Operação G.R.E.T.A | ![]() | ||
Agente: | Elizabeth Steinberg | Relatório: | |
Localização: | Lvneel - North Blue | 17 | |
Missão: | Sussurros da revolução |
Após ser promovida, era parabenizada por Kimiko e Mei. Aquilo me deixava um pouco sem jeito, afinal, não estava acostumada com tal coisa, mas logo me recompunha e respondia as mesmas -
Smith por fim falava sobre nossa possível saída da ilha e eu, entretanto, recusava. Acabava surpreendida pela recusa de Eleine, que me fazia ter cada vez mais certeza de que aquele “sonho” havia sido verdadeiro. Sentindo-me aliviada pelo agente Smith ter concordado com nosso pedido, ouvia mais uma vez as falas de Mei -
A conversa continuava e minhas companheiras decidiam falar sobre o elefante branco na sala, perguntando sobre os ferimentos de Smith que logo se punha a falar. A bem da verdade, me surpreendia com a história ao saber que ele sentiu o ocorrido com uma de suas subordinadas ao ponto de ele mesmo assumir a missão.
Uma célula revolucionária não devia ser nada fácil de se enfrentar sozinho e, a bem da verdade, só de ouvir falá-lo sobre isso sentia meu coração vibrar por uma batalha como aquela. Smith, no fim, talvez não fosse tão diferente de mim e de Eleine, apenas com o porém de que ele tinha força o suficiente para vencer uma luta assim. Podia ficar frustrada ou brincar dizendo que ele deveria ter me chamado para a missão mas, no lugar disso, apenas sorria mostrando determinação e orgulho pelas ações de meu superior.
O sorriso que tinha naquele momento, entretanto, era interrompido por Kimiko que começava a relatar sobre Baldur e suas ações para nosso superior. Não ficava com raiva, ela estava apenas fazendo o seu trabalho ao relatar sobre um pirata que era idiota ou corajoso o suficiente para deixar suas intenções explícitas a quem quisesse ouvir. O que eu ficava, na verdade, era animada. Aquilo era a confirmação que eu precisava de que todo aquele sonho era real.
Quando finalmente estávamos prontas para sair dali, o agente se voltava novamente para mim e para Eleine. Aparentemente, o nosso dia estava apenas começando -
Saíamos para o almoço mas, antes disso, tinha que tirar as coisas a limpo com Eleine com relação aquele “sonho”. Ela com certeza se lembrava, o que matava qualquer dúvida que poderia restar e me animava muito -
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Sentia um certo asco ao ouvir tudo o que ele tinha a dizer. Por mais que lutas e embates com os revolucionários normalmente me empolgassem, ouvir que havia uma criança em risco e sofrente experimentos desconhecidos fazia com que eu entendesse muito bem a expressão no rosto do agente. Cerrava meus punhos, em frustração, enquanto terminava de ouvir tudo o que ele tinha a dizer.
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Partia então daquela sala. Tinha a tarde livre e pretendia utilizá-la de alguma forma. Era aí que me lembrava de um estranho item que havia trazido de Flevance, junto dos pertences do meu pai. Ia até o alojamento e puxava uma grande mochila na qual todo o pesado gelo estava dentro. Não sabia muito bem o que era aquilo, mas sabia que não se derretia há dias e era bem resistente. Talvez pudesse ser usado para fazer uma arma? Seria bem útil para a vida que eu estava levando. O item ainda vinha junto com uma insígnia que exalava um ar gélido para quem a tocasse, e eu logo decidi usá-la também.
Tendo isto em mente, ia até a forja onde procuraria pelo ferreiro responsável e diria -
Caso, entretanto, ele falasse sobre Kimiko ou eu a encontrasse ali, a abordagem seria um pouco diferente após as indicações do ferreiro -
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Em todo caso, após tirar o metal de minhas mãos, iria para a biblioteca onde leria livros sobre a história de Lvneel e do mundo até o horário da missão chegar. Procuraria ainda livros sobre gelo e metais, a fim de descobrir do que se tratava a herança deixada por meu pai.
Quando finalmente o horário da missão chegasse, iria até o local de encontro que havia marcado com Eleine e esperaria pela chegada de minha companheira -
Seguiria a partir daí o vivre card ou as instruções de Smith. Quando avistasse ou ouvisse movimentações suspeitas, usaria de minhas habilidades de furtividade para manter Eleine e eu ocultas dos olhos inimigos. A partir daí, observaria para entender a situação e encontrar o momento certo para efetuar o resgate.
Cargo: Agente Junior – CP2
EDC: Espadachim/Lutador
Profissão: N/A
Ganhos: Se for no evento, nenhum. Ignore essa aba se estiver lendo em um post do evento.
Espada (Igual a da ficha, troquei pra atualizar o bonus)
Luvas
Salário (Agente Júnior) x1
Perícia: Investigação
Promoção
Perdas: N/A
Relações com NPCs: (Depois faço, por hora só vou listando quando lembrar).
Experiência: 1090
PdV: 25.900
STA: 200
Força: 201 + 80 (Racial) + 120 (Edc) + 60 (Arma) = 461 (Hábil)
Destreza: 200 (Regular)
Acerto: 0 + 120 (EDC) = 120 (Regular)
Reflexo: 1 (Regular)
Constituição: 888 + 80 (Racial) = 968 (Hábil)
Agilidade: 60
Oportunidade de Ataque: 3
Redução de Dano: 8,5%

Operação G.R.E.T.A. | ![]() | ||
Agente: | Eleine Worzel | Relatório: | |
Localização: | LvneelL | 17 | |
Missão: | - |
Sentia meu coração prestes a explodir. Ainda não sabia dizer o porquê, mas assim como Elizabeth eu sentia que havia pendências a serem resolvidas naquela ilha. Algo forte o bastante para fazer com que me colocasse entre a ordem de meu superior. Ouvir que não apenas conseguiria permanecer na ilha como também receberia mentoria do agente Smith fazia com que o sentimento valesse a pena.
Acenava positivamente ao receber a notícia e me mantinha calada enquanto o agente continuava a explicar. Ouvia as explicações sobre como ele se feria, assim como os detalhes sobre a célula revolucionária que havia sido derrotada. Saber que os membros revolucionários tinham recebido um ataque como aquele me carregava de um sentimento misto. Gostaria de ter feito parte do ataque, mas dava-me por satisfeita em saber que novos agentes não seriam feridos como Zanza ou os gêmeos.
Era dispensada junto das demais agentes e com uma breve continência eu saia da sala de nosso superior. Caminharia pelo QG em direção a biblioteca, havia combinado com o agente Yang para nos encontrarmos lá novamente para conseguir a ajuda do homem novamente. Portanto procuraria o homem e assim que o fizesse pediria para que ele me ajudasse.
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Início do Aprendizado: Zoologia
Assim como havia feito na noite anterior, o agente Yang tornava-se meu professor pela tarde. Desta vez tinha em mãos um pesado livro empoeirado e de páginas amarelas. Ao abri-lo ele começava a me explicar como podia entender mais sobre os animais com que me depararia. Usávamos a floresta de exemplo pelas primeiras páginas, onde passávamos por todo o tipo de vida que existia rodeada pela copa daquelas árvores. Falávamos dos hábitos das criaturas diferente e como podíamos classificá-los. Também usávamos o tempo para entendermos um pouco mais dos hábitos gerais das criaturas de modo que pudéssemos extrapolar isso também para criaturas de fora da ilha. Afinal, todos seguiam hábitos similares.
Por fim voltamos a caminhar pela orla da floresta. Yang tinha consigo um par de binóculos os quais usávamos para podermos observar de longe as criaturas. Passávamos algumas horas das folgas enquanto observamos as criaturas a nossa volta. Independente das raças estávamos de olhos neles. Insetos, mamíferos e pássaros eram analisados com o mesmo fervor por mim e por Yang. Estávamos de olho neles enquanto eles se alimentavam, voavam e até mesmo pudemos presenciar uma pequena briga por território.
O próprio Yang me dava dicas e explicava cada um dos hábitos das criaturas com extremo conhecimento enquanto abordava cada uma das criaturas que encontrávamos. Gostava de aprender mais sobre cada um daqueles animais e focar a cabeça em algo além do que havia acontecido com Zanza era tranquilizante. No fim, quando já havíamos perdido todo o horário do almoço em meio a floresta retornávamos de volta ao QG. Estava quase na hora de reencontrar-me com o agente Smith então despedia-me de Yang e seguia de volta a sua sala.
Fim do Aprendizado
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Retornaria ao escritório do agente Smith no horário que havia sido pedido. Aproximaria e esperaria que as novas ordens fossem dadas para mim e para agente Elizabeth. Questionava-me em silêncio sobre os planos dos revolucionários que ao menos para mim não faziam o menor sentido. Não entendia o porquê de eles estarem tão embrenhados em meio a floresta ao ponto de terem de usar animais para se comunicarem. Entendia menos ainda quando o agente Smith explicava que aquele papel que havíamos encontrado deveria nos direcionar para uma criança.
A princípio me questionava o que eles gostariam de fazer com uma criança, mas sentia apenas revolta ao descobrir as razões. Fazer experimentos com uma criança era simplesmente desumano. Aquelas pessoas precisavam ser paradas antes que causassem ainda mais mal para todos. Sentia o sangue correndo quente pelo corpo, estava determinada a encerrar de vez aquele grupo revolucionário. Não me importava com quantas daquelas pessoas precisasse enfrentar para garantir a liberdade da criança, ela não podia continuar sendo utilizada como um rato de laboratório.


Chocho aceitava prontamente meu convite e agia de forma risonha
No final de tudo a escolha final cabia a mim, o quimono era uma decisão relativamente fácil já que havia considerado como a peça mais bonita que estava ali. O restante seria difícil, mas ficava com a segunda roupa, apesar do ar mais sério que Chocho dizia não combinar comigo acabava por achá-lo mais elegante que os outros dois restantes. Com a finalização dessa parte, só me restava pagar pelas roupas
Poderia também comprar algumas joias que pudessem acompanhar as minhas roupas novas, mas não me esforçaria muito para achar a joalheria. Se acabasse passando por perto de uma, compraria alguns brincos e um colar, todavia caso não estivesse perto de uma não faria muita questão de ir atrás. O mais importante no momento depois da compra, era chegar no navio da missão indicado pelo agente Smith
Não teria muito o que se fazer na viagem, me colocaria de prontidão para ajudar no que fosse preciso durante todo nosso trajeto. Mas aproveitaria também para encontrar alguém que pudesse ajudar em me impor, principalmente através do medo e que me deixasse manipular através disso. A última missão havia me trazido essa lição muito importante, se tivesse conseguido me impor perante as outras, provavelmente teria conseguido evitar ou adiar a luta para um momento mais adequado.
Ganhos
Perícia Cirurgia, Armas reparadas, 2 roupas de gala, Salário 1.700.000 B$.Perdas
1.500.000 B$Relações
Atributos
PdV: 9440STA: 300
Força: 919 + 60 + 180 + 60 = 1219~Talentoso~
Destreza: 579 ~Hábil~
Acerto: 181 + 40 + 180 = 401 ~Hábil~
Reflexo: 40 + 60 = 100~regular~
Constituição: 100 ~Regular~
Agilidade: 250
Oportunidade de Ataque: 3
Redução de Dano: 0
Proficiências
AnatomiaInterrogatório
Lábia
Primeiros Socorros
Psicologia
Qualidades
Ambidestra (1 Ponto)
Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo.Atraente (1 Ponto)
Você é considerado belo pelos outros, seja pela sua aparência, porte físico ou estilo, você é capaz de despertar interesses românticos ou ser tratado mais favoravelmente por conta disso.Impassível (1 Ponto)
Você é uma pessoa calma que não tem o seu humor alterado por ameaças, provocações ou acontecimentos drásticos, sua razão sempre consegue dominar a sua emoção e você sempre é capaz de tomar as suas decisões com clareza. Isso não significa que você não possa sentir raiva ou outros sentimentos extremos, apenas consegue ter um controle maestral sobre os mesmos.Memória Fotográfica (2 Pontos)
Você nunca se esquece de algo que tenha visto ou escutado, mesmo que tenha sido por um breve momento. Ao folhear um livro, por exemplo, você é capaz de lembrar com exatidão cada frase de cada página que bateu o olho.Prontidão (2 Pontos)
Você está sempre pronto para agir ou reagir, alcançando o ápice da sua velocidade ou força em questão de poucos instantes. Mecanicamente, reduz a condição lento em uma categoria, SE a condição aplicada for categoria III ou inferior.Saúde de Ferro (2 Pontos)
Você quase nunca adoece, pode pegar chuvas e frios extremos sem ficar resfriado e é capaz de comer comida estragada sem sofrer nenhuma consequência. Seu sistema imunológico simplesmente é mais eficaz que o dos demais, mas isso não o torna imune a doenças ou efeitos adversos. Mecanicamente, esta qualidade reduz a condição Intoxicado em uma categoria.Versátil (Racial)
Você pode somar até 9 pontos de defeito, conseguindo dessa forma gastar 9 pontos de qualidade em vez de 7.Defeitos
Compulsiva (1 Ponto)
Você tem uma mania, hábito ou ritual simples que precisa executar ao menos uma vez a cada duas páginas, como, por exemplo, roer as unhas.Mei por vezes tem o hábito de falar a linguagem antiga de sua ilha, acaba por ser algo involuntário já que ela somente falava assim com os habitantes de Shan. Muitas vezes é obrigada a repetir o que acabara de dizer por falta de entendimento das outras pessoas.
Ambição (2 Pontos)
Você tem uma meta ou objetivo de vida claro e não mede esforços para alcançá-lo. Pode-se tratar de alcançar um posto, adquirir um objeto ou realizar uma mudança no mundo, você aproveitará toda oportunidade que tiver para se aproximar de seu objetivo.Meifeng colocou como seu maior objetivo de vida reencontrar sua amiga Annerose, uma agente do governo que ajudou a proteger sua terra natal de criminosos.
Annerose
Devassa (2 Pontos)
Você é viciado na arte do flerte e aproveita todas as chances possíveis de se aproximar romanticamente das pessoas que você considera atraentes.Leal (2 Pontos)
Existe algo ou alguém, uma pessoa ou organização, que você coloca acima de si mesmo, não se importando com o fato de ignorar seus valores ou se sacrificar para proteger essa relação.Leal ao Governo Mundial
Vaidosa (2 Pontos)
Você sente a necessidade de estar sempre limpo e bem arrumado, não suportando ficar sujo ou desgrenhado.[X] Aprender cirurgia
[] Aprender ameaça
[X] Fazer pelo menos uma missão
- Carta:
- Nome: Carta de Annerose
Descrição: ...
Espaço: 0.5 U
Operação G.R.E.T.A
O trio que seguiria viagem mal podia conter a animação. Prontas para saírem da ilha no melhor estilo, Chocho acabava auxiliando Mei com as compras no centro da cidade, que acabava lhe gerando uma dupla de vestidos lindíssimos, bem como algumas jóias que combinavam com perfeição. O estilista que as acompanhava dentro da loja parecia orgulhoso por dar um toque tão majestoso para a pequena agente. Com isso, acabavam seguindo alguns pontos onde Chocho tinha interesse, como se comunicar com seu fiel aliado, por exemplo. — Ah, mas Amis sempre paga suas dívidas, princesa. Considere isso como um desejo pessoal em repelir qualquer inconveniente de perto de vossa majestade. — Ele fazia uma pequena brincadeira de prestidigitação, imitando como se fosse retirar uma moeda por detrás da orelha de sua amiga, demonstrando se tratar na verdade de um pequeno disco, muito parecido com uma concha.
Era uma concha bonita, de fato, mas nada muito chamativa, além do fato dela ser perfeitamente redonda. — A natureza é incrível, não? Um celestial quis fazer uma aposta sobre a melhor voz ontem a noite e apostou algumas coisas de sua terra natal. Bem, após ele me explicar sobre o que se tratava, não pude pensar na senhorita. — Ele sorria, lhe dando um abraço apertado. Ele explicava que o objeto se chamava Reject Dial, e que apesar de conseguir absorver e repelir qualquer tipo de impacto, era necessário cautela, uma vez que o coice do ataque retornava para a mão de seu portador.
Com isso em mente, a dupla seguia para o QG, de modo a se despedir devidamente de algumas figuras mais próximas, como era o caso de Sung, que estava falando com a jovem Elizabeth, que lhe mostrava um minério diferente, como uma grande pedra de gelo que não parecia escorrer água ao toque. — Ah, e olhe se não é ela. Olha, eu já vi muitos bons ferreiros, mas a senhorita Chocho aqui poderia fazer um trabalho excelente com esse minério. Claro que eu consigo trabalhar com ele, mas talvez seja algo mais robusto, entende? — Sung explicava de maneira sincera, destacando que suas habilidades eram inferiores da agente que havia acabado de chegar. — Por falar nisso, tenho um presente para a senhorita. — Ele dizia para Chocho, se virando para pegar algo dentro de uma caixa vedada de metal. Dali, ele puxava uma grande pedra oval, com a textura de rocha magmática, misturado com escamas de lagarto. — Essa belezinha se chama Escama de Dragão. Raríssimo de encontrar em qualquer outra ilha senão a sua natal na Grand Line. Da mesma forma que é rara, é complexa de manusear… Nas minhas mãos, provavelmente desperdiçarei uma boa quantia do material para fazer algo mais rústico, então pensei em você. O seu amigo Amis me disse muito sobre suas capacidades de forja, e confesso que fiquei convencido a lhe entregar isso. — Ele falava, entregando a grande pedra. Seria de decisão de Chocho verificar se gostaria de pegar a rocha gelada de Elizabeth ou não. — Ah, e recomendo que dê uma checada nos minérios naturais de Kano, já que estará indo para lá. Por mais que possuam propriedades semelhantes, você pode tentar extrair o potencial máximo dos minérios para suas produções. — Ele dizia, fazendo com que a viagem tivesse um outro propósito para Chocho.
Por fim, todo o trio se reunia ao fim do dia, agora sob a responsabilidade de Capitã Ronda. A capitã gargalhava pela presença das três, se mostrando ser o extremo oposto do Agente Smith. — E perder a chance de surpreendê-la, assim como me surpreendeu com aquele prato?! Jamais! — Ela dizia para Aiko, já indicando que todas subissem no navio também. — Esses fracotes aí não merecem uma comida tão boa. Se prometer fazer uns pratos iguais àqueles durante a viagem, juro que faço todas suas vontades, HAHAHAHAHA! — A intimidade da Capitã com Aiko era algo surpreendente para as outras duas agentes, que seguiam sem muito questionar.
A Capitã por fim acabava dando instruções para que o barco saísse, mantendo ainda o trio por perto para instruí-las devidamente. — Apesar do passeio, temos uma missão importante, meninas. Estamos abastecendo alguns estoques de minérios em algumas bases pela Grand Line, e nossa viagem se passará por algumas ilhas. Já passaram por praticamente todos os Blues, mas agora deveremos retornar para minha cidade natal, onde pegaremos alguns estoques de Sopro de Dragão, para então partir. Alguma pergunta? — Com perguntas ou não, logo após ela dispensaria as meninas, para que se acomodassem e começassem a se familiarizar com o barco, visto que passariam muitas semanas em alto mar.
E os dias se passavam depressa, mas era exaustivo ver tanto mar o tempo todo. A única coisa realmente movimentada eram alguns grupos de agentes e marinheiros que carregavam caixas para uma área no interior da embarcação, onde estava proibido para outros soldados ou agentes entrarem, inclusive o próprio trio. Havia tempo e recursos de sobra para treinar todos os tipos de conhecimento, mas Aiko se mantinha ocupada em aprimorar seus talentos culinários. Os chefs dali eram bem experientes, mas a criatividade de Aiko era algo que faltava neles por ali. Num desses dias, a equipe do Chef Gaston estava preparando risotos de cogumelo e, como sobremesa, uma salada de frutas misturados com creme inglês. Um auxiliar de cozinha estava se aproximando com uma caixa com os mantimentos, quando esbarrou em um dos agentes que estava carregando uma caixa de tamanho médio para o interior da embarcação.
Quando se esbarraram, a comida e os objetos de pesquisa do agente se espalhavam pelo chão, fazendo uma confusão enorme. O chef ficava extremamente irritado, obrigando aos dois a catarem suas coisas e se adiantarem logo, visto que não haveria tanto tempo assim para conversa. Com alguns cogumelos e frutas agora à sua disposição, Aiko estava pronta para continuar o seu trabalho, observando uma fruta esquisita que se assemelhava a uma fruta-do-conde. — Certifique-se que não estragaram quando caíram, agente Aiko! Experimente antes de colocar no prato. Se a Capitã Ronda comer uma fruta amarga por ter caído no chão, ela me mata! — Ele dizia, obrigando a aspirante à chef a se certificar que estava tudo em mais perfeita ordem. Caso viesse a experimentar aquela peculiar fruta, acabaria sentindo um gosto extremamente podre, que invadia sua boca e se prendia ao céu de sua boca. Um sabor que provavelmente mataria suas papilas gustativas e enterraria de vez o sonho de ser uma renomada cozinheira.
Com o tempo de sobra dado pelo Agente Smith, era o suficiente para que ambas as agentes pudessem gastá-lo da forma que preferissem. Enquanto Eliene seguia para uma longa sessão de aprendizado com Yang, Elizabeth aproveitava para ter uma boa refeição, matar um tempo e retornando um pouco depois para verificar a tal missão com o Agente Smith. Naquele tempo, Eliene também retornava, se deparando com o Agente sozinho em sua sala. Ele explicava o teor da missão, e a importância de uma boa discrição em sua execução, esticando o Vivre Card pela mesa para que ficasse com uma das meninas. — Pelos nossos cálculos, a embarcação chegará no fim da tarde, quando já começar a escurecer. Sigam para onde o papel está indicando e deverão se deparar com algum porto improvisado na mata, ou algo do tipo. Fiquem atentas, evitem se perder e tragam a criança com o máximo de pressa possível para o Quartel General. Entendido? — Além disso, o Agente Smith retirava o seu próprio relógio, entregando para uma das agentes. — Além de apontar a hora, ele também é uma bússola. Para onde vocês estão indo, o Quartel General estará na direção do Sudeste, então podem auxiliá-las para retornar mais depressa.
Além disso, ele dava uma pequena pasta, com algumas rasas informações sobre o que poderiam verificar por lá. Caso lessem, verificariam que havia uma espécie de médico, chamado Dr. Von Ugger, apontado como principal suspeito e responsável pelos experimentos contra a criança. Não havia a identidade da criança de fato, mas aparentemente os boatos alegavam que ela era uma criança nascida de Elbaf, que apesar de ser a terra dos Gigantes, não havia crescido com gigantismo. Entretanto, esse caso curioso não seria o motivo pelos experimentos, mas sim sobre uma certa habilidade mística que os cientistas estavam buscando extrair.
Ainda havia tempo de sobra para que as duas agentes se preparassem para a missão. Para matar o tempo, Elizabeth acabava seguindo até a sala da forja de Sung, onde via o homem ocupado com alguns pedidos dos marinheiros locais. — Ah, olá, jovem Elizabeth. Bem… Confesso que não sou o melhor para trabalhar com um material tão refinado, mas posso ver o que consigo preparar. — Ele pegava aquela pedra congelada com cautela, observando-a de todos os ângulos para ver o que poderia extrair dali. Ele pegava até mesmo um pequeno martelo para testar a rigidez e um maçarico para testar até onde o frio iria se manter. Nesse momento de testes, Chocho apareceria para agradecer por tudo o que Sung havia feito por ela até então, dando a oportunidade perfeita para que Elizabeth fizesse seu pedido.
Conseguindo ou não um favor de sua amiga, o minério seria deixado a cuidados de terceiros para que ela seguisse em missão. Se encontrando com Eliene no portão do Quartel General, a dupla conseguia notar o papel se mexendo com certo vigor, tremendo na mão das agentes e apontando na direção Sudoeste da ilha. Pela hora, estava próximo do momento da investida por parte dos agentes e marinheiros mais experientes, que contavam com o sucesso daquela missão para acabar de uma vez por todas com os planos daqueles revolucionários insistentes.
- Pepe - Aiko:
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Ganhos: Rokushiki Soru (Post 2), Rokishiki Geppou (Post 3), Missão Concluída (Post 11), Salário de 5.875.000 ฿S (Post 11),
Perdas: B$ 10.000.000 (empréstimo para Chocho - Post 15)
- ”Akuma - Chocho:
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Ganhos: Proficiência Criptografia (Post 1), Rokushiki Soru (Post 2), Rokishiki Geppou (Post 3), Sakuranoha (Arma forjada no post 4), Kujakuken (Arma forjada para NPC no post 5), Proficiência Dança (Post 6), Missão Concluída (Post 11), Salário de 5.875.000 ฿S (Post 11), Proficiência Costura (Post 12), Proficiência Mecatrônica (Post 13), Den Den Mushi Bebê - Evento (Post 13), Mochila de Ferreiro - Projeto (Post 15), B$ 10.000.000 (empréstimo da Aiko - Post 15)
Perdas: B$ 1.200.000 (criação Mochila de Ferreiro - Post 15)
- Vincent - Mei:
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Ganhos: Armas reparadas (post 3), Missão Concluída (post 13), Salário de 1.700.000 ฿S (Post 13), ferimentos tratados (Post 13), 2 roupas de gala (post 16), jóias (post 17)
Perdas: B$ 1.500.000 (compra de duas roupas - Post 16), B$ 500.000 (compra de jóias no post 17)
- Wesker - Elizabeth:
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Post Narrador: 16
Ganhos: Arma reparada (post 2), Manoplas Profissionais (Post 3), Missão Concluída (post 13), Salário de 1.700.000 ฿S (Post 13)
Perdas:
- Gregar - Eliene:
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Ganhos: Arma reparada (post 2), Chicote Profissional (Post 3), Missão Concluída (post 13), Salário de 1.700.000 ฿S (Post 13)
Perdas:

O tempo livre com Mei transformava-se em um divertido banho de lojas. A garota sempre sorridente perguntava se eu achava que ela não combinava com um ar de seriedade.
Após terminarmos as compras da garota, que complementara com um par de brincos lindos, encontrava com Amis e passava-lhe as instruções. Nessa hora, Mei perguntava quem era ele e somente então lembrava que a garota não estava conosco quando encontramos o bardo pela primeira vez.
Amis, inclusive, me surpreendia ao entregar-me um dial. Eu havia lido sobre eles quando estudara mecatrônica, mas jamais imaginava que fosse ver um pessoalmente. Meus olhos brilhavam ao ver e respondia o abraço apertado de meu fiel súdito.
E qual não foi minha surpresa ao não somente receber um minério raro do ferreiro, como também saber que a própria Elizabeth queria que eu fizesse uma arma para ela. Algumas lágrimas chegavam a marejar meus olhos, enquanto respondia:
—
Palavras fortes, talvez, mas serviam de alerta para que Elizabeth tomasse cuidado com o caminho que escolheria.
De lá partia para o barco, chegando quase que em cima da hora. Pela reação de Aiko e da capitã, ambas já se conheciam. Talvez isso fosse pela nova promoção recente de Aiko.
Caso a resposta fosse afirmativa, acrescentaria meus estudos à minha rotina de treinamentos. Procuraria aprender o máximo sobre cada um daqueles materiais, para que pudesse bolar uma forma de usá-los da melhor maneira possível. Sung me enquadrara como uma excelente ferreira, mas eu discordava. Ainda estava passos atrás dos lendários ferreiros, mas queria cobrir esse abismo o mais rápido possível. Um passo — ou forja — de cada vez.
Posts: 18
Ganhos: Rokushiki Soru
Rokushiki Geppou
Perícia Criptografia
Perícia Dança
Perícia Costura
Dinheiro de missão: 5.875.000 ฿S
Reject dial (prêmio evento, introduzido aqui na aventura mas já adicionado na ficha)
Gelo eterno (presente Elizabeth)
Escama de dragão (prêmio evento, introduzido aqui na aventura mas já adicionado na ficha)
- 2 Baby den den mushi:
- Den Den Mushi Bebê: Diferentemente do Regular, esses são usados pela sua portabilidade, é normal levar eles tranquilamente na mochila, o que ajuda a se comunicar com pessoas da mesma ilha que estejam longe de você, mas seu alcance não vai além de uma mesma ilha.
Preço: 25.000.000฿S
Espaço no inventário: 2 por unidade.
- Mochila de ferreiro:
- Nome: Blacksmith's Backpack
Imagem:- Imagem:
Qualidade: Padrão
Proficiências: Costura, Forja, Física
Materiais e componentes adicionais: 2 Material de Forja + 2 Material de Costura
Bônus: 20U
Descrição: Uma mochila criada especialmente para transportar o material de um ferreiro. Bolsões e divisões criadas sob medida para colocar cada equipamento necessário para um ferreiro em seu dia-a-dia, resistência extra para suportar o peso e isolamento térmico para guardar mesmo materiais ainda aquecidos após o trabalho. Conta, ainda, é claro, com um espaço próprio para colocar o anvil, podendo transformar qualquer lugar em um canto básico de forja.
Preço: 1.200.000 ฿S
PdV: 12.340
STA: 400
Força: Hábil
Peso máximo suportado: 704 kg
Destreza: Talentoso
Acerto: Hábil
Reflexo: Talentoso
Constituição: Regular
Agilidade: Hábil
[x]Aprender o rokushiki Geppou
[x]Aprender o rokushiki Soru
[x]Aprender a perícia criptografia
[x]Aprender a perícia dança
[x]Aprender a perícia mecatrônica
[x]Aprender a perícia costura
[x]Encontrar ou deixar recado para Amis
[xx]Realizar 2 missões e ser promovida para agente sênior
[ ]Obter o minério "sopro do dragão", na ilha País de Kano - West Blue
[x x x]Criar 4 itens (2 espadas, 1 luva e 1 mochila)
[xxx]Obter in-game os prêmios do evento da Tumba
[ ]Ir para a GL
Armas: Florete simples + Aoi Koukai (com insígnia da bruma)
Mãos: Anel Borboleta de safira
Mochila: Chumbo Branco + Kit de forja
Operação G.R.E.T.A | ![]() | ||
Agente: | Elizabeth Steinberg | Relatório: | |
Localização: | Lvneel - North Blue | 18 | |
Missão: | Sussurros da revolução |
Recebia o vivre card e a bússola enquanto ouvia o Agente Smith explicar mais alguns detalhes da missão -
“
Quando lia sobre Elbaf, entretanto, minha mente voltava para Baldur e então viajava para o que já havia lido e ouvido falar sobre aquele lugar. A lendária terra dos gigantes, tão distantes que poucos humanos na história já haviam posto o pé. Não sabia como uma criança de lá havia sido trazida até o North Blue, mas me perguntava se não teria alguma relação com aquele outro gigante peculiar. Afinal… Quais eram as chances? De qualquer forma, a única certeza que eu tinha é que queria salvá-la.
-
No tempo livre, tentando tirar um pouco da minha cabeça da missão que estava por vir, me dedicava a ir no ferreiro para tentar dar um jeito de usar aquela estranha herança deixada por meu pai. O homem, apesar de se interessar pelo minério, parecia não saber se conseguiria usar aquilo com um bom aproveitamento. Por mais que aquilo me preocupasse, entretanto, eu só poderia confiar nele devido à minha própria falta de habilidade com esse tipo de trabalho.
Por sorte, ou destino, Chocho chegava no lugar e logo era recebida por uma torrente de elogios feita pelo ferreiro do QG, que indicava ela como a melhor que ele já havia visto em seu ramo. Aquilo me impressionava pois não esperava tal coisa vindo de uma princesa mas, ao mesmo tempo, me dava alguma esperança.
Devido aos últimos acontecimentos, gostava de Kimiko o suficiente para confiar-lhe aquele material e por isso mesmo pedia para que cuidasse dele. Para a minha surpresa, podia ver verdadeiro amor da princesa para com seu trabalho ao reparar nos seus olhos se enchendo de água enquanto recebia aqueles materiais tão únicos. Ficava igualmente feliz pela alegria de minha companheira e por ter encontrado alguém que pudesse lidar com aquele material e, por isso, agradecia -
Após agradecer o ferreiro, caminhava para fora com Kimiko e lá começávamos uma despedida onde eu aproveitava para perguntar mais detalhes sobre a estranha experiência daquela noite, confirmando que era tudo verdade -
-
Seguia então para a porta do QG na hora marcada. Lá, via o vivre card se mexer com voracidade e indicar, nas mãos de Eleine, a aproximação da garota. Olhando a bússola-relógio, dizia -
Logo partiria deixando que Eleine guiasse o caminho. Tentaria ser rápida mas furtiva, ajudando também minha parceira a passar despercebida por todo o caminho. Quando finalmente chegássemos ao local, a ajudaria para que pudéssemos nos esconder nas sombras ou atrás de algum arbusto, a fim de observar as movimentações inimigas em busca de uma brecha para um ataque surpresa rápido e eficaz.
Cargo: Agente Junior – CP2
EDC: Espadachim/Lutador
Profissão: N/A
Ganhos: Se for no evento, nenhum. Ignore essa aba se estiver lendo em um post do evento.
Espada (Igual a da ficha, troquei pra atualizar o bonus)
Luvas
Salário (Agente Júnior) x1
Perícia: Investigação
Bússola/relógio
Promoção
Perdas: Gelo eterno (Deixado com a Kimiko/Akuma)
Relações com NPCs: (Depois faço, por hora só vou listando quando lembrar).
Experiência: 1090
PdV: 25.900
STA: 200
Força: 201 + 80 (Racial) + 120 (Edc) + 60 (Arma) = 461 (Hábil)
Destreza: 200 (Regular)
Acerto: 0 + 120 (EDC) = 120 (Regular)
Reflexo: 1 (Regular)
Constituição: 888 + 80 (Racial) = 968 (Hábil)
Agilidade: 60
Oportunidade de Ataque: 3
Redução de Dano: 8,5%

Operação G.R.E.T.A. | ![]() | ||
Agente: | Eleine Worzel | Relatório: | |
Localização: | LvneelL | 18 | |
Missão: | - |
Sentia que chegava à sala do agente Smith no momento perfeito para ouvir a explicação do agente Smith. Tomaria aquele pequeno papel em mãos com o maior cuidado que tinha, com receio que o Vivre Card rasgasse ou simplesmente pegasse fogo ao menor dos toques. Ainda não sabia exatamente o que era aquele papel nem como ele poderia indicar a direção de uma pessoa, mas todos pareciam sérios o bastante para que eu confiasse na função de bussola daquele artefato.
Recebidas minhas respostas tomaria em mãos a pasta com o dossiê da missão a ser executada e olharia brevemente junto a Elizabeth. Decorava bem o rosto do doutor Von Ugger em minha mente, assim como a curiosa história da criança meio-gigante que não era gigante em nada. Talvez sua anomalia houvesse sido a grande responsável por fazer com que o garoto fosse escolhido como cobaia pelo médico, talvez os experimentos tivessem o afetado a ponto de que ele não mais fosse um gigante.
Sairia da sala ao ser dispensada por meu superior. Havia tempo até o horário apontado então tinha de lidar com a ansiedade que antecedia o grande momento. Sentava-me próxima ao ponto de encontro com a agente Elizabeth e me pegava estudando o material entregue pelo agente Smith. Queimava os detalhes do rosto do doutor em minha mente, assim como lia e relia cada um dos parcos detalhes que tínhamos sobre a missão. Revisava os equipamentos pelo que pareceriam centenas de vezes apenas para ter algo a fazer. Ficaria plantada no portão de saída do QG até que visse a agente Elizabeth.


A capitã estava bem-humorada e mostrava o navio para gente, nada que me chamava tanto a atenção. Por isso, no geral gastei meu tempo treinando ou cozinhando. Durante um desses dias, algo diferente acabava acontecendo quando um dos ajudantes e um agente se trombava. No começo parecia tudo comum, o chef do navio, Gaston, pedia para que experimentasse a comida e assim ter a certeza de que nada havia estragado com a queda.
Ia provando as frutas e os cogumelos, e tudo parecia bem, até chegar em uma fruta com um formato peculiar em comparação com as outras. Aquela era uma que nunca havia provado, curiosa, e cumprindo com meu dever, acabava cortando um pedaço dela e a provava dando uma mordida... não sei por que demorou tanto... acho que não queria acreditar no que estava sentindo. Quando o gosto invadia meus sentidos, não hesitava em cuspir o que desse, apesar de sentir que um pedaço daquele fruto nojento já estava descendo minha garganta. Olharia a minha volta a procura de água e pegaria a garrafa, copo, ou o que quer que fosse e viraria para tentar afastar aquele gosto horrível da minha boca.
Ainda na cozinha, e fazendo movimentos com a língua como se tentasse limpá-la, pegaria alguma das frutas boas que houvesse em maior quantidade e a comeria inteira, tentando simplesmente me livrar daquele gosto horrível, até mesmo para testar se ainda estava sentindo gosto normalmente após aquela abominação.
Não querendo cuspir, seguia meu dever ali na cozinha, provando as frutas e os cogumelos. Entre estes havia um que parecia diferenciado, mas como estava por lá, acabava provando um pequeno pedaço dele. Estragado não estava, porém me sentia um pouco diferente após prová-lo por algum motivo, talvez ainda fosse efeito daquela fruta de gosto horrível. Queria algo gostoso para tentar tirar aquele gosto da boca, sem entender exatamente quando, mas parecia que havia um pedaço de bolo de chocolate na tábua, jurava que havia cortado uma fruta, acabava o provando e estava gostoso... mas de onde ele havia vindo?
Sem tentar entender aquilo, provavelmente alguém havia colocado ali quando estava tentando não vomitar aquela fruta, voltaria ao meu serviço, jogando qualquer fruta que tinha gosto estranho. Quando finalizasse comentaria com o chef Gaston.
Com isso tudo feito, apenas aproveitaria o resto da viagem como já havia planejado anteriormente.
Quando finalmente chegávamos na ilha, respirava fundo o ar do novo mar que estávamos.
- avaliador:
- Usei uma das “cargas” do cogumelo que peguei no evento da torre no post, ele é um cogumelo alucinógeno, que foi o que comi após a akuma
Ganhos
• Rokushiki: Soru – turno 2• Rokushiki: Geppou – turno 3
• Katana Formidável – turno 8
- Sakuranoha:
Arma: Sakuranoha
Descrição: Uma katana criada por Chocho Kimiko, carrega consigo a marca-assinatura de sua criação em sua guarda (uma borboleta azul). O material é feito de uma liga de aço inoxidável temperado, dando resistência extra para aguentar golpes de impacto na lâmina. Folhas de aço-hemático dá a cor vermelha à guarda, enquanto que o adorno verde se dá por folhas de bronze revestidos por pátina. Para completar, couro trançado é envolto na parte interna do cabo, dando conforto e aderência à pegada. A parte externa do cabo é feita com duas pontas, permitindo que ferimentos corto-contusos possam ser feitos ao bater-se com tal parte, uma vez que a lâmina, fina como o necessário para um florete, seria imprópria para golpes concussivos. Uma bainha simples mantém a espada presa facilmente à cintura do usuário.
Tipo da Arma: Acuidade
Qualidade: Formidável
Durabilidade: Alta
Dano: +100 em força por nível (40 base + 20 bônus física + 40 bônus ferreiro)
Estado: Novo
• 5.875.000 ฿S - Salário missão feita (turno 12)
• Proficiência Acrobacia (turno 13)
• Treino de Ambidestria (turno 15 e 17)
• Proficiência Leitura Labial (turno 16)
• Promoção Agente Sênior
• Kuku Kuku no Mi (turno 18)
- Kuku Kuku no Mi:
- Kuku Kuku no Mi (Fruta do Cozinheiro)Experiência em Akuma no Mi: 1 (0/600)
Descrição: A Kuku Kuku no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Paramecia, que permite ao usuário transformar objetos tangíveis em comida. O usuário também pode aplicar esse efeito por meio dos objetos que segurar, desde que os mesmos façam contato direto com o objeto alvo da transformação.
Bonificação geral:
Alquimia culinária: A habilidade primária da Kuku no Mi consiste em transformar em comida qualquer objeto tangível que o usuário entre em contato. O poder da Kuku Kuku no Mi também pode ser aplicado por condução através de uma arma ou utensílio, entretanto, para que isso ocorra, é necessário que o usuário mantenha o contato direto entre o objeto da transformação e o meio de condução do poder da fruta, assim sendo, esse efeito não se aplica para armas de arremesso ou armas de fogo, já que essas perdem contato com o usuário após serem disparadas. O tamanho dos objetos que podem ser transformados por esse poder escalam de acordo com a tabela de bonificações destravadas por nível. A área de efeito da Alquimia culinária se espalha a partir dos pontos de contato realizados com o objeto, assim sendo, o seu usuário pode percorrer uma grande área para afetar objetos gigantescos, desde que o contato com os mesmos não seja interrompido antes do fim da utilização do poder.
Menu do Chef: O usuário da fruta pode transformar os objetos apenas em alimentos que já conhece, seja por ter consumido o alimento ou saber como confeccioná-lo por um meio teórico. Os alimentos criados têm valor nutricional e o seu sabor varia de acordo com as capacidades culinárias de seu usuário. Após a produção, o alimento é considerado sempre como fresco e pronto para o consumo em todos os aspectos, dentre eles, temperatura, textura e aroma. Após a transformação, os alimentos começam a sofrer os efeitos normais de decomposição causados pelo tempo.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: A Alquimia culinária é capaz de transformar em comida objetos que são no máximo tão grandes quanto um ser humano, podendo deixar cadeiras, portas, mesas e outros.
Nível 2: A Alquimia culinária é capaz de transformar em comida objetos que são no máximo tão grandes quanto um cômodo de uma casa.
Nível 3: A Alquimia culinária é capaz de transformar em comida objetos que são no máximo tão grandes quanto uma casa ou embarcações de tamanho pequeno.
Nível 4: A Alquimia culinária é capaz de transformar em comida objetos que são no máximo tão grandes quanto uma casa grande ou embarcações de tamanho médio.
Nível 5: A Alquimia culinária é capaz de transformar em comida objetos que são no máximo tão grandes quanto uma mansão ou embarcações de tamanho grande.
Fraquezas: A principal fraqueza dessa fruta é que o seu usuário não pode transformar objetos que estejam sendo vestidos ou carregados por outra pessoa, impedindo assim a transformação de armas e roupas que estejam sendo utilizadas. Além disso, o usuário sofre das fraquezas padrões das Akumas no Mi, que é a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
Bonificação em Atributos: 105x Nível do Personagem em Acerto e Reflexo.
Perdas
• 10.000.000 ฿S (post 15) – Emprestado ao Akuma
Relações
• Agente Smith – superior que ajudou no aprendizado de Rokushiki, além de me promover para agente Sênior,
• Sargento Strauss – marinheiro que ensinou meu primeiro Rokushiki
• Bibliotecária – mulher que me fez enxergar um de meus objetivos de outra maneira
• Capitã Ronda — capitã que me ensinou acrobacias, veio do reino de Kano do West Blue
Atributos
PdV: 11.040STA: 400
Força: 998 + 80 + 60 = 1138 [Talentoso – Classificação 9]
Destreza: 539 [Hábil – Classificação 5]
Acerto: 721 + 40 + 240 + [#cc00cc]420[/color] = 1421 [Talentoso – Classificação 10]
Reflexo: 121 + 40 + 240 + [#cc00cc]420[/color] = 821 [Hábil – Classificação 7]
Constituição: 0 [Incompetente – Classificação 0]
Agilidade: 1121
Oportunidade de Ataque: 3
Redução de Dano: 0
Peso que aguenta carregar: 2008 kg
Proficiências
• Culinária•Degustação
• Herbalismo
• Mixologia
• Nutrição
• Confeitaria
• Acrobacia – Nessa aventura
• Leitura Labial – Nessa aventura
Qualidades
• Atraente
• Afinidade com Haki
• Destemido
• Hipoalgia
• Prodígio
• Versátil (Racial)
• Ambidestro (1/4)
Defeitos
• Ambição
• Incapaz
• Ingênuo
• Sincero
[x] Aprender Geppou
[x] Fazer pelo menos 1 missão
[x] Caso uma missão seja feita, subir de patente
[x] Treinar Ambidestria
[x] Aprender Acrobacia
[] Aprender Ilusionismo
[x] Aprender Leitura Labial
• 4 katanas na cintura (3 Profissionais e 1 Formidável)
• Perguntium como colar no pescoço
- Amigo Oculto 2021:
- Nome: PerguntiumImagem:
Descrição: Trata-se de uma pequena esfera de uma tonalidade de cor azul cristal que está presa por duas ventosas em um simples colar. Porém, quando é solta das ventosas, ela aumenta seu tamanho, ficando com 10 centímetros de diâmetro. Aparentemente trata-se de um objeto simples e nada fora do comum, mas falam-se de boatos de que essa estranha esfera pertenceu ao extraordinário Patolino, o mago. Este tal ser era conhecido por saber de todas as respostas, e, com seus poderes místicos, criou o Perguntium, uma esfera mística que, ao chacoalhada, faz uma pergunta referente à atual situação de quem a chacoalhou. Boatos de que é um instrumento mágico e verídico, mas ninguém sabe ao certo o seu funcionamento.
Nos bolsos:
• Canivete
• Caixa de fósforo (30/30)
• Insígnia da Pureza
• 1.865.000 berries
Na mochila
• 10 metros de corda
• Kit de cozinha
• Massinha de modelar

O tempo com Chocho continuava a ser divertido, ao ouvir sua resposta ao meu questionamento assumiria uma expressão séria, mas logo voltaria a sorrir depois de alguns segundos
Depois da loja de roupas havia conseguido comprar algumas joias na joalheria, que guardaria para ocasiões especiais
Com tudo pronto era a hora de ir para o barco, onde uma capitã bem animada nos aguardava
- Spoiler:
Passados alguns dias, procuraria pela capitã Ronda, talvez ela conseguisse me ajudar com o que estava precisando
Ganhos
Perícia Cirurgia, Armas reparadas, 2 roupas de gala, Salário 1.700.000 B$.Perdas
1.500.000 B$Relações
Atributos
PdV: 9440STA: 300
Força: 919 + 60 + 180 + 60 = 1219~Talentoso~
Destreza: 579 ~Hábil~
Acerto: 181 + 40 + 180 = 401 ~Hábil~
Reflexo: 40 + 60 = 100~regular~
Constituição: 100 ~Regular~
Agilidade: 250
Oportunidade de Ataque: 3
Redução de Dano: 0
Proficiências
AnatomiaInterrogatório
Lábia
Primeiros Socorros
Psicologia
Qualidades
Ambidestra (1 Ponto)
Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo.Atraente (1 Ponto)
Você é considerado belo pelos outros, seja pela sua aparência, porte físico ou estilo, você é capaz de despertar interesses românticos ou ser tratado mais favoravelmente por conta disso.Impassível (1 Ponto)
Você é uma pessoa calma que não tem o seu humor alterado por ameaças, provocações ou acontecimentos drásticos, sua razão sempre consegue dominar a sua emoção e você sempre é capaz de tomar as suas decisões com clareza. Isso não significa que você não possa sentir raiva ou outros sentimentos extremos, apenas consegue ter um controle maestral sobre os mesmos.Memória Fotográfica (2 Pontos)
Você nunca se esquece de algo que tenha visto ou escutado, mesmo que tenha sido por um breve momento. Ao folhear um livro, por exemplo, você é capaz de lembrar com exatidão cada frase de cada página que bateu o olho.Prontidão (2 Pontos)
Você está sempre pronto para agir ou reagir, alcançando o ápice da sua velocidade ou força em questão de poucos instantes. Mecanicamente, reduz a condição lento em uma categoria, SE a condição aplicada for categoria III ou inferior.Saúde de Ferro (2 Pontos)
Você quase nunca adoece, pode pegar chuvas e frios extremos sem ficar resfriado e é capaz de comer comida estragada sem sofrer nenhuma consequência. Seu sistema imunológico simplesmente é mais eficaz que o dos demais, mas isso não o torna imune a doenças ou efeitos adversos. Mecanicamente, esta qualidade reduz a condição Intoxicado em uma categoria.Versátil (Racial)
Você pode somar até 9 pontos de defeito, conseguindo dessa forma gastar 9 pontos de qualidade em vez de 7.Defeitos
Compulsiva (1 Ponto)
Você tem uma mania, hábito ou ritual simples que precisa executar ao menos uma vez a cada duas páginas, como, por exemplo, roer as unhas.Mei por vezes tem o hábito de falar a linguagem antiga de sua ilha, acaba por ser algo involuntário já que ela somente falava assim com os habitantes de Shan. Muitas vezes é obrigada a repetir o que acabara de dizer por falta de entendimento das outras pessoas.
Ambição (2 Pontos)
Você tem uma meta ou objetivo de vida claro e não mede esforços para alcançá-lo. Pode-se tratar de alcançar um posto, adquirir um objeto ou realizar uma mudança no mundo, você aproveitará toda oportunidade que tiver para se aproximar de seu objetivo.Meifeng colocou como seu maior objetivo de vida reencontrar sua amiga Annerose, uma agente do governo que ajudou a proteger sua terra natal de criminosos.
Annerose
Devassa (2 Pontos)
Você é viciado na arte do flerte e aproveita todas as chances possíveis de se aproximar romanticamente das pessoas que você considera atraentes.Leal (2 Pontos)
Existe algo ou alguém, uma pessoa ou organização, que você coloca acima de si mesmo, não se importando com o fato de ignorar seus valores ou se sacrificar para proteger essa relação.Leal ao Governo Mundial
Vaidosa (2 Pontos)
Você sente a necessidade de estar sempre limpo e bem arrumado, não suportando ficar sujo ou desgrenhado.[X] Aprender cirurgia
[] Aprender ameaça
[X] Fazer pelo menos uma missão
- Carta:
- Nome: Carta de Annerose
Descrição: ...
Espaço: 0.5 U
Operação G.R.E.T.A
O início daquela viagem se tornava um grande sonho, na verdade. Chocho conseguia ter acesso a algumas pesquisas exclusivas do Governo Mundial sobre estudos sobre os diferentes tipos de minérios existentes pelo mundo. Eles já haviam catalogado praticamente tudo o que havia de único em cada ilha dos Blues e na Grand Line. Havia sido um projeto realizado por um grande agente, que também era ferreiro, decidido a investir na pesquisa para que todos da organização pudessem usufruir do máximo possível daquilo que encontrassem durante suas viagens. Aiko, por sua vez, vivia o sonho ao aprender com chefs muito competentes, além de ter a Capitã como provadora oficial de seus pratos, e a cada dia que se passava, ela parecia se derreter ainda mais de tanta paixão por aquelas comidas.
Já dentro da semana seguinte, os ânimos diminuíram bem. Não que o pessoal do barco não fosse interessante, mas era extremamente exaustivo ver os mesmos rostos de novo e de novo e de novo… E sempre no mesmo espaço confinado, com oceano para todos os lados. Claro que vez ou outra havia alguma emoção, como um tempestade, avistamento de piratas que eram bombardeados pelos canhões ou até mesmo quando passaram pelo tão famoso Calm Belt!
A viagem se seguia monótona por boa parte dos dias, até que chegava o famigerado dia daquela confusão na cozinha. Com o cientista esbarrando no auxiliar de cozinha, materiais foram confundidos e levados para que Aiko preparasse uma prato específico, com risotos de cogumelo e uma salada de fruta com creme. O cogumelo era particularmente esquisito, diferente daquele que o chef havia demonstrado anteriormente, mas se estava em sua bancada… Deveria ser usado. Aiko experimentava, naturalmente, sentindo um gosto amargo misturado com apimentado, o que poderia ser um bom adendo para o prato. Acabava realizando o resto do prato, mas aquele sabor tomava sua boca por completo, até começar a tomar seus sentidos. Seja lá o que Aiko tivesse colocado na boca, não era um simples shitake. Ao seu redor, jogos de luzes e sons começavam a se embaralhar em seus sentidos, de modo que até mesmo figuras bizonhas surgiam andando pela cozinha. O rosto de todos ali estava torto de um jeito engraçado, e as cores se misturavam como se alguém tivesse deixado tinta vazar de todos os lugares.
Aquilo contagiava Aiko com certa alegria, apesar do sentimento ruim do sabor daquilo na boca, bem como precisar se concentrar para não ficar enjoada e acabar vomitando tudo. Para equilibrar o sabor, acabava por pegar aquela fruta, mordendo um grande pedaço, mas que só piorava a situação. A agente imediatamente engasgava, tentando regurgitar aquilo num sentimento de que iria morrer. Alguns membros da cozinha, notando a situação de Aiko, imediatamente avançavam para socorrê-la, dando tapas em suas costas e lhe oferecendo água. Após desengasgar, o que até mesmo fazia com que os efeitos alucinógenos passassem, Aiko sentia sua garganta se alterar, quase como se aquele choque de experiências tivesse gerado um dano irreparável. Entretanto, mal sabia ela, que aquele dano apenas havia liberado um maior potencial de sua voz, que ainda precisaria ser bem explorada pela agente.
O que fazia o chef gelar, entretanto, não era isso. Ele olhava para a bancada de Aiko com um olhar congelado, enquanto observava a agente sentada no chão bebendo sua água. — Não me diga… Que você mordeu isso?! — Ele dizia desesperado, pegando a fruta e levando ela para perto do rosto de Aiko. — Isso é uma Akuma no Mi, garota!!!! Como diabos você conseguiu uma dessas?! Rápido, levem-na até a Capitã Ronda. Não queremos que ela exploda ou algo parecido no meio da cozinha. — Com isso, os auxiliares acabavam erguendo Aiko pelos braços, levando-a depressa para a sala da Capitã, onde poderia ser melhor analisada.
Todas as outras observavam aquilo incrédulas, visto que todo aquele caos havia sido bem percebido por praticamente todos na embarcação. Já na sala da Capitã, a mulher acabava fazendo uma expressão de choque bem engraçada, mas em seguida começava a rir. — Se não é uma ironia e tanto, hein?! HAHAHAHAHAHA! — Ela ria de lacrimejar, tentando ajeitar a compostura para falar com sua subordinada. — Bem, Aiko, serei bem sincera com você. A missão de carregar minérios é uma fachada para uma outra mais importante, que é carregar frutos do diabo. — Ela apontava para a fruta mordida que estava em cima da mesa, que os funcionários da cozinha haviam trazido também. — Seja lá como conseguiu, e nem quero saber como também, você parece ter conseguido uma chamada… Kuku Kuku no Mi. Ainda estava em fase de pesquisa para ser melhor catalogada e, eventualmente, doada para um agente promissor. — Ela ria, olhando as informações contidas numa pequena lista que ela havia pego debaixo de sua mesa. Com uma caneta, ela fazia um risco onde estava escrito a chamada “Fruta do Cozinheiro”, dando uma piscadela para Aiko. — Acho que a fruta já fez o favor de escolher uma agente bem promissora. — Ela dizia, aparentando que não daria muitos problemas com aquele “estranho desaparecimento de fruta amaldiçoada”.
Ela então se levantava, indo até a porta para liberar Aiko para retornar para suas atividades. — Não se desespere, garota. Use isso como uma bênção, não maldição. Extraia o máximo do potencial que apenas você poderá alcançar. Ah, e não preciso dizer para deixar esse assunto apenas entre a gente, certo? Se meus superiores souberem que uma das que carrego aqui desapareceram, eu estaria morta! — Ela falava sem parecer preocupada com essa possibilidade, dando alguns tapinhas nas costas de Aiko para que ela seguisse.
O problema daquele dia havia sido o jantar de risoto de cogumelos, o que fez com que a embarcação inteira entrasse numa onda terrível de surto psicótico, com alguns tripulantes caindo em alto mar e precisando ser resgatados. Diversas coisas insanas aconteciam naquele dia, e nos dias seguintes, todos morriam de vergonha de olharem uns para os outros. “O que acontece no navio, fica no navio”, como dizia Ronda.
Alguns dias após, com todas conversando sobre o acontecido e com Aiko tentando descobrir um pouco mais sobre o que era capaz, mas não aparentando tanto sucesso, o grupo enfim conseguia vislumbrar a imagem de uma ilha subtropical, com construções extremamente características dos padrões orientais. O porto ainda estava longe, mas era questão de minutos para que enfim sentissem o chão tocar-lhes os pés. Quando estavam lá, animadas na mureta, a Capitã Ronda aparecia com um largo sorriso. — Muito bem, meninas, uma parada de algumas horas para abastecermos a embarcação, buscarmos os minérios que estávamos precisando e partir. — Ela olhava para Aiko, fazendo uma piscadela quando mencionava “minérios”. — Vão, vão, vão! Curtam um pouco minha cidade natal e experimentem o ramen da barraca da senhorita Chichi! Será uma experiência que fará com que vocês nunca mais queiram sair daqui, acreditem! — Ela falava, liberando todos assim que chegassem em terra firme.
- Quantidade aleatória (1,7) : 4
Não era fácil controlar a expectativa daquela missão. Por mais que fosse uma missão rápida, a dupla tinha um papel tão vital naquela operação, que qualquer tropeço em falso botaria tudo abaixo, inclusive a vida dela e de seus companheiros. E elas sabiam bem disso, motivo pelo qual os nervos ficavam à flor da pele, mesmo para as mais firmes. Com a dupla reunida no horário desejado em frente ao QG, bastou que Eliene esticasse a mão com o papel em cima para notar que o pequeno começava a se arrastar levemente em uma direção específica, onde Elizabeth poderia confirmar se tratar da direção Noroeste. Elas tinham um objetivo claro em mentes que era o resgate da criança, visto que, pelas palavras de Smith, “era necessário que o foco absoluto fosse em seu resgate, ignorando a necessidade de captura de outros revolucionários perigosos, inclusive do Doutor”.
O papel, que se comportava como se fosse atraído por algum ímã muito forte, indicava o caminho por meio da mata. A escuridão fazia aquele lugar ser extremamente mais sombrio, e o som das aves noturnas e dos predadores geravam um arrepio na espinha. Com a baixa luminosidade e precisando se guiar apenas através da luz da lua e seus outros sentidos, a dupla esbarrava aqui e ali. Em determinado momento, ambas acabavam caindo ao mesmo tempo, se espatifando num monte de folhas secas. Naquele instante, acabariam escutando um som chamativo de passos apressados e de vozes ao longe. Se olhassem com calma, notariam que haviam algumas pessoas carregando tochas, bem como armas em punho seguindo para uma outra direção, se originando do ponto onde a dupla precisava ir.
Com o silêncio e a discrição sendo a prioridade máxima, a dupla aproveitava da queda para se ocultar de olhares atentos, que se passavam após alguns instantes. Se reerguendo, Eliene e Elizabeth enfim seguiam mais adiante, dessa vez chegando numa área de clareira maior. O som das ondas se chocando contra as rochas já era perceptível dali, e após cruzar um emaranhado de galhos e folhas, acabavam por se deparar com uma praia praticamente secreta, acessível apenas após passar por uma muralha de galhos muito espessos.
Dali, havia um grande navio ancorado com uma grande rampa na direção da praia, entretanto não aparentava haver movimentação. Ao observar o papel novamente, a dupla notava que ele não estava apontando para a embarcação, mas sim para um local logo a direita, por onde a dupla direcionava sua atenção. Ali, subindo uma colina íngreme, a dupla retornava a uma parte com árvores mais secas, se surpreendendo com a visão que chegava a seus olhos.
Uma espécie de torre, pequena demais para ser chamado por uma, estava ali em meio da mata com luzes acesas em seu interior. Era fato de que o lugar havia sido contruído às pressas, e que um bom carpinteiro vomitaria ao ver aquela estrutura de pé. Um mesmo carpinteiro experiente poderia indicar alguns pontos falhos por onde a estrutura desabaria por completo caso se fosse comprometido, entretanto não era uma das especialidades da dupla. Dali da colina, era possível enxergar cerca de três duplas de homens andando de um lado para o outro, conversando entre si e bebendo algo quente que eles esquentavam de uma fogueira improvisada. O papel estava ainda mais agitado, apontando com vigor em direção da torre, onde o possível alvo da dupla as aguardava.
- Pepe - Aiko:
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Ganhos: Rokushiki Soru (Post 2), Rokishiki Geppou (Post 3), Missão Concluída (Post 11), Salário de 5.875.000 ฿S (Post 11), Kuku Kuku no Mi (créditos, post 18)
Perdas: B$ 10.000.000 (empréstimo para Chocho - Post 15)
- ”Akuma - Chocho:
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Ganhos: Proficiência Criptografia (Post 1), Rokushiki Soru (Post 2), Rokishiki Geppou (Post 3), Sakuranoha (Arma forjada no post 4), Kujakuken (Arma forjada para NPC no post 5), Proficiência Dança (Post 6), Missão Concluída (Post 11), Salário de 5.875.000 ฿S (Post 11), Proficiência Costura (Post 12), Proficiência Mecatrônica (Post 13), Den Den Mushi Bebê - Evento (Post 13), Mochila de Ferreiro - Projeto (Post 15), B$ 10.000.000 (empréstimo da Aiko - Post 15)
Perdas: B$ 1.200.000 (criação Mochila de Ferreiro - Post 15)
- Vincent - Mei:
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Ganhos: Armas reparadas (post 3), Missão Concluída (post 13), Salário de 1.700.000 ฿S (Post 13), ferimentos tratados (Post 13), 2 roupas de gala (post 16), jóias (post 17)
Perdas: B$ 1.500.000 (compra de duas roupas - Post 16), B$ 500.000 (compra de jóias no post 17)
- Wesker - Elizabeth:
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Ganhos: Arma reparada (post 2), Manoplas Profissionais (Post 3), Missão Concluída (post 13), Salário de 1.700.000 ฿S (Post 13)
Perdas:
- Gregar - Eliene:
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Ganhos: Arma reparada (post 2), Chicote Profissional (Post 3), Missão Concluída (post 13), Salário de 1.700.000 ฿S (Post 13)
Perdas:
Última edição por Yami em Qua Abr 13, 2022 9:37 am, editado 1 vez(es)

Os dias se passavam rapidamente enquanto mantinha me rotina de treinamentos. Durante a manhã focava em aprimorar meu uso dos rokushikis e fortalecia meu corpo. À tarde, focava no manuseio de meus floretes, aprimorando minhas técnicas de espadas. E, por fim, à noite, estudava os documentos sobre cada um dos minérios. Fazia minhas anotações e rabiscava algumas ideias, tentando criar as melhores formas de se usar dos minérios.
Durante o final da segunda semana, acabava ouvindo um rebuliço que parecia envolver Aiko. Acabei interrompendo meu treinamento do dia para auxiliá-la, mas via que era levada para a sala da capitã para uma reunião pessoal, então retomava o que estava fazendo para só depois procurar pela cozinheira.
Após o jantar daquele dia, uma onda psicodélica tomava conta de mim. As cores ficavam mais vívidas e brilhantes, não conseguia manter minha postura formal e ria abertamente. O mais estranho, no entanto, era a borboleta de Aoi Koukai voar e pousar em meu rosto, falando comigo.
Fora aquele dia anormal e a ressaca do dia seguinte, todo o restante da viagem prosseguia normalmente e eu retornava à minha rotina. Agora, mais do que nunca, começava a desenhar projetos mais elaborados, decidindo como utilizar cada um daqueles minérios. Meu senso de propósito estava renovado e eu? Mais motivada do que nunca. Ao finalmente chegarmos em Kano, aproveitava para pedir a capitã Ronda
Caso me fosse concedida essa missão extra, seguiria a equipe e então começaria a minerar, procurando pelas melhores veias de minério e tentando pegar o material mais puro possível. Se, no entanto, só fossemos recolher o material, e não minerá-lo, pediria para que me dessem uma porção extra, separando os melhores que achasse para mim. Sobre a ilha da Grand Line, tão logo soubesse para onde iríamos, procuraria um momento longe de todos para utilizar meu baby den den mushi e tentar comunicar-me com Amis. Assim que conseguisse sinal com ele, o deixaria avisado sobre nosso destino. O tempo era curto no país de Kano, então não sabia se teria tempo para provar o tão famoso lamen que a capitã nos recomendara, mas se sobrasse tempo, certamente o faria antes de, enfim, retornar ao barco.
Posts: 19
Ganhos: Rokushiki Soru
Rokushiki Geppou
Perícia Criptografia
Perícia Dança
Perícia Costura
Início progresso vantagem liderança (?)
Dinheiro de missão: 5.875.000 ฿S
Reject dial (prêmio evento, introduzido aqui na aventura mas já adicionado na ficha)
Gelo eterno (presente Elizabeth)
Escama de dragão (prêmio evento, introduzido aqui na aventura mas já adicionado na ficha)
- 2 Baby den den mushi:
- Den Den Mushi Bebê: Diferentemente do Regular, esses são usados pela sua portabilidade, é normal levar eles tranquilamente na mochila, o que ajuda a se comunicar com pessoas da mesma ilha que estejam longe de você, mas seu alcance não vai além de uma mesma ilha.
Preço: 25.000.000฿S
Espaço no inventário: 2 por unidade.
- Mochila de ferreiro:
- Nome: Blacksmith's Backpack
Imagem:- Imagem:
Qualidade: Padrão
Proficiências: Costura, Forja, Física
Materiais e componentes adicionais: 2 Material de Forja + 2 Material de Costura
Bônus: 20U
Descrição: Uma mochila criada especialmente para transportar o material de um ferreiro. Bolsões e divisões criadas sob medida para colocar cada equipamento necessário para um ferreiro em seu dia-a-dia, resistência extra para suportar o peso e isolamento térmico para guardar mesmo materiais ainda aquecidos após o trabalho. Conta, ainda, é claro, com um espaço próprio para colocar o anvil, podendo transformar qualquer lugar em um canto básico de forja.
Preço: 1.200.000 ฿S
PdV: 12.340
STA: 400
Força: Hábil
Peso máximo suportado: 704 kg
Destreza: Talentoso
Acerto: Hábil
Reflexo: Talentoso
Constituição: Regular
Agilidade: Hábil
[x]Aprender o rokushiki Geppou
[x]Aprender o rokushiki Soru
[x]Aprender a perícia criptografia
[x]Aprender a perícia dança
[x]Aprender a perícia mecatrônica
[x]Aprender a perícia costura
[x]Encontrar ou deixar recado para Amis
[xx]Realizar 2 missões e ser promovida para agente sênior
[ ]Obter o minério "sopro do dragão", na ilha País de Kano - West Blue
[x x x]Criar 4 itens (2 espadas, 1 luva e 1 mochila)
[xxx]Obter in-game os prêmios do evento da Tumba
[ ]Ir para a GL
Armas: Florete simples + Aoi Koukai (com insígnia da bruma)
Mãos: Anel Borboleta de safira
Mochila: Chumbo Branco + Kit de forja + gelo eterno + escama de dragão + reject dial
Última edição por Akuma Nikaido em Qua Abr 13, 2022 10:55 am, editado 1 vez(es)
Operação G.R.E.T.A. | ![]() | ||
Agente: | Eleine Worzel | Relatório: | |
Localização: | LvneelL | 18 | |
Missão: | - |
A floresta estava tão escura que não enxergava um palmo a minha frente. Raízes e troncos só podiam ser vistos quando esbarrávamos neles ou nos prendíamos em algum galho baixo. E, para complicar ainda mais nossa situação, podia ouvir com clareza os sons da floresta. Animais a distância que pareciam nos rondar a cada passo que tomávamos para dentro da floresta. Pareciam tão certos de que seriamos o jantar que começava a sentir cada vez mais necessidade de acender uma das árvores como uma grande tocha para nos proteger.
Por sorte, nós não precisávamos incendiar a floresta para encontrar a criança. O próprio Vivre Card já dava conta disso. Com um novo tropeção eu e Elizabeth íamos ao chão rápidas o bastante para passarmos desavistadas pelos revolucionários. Encontrávamos não apenas a praia e o navio dos revolucionários, como também o que lembrava ser um grande batalhão de soldados. Para nossa sorte eles pareciam relaxados enquanto bebiam e riam, se divertia enquanto torturavam uma criança em nome de um cientista igualmente maligno. Um cientista que habitava algo que lembrava vagamente uma torre. Uma construção cheia de ângulos tortos e que parecia prestes a ruir sob seu próprio peso.
Olhava para Elizabeth com a certeza do que tínhamos de fazer, apenas esperava que ela concordasse comigo.
Havia seis guardas a nossa frente de modo que não seria fácil nos esgueirarmos por detrás deles. Talvez Elizabeth conseguisse, mas com a envergadura de minhas asas eu tinha plena certeza de que seria vista ou ouvida antes de chegar perto o bastante da porta. Podia tentar chamar atenção dos guardas para o lado de fora, mas isso demandaria tempo demais e não sabia se realmente teríamos algum tempo para poder fazer isso. Afinal, as ordens de Smith tinham sido claras e precisávamos ser rápidas. A terceira e última opção era o combate. Simples, direto e limpo. Era a que mais me agradaria e era a que estaria tendenciosa. Teria em uma das mãos a espada e noutra o escudo não precisaria ser a mais rápida apenas a mais forte.
Combinaria meu timming junto ao de Elizabeth e partiria para corrida. Avançaria reta como uma seta na direção da porta. Com o escudo erguido a frente do corpo estaria preparada para repelir os atacantes que se aproximassem de mim, ou melhor usaria com um verdadeiro aríete bloqueando e empurrando os revolucionários enquanto abriria caminho. Meu foco era a velocidade e o fator surpresa que usaria para conseguir chegar ao meu objetivo que era torre adentro. Correria dentro da torre usando o vivre card para me indicar onde a criança estaria como a bussola perfeita que ele havia se provado ser. Avançaria quebrando portas e trancas usando quaisquer meios que tivesse a disposição fosse o cabo da espada os punhos minha única intenção era a de fazer com que chegasse o mais rápido possível a criança.
Ainda que não fosse a intenção, não aceitaria me tornar saco de pancadas sem nenhuma chance de revidar. Caso fosse possível e não atrapalhasse meu avanço, ou caso fosse necessário para avançar. Usaria a espada na mão livre para distribuir golpes contra meus inimigos. Golpearia de forma simples e rápida para garantir a velocidade. Priorizando cortes diagonais que surgiriam por cima do escudo, que manteria sempre a frente do corpo. Atacaria e me manteria em movimento sempre, pois afinal a ideia era chegar a criança o mais rápido possível para que pudéssemos sair daquele lugar rápido.

Operação G.R.E.T.A | ![]() | ||
Agente: | Elizabeth Steinberg | Relatório: | |
Localização: | Lvneel - North Blue | 19 | |
Missão: | Sussurros da revolução |
Ouvia a resposta de minha companheira ao meu plano e, a bem da verdade, me sentia como uma boba por alguns instantes -
Andar por aquele território em meio à tanta escuridão era relativamente mais difícil do que fora durante o dia, na missão anterior. Apesar das dificuldades, tropeçando aqui e ali, por pouco conseguimos escapar das vistas de um grupo de revolucionários que passava armado, provavelmente indo na direção de uma das iscas criadas pelos outros agentes.
-
Após mais um tempo andando, finalmente chegávamos a uma praia praticamente secreta, que provavelmente nunca acharíamos se não fosse por aquele vivre card. Lá, estava a embarcação na qual a criança provavelmente foi trazida pelos revolucionários, mas não era para lá que o pequeno pedaço de papel apontava.
Uma pequena torre, improvisada e muito mal construída estava ali, parecendo que poderia desabar com um simples sopro. Era para lá que o papel apontava e entre nós e aquela construção, haviam apenas alguns revolucionários que pareciam não estar esperando que alguém os encontrasse.
Eleine era a primeira a falar -
Deixaria Eleine correr na frente. Me aproveitaria de todo o seu tamanho e extravagância para deixar que a atenção dos inimigos caísse sobre ela, sabendo que a garota com seu escudo aguentaria algumas pancadas. Usaria minhas habilidades furtivas para me mover no ponto cego que ela deixaria ao fazer todas as atenções se focarem nela e, com isso, me aproximaria dos revolucionários distraídos com sua presença e tentaria derrubá-los com golpes na nuca usando o cabo da espada embainhada antes que pudessem atingir minha aliada. Esperava que os inimigos ficassem desacordados mas, caso persistisse, usaria a mão livre para golpear seus respectivos maxilares a fim de conseguir o nocaute.
Caso fosse atacada em algum momento, usaria a lâmina da espada para tentar desviar o ataque e então devolveria usando a mão livre para golpear o plexo solar do inimigo, ou um dos pés para golpear suas partes baixas caso este tivesse a guarda muito alta. Finalizaria com golpes no maxilar para desacordá-los. No mais, seguiria Eleine por todo caminho dando cobertura para a garota até que encontrássemos a criança.
Cargo: Agente Junior – CP2
EDC: Espadachim/Lutador
Profissão: N/A
Ganhos: Se for no evento, nenhum. Ignore essa aba se estiver lendo em um post do evento.
Espada (Igual a da ficha, troquei pra atualizar o bonus)
Luvas
Salário (Agente Júnior) x1
Perícia: Investigação
Bússola/relógio
Promoção
Perdas: Gelo eterno (Deixado com a Kimiko/Akuma)
Relações com NPCs: (Depois faço, por hora só vou listando quando lembrar).
Experiência: 1090
PdV: 25.900
STA: 200
Força: 201 + 80 (Racial) + 120 (Edc) + 60 (Arma) = 461 (Hábil)
Destreza: 200 (Regular)
Acerto: 0 + 120 (EDC) = 120 (Regular)
Reflexo: 1 (Regular)
Constituição: 888 + 80 (Racial) = 968 (Hábil)
Agilidade: 60
Oportunidade de Ataque: 3
Redução de Dano: 8,5%


O gosto era tão ruim e a minha reação foi tão adversa, que até me auxiliaram. Aquela fruta era tão horrível que não só tentava cuspi-la como acabava engasgando e era resgatada. No meio do povo ouvia o chef perguntando se havia mordido aquele troço horroroso e só conseguia concordar com a cabeça. Sem conseguir responder a outra, acabavam me levando até a capitã Ronda.
A capitã me explicava a situação, havia comido uma akuma no mi... nunca havia visto uma.
Nesse momento a princesa aparecia e me perguntava se estava tudo bem, mas acabava sorrindo pra ela em resposta sem pensar muito.
Já tinha ouvido histórias sobre as akumas no mi, alguns marinheiros sempre comentavam, mas nunca conheci nenhum usuário.
Porém acabava balançando a cabeça e olharia séria para a princesa.
Com a resposta da princesa, tentaria respirar fundo e voltar ao meu dever como cozinheira do navio. O povo todo parecia feliz naquela noite por algum motivo, acho que pelo menos conseguimos fazer a comida ficar excepcionalmente boa.
Quando chegávamos em Kano, a capitã falava que havia uma pausa de poucas horas e partiríamos para a Grand Line.
Como não precisava fazer nada além de apreciar a cidade, seria o que faria.
Caso aceitasse, perguntaria primeiro.
Iria com Mei se ela quisesse ir em algum lugar específico antes, se não, iria direto para a loja de ramen. Independente, ao chegar no local de ramen, diria logo ao entrar.
Provaria a comida e a elogiaria se fosse realmente boa, além de perguntar quais eram os segredos para um sabor tão bom. Pagaria a minha tigela e a de Mei se estivesse comigo e partiria para outro restaurante se tivéssemos tempo. Aproveitando a culinária local o máximo que desse antes de voltar.
Ao voltar para o navio, comentaria com a capitã.
Queria conversar pouco no momento, partir para a Grand Line era de longe o ponto alto da situação, queria muito ver com meus próprios olhos como era aquele mar tão famoso.
- Avaliador:
- Pelo bem do roleplay, falaremos que a Qualidade Voz Melodiosa que vou pegar (já até pedi na ficha) pelo evento do álbum veio junto da akuma para não ficar estranho o povo do nada começar a achar a voz algo que nunca foi
Ganhos
• Rokushiki: Soru – turno 2• Rokushiki: Geppou – turno 3
• Katana Formidável – turno 8
- Sakuranoha:
Arma: Sakuranoha
Descrição: Uma katana criada por Chocho Kimiko, carrega consigo a marca-assinatura de sua criação em sua guarda (uma borboleta azul). O material é feito de uma liga de aço inoxidável temperado, dando resistência extra para aguentar golpes de impacto na lâmina. Folhas de aço-hemático dá a cor vermelha à guarda, enquanto que o adorno verde se dá por folhas de bronze revestidos por pátina. Para completar, couro trançado é envolto na parte interna do cabo, dando conforto e aderência à pegada. A parte externa do cabo é feita com duas pontas, permitindo que ferimentos corto-contusos possam ser feitos ao bater-se com tal parte, uma vez que a lâmina, fina como o necessário para um florete, seria imprópria para golpes concussivos. Uma bainha simples mantém a espada presa facilmente à cintura do usuário.
Tipo da Arma: Acuidade
Qualidade: Formidável
Durabilidade: Alta
Dano: +100 em força por nível (40 base + 20 bônus física + 40 bônus ferreiro)
Estado: Novo
• 5.875.000 ฿S - Salário missão feita (turno 12)
• Proficiência Acrobacia (turno 13)
• Treino de Ambidestria (turno 15 e 17)
• Proficiência Leitura Labial (turno 16)
• Promoção Agente Sênior
• Kuku Kuku no Mi (turno 18)
- Kuku Kuku no Mi:
- Kuku Kuku no Mi (Fruta do Cozinheiro)Experiência em Akuma no Mi: 1 (0/600)
Descrição: A Kuku Kuku no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Paramecia, que permite ao usuário transformar objetos tangíveis em comida. O usuário também pode aplicar esse efeito por meio dos objetos que segurar, desde que os mesmos façam contato direto com o objeto alvo da transformação.
Bonificação geral:
Alquimia culinária: A habilidade primária da Kuku no Mi consiste em transformar em comida qualquer objeto tangível que o usuário entre em contato. O poder da Kuku Kuku no Mi também pode ser aplicado por condução através de uma arma ou utensílio, entretanto, para que isso ocorra, é necessário que o usuário mantenha o contato direto entre o objeto da transformação e o meio de condução do poder da fruta, assim sendo, esse efeito não se aplica para armas de arremesso ou armas de fogo, já que essas perdem contato com o usuário após serem disparadas. O tamanho dos objetos que podem ser transformados por esse poder escalam de acordo com a tabela de bonificações destravadas por nível. A área de efeito da Alquimia culinária se espalha a partir dos pontos de contato realizados com o objeto, assim sendo, o seu usuário pode percorrer uma grande área para afetar objetos gigantescos, desde que o contato com os mesmos não seja interrompido antes do fim da utilização do poder.
Menu do Chef: O usuário da fruta pode transformar os objetos apenas em alimentos que já conhece, seja por ter consumido o alimento ou saber como confeccioná-lo por um meio teórico. Os alimentos criados têm valor nutricional e o seu sabor varia de acordo com as capacidades culinárias de seu usuário. Após a produção, o alimento é considerado sempre como fresco e pronto para o consumo em todos os aspectos, dentre eles, temperatura, textura e aroma. Após a transformação, os alimentos começam a sofrer os efeitos normais de decomposição causados pelo tempo.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: A Alquimia culinária é capaz de transformar em comida objetos que são no máximo tão grandes quanto um ser humano, podendo deixar cadeiras, portas, mesas e outros.
Nível 2: A Alquimia culinária é capaz de transformar em comida objetos que são no máximo tão grandes quanto um cômodo de uma casa.
Nível 3: A Alquimia culinária é capaz de transformar em comida objetos que são no máximo tão grandes quanto uma casa ou embarcações de tamanho pequeno.
Nível 4: A Alquimia culinária é capaz de transformar em comida objetos que são no máximo tão grandes quanto uma casa grande ou embarcações de tamanho médio.
Nível 5: A Alquimia culinária é capaz de transformar em comida objetos que são no máximo tão grandes quanto uma mansão ou embarcações de tamanho grande.
Fraquezas: A principal fraqueza dessa fruta é que o seu usuário não pode transformar objetos que estejam sendo vestidos ou carregados por outra pessoa, impedindo assim a transformação de armas e roupas que estejam sendo utilizadas. Além disso, o usuário sofre das fraquezas padrões das Akumas no Mi, que é a impossibilidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
Bonificação em Atributos: 105x Nível do Personagem em Acerto e Reflexo.
Perdas
• 10.000.000 ฿S (post 15) – Emprestado ao Akuma
Relações
• Agente Smith – superior que ajudou no aprendizado de Rokushiki, além de me promover para agente Sênior,
• Sargento Strauss – marinheiro que ensinou meu primeiro Rokushiki
• Bibliotecária – mulher que me fez enxergar um de meus objetivos de outra maneira
• Capitã Ronda — capitã que me ensinou acrobacias, veio do reino de Kano do West Blue
Atributos
PdV: 11.040STA: 400
Força: 998 + 80 + 60 = 1138 [Talentoso – Classificação 9]
Destreza: 539 [Hábil – Classificação 5]
Acerto: 721 + 40 + 240 + [#cc00cc]420[/color] = 1421 [Talentoso – Classificação 10]
Reflexo: 121 + 40 + 240 + [#cc00cc]420[/color] = 821 [Hábil – Classificação 7]
Constituição: 0 [Incompetente – Classificação 0]
Agilidade: 1121
Oportunidade de Ataque: 3
Redução de Dano: 0
Peso que aguenta carregar: 2008 kg
Proficiências
• Culinária•Degustação
• Herbalismo
• Mixologia
• Nutrição
• Confeitaria
• Acrobacia – Nessa aventura
• Leitura Labial – Nessa aventura
Qualidades
• Atraente
• Afinidade com Haki
• Destemido
• Hipoalgia
• Prodígio
• Versátil (Racial)
• Ambidestro (1/4)
Defeitos
• Ambição
• Incapaz
• Ingênuo
• Sincero
[x] Aprender Geppou
[x] Fazer pelo menos 1 missão
[x] Caso uma missão seja feita, subir de patente
[x] Treinar Ambidestria
[x] Aprender Acrobacia
[] Aprender Ilusionismo
[x] Aprender Leitura Labial
• 4 katanas na cintura (3 Profissionais e 1 Formidável)
• Perguntium como colar no pescoço
- Amigo Oculto 2021:
- Nome: PerguntiumImagem:
Descrição: Trata-se de uma pequena esfera de uma tonalidade de cor azul cristal que está presa por duas ventosas em um simples colar. Porém, quando é solta das ventosas, ela aumenta seu tamanho, ficando com 10 centímetros de diâmetro. Aparentemente trata-se de um objeto simples e nada fora do comum, mas falam-se de boatos de que essa estranha esfera pertenceu ao extraordinário Patolino, o mago. Este tal ser era conhecido por saber de todas as respostas, e, com seus poderes místicos, criou o Perguntium, uma esfera mística que, ao chacoalhada, faz uma pergunta referente à atual situação de quem a chacoalhou. Boatos de que é um instrumento mágico e verídico, mas ninguém sabe ao certo o seu funcionamento.
Nos bolsos:
• Canivete
• Caixa de fósforo (30/30)
• Insígnia da Pureza
• 1.865.000 berries
Na mochila
• 10 metros de corda
• Kit de cozinha
• Massinha de modelar
Última edição por Pepe em Seg Abr 18, 2022 1:28 am, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : Tinha um erro grosseiro que tive q tirar :teo:)

Monotonia dos nossos dias se dissipava com uma confusão protagonizada por Aiko, não havia entendido muito bem o que tinha ocorrido, posteriormente procuraria saber. Todavia, o que tinha de mais estranho para ocorrer acontecia no jantar
Felizmente, os efeitos não se prolongaram para o dia seguinte e eu não era a única que tinha passado por isso. Pelo menos ninguém se lembraria de me ver tentando beijar alguma coisa aleatória, por estar vendo Annerose em minha frente
Passaram mais alguns dias para que conseguíssemos avistar a ilha e consequentemente aportar nela, a capitã de imediato nos dava algumas horas livres para que pudéssemos aproveitar um pouco
Não tinha nenhum local para ir, afinal somente sabia que havia uma barraca de ramen por ali
Se houvesse algum tempo a mais para nós, provavelmente iríamos para algum outro local e eu continuaria fazendo minha busca
Ganhos
Perícia Cirurgia, Armas reparadas, 2 roupas de gala, Salário 1.700.000 B$.Perdas
1.500.000 B$Relações
Atributos
PdV: 9440STA: 300
Força: 919 + 60 + 180 + 60 = 1219~Talentoso~
Destreza: 579 ~Hábil~
Acerto: 181 + 40 + 180 = 401 ~Hábil~
Reflexo: 40 + 60 = 100~regular~
Constituição: 100 ~Regular~
Agilidade: 250
Oportunidade de Ataque: 3
Redução de Dano: 0
Proficiências
AnatomiaInterrogatório
Lábia
Primeiros Socorros
Psicologia
Qualidades
Ambidestra (1 Ponto)
Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo.Atraente (1 Ponto)
Você é considerado belo pelos outros, seja pela sua aparência, porte físico ou estilo, você é capaz de despertar interesses românticos ou ser tratado mais favoravelmente por conta disso.Impassível (1 Ponto)
Você é uma pessoa calma que não tem o seu humor alterado por ameaças, provocações ou acontecimentos drásticos, sua razão sempre consegue dominar a sua emoção e você sempre é capaz de tomar as suas decisões com clareza. Isso não significa que você não possa sentir raiva ou outros sentimentos extremos, apenas consegue ter um controle maestral sobre os mesmos.Memória Fotográfica (2 Pontos)
Você nunca se esquece de algo que tenha visto ou escutado, mesmo que tenha sido por um breve momento. Ao folhear um livro, por exemplo, você é capaz de lembrar com exatidão cada frase de cada página que bateu o olho.Prontidão (2 Pontos)
Você está sempre pronto para agir ou reagir, alcançando o ápice da sua velocidade ou força em questão de poucos instantes. Mecanicamente, reduz a condição lento em uma categoria, SE a condição aplicada for categoria III ou inferior.Saúde de Ferro (2 Pontos)
Você quase nunca adoece, pode pegar chuvas e frios extremos sem ficar resfriado e é capaz de comer comida estragada sem sofrer nenhuma consequência. Seu sistema imunológico simplesmente é mais eficaz que o dos demais, mas isso não o torna imune a doenças ou efeitos adversos. Mecanicamente, esta qualidade reduz a condição Intoxicado em uma categoria.Versátil (Racial)
Você pode somar até 9 pontos de defeito, conseguindo dessa forma gastar 9 pontos de qualidade em vez de 7.Defeitos
Compulsiva (1 Ponto)
Você tem uma mania, hábito ou ritual simples que precisa executar ao menos uma vez a cada duas páginas, como, por exemplo, roer as unhas.Mei por vezes tem o hábito de falar a linguagem antiga de sua ilha, acaba por ser algo involuntário já que ela somente falava assim com os habitantes de Shan. Muitas vezes é obrigada a repetir o que acabara de dizer por falta de entendimento das outras pessoas.
Ambição (2 Pontos)
Você tem uma meta ou objetivo de vida claro e não mede esforços para alcançá-lo. Pode-se tratar de alcançar um posto, adquirir um objeto ou realizar uma mudança no mundo, você aproveitará toda oportunidade que tiver para se aproximar de seu objetivo.Meifeng colocou como seu maior objetivo de vida reencontrar sua amiga Annerose, uma agente do governo que ajudou a proteger sua terra natal de criminosos.
Annerose
Devassa (2 Pontos)
Você é viciado na arte do flerte e aproveita todas as chances possíveis de se aproximar romanticamente das pessoas que você considera atraentes.Leal (2 Pontos)
Existe algo ou alguém, uma pessoa ou organização, que você coloca acima de si mesmo, não se importando com o fato de ignorar seus valores ou se sacrificar para proteger essa relação.Leal ao Governo Mundial
Vaidosa (2 Pontos)
Você sente a necessidade de estar sempre limpo e bem arrumado, não suportando ficar sujo ou desgrenhado.[X] Aprender cirurgia
[] Aprender ameaça
[X] Fazer pelo menos uma missão
- Carta:
- Nome: Carta de Annerose
Descrição: ...
Espaço: 0.5 U