando +1 Level a cada aventura em que o valor total da dívida exceder o valor original. Essa contagem reseta quando o valor atual da dívida fica abaixo do valor original. - Essas ocorrências são frequentes se o personagem estiver no Reino de Illusia; comuns enquanto o personagem estiver no West Blue; e regulares quando estiver na Grande Rota.
Quando o efeito Dívida estiver inativo, a família Kachi: - Enviará subordinados especiais para trazer Ichiji de volta para casa por meios coercivos;
Instalações: - Nexus (Reino de Ilusia) - Entreposto em Las Camp, Sirarossa e País de Kano. - Base na Grande Rota (Desconhecido) - 2x Entrepostos na Grande Rota (Desconhecido)
Para extinguir o Defeito e cessar as perseguições, é necessário eliminar as bases e entrepostos de onde o personagem se encontra situado ou assassinar os líderes da família Kachi. Atos extremos como depredação e destruição de instalações ou assassinatos acarretarão em hostilidades de superiores hierárquicos do Distrito do Câmbio. Essa hostilidade será proporcional aos atos cometidos. É possível não gerar hostilidades com esses superiores se as instalações da família Kachi forem afetadas de forma indireta, compensatória ou substituídas pela gerência de outra organização, por exemplo. Paranoia (1 ponto) Você tem dificuldades para começar novas relações por sempre acreditar que todos os desconhecidos que te abordam possuem segundas intenções. Extravagante (1 ponto) Você chama atenção por onde quer que passe, seja pela sua aparência ou seus hábitos, você causa uma impressão difícil de esquecer. Compulsivo (1 ponto) Você tem uma mania, hábito ou ritual simples que precisa executar ao menos uma vez a cada duas páginas, como, por exemplo, roer as unhas. A compulsão trata-se de se lamber, como os gatos fazem.
Proficiências
AvaliaçãoVocê sabe determinar o preço de bens, itens, serviços e tesouros, além de ser capaz de garantir a originalidade e procedência do mesmo. CriptografiaVocê é capaz de criar e quebrar códigos. DisfarceVocê é capaz de se passar por outra pessoa, ou simplesmente mudar a sua própria aparência. Essa proficiência engloba a capacidade de fazer maquiagens, pintar e cortar cabelo, além de usar diversos apetrechos para disfarçar-se. Você emula apenas a aparência das pessoas que decidir imitar. HistóriaVocê conhece marcos importantes da história da humanidade, além disso, após uma breve pesquisa, pode descobrir a história da ilha em que se encontra.
InvestigaçãoAtravés de provas e evidências você é capaz de deduzir um fato que já ocorreu e seguir pistas existentes para solucionar um enigma. SociologiaPor meio de observação, comparação, indícios, evidências ou experimentação, você é capaz de entender o funcionamento cultural de uma sociedade.
Profissões
ArqueólogoOs arqueólogos são aqueles que estudam as sociedades, culturas e a história da humanidade por meio de de textos, vestígios e experiências. Arqueólogos conseguem compreender e decifrar linguagens antigas, além de saber identificar artefatos que eventualmente sejam capazes de encontrar.
Bônus: Jogadores arqueólogos são os únicos capazes de encontrar o caminho para as ilhas do céu que não tem sua existência divulgada publicamente, além disso, também são os únicos que podem interagir com os Poneglyphs.
Atributos provenientes da raça devem ser colocados em verde [#99cc00], os provenientes de estilos de combate devem ser colocados em laranja [#ff6600], os provenientes de armas devem ser colocados em amarelo [#ffcc00], as bonificações de outros atributos em azul [#34B1EB] e as bonificações de Akumas no Mi em roxo [#cc00cc]
Agilidade: 475 Oportunidade de Ataque: 3 Resistência: 0 Penetração: 0
Estilos de Combate
Mink Ryu:
Tipo: EdC Básico Esse estilo de luta é disponível como um estilo de combate básico apenas para minks. O usuário Mink Ryu é especialista em combate de curta distância utilizando de suas características raciais ao máximo, garras, presas, cauda, o próprio corpo do mink é a sua arma, podendo apresentar grandes diferenças e particularidades, tendendo ao mais primal do que técnico. Dentre suas armas destaca-se em principal, sua própria pelagem, sendo capazes de expressar em combate uma característica única dos minks, o eletro, cuja capacidade está de gerar correntes elétricas poderosas para o combate. Há a limitação no entanto de que ainda deve ser aprimorado e por isso, a eletricidade apenas se estende pelo corpo do mink e o mesmo não tem capacidade de expelir a eletricidade para fora de seu corpo. Este estilo de combate apenas está disponível para as restantes raças a partir do nível 6. Exemplos de armas: Soqueiras, Manoplas, Soco-inglês e Luvas. Utilizam também botas, joelheiras e similares, Nekotes, mas as principais formas de armas são o seu próprio corpo.
Técnicas
Nenhuma por Enquanto
Menções no Jornal
Nenhuma por enquanto
Caçador(a) de Recompensa
Rank Atual: E Rank Mais Alto: E Filiação: -x- Criminosos Capturados: 0 Recompensa mais alta: 0 Total de Recompensas: 0
Photoplayer
Photoplayer:
Berries: 82.030.000 B$
Itens
Cabeça:
- X -
Pescoço:
- X -
Tronco:
- X -
Braços:
- X -
Mãos:
- X -
Pernas:
- X -
Pés:
- X -
Armas:
Item: Arma Básica (Luva) Dano: +40 em força ou destreza por nível. Preço: 250.000 ฿S por nível. Durabilidade: Baixa. Espaço: 1 U.
(2x) = duás cópias (3x) = três cópias (T) = Proveniente de troca com outro jogador, registrada no Discord (D) = Proveniente de doação P.S: As que não estão marcadas foram obtidas originalmente pela roleta de créditos.
Mochila Simples:
Descrição: Uma mochila de viagens preparada para carregar muitas coisas, tendo uma ótima gama de bolsos em sua maioria e um design compacto para que não ocupe tanto espaço. Ela é o modelo padrão com que todos já começam em sua ficha. Espaço: 0 U Preço: B$
Cordas:
Descrição: 1 metro de corda. Espaço: 0.25 U Preço: 25.000 B$
Pistola:
Arma: Pistola Descrição: N/A Tipo da Arma: N/A Qualidade: Gasta Durabilidade: Baixa Dano: +20 em força ou destreza Espaço: 01 U Estado: Nova
Embarcações
Nenhuma por Enquanto
Caminho de Jogo
Nenhum por Enquanto
Rokushiki
Não Aprendido
Haki
Haki da Observação Descrição Haki do Armamento Descrição Haki do Rei Descrição
Subaé é um Mink Cabra com pouco mais de dois metros. Em sua cabeça ostenta um belo par de chifres levemente curvados, Suas orelhas furadas carregam dois brincos(um de ouro e um de prata, e seu penteado é composto por vários dreads. Mas o que realmente se destaca é a sua barbicha exuberante.
Costuma vestir uma camisa regata velha e uma calça esfarrapada, mas é o seu chapéu de cangaceiro que chama mais atenção. Subaé não usa sapatos, afinal tem cascos.
Subaé perdeu alguns dentes devido a falta de higiene que insiste em continuar tendo. Por conta do mesmo motivo o seu pelo é fosco e sem maciez.
Por causa da sua doença degenerativa, Subaé tem um corpo esquelético e em péssimo estado. Sua feiura é de nascença e nada tem haver com a doença. Subaé tem olhos desproporcionais, tanto em tamanhos quanto em cores. Seu olho direito é azul e o outro é verde.
Quanto às cicatrizes, Subaé possui uma cicatriz no pescoço feita pela corda do enforcamento. Além disso, tem mais vinte e sete marcas de tiro espalhadas pelo corpo. -Uma na lateral do pescoço -Uma na clavícula esquerda -Duas no abdômen -Cinco na perna direita -Três na perna esquerda -Quatro nas costas -Três no braço esquerdo -Duas no braço direito -Uma em cada ombro -Quatro nas nádegas
-Cicatriz do tiro na panturrilha esquerda (parte de trás da perna) -Cicatrizes de pequenos cortes por todo o corpo
Subaé de cueca:
Ferimentos:
Quatro Costelas Quebradas - 00/05
Hematomas pelo Corpo - 00/03
Hemorragia Interna - 00/05
Antebraço Esquerdo Trincado - 00/04
Personalidade:
Bastante extravagante e apreciador de bons entorpecentes como fumos, álcool e cogumelos. Subaé tem um fascínio pelos humanos por causa de Virgulino, o homem que lhe criou na infância, entretanto esse fascínio está esquecido atrás de todo o rancor, raiva e sadismo que desenvolveu na infância.
Está em busca de um bom lugar para morrer, caso contrário por que viveu até agora? Subaé e seus companheiros estavam prontos para viver o prazer de descobrir novas histórias, mas pelos últimos dez anos ele desistiu deste prazer. Depois que foi dado como morto, Subaé se afundou na bebida e na rotina dos bares.
Parece um burro velho quando impaca, e mais cabeça dura que ele aqui não há nenhum. Diz que acorda todo dia de ressaca, mas sempre que aparece tá bebum. Chega já pedindo a saideira, mas é saideira uma atrás da outra, e assim, lá pela décima terceira já começa a trocar o nome das pessoas.
É bem possível que se você olhar para ele agora ele esteja divagando, olhando para longe com os olhos vazios enquanto fuma um baseado enrolado por ele mesmo.
Subaé ama entrar em uma briga de bar e pode fazer isso por horas sem reclamar visto que as badernas são o palco de muitas de suas melhores vivências. Afinal, tudo que não presta, certamente, deixa a vida mais feliz.
Subaé sonha com um mundo sem preconceitos entre as raças e sem escravidão. Ele ama os animais e não costuma maltrata-los sem um bom motivo.
Costuma respeitar alguns civis, mas não tem respeito nenhum pelo governo mundial.
O maior insulto existente para Subaé é “monstro”, não fale isso na frente dele se não quiser entrar em uma briga. Já o maior prazer de Subaé é poder beber e festejar com as pessoas.
Subaé não come carne porque não gosta da textura mas ele não é vegetariano nem vegano, só prefere outras comidas. Sua comida favorita é o cuscuz de milho com bastante manteiga derretida e ovos fritos.
História:
Isso mesmo, talvez os seus olhos não consigam acreditar no que estão vendo, mas eu sou o único e verdadeiro Subaé. Eu sei que você já ouviu o meu nome. Muitos já ouviram,mas poucos acreditam que ainda estou vivo. Se eu tivesse que resumir a minha vida em uma palavra, sabe qual seria? Morte. Isso mesmo, eu já encarei a morte tantas vezes que eu já perdi a conta, por isso eu entendo como você deve estar se sentindo. Pois bem, já que não estamos com pressa, vou te contar um pouco sobre a importância da sorte nas vezes que estive em seu lugar.
O bezerro que vingou:
À quarenta e poucos anos atrás o mundo era bem diferente, a era dos piratas ainda não havia começado e as histórias da Grande Rota eram só lendas de mares distantes.
O céu azul sem nuvens e o calor do sol que ondulava as ruas, cozinhando o reboco das casas marcavam o dia a dia de Mandacari Vis, uma pequena ilha sem chuva que fica no nordeste do South Blue. Uma ilha de cultura belíssima e cheia de festividades, porém cheia de miséria, pobreza e ignorância também.
Se você pensa que Mandacari Vis é um bom lugar para ir relaxar, desculpe, mas eu vou cortar a sua bola. Aquele lugar é o inferno. Sem chuva, sem comida, sem sombras. Só o calor, a fome e o cheiro dos miseráveis que perambulam procurando um lugar para morrer.
Foi nessa ilha que aconteceu o que ninguém jamais acreditaria se não visse. Certa vez, tarde da noite, uma mulher ouviu em meio ao lixo murmúrios de um bebê que sequer tinha forças para chorar direito. Ela seguiu o barulho até que finalmente me encontrou quase morrendo no meio do lixo, ainda com o cordão umbilical pendurado na barriga. Acredite, eu era muito mais fofinho do que eu sou hoje mas aos olhos dela eu era um demônio. Ela decidiu me levar para a igreja.
Acontece que um homem perigoso perambulava com sua trupe por aquelas bandas, seu nome era Virgulino conhecido como “lampião” e sua sombra era temida no inverno e no verão. Ele e seus homens, cangaceiros que se chamavam, estavam saqueando a vila. Virgulino, esperto como era, foi logo roubar o dízimo.
No templo haviam muitos homens pomposos e todos estavam fervorosos, cagavam-se de medo, pois sabiam que iam morrer. Mas as atenções se voltaram para a mulher que entrou no templo carregando um bebê chifrudo. De Repente todos estavam em discussão, tanto padres, como a mulher e o bando de lampião.
Alguns pensavam em me exorcisar, outros acreditavam que o melhor era me entregar para o demônio do mar, mas dentre todos havia uma freira de coração bom que me viu apenas como um bebê. A irmã Dulce chorou por minha vida, mas foi Virgulino que me carregou e me criou. E assim eu fui salvo de minha primeira morte e fui entregue para o cangaço.
Bota com escorpião dentro:
Os anos foram se passando e as pessoas da ilha foram criando rumores sobre a minha existência. Acreditavam que a minha mãe era uma virgem que teve relações sexuais com um padre, resultando o fruto desse pecado, uma criança amaldiçoada com a aparência do próprio diabo. O rumor não demorou para se espalhar e logo tornou-se lenda, e para o meu azar todos achavam que eu realmente era um demônio. Todos, incluindo o homem que me criou.
Os baderneiros que ganhavam a vida na trupe de meu pai não tinham maturidade para me ver como um igual e por isso sempre fui o alvo de todo tipo de brincadeiras de mal gosto. Com o tempo comecei a responder com violência, e pelo menos entre os cangaceiros isso me trouxe algum respeito, mas isso só piorou a visão que as pessoas daquela vila tinham de mim.
Em uma manhã ensolarada de domingo, logo após a chuva semestral eu parti colher cogumelos azuis. Vesti minhas roupas e calcei minhas botas e por fim fui para a colina ao norte onde eu sabia que viviam muitas vacas.
O início da caminhada foi tranquilo, mas de repente eu senti uma picada forte em meu calcanhar. Ignorei a dor e continuei a caminhada, mas o incomodo foi ficando cada vez mais forte, e minha mente começou a ficar confusa. Não aguentei meu peso sobre minhas pernas, então tombei.
Caído no chão, no meio do sertão de Mandacari Vis eu sabia que havia algo de errado. Tirei a bota para olhar o que foi que tinha me picado, e para o meu espanto era um escorpião enorme. Desmaiei, e por um breve momento acreditei que iria morrer, mas fui rejeitado pela morte, pela segunda vez.
Acordei dois dias depois no mesmo lugar, com muita sede e todo cagado, mas o pior eram os carcarás, que me confundiram com um cadáver, dando bicadas em minha pele.
Aquela foi a última vez que eu usei botas, até porque eu tenho cascos e não preciso dessa frescura.
27 balas:
Nessa época eu já havia abandonado a sombra das asas de meu pai e havia me entregado ao mar, levei comigo apenas o chapéu de couro que herdei de meu pai. Naquela época todos tinham a esperança de encontrar o grande tesouro que foi deixado para trás, inclusive eu e minha tripulação. Ainda éramos apenas eu, uma criança estranha, um lobisomem e seu cão. Nós estávamos em busca de um médico.
Eu não sei se você sabe, mas eu sofro de uma doença estranha desde o dia que eu nasci. Durante a minha infância os sintomas não eram tão graves e por isso nem eu e nem os cangaceiros nos importávamos em procurar um médico que pudesse me ajudar. Mas tudo mudou quando completei vinte anos, os sintomas pioraram quase duzentos por cento e isso me obrigou a procurar um médico fora daquela maldita ilha, já que ali não havia ninguém capaz de tratar minha enfermidade. Eu lembro de duvidar de minha sorte nesse dia.
Desembarcamos em uma ilha cujo nome eu não me lembro, não havia nada de memorável naquele fim de mundo, só uma pequena vila e um matagal sem fim. Para ser sincero eu nem fazia questão de visitar o lugar, só o fizemos porque o lobisomem dizia conhecer uma "bruxa” que poderia me tratar.
O povo da vila era muito supersticioso, eles realmente acreditavam que na mata vivia uma bruxa que eles chamavam de Cuca e costumavam pendurar-lhe oferendas de fumo e outras coisas como agradecimento por tratar os doentes locais. Haviam alguns outros, bandeirantes, que não gostavam nenhum pouco da presença da Cuca naquela ilha devido aos ataques que sofriam constantemente quando iam caçar.
Adentramos a mata em busca da Cuca mas eu estava tão incrédulo quanto ao meu destino que me perdi nos tantos devaneios de minha mente e quando me dei conta já estava perdido no meio do matagal. De repente os sintomas da minha doença começaram a atacar, eu já não conseguia respirar direito, e quando conseguia, o ar inspirado irritava a minha garganta provocando uma série de tosses dolorosas. Cai no chão, desesperançoso, esperando a morte finalmente vir me buscar.
Fiz tanto barulho que ao invés da morte vir até mim, quem veio foi um grupo de bandeirantes que estavam buscando a bruxa. Eu aposto que você já deve imaginar qual foi a reação deles ao me encontrarem... Isso mesmo, eles pensaram que eu era um demônio aliado da bruxa que eles tanto buscavam. Lembro que o capitão da expedição me ergueu como um troféu de caça enquanto todos os outros vibravam com furor. Foi uma cena bonita, mas eles deveriam ter me matado antes. Foi difícil me controlar em meio a crise da doença, mas eu consegui segurar o filho da puta e dei tanta cabeçada na testa dele que só parei depois que ele caiu morto em minha frente.
A reação dos capangas não foi tão surpreendente. Todos sacaram suas carabinas, miraram em mim e sentaram o dedo. Todos os 27 tiros me acertaram, mas para a minha surpresa, nenhum deles foi fatal.
Outro golpe de sorte, ainda mais quando paro para pensar que a bruxa e meus companheiros só me encontraram por causa do barulho dos tiros.
A escada e a Corda:
Vou te contar um segredo. Sabe a Sorte? Pois bem, a Sorte é uma mulher invisível que costuma me seguir pra onde quer que eu vá. Em meus ombros, ao invés de um anjo e um diabo estão a Morte e a Sorte.
A dez anos atrás eu e meus companheiros viajávamos em baderna por todo o mar do sul. Tudo para vivermos nossas aventuras, e sabe? Nós vivemos aventuras maravilhosas. Naquela época não havia ninguém no South Blue que não conhecesse a marca dos cangaceiros Cabras da Peste.
A questão é que aquela época maravilhosa teve um fim precoce. Em uma noite de lua minguante o navio dos cangaceiros estava ancorado em Baterilla depois de uma noite de festança e todos se preparavam para içar as velas rumo à Grande Rota assim que o dia amanhecesse.
Mas eu, dono de uma teimosia infindável, decidi ignorar as ordens médicas que me foram dadas e fui escondido beber o vinho da despensa, e ali permaneci bebendo por horas. Enquanto todos caíam no sono, eu fiquei com vontade de sair para dar uma volta. Desci do navio e fui passear sob a luz do luar. O problema todo é que peguei no sono no meio da praça, bem em frente ao quartel da marinha.
Quando acordei já estava algemado, em uma cela, esperando a execução pública que aconteceria em alguns minutos. Os marinheiros vieram me buscar e me guiaram por um corredor frio e úmido que me levou até um palco com uma escada, um banco e uma corda. Veio muita gente para me ver caminhar até a escada e por fim ter uma corda colocada em meu pescoço.
O carrasco chutou o banco, mas não antes de eu gritar bem alto para que todos pudessem ouvir, mesmo que eu morresse, um dia eu voltaria para levar todos para o inferno.
"UM DIA EU VOLTAREI E QUEIMAREI ATÉ A ULTIMA CASA DESTA MALDITA VILA"
E aí a corda apertou o meu pescoço.
Naquele dia todos acharam que o grande capitão Subaé morreu. Até eu pensei que ia morrer, mas por pura sorte aquela corda só me deu uma cicatriz bem feia no pescoço. Eu desmaiei mas os carrascos acharam que eu morri. Me jogaram em uma vala comunitária e foram embora.
Desde então perambulei por aí, procurando um jeito de sobreviver a essa doença maldita.
Quanto aos meus companheiros? Eu gostaria de reencontrá-los…
Veja que o azar tem trabalhado muito bem, mas a morte ao que parece não quer nem saber de mim. Enquanto isso, olhe a sua situação. Você veio atrás da minha cabeça, mas no meio da confusão a sua munição acabou. Irônico né?
Sabe, eu não fiz esse mundo ruim, mas talvez eu ajude a deixa-lo pior. Devo ser um monstro sem dó, por que na verdade eu não tô nem ai.
Agora se me der licença eu vou fumar o meu cigarro enquanto bebo uma cerveja por aí. Pode ser que um dia a sorte acabe. Sei que fiz tudo que pude, só por isso estou aqui. Adeus.
Características
Qualidades:
Carismático (2 Pontos)Você tem uma espécie de magnetismo natural que faz com que algumas pessoas gostem de você sem motivo aparente.Prodígio (2 Pontos)Você é mais inteligente do que a média e tem facilidade em adquirir novos conhecimentos, em termos mecânicos, é capaz de aprender uma proficiência extra a cada nível ímpar, além de ter termos menos rígidos para tal aprendizado.Talentoso (2 Pontos)Você ganha um espaço de criação de técnica extra em cada nível ímpar.Destemido (1 Ponto)Você tem uma coragem distinta e não se deixa abalar diante de grandes desafios ou provações, mesmo que tudo esteja contra você e as condições não sejam favoráveis você ainda é capaz de enfrentar seus desafios de cabeça erguida, sem se sentir intimidado. Em termos mecânicos, a aplicação da condição amedrontado em você sempre é reduzida em uma categoria.Estômago Pequeno (AB COLLECTION)Seu estômago é minúsculo, você sempre come menos do que a maioria. Em termos mecânicos, todas as condições de faminto aplicadas em você descem uma categoria, além disso, o estoque de comida em uma viagem é aumentado em 1 dia.Idioma Silvestre (Racial)Você é capaz de se comunicar com criaturas mamíferas similares a sua subespécie através de certo esforço. É importante frisar que essa qualidade garante apenas a capacidade de comunicar-se com as criaturas, não controlá-las.Chifres Curvos (Racial)Os Minks caprinos possuem chifres curvos e afiados que podem ser usados como uma arma natural.Cabeça dura (Racial)Minks caprinos possuem um crânio extremamente resistente, de forma que cabeçadas tornam-se uma arma eficaz em combate corpo a corpo. Cascos (Racial)Minks caprinos possuem cascos no lugar dos pés que podem ser usados como uma armas naturais.
Defeitos:
Doença degenerativa (3 Pontos)A "Síndrome da Terra-Seca” foi uma doença responsável por assolar algumas civilizações das ilhas desérticas antigamente, mas que hoje em dia só gente muito azarada tem. Especialistas acreditam que os corpos de algumas pessoas das ilhas quentes desenvolveram tal síndrome através de gerações como uma forma de efeito colateral pela constante falta de hidratação. Mesmo sendo hereditária, essa doença não é transmissível.
Subaé deve frequentemente tomar remédios feitos à base de canabidiol para controlar os sintomas da doença, tendo de fazer isso ao menos 1 vez a cada 2 páginas. Caso não o faça, virá a sentir enjoos, uma forte e insistente tosse seca (as vezes até com sangue) seguida de falta de ar e dores pulmonares. Recebe condição Exausto II. Os sintomas irão durar até que você venha a fazer uso dos medicamentos de canabidiol e passe ao menos um post descansando.Sadista (2 Pontos)Você sente a necessidade de infligir dor aos outros e sente algum prazer com isso, você sempre é desnecessariamente cruel com suas vítimas e seus atos podem causar repulsa.Cabeça Quente (2 Pontos)Você tem um pavio curto, explodindo facilmente por qualquer motivo e caindo facilmente em qualquer provocação, não costuma levar desaforo pra casa.Dependente (1 Ponto)Subaé é alcoólatra e por isso precisa beber pelo menos uma vez a cada três páginas para se manter bêbado. Caso não sacie sua dependência no tempo estipulado, começa a sentir os efeitos da ressaca, equivalente ao estado da condição Intoxicado II. Subaé sentira muita sede, enjoo e dor de cabeça. Você deverá então se atentar a boa interpretação de seu personagem ressaquiado, que durará até que você beba novamente. Afinal, a melhor forma de curar a ressaca é cobrir o estômago com mais bebidaExtravagante (1 Ponto)Você chama atenção por onde quer que passe, seja pela sua aparência ou seus hábitos, você causa uma impressão difícil de esquecer.Apegado (1 Ponto)Subaé é apegado ao seu chapéu de couro, a única lembrança física de seu falecido pai. O cabra não medirá esforços para recuperar o seu tesouro, e neste caso a situação pode ficar bem violenta.Feio (1 Ponto)Você se destaca negativamente dos outros quando trata-se da aparência. Por qualquer razão que seja, você não é considerado uma pessoa bonita ou atraente, mas exatamente o contrário disso.Preconceito (Racial)Você tem uma aparência incomum quando comparado aos humanos e alguns podem lhe achar repugnante, assustador ou até mesmo uma aberração. Alguns humanos podem lhe destratar e serem hostis simplesmente pelo fato de você ser diferente deles, entretanto, é importante notar que nem todos pensam e agem desse jeito.Atípico (Racial)Devido ao fato dos Minks não serem tão comuns e não se tratar de uma raça tão populosa, eles têm um alto preço no mercado de escravos, o que sempre pode vir a ser um problema.Sensíveis ao calor (Racial)Devido a sua pelagem, os Minks são mais suscetíveis a sofrer efeitos adversos relacionados ao calor e altas temperaturas.Forma Sulong (Racial)Como parte da tribo Mink seu corpo tem uma interação muito única com a lua que nenhuma outra raça tem, uma vez que você tenha contato visual com a lua, desperta-se em eu interior os instintos mais primitivos, selvagens e violentos fazendo com que você perca a sua razão agindo como uma besta furiosa que ataca tudo e todos ao seu redor com uma fúria sanguinária, suas características físicas selvagens mostram-se mais aparentes e justifica-se o medo e o preconceito que existem contra os minks, pois aqueles incapazes de dominar a besta anterior, dificilmente serão vistos como algo além disso.
Durante a transformação passada ao se ter o contato visual direto com a lua, você sentirá uma espécie de sede de sangue imensa, atacando a todos ao seu redor que não sejam Minks, sendo assim todas as noites você terá de ser cauteloso pois a sua razão pela noite estará sempre em cheque. Mecanicamente a fúria dura três turnos e após o término, do quarto turno até o momento em que você possa tratar da condição, você estará sobre o efeito de Exausto I.
Proficiências
Acrobacia Você possui um corpo flexível e é capaz de dar saltos elaborados e piruetas, além disso, consegue equilibrar-se em várias superfícies, fazer malabarismo e sabe como amortecer suas quedas. Ameaça Através de olhares, linguagem corporal ou falas, você é capaz de causar medo propositalmente em algumas pessoas, sendo assim capaz de manipulá-las de tal forma. Atletismo Você tem um corpo atlético e conhece bem os seus próprios limites, consegue correr, saltar e escalar com as mãos nuas, desde que os feitos sejam coerentes com seus atributos físicos. Briga Cotoveladas, cabeçadas, garrafadas, mordidas e dedo no olho. Você faz os movimentos necessários para sobreviver e derrotar o inimigo, sem se importar com estilos ou movimentos rebuscados. Lábia Através de mentiras, manha, bajulação ou astúcia, você é capaz de convencer os outros por um breve período de tempo, sendo capaz de manipulá-los de tal forma. Navegação Você é capaz de exercer a função de Navegador em um navio. Sendo assim, sabe se localizar e que direção deve seguir para chegar no ponto que almeja, além disso, sabe ler e interpretar mapas. Sabe coordenar o manejo de um navio, dizendo quando subir ou baixar velas e quando ficar a favor ou contra o vento, também sabendo improvisar em situações climáticas adversas em alto-mar, tendo também certa proficiência para identificar a aproximação destas. Jogadores ou NPCs Companheiros com essa proficiência são os únicos capazes de guiar um navio para uma ilha do céu. Condução Você sabe conduzir, pilotar, manobrar e manejar veículos com apenas um pouco de treino. Para navegar, é necessário que alguém com condução assuma o timão do navio. ArmadilhaVocê pode confeccionar, armar e desarmar armadilhas simples. Pode ser combinada com outras proficiências, criando assim armadilhas complexas. Instrumentos MusicaisVocê é capaz de tocar diversos instrumentos musicais, sejam eles de corda, sopro, percussão ou outra categoria. JogatinaVocê é conhecedor de diversas técnicas em jogos de azar, sejam elas legítimas ou não. Não importa se são dados ou cartas, você vai conhecer algum modo de ter vantagem sobre o seu oponente, apesar de não ser capaz de ganhar sempre. DiscursoVocê domina a arte das palavras, sendo capaz de expressar suas ideias, vontades, sentimentos e objetivos com precisão. Com sua dicção e articulação é capaz de se comunicar com exatidão com pessoas e grupos, podendo cativá-los dependendo da mensagem que deseja passar. PersuasãoVocê é capaz de convencer os outros através de argumentos lógicos e racionais, ao contrário de lábia, os efeitos de persuasão são duradouros. CantoVocê possui domínio sobre a sua voz, conhece técnicas vocais que possibilitam que você extraia o máximo do seu potencial alcançando graves e agudos, além de um excelente controle de timbre.
Profissões
Comandante Farrista da grande frota dos Cabras da PesteNome: Comandante Farrista da grande frota dos Cabras da Peste Proficiências necessárias: Lábia, Instrumentos Musicais, Ameaça, Persuasão, Jogatina, Discurso, Canto. Proficiências adicionais: Sedução, Dramaturgia, Etiqueta, Interrogatório, Barganha, Leitura Labial.
Descrição: O Comandante Farrista da grande frota dos Cabras da Peste é um mestre do entretenimento e costuma estar sempre cercado de gente que gosta de gozar da vida. Sabe do que as pessoas gostam e com algumas perguntas bem colocadas, consegue ler as pessoas como se fossem livros. Bônus: •Uma boa farra à bordo sempre deixa os marujos mais felizes e relaxados, sendo assim, qualquer festividade à bordo conta como um descanso prolongado. •Os discursos e apresentações feitas pelo Capitão tem mais apelo, aumentando as chances de influenciar, intimidar ou tocar o coração daqueles que o ouvem sua língua afiada. Por isso também tem mais chances de convencer os outros a colocar alguma moedinha em seu chapéu depois de uma apresentação, ou a acatarem suas propostas. Facilitando a execução de barganhas, tratos e apostas. •Por ser praticamente um mendigo fanfarrão, o capitão farrista tem uma estrema facilidade para encontrar prestadores de serviços escusos onde pode comprar e vender itens de procedência duvidosa em mercados clandestinos. •Visto que são mestres da oratória e das relações interpessoais, os farristas podem ter 4 npc's companheiros adicionais. Para que um NPC aceite ser companheiro do Subaé, eles precisam ter brindado pelo menos uma vez. -O primeiro NPC adicional estará disponível no lv 5 -O segundo NPC adicional estará disponível no lv 10 -O terceiro NPC adicional estará disponível no lv 15 -O quarto NPC adicional estará disponível no lv 20 Todos os NPC's seguem as regras comuns de companheiros.
Artistas Marciais são especialistas em combates de curta distância, que fazem de seu próprio como arma durante as lutas, com chutes e socos, utilizam soqueiras, luvas, manoplas, botas, joelheiras e similares.
Estilo Bebe, Arrota e Peida:
Após passar anos bebendo diariamente, Subaé se acostumou a lutar bêbado. Costuma lutar sempre pulando ou cambaleando de um lado para o outro, desferindo chutes ,socos, cotoveladas, cabeçadas, e utilizando artimanhas como mordidas, enfiar os dedos nos olhos do inimigo ou quebrar uma garrafa na cabeça de alguém. O estilo se caracteriza pela imprevisibilidade das ações e só pode ser usado quando o personagem estiver bêbado.
Estilo copo-cheio:
Nome do EdC: Estilo copo-cheio Tipo de EdC único: Inovador. Arma Inovadora e EdC base: Cabaça/Cantil + Estilo Bebe, Arrota e Peida Bônus de atributo: 120 pontos em Acerto multiplicados pelo Nível de Personagem. Qualidades e Proficiências: Estilo Bebe, Arrota e Peida + Vício + Briga Descrição: Utilizando cabaças/cantis como arma básica de seu estilo bebum, Subaé pode utiliza-las da melhor maneira possível a depender da situação. Quando próximo de oponentes costuma usa-la tanto ofensivamente quanto defensivamente, assim como pode arremessá-las com maestria nos oponentes que estão distantes também. Por causa da alça/corda presente no bocal, é possível também manusear as cabaças/cantis com movimentos giratórios que tendem a aumentar a força do impacto.
Uma Moeda antiga com inscrições de um alfabeto antigo o suficiente para ser esquecido e uma marca de caveira. Fica na orelha direita de Subaé. As armas do usuário dessa insígnia passam a ficar em chamas, com uma labareda que recobre a arma ou os punhos do usuário. Porém, é apenas visual, não sendo capaz de causar condições ao utilizar disso. Espaço: -x- Preço: 1.250.000 B$
Pescoço:
- X -
Tronco:
- X -
Braços:
- X -
Mãos:
- X -
Pernas:
- X -
Pés:
- X -
Armas:
Ferraduras:
Arma: Ferradura Descrição: uma peça feita de ferro que é utilizada em cavalos e outros animais como mulas, jumentos e afins, como proteção dos cascos. Tipo da Arma: Acuidade Qualidade: Profissional Durabilidade: Média Dano: +60 em destreza.
Estado: Nova
Inventário
7,5/10 U
Itens Únicos:
Eternal Pose:
Descrição: Um eternal pose que aponta para uma ilha específica da primeira metade da Grand Line. Calibrado para Holzlig. Espaço: 0 U
Den Den Mushi Regular:
Descrição: São o tipo mais comum e usado desses bichinhos, eles possuem um grande alcance podendo se comunicar com outros pelo mundo todo, eles são muito usados amplamente, porém não são muito portáteis ficando normalmente dentro de barcos ou casas. Ainda dá pra carregar eles amarrados a um cinto especial, mas não vai ser nada legal lutar com isso amarrado. Espaço: 0 U
Ticket De Exp:
Ticket De Exp do Churrarnaval Descrição: Este item pode ser trocado por 120 de experiência em tudo que você tiver desbloqueado pra ganhar experiência, isso mesmo, é folia, upa todo mundo.
Log Pose:
Descrição: Um tipo de bússola que auxilia quem busca navegar pela Grand Line, já que as normais não funcionam neste mar. Atualmente calibrado para Masquerade (4ª Rota). Turnos até calibrar para a próxima ilha da rota (1/15). Espaço: 0 U
Bussoleta da Peste:
Nome: Bussoleta da Peste Descrição: Este ítem místico pertenceu a um antigo Pirata, por se perder sempre da sua embarcação, uma antiga magia foi lançada em sua bússola que apontava unicamente para o seu navio. Independente da distância, localização, clima ou qualquer fator que possa barrar uma bússola comum, não afeta este item único. Mantendo-se apontando sempre na direção do barco que o portador possuí. Espaço: 0 U Preço: ? B$
Vivre Card:
Descrição: Vivre Card é um pedaço de papel feito a partir do recorte da unha de uma pessoa. À primeira vista, é indistinguível do papel comum. No entanto, é totalmente à prova d'água e à prova de fogo, mas pode ser rasgado. As peças podem então ser dadas a uma pessoa e elas sempre apontarão para a pessoa que deu sua unha para fabricar o papel. 1 pedaço
Águias de Pano:
Descrição: O meio de locomoção mais famoso de Kites, as "Águias de Pano", um planador utiliza o fluxo dos ventos para se locomover pelos céus. Espaço: 0 U (No navio) Preço: ?B$
Dente Canino:
Nome: Dente Canino Descrição: Dente Canino do Lobo (Blade). Espaço: 5 U (No navio) Preço: ? B$
Bronze Ticket:
Nome: Bronze Ticket Descrição:Um vale de 240 Exp em todas as áreas que pode ser usado a qualquer momento. Durabilidade: Uso único
Eletromapa:
Nome: Eletromapa Descrição: Você tem uma mapa que se desenha automaticamente e registra todas as ilhas pelas quais você passa com ele em mãos, não precisando fazer o uso de Eternal ou Log poses pra voltar pra lá. Esse mapa pertenceu a alguém que navegou por toda a sétima rota, portanto já contém as localizações das ilhas dessa rota.
Ilhas visitadas: -Todas as ilhas da Rota 7 -Masquerade
Vivre Card:
Descrição: Vivre Card é um pedaço de papel feito a partir do recorte da unha de uma pessoa. Feito com a unha de Chloe Kaminari.
Consumíveis:
Medicamento:
Nome: Medicamento Descrição: Medicamento a Base de Canabidiol. 09/10 Usos restantes. Espaço: 1 U Preço: ? B$
Nome: Garrafa Descrição: Garrafa de Cachaça. 03/10 Usos restantes. Espaço: 1 U Preço: ? B$
Armas:
Roupas:
Vestes do Rasga Mortalha:
Descrição: Uma camisa suja e uma velha calça roxa que ficam sob um grande manto esverdeado, totalmente sujo de musgo. Uma ombreira de madeira cobre o ombro direito. Tem um pano carmesim que fica em seu pescoço e pode ser usado para cobrir a face. O chapéu de couro também está sujo de lodo e lama. Espaço: 0 U Preço: 2.000.000 B$
Fantasia de Marinheiro:
Descrição: Um uniforme padrão de oficial da marinha com direito a lencinho azul, boné clássico e o sobretudo com ombreiras vermelhas e a palavra "justiça" escrita nas costas. Espaço: 0 U (No navio) Preço: 2.000.000 B$
Roupas de gala:
Nome: Roupas de Gala Descrição: Camisa de manga longa x1 – Calça x1 – Sapato social x1 – Todas são roupas de qualidade mais simples, com uma durabilidade não muito alta. Espaço: 2 U Preço: ? B$
fantasia:
Descrição: Um maio brilhante com uma camisa leg preta de mangas compridas. É uma ótima escolha para um momento PoP Espaço: 0 U Preço: 2.000.000 B$
Roupas de Motoqueiro:
Descrição: ... Espaço: 0.5 U (No navio) Preço: B$
Matérias-Primas:
Escamas Frígidas:
Descrição: A derrota do Jovem Dragão Branco, deixou para trás, escamas brancas que emitem um pulso gélido, elas são rígidas, e se mostram um material belo e poderoso. Efeito Visual: Emitem uma aura gélida de vez em quando, e ao atacar com suas armas e armaduras, pode cobrir a área com uma chama branca congelante. Bônus: Armaduras criadas com essa essência, concedem II de resistência, a um efeito causado por frio que são minadas normalmente após recebidas, além disso se mantêm confortáveis quando andando em ambientes muito quentes, refrigerando o usuário. As armas feitas com escamas gélidas ao serem usadas em projetos, concedem a possibilidade de adicionar o efeito Lento I gratuitamente nas técnicas.
Livros:
Nome: Livros Descrição: - Discurso - Persuasão - Administração Espaço: 3 U (No Navio) Preço: ? B$
Objetos comuns:
Frasco:
Nome: Frasco Descrição: Um frasco de remédios vazio. Espaço: 0,5 U Preço: ?B$
Acordeão vermelho:
Descrição: ... Espaço: 2 U (No navio) Preço: B$
Jóias:
Descrição: - Colar de Pérolas - Valor monetário: B$ 1.500.000 - Anel de Prata - Caveira - Valor monetário: B$ 500.000 - Anel de Prata - Tridentes - Valor monetário: B$ 500.000 - Anel de Prata - Bússola - Valor monetário: B$ 500.000 Espaço: 1 U
Descrição: O Caminho Interior consiste no esforço físico e espiritual extremo como forma de ultrapassar os limites de seu corpo e acompanhar os níveis de poder de outros caminhos raciais. Como consequência disso, a capacidade física do usuário é superior, realizando feitos que ultrapassem os limites possíveis para uma pessoa normal.
Bonificação geral:
Incólume: Você adquire a qualidade Persistente nos níveis 1, 3 e 5, podendo distribuir livremente as resistências adquiridas entre as condições existentes.
Persistente Você adquire 2 (dois) pontos para distribuir entre suas resistências às condições. Cada ponto de resistência mitiga 1 (um) nível das condições no momento de sua aplicação como descrito no tópico de condições. Os pontos podem ser distribuídos livremente, escolhendo dentre as condições existentes no sistema, com exceção das especiais. Essa qualidade se acumula e as resistências devem ser especificadas.
Exército de um homem só: Você pode escolher nos níveis 2 e 4 uma das seguintes qualidades: Colosso, Brutamonte ou Encouraçado. Você não pode repetir sua escolha.
Imparável: Ao alcançar o nível 5, você adquire a qualidade Fenômeno.
Fenômeno Você é um monstro, e como tal, adquire algumas capacidades que refletem a superioridade do seu poder.
Se torna imune aos efeitos bônus que podem ser aplicados por meio de condições;
O redutor de dano de estruturas é reduzido em 1 durante os seus ataques;
Você adquire um ponto de Resistência contra todas as condições físicas;
Você pode escolher um caminho adicional de qualquer Haki, seguindo o funcionamento da Qualidade Mestre em Haki.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Adquire a qualidade Persistente. Nível 2: Adquire Colosso, Brutamontes ou Encouraçado. Nível 3: Adquire a qualidade Persistente. Nível 4: Adquire Colosso, Brutamontes ou Encouraçado. Nível 5: Adquire a qualidade Persistente e Fenômeno.
Bonificação de Atributos: 105x Nível de Personagem em Força e Reflexo.
Passiva
A Peste:
Nome da Habilidade passiva: A Peste Descrição:A Síndrome da Terra-Seca é uma enfermidade muito rara, registrada apenas nas ilhas mais quentes do South Blue. Os poucos casos registrados foram em humanos e por isso os efeitos que tal doença causa nas outras raças ainda é um mistério até mesmo para os melhores médicos do mundo.
Subaé tem essa doença desde o dia em que nasceu, e diante do esforço excessivo para contornar os sintomas, o seu sistema genético adaptou a sua ancestralidade mink com a enfermidade, mesclando-as em uma versão incompleta e profana da forma Sulong que é capaz de livrar-se da condição Exausto II causada pela crise da doença.
A transformação da Peste fará os chifres de Subaé crescerem em um eixo giratório, os seus pelos se tornarão mais duros e ásperos, igual a uma lixa, e também tornar-se-ão enegrecidos como demonstração física da profanação que a doença causou na forma Sulong. A Peste irá durar até que o combate termine, ou até que o remédio seja ingerido. Durante esse período o personagem se tornará mais feroz e menos racional, o jogador ainda terá controle sobre as ações do personagem, entretanto, deverá se ater a boa interpretação. Condição de ativação: Estar com o contador da doença degenerativa abaixo da metade (04/10 ou menos) durante o combate. A transformação só irá terminar quando o combate tiver fim ou quando a stamina fique zerada. Penalidades: Após sair do efeito da Peste, o jogador adquire a condição Exaustão I durante dois turnos, mesmo que tenha sido medicado e a barra de contagem da doença esteja cheia. Restrições: Quando ativa, A Peste Fará Subaé agir de uma maneira mais bestial, o que irá atrapalhar (Mas não impedir) pensamentos racionais. Bonificação: Quando ativa, A Peste irá reduzir em um grau a condição Exausto e permitirá o uso do electro, além de gerar uma maior resistência física por conta da pelagem densa e dura. Além disso, se Subaé ver a lua durante a transformação da Peste a forma Sulong entrará em ação simultaneamente com a peste (em termos mecânicos, os bonus de ambas as transformações irão acumular, mas nesses casos a aparência sempre será a da peste).
Rokushiki
EXP: 1296/2000 - 4º Dan
Shigan Shigan é uma técnica de combate, no qual o usuário empurra o dedo em um determinado alvo a uma velocidade muito alta, deixando uma ferida semelhante a um ferimento de uma bala. Bônus: 50x Nível de seu Dan em Força/Destreza. Geppou Permite aos usuários saltar no ar, permitindo-lhes permanecer no ar por muito mais tempo do que o habitual. Usuários dessa habilidade podem usar essa técnica para atravessar grandes distâncias sem nunca tocar o chão, ou realizarem rápidos ataques aéreos. Bônus: 50x Nível de seu Dan em Agilidade.
Haki
Haki da Observação Descrição Haki do Armamento Descrição Haki do Rei Descrição
Nome: Lilith Idade: 25 Gênero: Feminino Mão Predominante: Ambidestro Risada: BAHAHAHAHA Altura: 1.75m Peso: 70 kg Raça: Mink Caprina Origem: Grand Line Paradise Localização: Masquerade Grupo: Civil
Complementos
Aparência:
Lilith é uma jovem mink cabra de pêlos suaves com tons azuis e negros, indo desde aos seus delicados pés até aos seus chifres escuros. Os olhos da bailarina são de um tom púrpura meio azulado; no entanto, eles sempre têm um ar de uma doce e brincalhona criança, transbordando com gentileza e pureza única. Os seus cabelos são levemente ondulados e bem finos, dando uma leveza muito grande para o seu penteado levemente descuidado. Já em semelhança à sua irmã, Lilith também tem as suas orelhas levemente pontiagudas, um traço certamente puxado ao pai.
Lilith tem um corpo bem estruturado e bem equilibrado, assim como uma excelente flexibilidade que a artista adquiriu ao longo do tempo dançando. Graças ao treino constante da jovem, os seus músculos são bem definidos, porém, não são muito grandes, não dando um ar fora do natural para uma garota da sua idade. As pernas da mink, são belíssimos cascos que, graças ao pouco de genética de sua mãe, são um pouco mais "humanizados", podendo facilmente passarem por despercebidas usando vestidos longos.
Ao libertar a sua forma Sulong, Lilith ganha um ar muito mais maduro e adulto. Rosto e pescoço mais fino, orelhas ainda mais pontiagudas e um grande crescimento dos seus chifres e cabelo. A sua pelagem também toma um tom muito mais pálido e suave, assim também como o seu cabelo que passa a ser completamente branco como a neve. Os olhos da garota tornam-se completamente brancos e quase que sem vida. Apenas os seus chifres mantêm a cor original.
Até mesmo a fisionomia da garota sofre alterações: as suas pernas tornam-se mais "animalescas", sendo bem percetível mesmo escondidas nas suas vestes. Não só a sua forma altera como os seus músculos nas pernas se tornam bem mais visíveis devido ao seu claro aumento de massa.
Em questão de itens de valor sentimental, Lilith carrega consigo sempre um crucifixo invertido de madeira adam, oferecida pelo seu pai no seu 10º aniversário. Normalmente é sempre vista vestindo roupas que permitem o movimento e com um tom bem circense, principalmente no que diz respeito a brincos e anéis. A mink tem escrito nas costas, ao longo da sua espinha, algumas figuras estranhas que a mink nunca aprendeu o significado. A tatuagem em questão foi feita com um método quando a mink ainda era jovem que faz com que o pêlo de Lilith cresça sem cor na forma da tatuagem.
Quando a mink ainda era jovem, como parte da tradição da família maternal, recebeu uma tatuagem aplicando o método de “marcação a frio” (cicatriz causada pelo frio numa determinada forma, resultando em que o pêlo nessa zona perca para sempre a cor, tornando-se branco e, assim, se destacando como uma tatuagem na pele normal). A tatuagem em questão não faz muito sentido para Lilith, sendo apenas umas formas estranhas que ela considera ser símbolos de proteção. A tatuagem em questão é ao longo da sua espinha na vertical e nela está escrito: Luna. Quando na forma Sulong, estas tatuagens são quase invisíveis devido à alteração na cor do pêlo em redor.
Personalidade:
Lilith é uma garota bem alegre e amável, sempre tentando ver o melhor das coisas em tudo, porém isso não a torna em uma completa ignorante, apenas inocente. Esta bela jovem é também extremamente corajosa, enfrentando os seus medos de frente. Nenhum desafio parece ser grande o suficiente para a garota, se ela pode tentar, ela vai tentar.
O que ela mais ama no mundo são doces, animais e mais doces, claro que a dança e música têm um lugar especial no seu pequeno porém espaçoso coração, assim como também tentar alegrar o dia de toda a gente, todavia pode acabar por exagerar e fazer piadas em momentos que não deveria. Lilith também tem um gosto estranho pelo “estranho”, coisas que são consideradas estranhas, macabras, assustadoras ou “feias” têm uma beleza estranha nos olhos da garota.
Além da comida e atividades circenses, a mink tem um grande gosto pela luta, visto que foi treinada desde sempre para lutar. A mink tem plena noção de que, por vezes, pessoas podem morrer numa luta e às vezes é preciso causar essa morte, no entanto, tirar vidas não é bem algo que a mink tenha prazer em fazer, na realidade, quando mink percebe que terá de o fazer, perde um pouco do seu brilho natural e torna-se mais séria.
Assim como as crianças, Lilith fica extremamente rabugenta quanto está doente, esfomeada ou simplesmente quando perde em joguinhos ou apostas. Ela também pode ser um pouco egoísta quando o assunto são doces, então quando a garota partilha algum docinho com alguém é um grande sinal de afeto pela pessoa.
História:
Cap. I - Assim como Icarus… Ela caiu. Para os BlackWater, lutar não é diferente de comer, dormir ou até mesmo respirar. Algo corre nas suas veias que os encaminha sempre para a luta, sempre para o campo de batalha, sempre para resolver uma disputa. Banido de sua terra natal, Zou, Cain viajava pela Paradise como um mercenário com apenas 17 anos.
Sem qualquer real amigo ou família, sendo o último de seu nome pelas suas próprias mãos, Cain se pegava muitas noites a olhar para o céu noturno, especialmente em noites de lua cheia, pensando quando que finalmente teria a oportunidade de se sentir feliz pela primeira vez na vida. O mink caprino rondava pelo galeão de um grupo de piratas amadores que tinham tanto dinheiro que poderiam pagar a recompensa da tripulação duas vezes e ainda sobrar, talvez isso se desse ao facto de serem, como referido, verdadeiros amadores.
Durante a noite atracavam perto de qualquer ilha e deixavam Cain na vigia, confiando numa única pessoa para proteger o navio. Certa noite, a tripulação decidiu que o melhor a se fazer seria atracar perto de uma ilha deserta e acampar na mesma. Embora os vários convites da tripulação, Cain preferiu acampar num ponto mais afastado do grupo. A ilha não parecia estar registrada em nenhum mapa comum, não havendo nenhum vestígio de população na mesma.
Ela tinha certa beleza, águas claras, corais coloridos, até mesmo um vulcão inativo. Os animais da noite não pareciam ser predadores, algo na ilha transbordava paz, algo que Cain não estava acostumado a ter. Decidindo caminhar pela ilha em vez de dormir, Cain chegou até ao topo do vulcão no qual se deixou admirar o céu estrelado e a Lua.
O mink deitava-se no chão do vulcão, sonhando acordado para a lua, sonhando com o dia que ele poderia finalmente encontrar significado para a sua vida, uma nova casa, uma nova família, finalmente arranjar uma pequena dose de felicidade. Uma dose de esperança. Uma dose de Vida. Apanhado pelas suas próprias emoções, Cain começava a sonhar com a sua parceira ideal, a mulher que seria mãe dos seus 4 filhos ainda por nascer.
Sonhava em como seria um bom pai e amante, sonhava com o dia que iria criar um navio capaz de navegar nas nuvens, um navio que fosse capaz de navegar até à lua. Sonhava acordado de tal maneira, que começou a ver uma figura angelical dançando no céu noturno, tentando alcançar a Lua mas… Assim como Icarus… Ela caiu.
Ela caiu lentamente, Cain olhava a figura cair, achando que tudo não passava de um sonho, até que o vento jogou poeira na sua cara fazendo-o acordar. Aquilo não era um sonho, realmente havia alguém caindo do céu e parecia ter perdido a consciência. Felizmente Cain era um jovem bastante ágil e sabia alguns truques que aprendeu com outros mercenários, como por exemplo o Geppou.
O mink apanhou a figura angelical que estava em queda, pousando-a no chão com cuidado. Olhando com mais cuidado, Cain finalmente percebia as feições da mulher que dançava no céu noturno enquanto ele quase adormecia. Alta, musculosa, pálida como a neve e com dois pares de asas, um maior que o outro, um preto e um branco. Cabelo negro como a noite e um bico de corvo. Rapidamente Cain percebeu que aquela mulher era algum tipo de usuária de zoan.
A mulher começava a perder as suas feições de corvo, assim como o maior par de asas (o preto) começava a desaparecer das suas costas. Agora sem o bico, Cain apreciava o quão linda realmente era a mulher, ela parecia estar viva, porém bastante fraca. Sem pensar duas vezes, o mink levou a mulher até ao acampamento e cuidou dela a noite toda.
Cap. II - Luna e Brenda Alguns anos depois, Cain parecia um homem novo, um homem finalmente feliz. O que seria de se esperar, visto que se casou com um anjo, Mélannie. A celestial e o mink tiveram um início muito atribulado, chegando mesmo a lutar devido ao choque da celestial há 10 anos atrás quando se encontraram pela primeira vez. Mas o passado é passado, o que importava agora era que os dois estavam juntos e felizes, caçando piratas e fazendo alguns serviços como mercenários debaixo dos panos.
Sem uma ilha para chamar de casa, os BlackWater viviam no seu navio por toda a GL, viajando pelos mares e caçando piratas, parando pouco tempo nas ilhas. Nem mesmo a gravidez de Mélannie impediu que fossem para o mar. Como consequência, numa noite bem quente de lua cheia, Mélannie acabou por dar à luz em pleno alto mar longe de qualquer ilha duas crianças: Lilith e Abaddon. Uma mink cabra e uma celestial.
Desde muito cedo, Cain percebeu que ambas as filhas partilhavam uma grande facilidade em absorver informações, sendo consideradas geniais muito cedo; também eram ambas bem ágeis e flexíveis, assim como também grandes amantes de doces. Por outro lado, elas também eram bem opostas em alguns aspetos: Abaddon era mais fria em relação aos estranhos enquanto Lilith era mais doce e curiosa com tudo que era novo; A celestial era mais calculista enquanto a mink vivia mais no momento; Uma esquentada e outra mais calma; E por fim uma preferia lutar à distância, usando a sua agilidade para se manter sempre longe, enquanto que a outra preferia partir para cima e lutar corpo a corpo.
Mesmo bem diferentes as duas irmãs se amavam acima de tudo e todos, Cain e Mélannie não podiam estar mais orgulhosos em ver que as suas filhas tinham um futuro brilhante pela frente. A mãe das garotas dava um treino de combate bem intenso às suas filhas, onde giravam uma roda com várias penalidades para o treino do dia, como por exemplo: algemada, usar uma arma específica (mesmo que não soubesse usar), etc. Lilith perdia mais vezes que Abaddon, mas nunca perdendo por K.O, sempre sendo derrotada por limite de tempo e raramente perdia por pontuação.
Cain admirava a determinação da filha mais nova em nunca desistir, em enfrentar a sua oponente sobre qualquer situação e dar tudo de si. Cain aproveitou essa chama que existia em Lilith e ajudou-a a treinar ainda mais para conseguir acompanhar a sua irmã nos treinos.
Como mandava a tradição de Mélannie, as duas garotas receberam uma tatuagem nas suas costas aos 10 anos de idade. Lilith recebeu “Luna” e Abaddon recebeu “Brenda”. Ficando curiosa com o significado das tatuagens, Lilith perguntou à sua mãe o que significavam, mas esta não dava uma resposta que satisfizesse a garota - Quando você precisar de saber, você vai saber. - respondia a mãe num tom calmo - Até lá, tudo que você precisa saber é que elas protegem você.
Cap. III - Vida Circense
Aos 16 anos, Lilith e Abaddon receberam o teste final de seus pais: viverem a vida delas e fazerem o seu nome sozinhas. Lilith não tinha muita vontade de se afastar da sua família, especialmente de sua irmã, mas ela compreendia que não estava a ser expulsa do seu meio familiar mas sim a chance de ser livre. Livre para escolher quando comer doces, livre para escolher qual seria o seu novo pet, livre para decidir a sua profissão.
Enquanto Abaddon escolheu ir para o North Blue, Lilith optou por ir para o East por achar que ficava perto do North Blue e assim poderia visitar a sua irmã com facilidade. O que acabou por não se tornar realidade devido à falta de dinheiro de Lilith, que gastou boa parte das suas poupanças em doces e comida.
Lilith começou a usar as suas habilidades que havia aprendido para lutar para entreter os civis, mais especificamente as suas acrobacias, ganhando dinheiro suficiente paras suas refeições. A garota sentia-se feliz com aquele modo de vida, afinal ela podia fazer os outros felizes e ainda ganhar dinheiro para mais uma refeição, mesmo que isso significasse dormir na cave de um bar velho e caído aos pedaços.
Certa vez, durante uma das sua performances de dança, canto e piruetas, um homem de ar suspeito se aproximou dela - Sim… Sim… - disse o homem - Você sabe mesmo mexer o corpinho… Kiskiskiskisk… - enquanto que a garota ficou feliz com o elogio, os civis que ouviam o comentário ficavam com caras de nojo em seu rosto - Venha comigo e darei para você muito dinheiro em troca dos seus serviços. - As pessoas começavam a conversar entre si, muitas achando que a oferta do homem era algo completamente nefasto e perverso, contudo, a garota sorriu - Eu faço muito mais que dançar! Sou muito forte e rápida e sei cuidar de animais. Me dê doces que eu faço qualquer coisa, senhor. - disse Lilith aceitou causando um choque (um tanto quanto cómico) da multidão - Então venha comigo garotinha… Kiskiskiskiskisk… - o homem estendeu a mão e tirou o seu manto velho, revelando ser um palhaço de circo.
William Cardinali, o nome do palhaço, levou Lilith para aquela que seria a sua “família” durante os próximos anos, um grupo de circo que viajava pelos blues composto por 7 membros (excluindo o próprio Will). Eles viajaram pelos blues fazendo muito sucesso, ganhando mais dinheiro do que era necessário, na realidade Lilith nunca percebeu como faziam tanto dinheiro com bilhetes tão baratos e nem o motivo para eles mudarem de ilha quando marinheiros começavam a rondar o navio ou a tenda do circo.
Os números da mink iam desde simples danças e acrobacias, a acrobacias vendadas sobre uma corda bamba, em muitos números (principalmente os primeiros) a mink caiu da corda mas os companheiros da família Cardinali apareciam para a salvar na última da hora. Durante os anos que lá estava, Lilith estabeleceu uma ligação amigável com um bisonte no circo que estava destinado a morrer devido a uma doença, no entanto a garota não desistiu dele e pediu para darem a ela uma oportunidade de tentar encontrar alguém para o salvar. Will gostava de ter Lilith trabalhando no circo, afinal a sua aura de bondade e belo sorriso atraiam as pessoas, no entanto, ele não gostava de ficar no mesmo lugar por muito tempo principalmente numa ilha cheia da presença do Governo Mundial, então ele deixou ela ficar - Lilith, a gente precisa falar… Já atuamos em todos os Blues, agora só nos resta a Grand Line. - disse Will - Infelizmente a gente não vai conseguir levar a Lenora com a gente nessa jornada… E eu sei que a cabrita azul não consegue deixar nenhum animal indefeso para trás sofrendo. - William parecia levemente emocionado - Cuide dela, Lilith… Cuide da nossa menina. - Lilith compreendia que aquilo era mais um adeus. Mais uma vez estava sozinha, sem aqueles que um dia chamou de família.
Lilith gastou quase todo o seu dinheiro procurando um veterinário para tratar de Lenora, mas isso demorou quase um mês, os Cardinalli poderiam estar em qualquer parte da Grand Line. A mink sentia-se determinada em recomeçar a sua vida, talvez um dia encontraria os Cardinali, ou Abby, ou os seus pais… Ou… Talvez… Nunca mais voltaria a encontrar as suas antigas famílias, restando agora para ela encontrar uma nova família. Mas até que Lilith encontrasse uma, a mink decidia que agora ela queria viver uma vida repleta de emoções, viver coisas que nunca viveu devido à sua vida circense e devido aos seus 16 longos anos de treino.
Seguindo as pegadas do seu pai, Lilith foi contratada como uma mercenária por um grupo de “colecionadores de itens de valor e antiguidades” indo em rumo à Grand Line. O grupo de “colecionadores” não dava muitos detalhes sobre como eles encontravam os seus itens raros, mas isso também não interessava para Lilith, tudo que ela queria era ir para a Grand Line. Assim que chegaram em Masquerade, Lilith recebeu o seu pagamento e se despediu do grupo de “colecionadores”.
Cap. IV - BlackWaters
Embora fosse considerada um prodígio, Lilith podia ser muitas vezes vista como "cabeça no ar" pelas decisões "burras" que ela poderia tomar. Como, por exemplo, ignorando completamente o facto de ter de usar uma máscara a todo o momento naquela zona da ilha. Felizmente, a garota foi encontrada por uma cara bem angelical: a sua irmã.
Embora não reconhecesse a sua irmã devido às suas vestes, Lilith rapidamente foi reconhecida pela irmã que passava no porto. Apenas reconheceu a sua querida irmã quando escutou um nome que só ela usava - Oi Goty... - após uma enorme explosão de saudades e felicidades, Lilith conseguiu se acalmar e deixou a sua irmã a levar a comprar a sua própria máscara para usar na ilha.
Após isso, as irmãs decidiram tirar um tempo para colocarem a conversa em dia após muitos anos. Lilith descobriu que a sua irmã trabalhava com o governo mas sem grandes detalhes sobre o que ela fazia exatamente para o governo. Lilith nunca tinha pensado em ver a sua irmã lutar ao lado do Governo, mas também não tinha nenhum problema com isso, simplesmente ela não entendia como a sua irmã podia ser feliz não sendo livre.
Lilith comentou sobre os Cardinalis para "Abby", o que levantou logo preocupação na irmã - Lilith... Você precisa saber sobre esses Cardinali... - ao ouvir a sua irmã a tratar pelo seu verdadeiro nome deixava a garota bem séria. A cabrita limitou-se a suspirar e soltar um pequeno sorriso - As coisas não podem ser fáceis para gente como a gente né? - pela primeira vez em muito tempo, Lilith permitia-se ser mais emocional sobre os seus medos - Há sempre alguma coisa...
Embora falasse num tom triste, Lilith não parecia triste mas sim orgulhosa. A sua irmã, sempre honesta com a mink, explicou tudo o que os Cardinali faziam debaixo do nariz dela. Rapto, tráfico humano, roubos, terrorismo, incitar golpes de estado, iniciar guerras entre bandos piratas. Qualquer serviço era lucro. - Felizmente eu garanti que você não fosse associada como cúmplice logo assim que descobri que você estava com eles. - explicava Abby - Mas muita gente viu você com eles... - a mink subia na sua fiel montaria e se despedia da sua irmã - Eu não ligo. - dizia sorridente - Você lembra o que o papai dizia? - e assim como o sol que se punha no horizonte, o tom de voz alegre de Lilith sumia - "É só não cruzar comigo no dia errado." - rapidamente ela quebrava o personagem e voltava ao seu alto astral - Todos os dias são bons para mim, Abby. - a celestial não resistia e começava a rir.
E com isso, elas se despediam sem fazer planos para se encontrar novamente. A conexão entre as duas de facto algo que não parecia ter mudado mesmo após anos afastadas. Agora o único questionamento na cabeça de Lilith era - Que tal a gente comer um sushi, Lenora?
Características
Qualidades:
Domínio da Forma Sulong (2) Ao olhar para o céu durante a noite você Pode ou Não acessar o seu potencial completo sendo agora uma Escolha Prodígio (2) Você é mais inteligente do que a média e tem facilidade em adquirir novos conhecimentos, em termos mecânicos, é capaz de aprender uma proficiência extra a cada nível ímpar, além de ter termos menos rígidos para tal aprendizado Visão nas trevas (2) Você é capaz de enxergar claramente mesmo sem nenhuma fonte de iluminação, entretanto, não é capaz de distinguir cores. Mecanicamente, esta qualidade reduz a condição Cego em duas categorias quando a causa do efeito em questão for relacionado a falta ou obstrução de luz e não for autoimposta. Ambidestro (1) Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo. Chifres curvos (Racial) Os Minks caprinos possuem chifres curvos e afiados que podem ser usados como uma arma natural. Cabeça dura (Racial) Minks caprinos possuem um crânio extremamente resistente, de forma que cabeçadas tornam-se uma arma eficaz em combate corpo a corpo. Cascos (Racial) Minks caprinos possuem cascos no lugar dos pés que podem ser usados como uma armas naturais. Idioma Silvestre (Racial) Você é capaz de se comunicar com criaturas mamíferas similares a sua subespécie através de certo esforço. É importante frisar que essa qualidade garante apenas a capacidade de comunicar-se com as criaturas, não controlá-las.
Defeitos:
Dependente (2) Lilith é completamente viciada em comer doces e guloseimas. A cada 10 posts Lilith precisa saborear alguma coisa doce. Extravagante (1) Você chama atenção por onde quer que passe, seja pela sua aparência ou seus hábitos, você causa uma impressão difícil de esquecer. Infame (1) Por ser filha de Caçadores de recompensa com um passado muito mal falado, ter uma irmã envolvida com o Governo Mundial e por Lilith ainda ter uma longa história com os Cardinali que, mesmo Lilith não sabendo, são um grupo criminoso envolvido em todo o tipo de trabalho sujo. Ao estar conectada a tantos grupos de índoles diferentes e por ser uma pessoa muito fácil de se reconhecer, Lilith pode receber alguns maus olhares sem nem perceber o motivo disso. Gulosa (1) Seu estômago parece um poço sem fundo, você sempre come mais do que necessita. Em termos mecânicos, todas as condições de faminto aplicadas em você sobem uma categoria, além disso, o estoque de comida em uma viagem é diminuído em 1 dia. Sonâmbulo (1) Você se move durante o sono, toda vez que dorme, você não faz ideia de onde vai acordar. O seu Descanso prolongado perde 10% de efetividade Preconceito (Racial) Você tem uma aparência incomum quando comparado aos humanos e alguns podem lhe achar repugnante, assustador ou até mesmo uma aberração. Alguns humanos podem lhe destratar e serem hostis simplesmente pelo fato de você ser diferente deles, entretanto, é importante notar que nem todos pensam e agem desse jeito. Atípico (Racial) Devido ao fato dos Minks não serem tão comuns e não se tratar de uma raça tão populosa, eles têm um alto preço no mercado de escravos, o que sempre pode vir a ser um problema. Sensíveis ao calor (Racial) Devido a sua pelagem, os Minks são mais suscetíveis a sofrer efeitos adversos relacionados ao calor e altas temperaturas.
Proficiências
Acrobacia Você possui um corpo flexível e é capaz de dar saltos elaborados e piruetas, além disso, consegue equilibrar-se em várias superfícies, fazer malabarismo e sabe como amortecer suas quedas. AdestramentoVocê é capaz de ensinar um animal domado a executar diversas tarefas, como, por exemplo, servir de montaria, servir de animal de carga, atacar, caçar e executar diversas outras funções. Doma Você é capaz de domesticar ou tornar mansa uma criatura selvagem, fazendo com que ela deixe de ser hostil contra você ou seu grupo momentaneamente. Culinária Você é capaz de preparar pratos e refeições simples ou complexos, seguindo receitas ou a sua própria criatividade. ConfeitariaVocê é capaz de produzir bolos, biscoitos e outros tipos de doces, trabalhando tanto no seu sabor quanto na sua estética. Disfarce Você é capaz de se passar por outra pessoa, ou simplesmente mudar a sua própria aparência. Essa proficiência engloba a capacidade de fazer maquiagens, pintar e cortar cabelo, além de usar diversos apetrechos para disfarçar-se. Você emula apenas a aparência das pessoas que decidir imitar. Preparo Você sabe transformar um animal vivo (Ou pelo menos fresco) em comida. Sabe quais partes são comestíveis e como armazená-las, também sabendo dizer sua validade. Por consequência, é capaz de tirar a pele, ossos, pelos e sabe o modo correto de armazenar cada um deles. Serve tanto para um cozinheiro, quanto para um alfaiate ou um curandeiro.
Dança Você conhece diversos estilos de dança e é capaz de executá-los com maestria. HerbalismoVocê conhece plantas, ervas e suas propriedades. Sabe onde encontrar a planta ou erva que deseja, como cultivá-la, se elas têm propriedades venenosas, características curativas ou alucinógenas. Você pode utilizar as propriedades in natura das plantas e ervas que encontrar, mas essa proficiência não permite a manipulação das mesmas. VeterináriaVocê consegue tratar de ferimentos animais, desde que tenha em mãos os materiais necessários, independentemente da complexidade dos ferimentos. ZoologiaVocê consegue analisar as características de um animal, sabendo sua anatomia, fisiologia, dieta e habitat natural. SobrevivênciaVocê é capaz de encontrar água, comida e abrigo em ambientes hostis, se existentes. CavalgarVocê é capaz de utilizar um animal domado como montaria, extraindo o máximo de seu potencial. BarganhaVocê tem experiência com negociações, conseguindo comprar serviços e bens por preços mais baixos, além disso, é capaz de conseguir vantagens adicionais em tratados e acordos que realizar. AtletismoVocê tem um corpo atlético e conhece bem os seus próprios limites, consegue correr, saltar e escalar com equipamentos apropriados ou com as mãos nuas, desde que os feitos sejam coerentes com seus atributos físicos.
Profissões
ArtistaOs artistas dominam a arte do canto, dança, artesanato ou outras áreas. Artistas são mestres do entretenimento, sendo capazes de se expressar nas mais diversas formas e cativar aqueles que o cercam.
Bônus: Jogadores artistas são capazes de ganhar fama por meio de suas obras ou apresentações, quanto mais famoso for, mais valor terão os seus trabalhos. Além disso, os artistas são os únicos que podem escolher entre domar animais lendários, terem um companheiro adicional a partir do nível seis se desejarem, ou ter um único NPC companheiro porém melhor do que os outros.
CozinheiraOs cozinheiros são os responsáveis por deixar o resto da tripulação bem alimentada, preparando refeições e banquetes, além disso, são os responsáveis por armazenar e adquirir alimentos.
Bônus: Jogadores cozinheiros podem restaurar PdV e STA por meio de refeições, além disso, podem usar a área de criação para criar pratos que curem ou provoquem condições. Também recebem as bonificações citadas no tópico de barcos e navegações.
Atributos provenientes da raça devem ser colocados em verde [#99cc00], os provenientes de estilos de combate devem ser colocados em laranja [#ff6600], os provenientes de armas devem ser colocados em amarelo [#ffcc00], as bonificações de outros atributos em azul [#34B1EB] e as bonificações de Akumas no Mi em roxo [#cc00cc]
Agilidade: 1156 Oportunidade de Ataque: 3 Armadura: Penetração: Resistências:
Estilos de Combate
Mink Ryu:
Esse estilo de luta é disponível como um estilo de combate básico apenas para minks. O usuário Mink Ryu é especialista em combate de curta distância utilizando de suas características raciais ao máximo, garras, presas, cauda, o próprio corpo do mink é a sua arma, podendo apresentar grandes diferenças e particularidades, tendendo ao mais primal do que técnico. Dentre suas armas destaca-se em principal, sua própria pelagem, sendo capazes de expressar em combate uma característica única dos minks, o electro, cuja capacidade está de gerar correntes elétricas poderosas para o combate. Há a limitação no entanto de que ainda deve ser aprimorado e por isso, a eletricidade apenas se estende pelo corpo do mink e o mesmo não tem capacidade de expelir a eletricidade para fora de seu corpo. Este estilo de combate apenas está disponível para as restantes raças a partir do nível 6.
Bárbaro:
Bárbaros são especialistas em combates de curta distância, que se baseiam em força bruta e superioridade física para lutar, utilizam armas como machados, clavas, maças, martelos, mangual e similares.
Menções no Jornal
Nenhuma por enquanto
Photoplayer
Photoplayer:
Berries: 20.950.000 ฿S
Itens
Cabeça:
- X -
Pescoço:
- X -
Tronco:
- X -
Braços:
- X -
Mãos:
- X -
Pernas:
- X -
Pés:
- X -
Armas:
Piquer (Adaga) :
Arma: Piquer (Ferrão) Descrição: Trata-se de uma faca Butterfly simples, com a cor predominantemente preta e detalhes em branco. Possui alguns dragões entalhados no seu cabo. Infelizmente a arma foi comprada em segunda mão, estando cheia de arranhões e e até mesmo partes gastas. A lâmina ainda corta. Tipo da Arma: Acuidade Qualidade: Gasta Durabilidade: Baixa Dano: +20 Estado: Nova
Katana:
Arma: Espada Descrição: ... Tipo da Arma: ... Qualidade: Gasta Durabilidade: Baixa Dano: +20 Estado: Nova
Inventário
0/10 U
Insígnia da Pureza:
Descrição: Uma insígnea com a forma de uma Cruz Invertida, feita de madeira adam. Ela é usada como um pequeno colar carregado ao peito. Essa insígnia emana um brilho colorido, como uma espécie de aura que envolve o portador. A aura pode assumir qualquer cor que o usuário escolher. Porém, é apenas visual, não sendo capaz de causar condições ao utilizar disso. Espaço: 0 U Preço: 1.250.000 B$
Vivre Card:
Descrição: Um Vivre Card é um pedaço de papel feito a partir do recorte da unha de uma pessoa. À primeira vista, é indistinguível do papel comum. No entanto, é totalmente à prova d'água e à prova de fogo, mas pode ser rasgado. As peças podem então ser dadas a uma pessoa e elas sempre apontarão para a pessoa que deu sua unha para fabricar o papel. Entregue por Agatha Harkness. Espaço: 0 U
Descrição: Ferramentas diversas. Espaço: 0 U Preço: 0 B$
Planilha Excelsior:
Nome:Planilha Excelsior Descrição: Uma planilha de metal desconhecido relativamente leve de 23x32cm de comprimento e altura, e 2cm de largura. Tem uma gancho destacável na parte de trás que a permite ser presa em alças de bolsa ou cintos. Para funcionar corretamente, precisa de pelo menos duas horas de recarga no sol para cada 3 horas de uso contínuo, o limite de bateria sendo de 6 horas de uso. Ao ligar o dispositivo, diversas partes se iluminam numa luz fraca, em cores azul e dourado. Sua função se equivale a um bloco de notas simplificado, onde o mecanismo permite a exibição de dezenas de páginas nomeadas que podem ser selecionadas através de uma espécie de menu, reescritas e apagadas como as de um quadro negro. Espaço: 0 U
Embarcações
[url=Link]Nenhuma por Enquanto[/url]
Caminho de Jogo
Mugetsu:
Mugetsu
Experiência: 3 (2060/2500)
Descrição: É o ápice da manipulação do electro pela raça Mink. Define-se o estilo como a capacidade de expandir o uso do electro ao seu próprio redor de modo que o Mink conecte-se com a própria eletricidade que cria, dando formas e utilidades as quais nunca se imaginaria como possível.
Bonificação geral:
Expansão de Electro: Você se torna capaz de canalizar sua eletricidade em uma determinada área, além de causar a condição Paralisado em ataques. Esses efeitos escalam com o nível do Mugetsu.
Natureza Bestial: Você pode escolher nos níveis 2 e 4 uma das seguintes qualidades: Dádiva Lunar, Furor do Trovão ou Instinto Indomável. Você não pode repetir sua escolha.
Soberano: Ao alcançar o nível 5, você pode criar um Domínio Único com 5 pontos
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1:Expansão de Electro têm até 5 metros de diâmetro, no entanto, caso se encontre num clima quente, o alcance cai para a metade. Essa eletricidade causa a condição Paralisado I. Você também adquire a habilidade de energizar itens não isolantes pela duração de 1 turno após o fim do contato com sua eletricidade. Nível 2: Expansão de Electro[/b] têm até 10 metros de diâmetro, no entanto, caso se encontre num clima quente, o alcance cai para a metade. Essa eletricidade causa a condição Paralisado I. Você também adquire a habilidade de energizar itens não isolantes pela duração de 2 turnos após o fim do contato com sua eletricidade. Adquire Dádiva Lunar, Furor do Trovão ou Instinto Indomável. Nível 3:Expansão de Electro têm até 15 metros de diâmetro, no entanto, caso se encontre num clima quente, o alcance cai para a metade. Essa eletricidade causa a condição Paralisado I. Você também adquire a habilidade de energizar itens não isolantes pela duração de 3 turnos após o fim do contato com sua eletricidade. Nível 4:Expansão de Electro têm até 20 metros de diâmetro, no entanto, caso se encontre num clima quente, o alcance cai para a metade. Essa eletricidade causa a condição Paralisado I. Você também adquire a habilidade de energizar itens não isolantes pela duração de 4 turnos após o fim do contato com sua eletricidade. Adquire Dádiva Lunar, Furor do Trovão ou Instinto Indomável. Nível 5:Expansão de Electro têm até 25 metros de diâmetro, no entanto, caso se encontre num clima quente, o alcance cai para a metade. Essa eletricidade causa a condição Paralisado I. Você também adquire a habilidade de energizar itens não isolantes pela duração de 5 turnos após o fim do contato com sua eletricidade. Adquire a qualidade Soberano.
Bonificação de Atributos: 105x Nível de Personagem em Força e Acerto.
Haki
Haki da Observação Descrição Haki do Armamento Descrição Haki do Rei Descrição