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| | Crie seu Estilo de Combate Único | |
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Autor | Mensagem |
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Antestor Desenvolvedor
Imagem : Créditos : 58
| Assunto: Crie seu Estilo de Combate Único Ter Mar 30, 2021 12:51 am | |
| Relembrando a primeira mensagem :Sistema de Estilo de Combate Único O sistema de Estilo de Combate único, abreviado para EdC único, é um estilo de combate criado e desenvolvido por um personagem (jogador ou NPC), que pode ser tanto uma evolução de um Estilo de Combate básico, uma fusão de dois Estilos de Combate básicos, fusão de um ou mais Estilos de Combate com uma Akuma no Mi ou a criação de algo totalmente novo. O EdC único, diferentemente dos EdC's básicos é algo muito mais restrito, você dificilmente encontrará dois personagens com o mesmo EdC único, apesar de que pode ocorrer que alguns EdCs únicos sejam similares. Há também a necessidade de algumas qualidades e/ou proficiências para alguns EdC's únicos. Apesar de não ser tão comum, é possível aprender um EdC único com um outro personagem, bem como ensinar um EdC único para outra pessoa, claro que o personagem que está aprendendo tem que atender os mesmos requisitos que o personagem que está ensinando teve na hora da criação do EdC único. No nível 1, o personagem tem direito a um espaço de EdC único e um de EdC básico ou dois espaços de EdC básico, ganhando o segundo espaço no nível 6 e o terceiro espaço no nível 12 e por fim, mais um espaço no nível 20. É preciso, no entanto, de uma avaliação e aprovação do responsável pela área. Para criar o seu EdC único e tê-lo avaliado, você deve postar neste tópico preenchendo o Modelo de EdC único, com as informações específicas de cada campo. Como criar seu Estilo de Combate ÚnicoEm certos níveis de personagem é desbloqueada a capacidade de criar um EdC único como dito anteriormente. Há quatro formas de se criar EdCs únicos e a seguir serão citados alguns exemplos para cada uma das formas. Evolução: Como o próprio nome já diz, um EdC único de evolução dá novas formas de utilizar as armas de um EdC já existente, criando assim um jeito mais pessoal e especializado para as armas do EdC base. Um bom exemplo de uma evolução de EdC seria o Santoryu do Zoro, que focou-se em lutar utilizando três espadas ao mesmo tempo (nesse caso, seria necessário o jogador possuir a qualidade Ambidestro). Fusão: Um EdC único de fusão, como o próprio nome já diz, é um EdC que funde dois ou mais tipos de EdCs, criando um estilo híbrido e mais versátil. Um bom exemplo seria juntar o EdC Pugilista com o EdC Taekwondo e assim criar por exemplo, um EdC que seja como Muay Thai, Karatê ou Kung Fu, onde nos mesmos há a tanto a utilização dos punhos (Pugilista) e também dos pés (Taekwondo). Akuma no Mi/SMILE: Um EdC único de Akuma no Mi, é a junção de um ou mais EdCs com uma Akuma no Mi. Para a criação desse tipo EdC único, no entanto, é necessário que o usuário já tenha um controle decente de sua Akuma no Mi, precisando que o tenha alcançado o nível 3 de Akuma. Um exemplo que podemos utilizar seria uma fusão do EdC Taekwondo e do EdC Pugilista com a Paramecia Mini Mini no Mi, onde o usuário utilizaria a habilidade de se tornar pequeno para lançar ataques surpresas e desviar de golpes com maior facilidade também ao ficar constantemente trocando de altura. Inovador: Por último, o EdC único inovador é algo totalmente (ou quase) novo, alcançado ao utilizar de objetos e/ou ferramentas que normalmente não são usadas como armas. Nesse último caso, na maioria das vezes é necessário que o personagem tenha alguma proficiência ou EdC em específico para a criação do EdC único. Por exemplo, o jogador "y" quer criar um estilo de combate único onde o mesmo utiliza de varas de pescar como armas, enquanto o jogador "x" quer utilizar de correntes para flagelar e capturar seus inimigos; nestes casos, seria necessário o uso da proficiência pesca para o jogador "y" e para o jogador "x" seria necessário o EdC Chicoteador por causa da semelhança de estilos e usos. Os edcs criados, tem a possibilidade de modificar a formula de alguns atributos secundários, como por exemplo em um combate corpo a corpo, trocar o força por inteligência, assim usando o atributo inteligência para dar dano. Atributos secundários passiveis de alteração na formula: - Citação :
- Acerto: 1d20 + Modificador de DES + Modificador de narração.
Reflexo: 1d20 + Modificador de AGI + Modificador de narração. Dano corpo a corpo: FOR + ½ DES + 1d20 + dano da arma Dano a distancia: DES + ½ AGI + dano da arma.
Obs: Os atributos que usam modificador, se troca por outro modificador, e não o atributo bruto. Obs²: Edcs criados pode mudar a formula de no máximo 2 atributos secundários. Ensinando/Aprendendo EdCs únicosÉ possível tanto como ensinar um EdC único para um outro personagem, quanto aprender um EdC único de um outro personagem ou NPC. Para isso, o personagem que está aprendendo deve cumprir exatamente os mesmos requisitos de Qualidades e Proficiências, possuir o mesmo EdC base que o personagem “professor” para caso de EdC único de evolução/inovador ou possuir os dois EdCs básicos no caso de aprendizado de EdC único de fusão. Na aventura o personagem que está aprendendo e o personagem que está ensinando deverão ter no mínimo um turno treinando, onde os conhecimentos do personagem “professor” são passados para o personagem “aprendiz”, como se fosse um aprendizado de proficiência. A aventura, no entanto, deverá possuir no mínimo 2 páginas para que o aprendizado seja validado. - EdC único de Evolução:
Nome do EdC: Atirador de Elite. Tipo de EdC único: Evolução. EdC a ser evoluído: Atirador. Alteração no atributo secundário: Dano a distancia: DES + ½ INT + 1d20 (Passível de erro critico ou acerto crítico) + dano da arma. Qualidades e Proficiências: Visão aguçada. Descrição: Mark se especializou no combate e no uso de armas de longa distância, principalmente os Rifles, preferindo uma abordagem indireta para o combate, onde o mesmo utiliza de sua visão privilegiada e posições estratégicas para acabar com seu oponente de muito longe, minando a saúde de seus adversários ou até mesmo matando-os antes que eles sequer possam encostar nele.
- EdC único de Fusão:
Nome do EdC: Bloody Warlord. Tipo de EdC único: Fusão. EdCs a serem fundidos: Espadachim e Lanceiro. Alteração no atributo secundário: -x- Qualidades e Proficiências: Ambidestro. Descrição: Após aprender a utilizar tanto espada quanto lança, John decidiu mesclar o uso das duas armas, utilizando uma em cada mão com sua ambidestria. John utiliza a lança para bloquear projéteis e armas de haste enquanto abre caminho estocando, para ganhar vantagem contra o seu oponente enquanto o cansa, somente para chegar próximo o suficiente para utilizar de sua espada para dilacerar a carne de seu inimigo e finalizá-lo com uma chuva de estocadas e cortes.
- EdC único de Akuma no Mi/SMILE:
Nome do EdC: Size is not Document. Tipo de EdC único: Akuma no Mi/SMILE. EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: Mini Mini no Mi e Artista Marcial Alteração no atributo secundário: Dano corpo a corpo: DES + ½ FOR + 1d20 + dano da arma Qualidades e Proficiências: N/A Descrição: Utilizando os poderes da Mini Mini no Mi, Alex combinou sua maestria marcial com o seus poderes de diminuir de tamanho, para lançar chutes e socos surpresas e inesperados contra o oponente. Utiliza o mesmo conceito para sua defesa, para realizar de esquivas precisas ao trocar de tamanho e confundir os seus inimigos, o que o torna bastante difícil de se lidar, principalmente em combate de curta distância.
- EdC único Inovador:
Nome do EdC: Lucky 13. Tipo de EdC único: Inovador. Arma Inovadora e EdC base: Cartas laminadas, Atirador. b]Alteração no atributo secundário:[/b]Dano a distancia: INT + ½ DES + dano da arma. Qualidades e Proficiências: Ilusionismo. Descrição: Félix desenvolveu uma forma de transformar o que parece ser seu inofensivo baralho de cartas em projéteis letais. Utilizando suas cartas laminadas, o mesmo as arremessa com enorme precisão contra seus inimigos, visando atingir os pontos vitais sempre que possível, enquanto usa movimentos rápidos das mãos com ilusionismo para embaralhar as cartas, confundindo o inimigo, fazendo-os se perguntar quando a próxima carta será lançada.
Abaixo encontra-se o Modelo de EdC único que deve ser utilizado na hora da criação, bem como o seu código. - Modelo de EdC único:
Nome do EdC: Nesse campo deve-se colocar o nome do EdC, a escolha do jogador. Tipo de EdC único: Aqui o jogador deve colocar um dos tipos de EdC únicos citados acima: Evolução, Fusão, Akuma no Mi/SMILE ou Inovador. EdC a ser evoluído: Caso o EdC único seja de Evolução, deve-se preencher qual o EdC comum você quer evoluir. Caso seu EdC único pertença a um dos outros, esse campo deve ser ignorado. EdCs a serem fundidos: Caso o EdC único seja de Fusão, deve-se preencher quais dos EdCs comuns você está fundido. Caso seu EdC único pertença a um dos outros, esse campo deve ser ignorado. EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: Caso o EdC único seja de Akuma no Mi, deve-se preencher aqui com o nome de sua Akuma no Mi/SMILE e o(s) EdC(s) que você está fundindo. Caso seu EdC único pertença a um dos outros, esse campo deve ser ignorado. Arma Inovadora e EdC base: Caso o EdC único seja inovador, aqui você deve colocar qual objeto/ferramenta será utilizada em seu EdC único e o EdC base, se for necessário. Caso seu EdC único pertença a um dos outros, esse campo deve ser ignorado. Alteração no atributo secundário: Nesse campo deve-se colocar os atributos que receberam Alterações no seu calculo. Sendo no máximo dois atributos modificado. Qualidades e Proficiências: Nesse campo, deve-se colocar as proficiências e/ou qualidades que serão utilizadas para a criação do EdC. Caso não necessite de nenhum dos dois, esse campo deve ser ignorado. Descrição: Nesse campo o jogador deverá descrever da forma mais clara possível como funciona o seu EdC, explicando as formas de defesa e/ou de ataque do mesmo e as formas mais eficientes de utilizá-lo.
- Código:
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[b]Nome do EdC:[/b] Nesse campo deve-se colocar o nome do EdC, a escolha do jogador. [b]Tipo de EdC único:[/b] Aqui o jogador deve colocar um dos tipos de EdC únicos citados acima: Evolução, Fusão, Akuma no Mi/SMILE ou Inovador. [b]EdC a ser evoluído:[/b] Caso o EdC único seja de Evolução, deve-se preencher qual o EdC comum você quer evoluir. Caso seu EdC único pertença a um dos outros, esse campo deve ser ignorado. [b]EdCs a serem fundidos:[/b] Caso o EdC único seja de Fusão, deve-se preencher quais dos EdCs comuns você está fundido. Caso seu EdC único pertença a um dos outros, esse campo deve ser ignorado. [b]EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos:[/b] Caso o EdC único seja de Akuma no Mi, deve-se preencher aqui com o nome de sua Akuma no Mi/SMILE e o(s) EdC(s) que você está fundindo. Caso seu EdC único pertença a um dos outros, esse campo deve ser ignorado. [b]Arma Inovadora e EdC base:[/b] Caso o EdC único seja inovador, aqui você deve colocar qual objeto/ferramenta será utilizada em seu EdC único e o EdC base, se for necessário. Caso seu EdC único pertença a um dos outros, esse campo deve ser ignorado. [b]Alteração no atributo secundário:[/b] Nesse campo deve-se colocar os atributos que receberam Alterações no seu calculo. Sendo no máximo dois atributos modificado. [b]Qualidades e Proficiências:[/b] Nesse campo, deve-se colocar as proficiências e/ou qualidades que serão utilizadas para a criação do EdC. Caso não necessite de nenhum dos dois, esse campo deve ser ignorado. [b]Descrição:[/b] Nesse campo o jogador deverá descrever da forma mais clara possível como funciona o seu EdC, explicando as formas de defesa e/ou de ataque do mesmo e as formas mais eficientes de utilizá-lo. Só vão ser aceitos 3 pedidos por vez.
Última edição por Antestor em Dom maio 08, 2022 9:15 pm, editado 9 vez(es) |
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Autor | Mensagem |
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Pippos Sargento
Imagem : Créditos : 16 Localização : Dragora
| Assunto: Re: Crie seu Estilo de Combate Único Seg Jul 19, 2021 8:22 pm | |
| Nome do EdC: Nesse campo deve-se colocar o nome do EdC, a escolha do jogador. Tipo de EdC único: Aqui o jogador deve colocar um dos tipos de EdC únicos citados acima: Evolução EdC a ser evoluído: Bárbaro Bônus de atributo: 100 em Força e 20 em Acerto Qualidades e Proficiências: Experiência de Combate no estilo Bárbaro utilizando martelos com armas de tamanho maior que a metade do meu gigante corpo. Além de bom conhecimento de Física e Anatomia. Descrição: A partir de uma exímia análise física, em conjunto de uma perspicaz experiência em combate, eu pude desenvolver um estilo de combate capaz de intensificar a potência de meus ataques. Mas como assim, Pippão? Explica melhor isso daí! Simples, com a maestria e o uso de uma arma com grande tamanho, pude desenvolver um estilo de luta baseado em atacar fazendo alguns giros corporais, algo que, de fato, requer um bom conhecimento do próprio corpo executar movimentos com maestria, para, além de melhor girar o movimento de minha impecável arma, utilizar o impulso da força de seu peso contra o ar e, posteriormente, meu antagonista. Tudo para fortalecer o impacto em um único ataque, este que adquirirá as vibrações impulsionadas do ar. Sempre procurarei utilizar minha mão esquerda apenas no tronco de minha arma, unicamente para dar um suporte maior no peso da arma, e, com minha mão direita, controlo melhor os ângulos de ataque segurando na base do sagaz martelo. Além de sempre focar na imponência de meu ataque, onde busco mais acertar do que tentar me defender, como numa espécie de faca de dois gumes, pois como o fruto de uma vontade divina e futuro ser mais forte desse planeta, procuro não me preocupar com defesas ou algo do gênero, buscando mais infligir meu dano superior e acertar do que qualquer outra coisa, com o simples pensamento de que meu ataque será mais intenso do que o do meu adversário. O que já se desenvolveria um confronto de resistência física em quem vai aguentar mais tempo lutando. Nome da Singularidade: Força Peso Descrição da Singularidade: A partir do uso dos conhecimentos em física, para intensificar a potência de meus ataques com golpes que impulsionam a vibração do ar, e cada um dos choques do martelo terá o peso da arma, maximizando a força do ataque. Bonificação da Singularidade: 5% em Força, além de ter uma potência bem mais firme, algo que, se acertar do tórax ou tronco, pode causar o efeito Atordoado I. Caso atinja a cabeça de meu adversário, possuirá chances de causar o efeito Atordoado II. Mas tudo de acordo com a opinião do narrador. _________________ - Citação :
- Narração
Pensamento Fala |
| | | Antestor Desenvolvedor
Imagem : Créditos : 58
| Assunto: Re: Crie seu Estilo de Combate Único Qui Jul 22, 2021 7:12 pm | |
| @Saru - Aprovado - Código:
-
[b]Nome do EdC:[/b] Renewal Taekwondo (Renovação Taekwondo) [b]Tipo de EdC único:[/b] Evolução [b]EdC a ser evoluído:[/b] Taekwondo [b]Bonus de atributo:[/b] +60 Força e +60 Reflexo Multiplicados pelo nível do jogador. [b]Qualidades e Proficiências:[/b] Qualidade: Ambidestria. [b]Descrição:[/b] Renewal Taekwondo ou Re Taekwondo é uma arte marcial única criada a partir dos conceitos da do EdC, Taekwondo. Onde o usuário não usa só as pernas como os braços também, onde geralmente os braços servem para obter um equilíbrio melhor e mais preciso para os chutes, mas ele liberta-se da necessidade de apenas usar o movimento dos braços como forma de manter o equilibrio. Desta forma, tem oportunidade de realizar agarrões e até mesmo defesas enquanto realiza os seus chutes. Podendo em performance, usar tudo o que é fisico de si. Alem de ser um poder com variantes, ele sempre será mais forte em chutes. Renewal Taekwondo foi desenvolvida por Saru criando assim seu próprio e melhorado estilo de luta de Taekwondo, Seu foco principal esta em chutes fortes e rápidos, como o Taekwondo do qual foi baseado só que de uma maneira mais eficaz e precisa. Ele não utiliza nenhuma postura particular, permitindo que os usuários realizem ataques ou defesas de qualquer postura que desejem ou angulo, e de modo geral, proporciona uma sensação mais pratica e confortável antes de iniciar o ataque ou movimentos tornando um pouco difícil de o inimigo prever os movimentos. Os braços também são incluídos mas geralmente são usados principalmente para equilibrar melhor, usando os movimentos dos braço nas varias posições dos movimentos ofensivos ou defensivos, para que os chutes sejam precisos e usados com mais habilidade. A maioria de seus movimentos são chutes especializados, rápidos e focados que são especialmente desenvolvidos para ajudar o usuário em qualquer movimento ou situação de combate de qualquer ponto sem desperdiçar movimentos e esse estilo faz ótimo uso das pernas e do conhecimento de Taekwondo, movimentos onde e ate tem um uso mais eficaz de golpes básicos da arte marcial. Embora com o tempo e evolução as técnicas em si possam ser mais personalizadas para o estilo em si da pessoa. Este estilo foi criado durante o tempo de treino de Saru pelo seu avo na qual ele desenvolveu o Re a partir dos ensinamentos do mesmo. [b]Nome da Singularidade:[/b] Renewal Kick (Chute Renovado) [b]Descriçao da Singularidade:[/b] Quando Saru consegue se concentrar e ficar numa pose relaxada ou aparentemente inofensiva, o próximo ataque se torna mais preciso. [b]Bonificação da Singularidade:[/b] 5% de Acerto. @Matthew - NegadoSeu EDC está quase aprovável, no entanto, tive uma pequena dúvida na parte que se refere a Singularidade e um erro também. "Quando humilhado/provocado em combate ou em situações que se encontre encurralado, Matthew se torna mais agressivo e letal enquanto os inimigos não forem neutralizados." O humilhado/provocado seria verbalmente, certo? Se sim, coloque na descrição apenas para melhorar um pouco a interpretação da Singularidade. E encurralado seria estar em desvantagem numérica? Se sim, especificar também; por último, escolha apenas um deles para a ativação do bônus, não se pode ter duas maneiras de se ativar uma Singularidade. @Pippos - NegadoO EDC está sem nome, por favor coloque o nome do EDC. Não é possível também causar Condições por meio de Singularidade; A Singularidade é apenas um bônus de porcentagem. Por favor, também torne o bônus da Singularidade situacional, assim como os outros já aprovados aqui. Darei alguns exemplos de bônus situacionais: "Após acertar um inimigo com uma arma concussiva, ataques subsequentes com armas de corte tem +5% de Força." ou "Após realizar uma manobra defensiva (fintas, rolamentos, esquivas) há um aumento de %5 em Reflexo." Lembrando que são só alguns exemplos, não precisa seguir a risca o que eu falei, somente tem de ser um bônus situacional. |
| | | Matthew Soldado
Imagem : Créditos : 09
| Assunto: Re: Crie seu Estilo de Combate Único Sáb Jul 24, 2021 1:05 am | |
| Nome do EdC: Hell Fighter Tipo de EdC único: Evolução EdC a ser evoluído: Pugilista Bônus de atributo: +70 Força e +50 Acerto multiplicados pelo level do jogador. Qualidades e Proficiências: Hipoalgia, prontidão, briga, precisão temporal, ambidestro, cabeça quente. Descrição: O Hell Fighter é um estilo de luta no qual Matthew desenvolveu ao longo dos seus anos brigando nas ruas de Dawn Island e Shells Town, onde precisava ser mais agressivo que os demais para defender a si e a sua reputação. Assim, tal estilo surge em situações mais extremas, quando a superioridade numérica do inimigo torna-se um perigo iminente. Nesse momento, um estilo de combate mais aprimorado surge. Dessa forma, graças a sua habilidade de resistir a dor e sua facilidade em determinar alguns padrões de tempo, o rapaz desguarnece sua defesa momentaneamente, enquanto observa a velocidade dos golpes e a guarda dos oponentes, preparando um ataque definitivo. Feito isso, reage rapidamente, no auge de sua agilidade, e utiliza dos seus conhecimentos em briga para desferir golpes e causar dano, mas também como forma de distrair o oponente para sua principal arma: seus socos potentes, concentrando toda sua raiva contida para desferir os ataques em sequência. Em situação de 1x3 para mais, Matthew acaba por utilizar menos sua capacidade de analisar e priorizando mais sua vontade de vencer para acertar seus golpes, em suma, como já dito, socos rápidos, quando necessário utilizando de cabeçadas, cotoveladas e demais golpes, como aprendeu nas brigas de rua. Nome da Singularidade: Angry Guy Descrição da Singularidade: Quando em situações que se encontre encurralado, estando em desvantagem numérica num combate, Matthew se torna mais agressivo e letal enquanto os inimigos não forem neutralizados. Bonificação da Singularidade: 5% em Força. |
| | | Pippos Sargento
Imagem : Créditos : 16 Localização : Dragora
| Assunto: Re: Crie seu Estilo de Combate Único Ter Jul 27, 2021 10:02 pm | |
| Nome do EdC: Pippeso Tipo de EdC único: Aqui o jogador deve colocar um dos tipos de EdC únicos citados acima: Evolução EdC a ser evoluído: Bárbaro Bônus de atributo: +100 Força e +20 Acerto multiplicados pelo nível do jogador. Qualidades e Proficiências: Experiência de Combate no estilo Bárbaro utilizando martelos com armas de tamanho maior que a metade do meu gigante corpo. Além de bom conhecimento de Física e Anatomia. Descrição: A partir de uma exímia análise física, em conjunto de uma perspicaz experiência em combate, eu pude desenvolver um estilo de combate capaz de intensificar a potência de meus ataques. Mas como assim, Pippão? Explica melhor isso daí! Simples, com a maestria e o uso de uma arma com grande tamanho, pude desenvolver um estilo de luta baseado em atacar fazendo alguns giros corporais, algo que, de fato, requer um bom conhecimento do próprio corpo executar movimentos com maestria, para, além de melhor girar o movimento de minha impecável arma, utilizar o impulso da força de seu peso contra o ar e, posteriormente, meu antagonista. Tudo para fortalecer o impacto em um único ataque, este que adquirirá as vibrações impulsionadas do ar. Sempre procurarei utilizar minha mão esquerda apenas no tronco de minha arma, unicamente para dar um suporte maior no peso da arma, e, com minha mão direita, controlo melhor os ângulos de ataque segurando na base do sagaz martelo. Além de sempre focar na imponência de meu ataque, onde busco mais acertar do que tentar me defender, como numa espécie de faca de dois gumes, pois como o fruto de uma vontade divina e futuro ser mais forte desse planeta, procuro não me preocupar com defesas ou algo do gênero, buscando mais infligir meu dano superior e acertar do que qualquer outra coisa, com o simples pensamento de que meu ataque será mais intenso do que o do meu adversário. O que já se desenvolveria um confronto de resistência física em quem vai aguentar mais tempo lutando. Nome da Singularidade: Força Peso Descrição da Singularidade: A partir do uso dos conhecimentos em física, para intensificar a potência de meus ataques com golpes que tentam utilizar o impulso, a partir de boas manobras corporais, para tentar quebrar a barreira do ar. A cada um dos choques do martelo terá a força da peso aliada à tensão do ataque, com o impulso e a gravidade, maximizando a força do ataque. Bonificação da Singularidade: 5% a mais em Dano. _________________ - Citação :
- Narração
Pensamento Fala |
| | | Antestor Desenvolvedor
Imagem : Créditos : 58
| Assunto: Re: Crie seu Estilo de Combate Único Sáb Ago 07, 2021 1:23 am | |
| @Matthew - Aprovado - Código:
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[b]Nome do EdC:[/b] Hell Fighter [b]Tipo de EdC único:[/b] Evolução [b]EdC a ser evoluído:[/b] Pugilista [b]Bônus de atributo:[/b] +70 Força e +50 Acerto multiplicados pelo level do jogador. [b]Qualidades e Proficiências:[/b] Hipoalgia, Prontidão, Briga, Precisão Temporal, Ambidestro, Cabeça Quente. [b]Descrição:[/b] O Hell Fighter é um estilo de luta no qual Matthew desenvolveu ao longo dos seus anos brigando nas ruas de Dawn Island e Shells Town, onde precisava ser mais agressivo que os demais para defender a si e a sua reputação. Assim, tal estilo surge em situações mais extremas, quando a superioridade numérica do inimigo torna-se um perigo iminente. Nesse momento, um estilo de combate mais aprimorado surge. Dessa forma, graças a sua habilidade de resistir a dor e sua facilidade em determinar alguns padrões de tempo, o rapaz desguarnece sua defesa momentaneamente, enquanto observa a velocidade dos golpes e a guarda dos oponentes, preparando um ataque definitivo. Feito isso, reage rapidamente, no auge de sua agilidade, e utiliza dos seus conhecimentos em briga para desferir golpes e causar dano, mas também como forma de distrair o oponente para sua principal arma: seus socos potentes, concentrando toda sua raiva contida para desferir os ataques em sequência. Em situação de 1x3 para mais, Matthew acaba por utilizar menos sua capacidade de analisar e priorizando mais sua vontade de vencer para acertar seus golpes, em suma, como já dito, socos rápidos, quando necessário utilizando de cabeçadas, cotoveladas e demais golpes, como aprendeu nas brigas de rua. [b]Nome da Singularidade:[/b] Angry Guy [b]Descrição da Singularidade:[/b] Quando em situações que se encontre encurralado, estando em desvantagem numérica num combate, Matthew se torna mais agressivo e letal enquanto os inimigos não forem neutralizados. [b]Bonificação da Singularidade:[/b] +5% em Força. @Pippos - AprovadoNo entanto, modifiquei algumas coisas; Adicionei um pequeno trecho para facilitar o entendimento na parte de bonificação; E mudei Dano pra Força. Na descrição não mexi em nada. Se não gostou, pode postar de novo. - Código:
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[justify][b]Nome do EdC:[/b] Pippeso [b]Tipo de EdC único:[/b] Evolução [b]EdC a ser evoluído:[/b] Bárbaro [b]Bônus de atributo:[/b] +100 Força e +20 Acerto multiplicados pelo nível do jogador. [b]Qualidades e Proficiências:[/b] Experiência de Combate no estilo Bárbaro utilizando martelos com armas de tamanho maior que a metade do meu gigante corpo. Além de bom conhecimento de Física e Anatomia. [b]Descrição:[/b]
A partir de uma exímia análise física, em conjunto de uma perspicaz experiência em combate, eu pude desenvolver um estilo de combate capaz de intensificar a potência de meus ataques. Mas como assim, Pippão? Explica melhor isso daí! Simples, com a maestria e o uso de uma arma com grande tamanho, pude desenvolver um estilo de luta baseado em atacar fazendo alguns giros corporais, algo que, de fato, requer um bom conhecimento do próprio corpo executar movimentos com maestria, para, além de melhor girar o movimento de minha impecável arma, utilizar o impulso da força de seu peso contra o ar e, posteriormente, meu antagonista. Tudo para fortalecer o impacto em um único ataque, este que adquirirá as vibrações impulsionadas do ar. Sempre procurarei utilizar minha mão esquerda apenas no tronco de minha arma, unicamente para dar um suporte maior no peso da arma, e, com minha mão direita, controlo melhor os ângulos de ataque segurando na base do sagaz martelo.
[center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/9BVQAQs.gif[/img][/center]
Além de sempre focar na imponência de meu ataque, onde busco mais acertar do que tentar me defender, como numa espécie de faca de dois gumes, pois como o fruto de uma vontade divina e futuro ser mais forte desse planeta, procuro não me preocupar com defesas ou algo do gênero, buscando mais infligir meu dano superior e acertar do que qualquer outra coisa, com o simples pensamento de que meu ataque será mais intenso do que o do meu adversário. O que já se desenvolveria um confronto de resistência física em quem vai aguentar mais tempo lutando.
[b]Nome da Singularidade:[/b] Força Peso [b]Descrição da Singularidade:[/b] A partir do uso dos conhecimentos em física, para intensificar a potência de meus ataques com golpes que tentam utilizar o impulso, a partir de boas manobras corporais, para tentar quebrar a barreira do ar. A cada um dos choques do martelo terá a força da peso aliada à tensão do ataque, com o impulso e a gravidade, maximizando a força do ataque. [b]Bonificação da Singularidade:[/b] +5% em Força quando consegue impulsionar os ataques a partir de manobras corporais.[/justify] |
| | | Convidado Convidado
| Assunto: Re: Crie seu Estilo de Combate Único Sex Ago 13, 2021 4:06 pm | |
| Nome do EdC: Assassino Tipo de EdC único: Evolução EdC a ser evoluído: Ladino EdCs a serem fundidos: - EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: - Arma Inovadora e EdC base: - Bônus de atributo: +80 Acerto +30 Destreza +10 Reflexo * Nível do Jogador Qualidades e Proficiências: Estratégia, Furtividade, Audição Aguçada, Impassível, Prontidão, Visão nas Trevas. Descrição: Vivendo nas sombras, aquele que segue o caminho do Assassino está destinado apenas a causar sofrimento. Esse estilo de combate visa o uso mais inteligente possível da luta, de maneira a evitar confronto direto e somente atacar quando é oportuno, característica da proficiência Estratégia. O Assassino geralmente evita combate a todo custo, utilizando do ambiente em que está para que possa se esconder, característica da proficiência Furtividade, espreitando sua vítima de maneira que ela não o note em momento algum, ou fique desorientado procurando sua presença, oculta nas sombras, sendo necessário um controle emocional e uma postura silenciosa para tal, qualidade Impassível. Para que não seja notado e consiga o máximo de informações necessárias, o Assassino utiliza de alguma qualidade física que o auxilie, como Audição Aguçada e Visão nas Trevas, embora semelhantes possam ser utilizados na mesma condição. Assim que a presa abre uma brecha para ataque, o Assassino, com sua qualidade de Prontidão, avança com ímpeto e golpeia a vítima em um local crítico em seu corpo, afim de causar o máximo de dano possível. O elemento surpresa é essencial, e embora possa atacar mais vezes após seu surgimento, é recomendável que se esconda novamente antes que seja notado, num estilo "bater e correr." A força do estilo de combate está justamente em se sobressair intelectualmente sobre seu oponente, uma vez que ele não pode lhe acertar caso não lhe encontre, e lhe dá brechas para ser atingido uma vez que tenta lhe encontrar. Nome da Singularidade: Assassinato Descrição da Singularidade: Enquanto o Assassino está espreitando (oculto aos sentidos somente de SEU alvo), o próximo ataque com uma lâmina irá ser rápido, preciso e letal, buscando um ponto desprotegido deste alvo. Bonificação da Singularidade: +5% Destreza. |
| | | Antestor Desenvolvedor
Imagem : Créditos : 58
| Assunto: Re: Crie seu Estilo de Combate Único Seg Ago 16, 2021 6:11 pm | |
| @Departed - Aprovado - Código:
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[b]Nome do EdC:[/b] Assassino [b]Tipo de EdC único:[/b] Evolução [b]EdC a ser evoluído:[/b] Ladino [b]Bônus de atributo:[/b] +80 Acerto +30 Destreza +10 Reflexo * Nível do Jogador [b]Qualidades e Proficiências:[/b] Estratégia, Furtividade, Audição Aguçada, Impassível, Prontidão, Visão nas Trevas. [b]Descrição:[/b] Vivendo nas sombras, aquele que segue o caminho do Assassino está destinado apenas a causar sofrimento. Esse estilo de combate visa o uso mais inteligente possível da luta, de maneira a evitar confronto direto e somente atacar quando é oportuno, característica da proficiência [i]Estratégia[/i]. O Assassino geralmente evita combate a todo custo, utilizando do ambiente em que está para que possa se esconder, característica da proficiência [i]Furtividade[/i], espreitando sua vítima de maneira que ela não o note em momento algum, ou fique desorientado procurando sua presença, oculta nas sombras, sendo necessário um controle emocional e uma postura silenciosa para tal, qualidade [i]Impassível[/i]. Para que não seja notado e consiga o máximo de informações necessárias, o Assassino utiliza de alguma qualidade física que o auxilie, como [i]Audição Aguçada[/i] e [i]Visão nas Trevas[/i], embora semelhantes possam ser utilizados na mesma condição. Assim que a presa abre uma brecha para ataque, o Assassino, com sua qualidade de [i]Prontidão[/i], avança com ímpeto e golpeia a vítima em um local crítico em seu corpo, afim de causar o máximo de dano possível. O elemento surpresa é essencial, e embora possa atacar mais vezes após seu surgimento, é recomendável que se esconda novamente antes que seja notado, num estilo "bater e correr." A força do estilo de combate está justamente em se sobressair intelectualmente sobre seu oponente, uma vez que ele não pode lhe acertar caso não lhe encontre, e lhe dá brechas para ser atingido uma vez que tenta lhe encontrar. [b]Nome da Singularidade:[/b] Assassinato [b]Descrição da Singularidade:[/b] Enquanto o Assassino está [u]espreitando[/u] (oculto aos sentidos somente de SEU alvo), o próximo ataque com uma lâmina irá ser rápido, preciso e letal, buscando um ponto desprotegido deste alvo. [b]Bonificação da Singularidade:[/b] +5% Destreza. |
| | | Formiga Desenvolvedor
Imagem : Créditos : 73
| Assunto: Re: Crie seu Estilo de Combate Único Sex Ago 27, 2021 2:22 am | |
| Nome do EdC: Gyojin Karatê - Estilo Tubarão Tipo de EdC único: Evolução EdC a ser evoluído: Karatê dos Homens-Peixes EdCs a serem fundidos: - EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: - Arma Inovadora e EdC base: - Bônus de atributo: 100xLV Reflexo - 20xLV Acerto Qualidades e Proficiências: Ameaça - Briga. Descrição: Gyojin Karatê ET é a especialização voltada ao Bloqueio e o Redirecionamento dos Golpes , seguidos por um Contragolpe pesado e certeiro. Mantendo a premissa básica do Karatê dos Homens-Peixes, a base firme contínua existente na especialização, abdicando de movimentos desnecessários, o usuário utiliza cada fibra do seu corpo em seus ataques e defesas. Além dos princípios básicos do Karatê, o usuário faz uso de proficiências externas como Ameaça visando exercer a dominância em combate, colocando pressão com sua postura e olhar imponentes. Dada as experiência em batalha do seu criador, o Gyojin Karatê ET também faz uso de ataques menos rebuscados, fazendo uso da proficiência Briga para obter uma carga de imprevisibilidade em alguns ataques. Por último, a evolução traz na bagagem toda a diversidade de movimentos e técnicas existentes no Karatê, incrementando ainda mais o arsenal. Nome da Singularidade: Baby Shark Dododo Descrição da Singularidade: Após realizar um bloqueio ou redirecionar um golpe, os próximos ataques recebem bonificação no Acerto. Bonificação da Singularidade: 5% em Acerto
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| | | Antestor Desenvolvedor
Imagem : Créditos : 58
| Assunto: Re: Crie seu Estilo de Combate Único Ter Ago 31, 2021 3:06 pm | |
| @Formiga - Aprovado - Código:
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[justify][b]Nome do EdC:[/b] Gyojin Karatê - Estilo Tubarão [b]Tipo de EdC único:[/b] Evolução [b]EdC a ser evoluído:[/b] Karatê dos Homens-Peixes [b]EdCs a serem fundidos:[/b] - [b]EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos:[/b] - [b]Arma Inovadora e EdC base:[/b] - [b]Bônus de atributo:[/b] 100xLV Reflexo - 20xLV Acerto [b]Qualidades e Proficiências:[/b] Ameaça - Briga. [b]Descrição:[/b] Gyojin Karatê ET é a especialização voltada ao [b]Bloqueio[/b] e o [b]Redirecionamento dos Golpes [/b], seguidos por um [b]Contragolpe[/b] pesado e certeiro. Mantendo a premissa básica do Karatê dos Homens-Peixes, a base firme contínua existente na especialização, abdicando de movimentos desnecessários, o usuário utiliza cada fibra do seu corpo em seus ataques e defesas. Além dos princípios básicos do Karatê, o usuário faz uso de proficiências externas como [b]Ameaça [/b]visando exercer a dominância em combate, colocando pressão com sua postura e olhar imponentes. Dada as experiência em batalha do seu criador, o Gyojin Karatê ET também faz uso de ataques menos rebuscados, fazendo uso da proficiência [b]Briga[/b] para obter uma carga de imprevisibilidade em alguns ataques. Por último, a evolução traz na bagagem toda a diversidade de movimentos e técnicas existentes no Karatê, incrementando ainda mais o arsenal. [b]Nome da Singularidade:[/b] Baby Shark Dododo [b]Descrição da Singularidade:[/b] Após realizar um bloqueio ou redirecionar um golpe, os próximos ataques recebem bonificação no Acerto. [b]Bonificação da Singularidade:[/b] 5% em Acerto [/justify]
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| | | Waiss
Créditos : 05
| Assunto: Re: Crie seu Estilo de Combate Único Dom Set 19, 2021 2:55 pm | |
| Como havia dito nessa sua mensagem deste > link <, já estou com o link da ficha no devido local. Aguardo a aprovação oficial. Nome do EdC: Broken Dance Tipo de EdC único: Inovador EdC a ser evoluído: EdCs a serem fundidos: EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: Arma Inovadora e EdC base: Bônus de atributo: +40 em Destreza e +80 em Acerto. Qualidades e Proficiências: Acrobacia, Dança e Dramaturgia. Descrição: A dança contém diversos movimentos com os braços, pernas e demais partes do corpo de maneira sincronizada, tanto sozinho quanto acompanhado. Há diversos passos e coreografias que um dançarino precisa realizar para realizar a dança de maneira impecável. E quando se está acompanhado, novas possibilidades de movimentos se tornam presentes. O uso do companheiro para realizar bases, saltos, giros, e outras manobras em que muitas vezes é feito o uso da acrobacia e atuação para tornar tudo mais dramático. Pensando nisso, a garota desenvolveu seu estilo único baseado nos conceitos da dança, adaptando diversos movimentos artísticos para utiliza técnicas de golpes de alavancas, pegadas, postura, torções e pressões para derrubar e dominar um oponente estando em pé ou caído. Os golpes são traumáticos e de defesa pessoal (saídas de estrangulamento, contra-golpes, esquivas, etc). Porém, a principal característica da modalidade são os golpes que buscam imobilizar e neutralizar o adversário, por meio de golpes de articulação, como estrangulamentos e torções das articulações, como braço, pescoço, tornozelo, etc e ataques nas vias respiratórias por pressões no pescoço ou atingindo diretamente áreas como as costas ou o peito ao pesar sobre o corpo do oponente ou causar quedas em oponentes que em alguns casos serão muito mais pesado do que o normal, dentre outros meios. Em suma, é um estilo marcial de movimentos suaves que visa usar pontos vitais do adversário, afim de deixa-lo impossibilitado de continuar o combate, ou seja, o estilo valoriza mais o acerto das técnicas, pois o dano afligido é mais uma consequência dos golpes aplicados do que o objetivo primário. Nome da Singularidade: Focus Bait Descrição da Singularidade: O estilo usa de todo corpo, tornando-o qualquer movimento capaz de realizar um ataque ou uma defesa com movimentos precisos e sincronizados com agilidade. Quando unido com fingimentos proporcionados pela atuação da atriz, os ataques podem surtir um efeito mais severo e rápido do que o de costume, pois a vítima não estará esperando por tal ataque inesperado. Em suma, após conseguir esquivar-se ou realizar um finta/ações enganosas utilizando atuação, mais fatal será os ataques. Bonificação da Singularidade: 5% em Destreza |
| | | Antestor Desenvolvedor
Imagem : Créditos : 58
| Assunto: Re: Crie seu Estilo de Combate Único Sáb Set 25, 2021 1:49 pm | |
| @Benisuzume - NegadoNovamente, seu EDC está ok, o problema é: Você não possui nada que te dê base para sequer saber lutar, não possuindo um EDC básico pra usar de base ou até mesmo a proficiência Briga, na prática, sua personagem não luta. Pelo que descreveu no entanto, com Briga já dá pra fazer o EDC. |
| | | Anakin Civil
Imagem : Créditos : 05
| Assunto: Re: Crie seu Estilo de Combate Único Sex Out 08, 2021 9:17 pm | |
| Nome do EdC: Acupunturista. Tipo de EdC único: Inovador. EdC a ser evoluído: - EdCs a serem fundidos: - EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: -. Arma Inovadora e EdC base: Agulhas e Ladino. Bônus de atributo: 60 Acerto & 60 Reflexo Qualidades e Proficiências: Anatomia. Descrição: O corpo possui, naturalmente, vias meridianas que bloqueiam ou permitem passagem do fluxo de energia vital. Aproveitando-se dos conhecimentos a cerca disto, o usuário utiliza agulhas ou objetos pontiagudos para atingir pontos específicos na anatomia do corpo do inimigo, buscando através de um número específico de pontos, causar efeitos variados e diversos no seu alvo. Para poder acertar os pontos em meio a uma luta, o médico passa a usar a "acupuntura" em si mesmo, aumentando a circulação de sangue de seu corpo e flexibilidade, o que permite a ele dobrar e esticar suas juntas no limite do humanamente possível, facilitando movimentos e estratégias que lhe são necessárias para aplicar as técnicas típicas do estilo.
Nome da Singularidade: Doutor em Operação. Descrição da Singularidade: Tendo aplicado alguma condição no inimigo, o usuário do EdC recebe um aumento considerável em suas capacidades de se esquivar e se movimentar diante o inimigo. Bonificação da Singularidade: 5% em Reflexo. |
| | | Antestor Desenvolvedor
Imagem : Créditos : 58
| Assunto: Re: Crie seu Estilo de Combate Único Sex Out 15, 2021 6:57 pm | |
| @Anakin - Aprovado - Código:
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[b]Nome do EdC:[/b] Acupunturista. [b]Tipo de EdC único:[/b] Inovador. [b]Arma Inovadora e EdC base:[/b] Agulhas e Ladino [b]Bônus de atributo:[/b] 60 em Acerto & 60 em Reflexo multiplicados pelo nível de personagem. [b]Qualidades e Proficiências:[/b] Anatomia. [b]Descrição:[/b] O corpo possui, naturalmente, vias meridianas que bloqueiam ou permitem passagem do fluxo de energia vital. Aproveitando-se dos conhecimentos a cerca disto, o usuário utiliza agulhas ou objetos pontiagudos para atingir pontos específicos na anatomia do corpo do inimigo, buscando através de um número específico de pontos, causar efeitos variados e diversos no seu alvo. Para poder acertar os pontos em meio a uma luta, o médico passa a usar a "acupuntura" em si mesmo, aumentando a circulação de sangue de seu corpo e flexibilidade, o que permite a ele dobrar e esticar suas juntas no limite do humanamente possível, facilitando movimentos e estratégias que lhe são necessárias para aplicar as técnicas típicas do estilo.
[b]Nome da Singularidade:[/b] Doutor em Operação. [b]Descrição da Singularidade:[/b] Tendo aplicado alguma condição no inimigo, o usuário do EdC recebe um aumento considerável em suas capacidades de se esquivar e se movimentar diante o inimigo. [b]Bonificação da Singularidade:[/b] +5% em Reflexo. |
| | | Mizzu Oficial
Imagem : Créditos : 36 Localização : Rota 4 - Masquerade
| Assunto: Re: Crie seu Estilo de Combate Único Qui Nov 11, 2021 8:31 pm | |
| - Chama Eremita (Ilustração):
Nome do EdC: Chama Eremita Tipo de EdC único: Evolução EdC a ser evoluído: Kami no Tekken EdCs a serem fundidos: N/A EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: N/A Arma Inovadora e EdC base: N/A Bônus de atributo: +80 em Destreza e +40 em Acerto Qualidades e Proficiências: Talentoso, Prodígio, Acrobacia e Briga. Descrição: Devido ao seu exílio da família Khatton, Uzz acabou criando seu próprio caminho ou ramificação da arte marcial pirotecnica Kame no tekken. Sem asas para espalhar as chamas dominadas por tal arte, Uzz após anos de treinamento conseguiu concentrar as mesmas para que emanassem de seu próprio corpo, como uma espécie de aura flamejante, tal aura se torna algo como uma segunda pele para o mesmo, salvo quando o mesmo realiza algum movimento de ataque, como chutes, socos, cabeçadas, joelhas e cotoveladas, pois assim a aura ganha um revestimento maior de (25xLvl)cm de raio do corpo de onde estiver indo o ataque, e a distancia que a chama chega longe do corpo é de (50xLvl)cm, sendo a aura flamejante a atingir primeiro que o punho caso fosse realizado um soco. O novo caminho consiste em um estilo de luta mais versátil e sem regras mais o revestimento de fogo. Nome da Singularidade: Propulsão Explosiva Descrição da Singularidade: Ao acertar um ataque em um alvo ou objeto, não sendo esse ataque acertado pela primeira vez, Uzz passa a causar mais dano, assim sempre que acertar algo especifico pela segunda vez em diante, o dano é aumentado.(Exemplo: Soco na costela, um próximo ataque na costela causa mais dano!) Bonificação da Singularidade: 5% em Destreza. |
| | | Henry Morgan
Imagem : Créditos : 05 Localização : Ilha de Kites- North Blue
| Assunto: Re: Crie seu Estilo de Combate Único Ter Nov 16, 2021 10:18 am | |
| Nome do EdC: Ittoryu Sora| Estilo do Céu de uma espada Tipo de EdC único: Evolução EdC a ser evoluído: Espachim Bônus de atributo: +60 Acerto +60 Reflexo * Nível do Jogador. Qualidades e Proficiências: Acrobacia, Atletismo, Estratégia, Anatomia, Prontidão e Impassível. Descrição: Ittoryu Sora possui duas formas, a forma defensiva - Tsuki/Lua - e a ofensiva - Taiyou/Sora. Na forma defensiva, o usuário volta-se a realizar bloqueios e aparagens, seguidos por um Contragolpe pesado e certeiro. Mantendo os básicos de um espadachim comum, como postura e base firme, abdica-se de defesas e ataques desnecessários, focando-se exclusivamente e bloqueios e aparagens para iniciar um contra-ataque ao desequilibrar o oponente. Nesse momento, o usuário utiliza cada fibra muscular e tendões do corpo que possui conhecimento e consegue locomover, já que possui alto conhecimento anatômico, para sobrecarregar o oponente com a sua força e capacidades físicas auxiliadas por Atletismo e Prontidão. O usuário sempre inicia sua postura com a espada em vertical, segurando-a acima da cabeça com as duas mãos no punho do sabre, com o fio lâmina apontado para o oponente, estando a espada levemente inclinada para trás do usuário. A perna dominante permanece na frente, permitindo que mantenha firme a base e possa avançar para aplicar golpes poderosos. A forma ofensiva do estilo consiste em giros para dar força ao golpe e confundir o oponente, assim como utiliza de impulsões e saltos para aumentar a força e encurtar a distancia aplicada no golpe e, com as acrobacias, tornar o ataque imprevisível e confuso para o oponente. A intenção do usuário é acertar pontos os vitais e ligamentos, para finalizar, imobilizar ou até mesmo, desmembrar o oponente, finalizando-o o mais rápido possível, vez que o uso constante de acrobacias e impulsões leva o usuário a se cansar. Para iniciar o ataque, o usuário toma uma distância do oponente, segurando a espada na lateral do corpo (direita ou esquerda) em vertical, e começa se aproxima do oponente, se movimentar ao redor do oponente com saltos e giros, para dar mais força e velocidade aos golpes. A ideia por trás do estilo é ser imprevísivel para que na constante troca de posturas, engane o oponente. Requer conhecimentos em anatomia para aplicação correta dos golpes nos pontos vitais, acrobacia para movimentos coordenados e acrobáticos constantes, atletismo para ter físico para realizar tanto as aparagens quanto os ataques rápidos com salto, estratégia para ter a noção da forma como o oponente atacará, sem perder a calma e estando no apíce de suas forças com Impassível e Prontidão. Nome da Singularidade: Sun. Descrição da Singularidade: Quando o usuário consegue bloquear ou aparar um golpe com sucesso, contra-ataca com força para suprimir o oponente, aumentando sua força. De outro lado, quanto mais o Roque é atacado for, maior será a sua necessidade de estudar e reconhecer a intenção do oponente, aumentando a sua leitura de movimentos. Em termo prático, quanto mais golpes trocar com o adversário, quanto mais aprender sobre seu estilo, mais claro ficarão as aberturas no posicionamento adversário, aumentando assim as chances de entrar com sucesso na abertura adversária com seu ataque imprevísivel. Bonificação da Singularidade: 5% em força em defesa geradora de contra-ataque ou 5% em acerto em ataque. _________________- Legenda:
Narração Fala Pensamento Fala de outros
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